Жанры
Платформы
Разработчик
Издатель
Дата релиза
9 января, 2026
Русский язык
Есть

Описание

Психологический хоррор, где вы — врач, у которого лишь 12 дней, чтобы спасти город от таинственной эпидемии. Принимайте безжалостные решения, меняя судьбу города и его жителей. Ставьте точные диагнозы. Исправляйте ошибки, возвращаясь в прошлое. И постарайтесь не сойти с ума.
Полное описание

Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Pathologic 3 на платформах Steam, PlayStation и Xbox. По цене от 870 руб.

На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN), ключ активации для Xbox (Series X/S, One) и ключ активации для Steam.

Купить Pathologic 3

Помощь icon

Steam Key

Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.

Steam Gift

Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.

PlayStation

Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в PlayStation Network (PSN)

XBox ключ

Цифровой код, который активирует игру на Xbox в аккаунте Microsoft.

Системные требования:

Минимальные:

  • ОС *: Windows 7/8/10/11 (64-bit)
  • Процессор: i3 / Ryzen 5
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 25 GB
  • Звуковая карта: Integrated
  • Дополнительно: 64-bit OS is required

Рекомендованные:

  • ОС *: Windows 7/8/10 (64-bit)
  • Процессор: i7 / Ryzen 7
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 2070
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 25 GB
  • Звуковая карта: Integrated
  • Дополнительно: Plays best when loaded from an SSD. 64-bit OS is required

Отзывы

Steam User #1
В игре: 39.1 ч. 15 января 2026 Не рекомендует
Если Вы надумали покупать эту игру - подождите пока выйдут патчи, слишком много багов.

Чтение данного мини-обзора с Укладо-Каиновским потоком мыслей не рекомендую никому, особенно тем, кто не проходил игру сам, но собирается это делать.

40 часов на худший (по ощущениям) финал. Я как-нибудь потыкаю и другие финалы, но уже устал от игры в плане запутанного и повествования, и механик, и чертовых багов. Финал просто как можно быстрее старался добить.

Персонажи.
С учетом что это театральная постановка цирк шапито, то явно было принято решение сдвинуть ползунок гротеска и шаблонность образа в определенную сторону: тупые стали тупее, хитрые хитрее, ублюдки ублюдочнее. На примере Ольгимского старшего, он из такого грозного хозяйственного промышленника превратился в того господина, который в ресторане говорит "этот уплатит за все" и вообще никоим образом к себе не располагает. Каины же в противовес им стали еще более... Каиновскими,. С них аж зубы скрепят, особенно ближе к концу игры.
Пролюбили список приближенных, что считаю огромным упущением. Большая часть персонажей в сюжете ну вот вообще не нужна. Это было проблемой и в мор2 и тут тоже: персонажи выпадают после определенных действий и больше о них не вспоминают. Даже не всех нашел в последний день. Хочу отдельно выделить Еву и Юлию: сразу видно кто лучшие девочки по мнению в студии. Марию не дораскрыли, но ведьма та еще. Карминского недожали, могли бы и лучше.
Гаруспик примерно как в оригинале воспринимается, а вот Самозванка это кошмар наяву. Вот читаешь её и понимаешь что ты нехороший человек и тебя корежит: в оригинале это была такая мистическая девочка которая хотела творить чудеса, но тут эта девица говорит о том, что никто чудес не понимает и не лезь если не можешь чудеса творить, она тебя пожрет еще и дураком обзовет.

Окружение.
Как-то 50 на 50, я по началу ходил любовался, но уже дню к пятому вся магия заражённых и бунтующих районов испарилась. В демке и Мраморном гнезде было лучше. Спустя некоторое время понимаешь, что смотреть особо некуда вне квестов и оно превращается в симулятор поиска ящиков (А чем они от мусорок отличаются я так и не понял, видимо мем про столичного доктора который приехал в город-на-Горхоне ковыряться в мусорках настолько кому-то надоел) и зеркал для разбития, пока идешь из точки А до Б.
Фастревел между районами позволяет миновать все опасности, что очень бьет по погружению, а с другой стороны незачем было убирать опенворлд. Да я знаю про технические сложности города на юнити, но меня как конечно потребителя это должно волновать? Назвался Властями, клепай куличики в одной песочнице, а не растаскивай песок по разным местам.

Сюжеееет и лооогика. Ох боооой.
Что же касается розы в навозе - НЕ ВЕРЮ. Бакалавр может проходить с абсолютным пофигизмом на многогранник и только финал заставляет его сойти с ума по этой конструкции на том берегу реки. Сюжетно очень часто будут. Очень заметно что сюжетно авторы заигрывают с ожиданиями игрока, который ранее тут бывал: это и прибытие в город Инквизитора и отношения с Каиными и несколько других вещей.

Атмосфера.
Сразу к минусу огромному: детей сделали злыми и циничными. Это озлобленные на жизнь подростки, а не дети с их магией и верой в чудеса. Сажают друг друга в клетки, хотят сжигать на кострах детей из других банд, убивают солдата в первый же день их прибытия, про оскорбления в сторону доктора лучше умолчу, такой же по длине обзор придется писать.
Важным макгафином в истории всегда виделись порошочки, тут от них решили отказаться.
Добавили новые загадки Каинского толка, одна из них чуть ли не на уровне башни по важности, да и прикольнее по концепции, на мой взгляд.

