Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Эпическая 2D соулслайк метроидвания в мрачном славянском фэнтези, с ручной анимацией. Исследуйте заколдованный мир, полный тайн и врагов. Ваш выбор ведёт к нескольким концовкам: стать богатырем, оборотнем или присоединиться к тьме.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Volkolak: The Will of Gods на платформе Steam. По цене от 774 руб.
На данный момент доступен один способ приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam.
Купить Volkolak: The Will of Gods
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
-
Подробнее
SteamMarket®
Системные требования:
Минимальные:
- ОС: Windows 7 (64bit)
- Процессор: Intel Core 2 Duo E5200
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce 9800GTX+ (1GB)
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 15 GB
Рекомендованные:
- ОС: Windows 10 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 560
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 15 GB
Отзывы
Интересная игра с очень красивой рисовкой, шикарной анимацией и прекрасным озвучиванием. Хороший проект по не заезженной славянской тематике. Не хардкорный, можно играть расслабляясь. По сравнению с демо версией видна большая проведённая работа, уверен что игру ждет успех.
Отличная метроидвания со славянским фольклором.Рисовка приятная,ру озвучка качественная.Цена впще збс.Но релиз слишком ранний , контента маловато и если разработчик не забьёт на игру,то получится топ проект
Довольно приятная игрушка. На расслабоне побегать было довольно интересно.
Цена супер, хорошая анимация, короче всё как я люблю.
Цена супер, хорошая анимация, короче всё как я люблю.
art style feels old-school but the lore and bosses give it real weight
Слава Перуну, я даже почувствовал как у меня патриотизм привстал. Игра напоминает старую добрую кастлванию и рисовка просто огонь
Volkolak: The Will of Gods is a dark and atmospheric 2D slasher based on Slavic folklore. The game captivates with its unique aesthetic, dynamic combat system with combos and dodges, and a powerful atmosphere supported by an excellent soundtrack.
A hardcore yet exciting action game for those who enjoy challenging experiences and unique settings. In short, it's a solid indie hit.
A hardcore yet exciting action game for those who enjoy challenging experiences and unique settings. In short, it's a solid indie hit.
Претенциозное описание, деревянное управление и сомнительные механики. Спорные геймплейные решения.
Очередная попытка вывезти на славянской мифологии. От соулслайка тут смерть на шипах и воскрешение на костре. Расходники после смерти кстати нужно заново собирать - зачем?!
Озвучка норм.
На стимдек норм.
Пока что играть не интересно. Может быть, когда из раннего доступа выйдет, будет лучше.
Очередная попытка вывезти на славянской мифологии. От соулслайка тут смерть на шипах и воскрешение на костре. Расходники после смерти кстати нужно заново собирать - зачем?!
Озвучка норм.
На стимдек норм.
Пока что играть не интересно. Может быть, когда из раннего доступа выйдет, будет лучше.
Пишу как человек прошедший на все ачивки: Hollow Knight, Grime, The last faith и Voidwrought
Как я понял по ачивкам - это не просто ранний доступ, а очень ранний доступ
Я это понимаю, но щадить не буду
Первое - слишком много чёрных экранов в самом начале( я понимаю почему, но лучше уж как то по другому)
Второе - слишком долгий диалог с ведуньей, озвучено круто, но к камням предков я уже утомился, думаю что стоит вырезать и сделать памятку по типу с зельем, в момент когда ты к этому камню подойдёшь
Третье - у меня хуёвое зрение и специфика шрифта, затрудняет прочтение. В субтитрах нормально, а вот в той же начальной памятке по зелью, шрифт непростительно маленький, *🤬* разглядишь что там, не приближаясь к экрану
Во всех подсказках которые я видел - слишком маленький шрифт(не только по зелью)
Четвёртое - мне не очень нравиться как гг топорно встаёт при атаках, если ты идёшь куда то и после атак, очень плохо ощущается перекат, не могу пока сформулировать точно, что мне не нравиться, но ощущается очень плохо, просто ужасно
(после третей атаки, слишком долго надо ждать переката, после второй вроде норм)
Это просто невозможно, вырежете эту ведунью *🤬* и дайте мне подраться, в хк - ты дерёшься уже в течение двух - трёх минут и это если брать в расчёт вступительный ролик. ОООООООООЧЕНЬ ДООООООООЛГО и утомительно затянуто, меня спасает только то что я прерываюсь на написание этого текста
Нет функции посмотреть вниз или наверх - это плохо(Только дошел до неё, обычно она реализована на стрелочки, у вас конечно можно посмотреть по углам по лучше, но нужно ли? Нажатие кнопки и дрочня мышью, против нажатия одной кнопки. Я больше за второе)
Постоянно прыгая можно игнорировать снижение скорости передвижения от болота - это прикольно
Появилась вторая подсказка по подорожнику( этого не должно быть, у вас и так слишком затянуто начало, я если честно на грани дропа, просто хочется отписаться, что бы потом вернуться в действительно классную игру)
Когда я вошел в пещеры, персонаж что то сказал(опять про эту сраную ведунью) - именно так должна была выглядеть обучалка по камню предков("О предки дайте мне сил" Прикоснитель к камню "e") это одна секунда и минус сколько то времени до экшена
Карта слишком резко отзывается на нажатия, я как будто не просматриваю карту, а управляю гоночным балидом
̶П̶е̶р̶е̶д̶о̶з̶ Слишком много грибов на фоне, не одними грибами едины наши просторы
Карта должна быть по дефолту на "m" если мы в нулевых или десятых, в идеале на "tab" если он не занят, но точно не на "i" i - это инвентарь и то как я сказал выше, если мы в нулевых или десятых(я понимаю что скорее всего могу сам переназначить в настройках, я просто не могу понять логики и почему сделано именно так, ведь времена езды по всей клавиатуре как на пианино - давно прошли) карта призывается на i, но закрывается на esc, постоянно жать esc - тоже не кайф, поднял что то нажал esc, открыл мапу нажал esc
(смотрите как сделано в полом рыцаре, небольшой участок мапы можно посмотреть с помощью зажатия кнопки, когда что
Кароче в процессе игры пришли друзья брата и я жестко набухался, потом дополню
Как я понял по ачивкам - это не просто ранний доступ, а очень ранний доступ
Я это понимаю, но щадить не буду
Первое - слишком много чёрных экранов в самом начале( я понимаю почему, но лучше уж как то по другому)
Второе - слишком долгий диалог с ведуньей, озвучено круто, но к камням предков я уже утомился, думаю что стоит вырезать и сделать памятку по типу с зельем, в момент когда ты к этому камню подойдёшь
Третье - у меня хуёвое зрение и специфика шрифта, затрудняет прочтение. В субтитрах нормально, а вот в той же начальной памятке по зелью, шрифт непростительно маленький, *🤬* разглядишь что там, не приближаясь к экрану
Во всех подсказках которые я видел - слишком маленький шрифт(не только по зелью)
Четвёртое - мне не очень нравиться как гг топорно встаёт при атаках, если ты идёшь куда то и после атак, очень плохо ощущается перекат, не могу пока сформулировать точно, что мне не нравиться, но ощущается очень плохо, просто ужасно
(после третей атаки, слишком долго надо ждать переката, после второй вроде норм)
Это просто невозможно, вырежете эту ведунью *🤬* и дайте мне подраться, в хк - ты дерёшься уже в течение двух - трёх минут и это если брать в расчёт вступительный ролик. ОООООООООЧЕНЬ ДООООООООЛГО и утомительно затянуто, меня спасает только то что я прерываюсь на написание этого текста
Нет функции посмотреть вниз или наверх - это плохо(Только дошел до неё, обычно она реализована на стрелочки, у вас конечно можно посмотреть по углам по лучше, но нужно ли? Нажатие кнопки и дрочня мышью, против нажатия одной кнопки. Я больше за второе)
Постоянно прыгая можно игнорировать снижение скорости передвижения от болота - это прикольно
Появилась вторая подсказка по подорожнику( этого не должно быть, у вас и так слишком затянуто начало, я если честно на грани дропа, просто хочется отписаться, что бы потом вернуться в действительно классную игру)
Когда я вошел в пещеры, персонаж что то сказал(опять про эту сраную ведунью) - именно так должна была выглядеть обучалка по камню предков("О предки дайте мне сил" Прикоснитель к камню "e") это одна секунда и минус сколько то времени до экшена
Карта слишком резко отзывается на нажатия, я как будто не просматриваю карту, а управляю гоночным балидом
̶П̶е̶р̶е̶д̶о̶з̶ Слишком много грибов на фоне, не одними грибами едины наши просторы
Карта должна быть по дефолту на "m" если мы в нулевых или десятых, в идеале на "tab" если он не занят, но точно не на "i" i - это инвентарь и то как я сказал выше, если мы в нулевых или десятых(я понимаю что скорее всего могу сам переназначить в настройках, я просто не могу понять логики и почему сделано именно так, ведь времена езды по всей клавиатуре как на пианино - давно прошли) карта призывается на i, но закрывается на esc, постоянно жать esc - тоже не кайф, поднял что то нажал esc, открыл мапу нажал esc
(смотрите как сделано в полом рыцаре, небольшой участок мапы можно посмотреть с помощью зажатия кнопки, когда что
Кароче в процессе игры пришли друзья брата и я жестко набухался, потом дополню
Люблю Кастлванию и конечно же купил Волколака. Рисовка отличная, озвучка на достойном уровне. Хотелось бы отдыхать в игре не делайте ее крайне сложной. Больше загадок, тайников, секретов. Так же хочу приобрести центральный трек, но пока такой возможности не вижу. Трек просто бомба. В целом развивайтесь игра выглядит крайне перспективно.
Лайк авансом, российским разработчикам, времени поиграть пока нет. Узнал об игре в "Нашы игры" от IXBT games. Надеюсь к выходу из раннего доступа, вы будете купаться в золоте и положительных отзывах) Удачи!