Механики и баги
Не заразиться. Голодать, пить, писять и за репутацией следить не нужно.
Амальгамы (ресурс для таймтревела) мало при бектрекинге, очень сильный гриндволл, я местами просто час реального времени мог бегать по городу в поисках зеркал.
Обмен ограничен, денег нет.
Приказы. Две шкалы на город: заражение и бунт. Есть ресурсы. Проблем с ними нет, каких-то событий по сюжету что бы критично воздействовало на эти шкалы нет, кроме одного. Недожато.
Медицина интересна первые пару дней, потом раздражает. А с учетом багов я последние два дня играл с гайдом, кому что назначать, поскольку пациенты не появлялись в госпитале. Зачем был добавлен микроскоп и сбор образцов у пациентов - не понятно, все диагнозы ставились и без него. Недожато.
Так же не понял смысла передвижной телеги приказов и зельеварения. Зельеварение тоже сомнительно, то что выменивается и находится вполне обеспечивает текущий день. Недожато, но возможно я слишком эффективно пылесосил районы.
Лучше бы полностью вырезали боевку, поскольку нажать правую кнопку мыши на врага и убегать (Убивать кого-то не имеет смысла, ничего с этого не получаешь, кроме огромного пинка апатии) так себе геймплей,
Мания это легальный спидхак, стратегия игры на высокой мании и вжиранием в себя кучи лекарств самое то.
По багам: с 10 дня багается каждый второй квест, на часть просто забил не зная что с ними делать, когда я проходил не работал обмен в бунтующих районах, кое-где сбрасывались квесты в предыдущих днях и приходилось бектрекать назад.

Итог: магии как при первой постановке не получилось, слишком много амальгамы утекло.
Несмотря на улучшения сюжета и персонажей в сравнении с оригиналом нет ощущения странного и поломанного городка, где уживается традиции и преломление законов мироздания, нет слияния острых мыслей и любящих сердец.
Хорошая ли это игра? Нет, механики сломаны в своем корне, большенство из них можно выкинуть и будет лучше. Хорошая ли это визуальная новелла? Тоже нет, ибо слишком много механик для ВН.
Технические баги мешали по ходу игры не столь критично, но слишком мешали насладиться последними днями.
Steam User #3
В игре: 24 ч. 13 января 2026 Рекомендует
вижу в этой игре своего друга-врача, который пьет ред булл перед сном, чтобы его сначала вштырило от кофеина, а потом резко вырубило. 10/10 за реализм.

возвращаться в новый мор каждый раз спустя столько лет после выхода оригинальной игры — это как приезжать обратно в город, где ты больше не живешь, но где ты вырос и где каждый уголок тебе знаком. город меняется, потому что время не стоит на месте, и вот ты ходишь по родным улицам и едва узнаешь их, но все равно слышишь отголоски прошлого. ледорубы в этом плане не перестают удивлять способностью взглянуть на уже знакомую историю по-новому. я тоже рекомендую смотреть на нее без особой оглядки на предыдущие части в плане основных геймплейных механик и просто плыть по течению времени.
Steam User #5
В игре: 12.1 ч. 10 января 2026 Не рекомендует
За пять часов игры могу сказать лишь: Ну что это за *🤬*? Ну это *🤬*, причём в плохом смысле.
Вторую часть перепрохожу стабильно раз в год, эту не понимаю зачем играю. У игры , что странно, положительные отзывы, но я считаю это накрутка от "сопливых", которые чисто поддержать поют дефирамбы. Игры то по сути и нет. Я конечно постараюсь её пройти и исправить отзыв на итоге, но сейчас вердикт - отвратительно. Можно бесконечно говорить, что это другое и игра про другое, но это не меняет того, что это огромный прыжок назад, наплевательское отношение и пофигизм.
У игры только два плюса : Цена в 10 долларов по скидке и Гаруспик в кадре, мой мальчик. Остальное - минусы:

1) Абсолютно всё, что писали в отзывах и просили переработать исправить - проигнорировано. Всё как было нелепым и так и осталось. Чумные районы, Бунтующие районы как выглядели нелепо и скучно, так и остались такими же. Инвентарь персонажа превратился из менеджмент карманов в квадратики инвентаря как слоты в старых играх. Даже в первом сталкере инвентарь лучше был.

2) У вас буквально тот же самый город, но вы его разрезали фаст-тревелом, серьёзно? Чтобы пройти ступеньку в поле, мне нужно окно загрузки и фаст-тревел? У вас в 2019 году бесшовный город был с лутабельными домами. Ни в один дом кроме сюжетных зайти нельзя.

3) Лут просто валяется под ногами в ящиках. Почему не лутается в домах, вы же говорили в трейлере "но где же вы найдёте реактивы в умирающем городе?"....а в ящиках на дорожках... Торговцев нет, с людьми меняться и торговать нельзя. Город выглядит блекло, хоть и красиво.
Если в первой-второй части ты выстраивал маршрут, планировал наперёд...тут ты просто шифтуешь по прямой, прямо в прямом смысле, просто бежишь вперёд и пинаешь мусорки. Лут не нужен, еда не нужна. Пнул мусорку и бежишь по дорожке, плевать, заражения же тоже нет, предметов тоже нет, чтобы бояться порвать последние панталоны на лице...пнул мусорку и до квестика добежал.
Кстати всё таки, лучше бы оставили голод и жажду, ибо поиграв в полную версию, апатия и шиза - кал.

4) Вместо того, чтобы показать уникальный и "научный" подход Бакалавра, отношение к нему городских и укладских, вы водите за ручку по квестам, результат которых все и так знают. Зачем мне идти к Сабурову смотреть на "пойманного балабола убийцу Бураха" если игроки знают что это не он со второй части.

5) Что за прыжки во времени, что за чушь с перепрохождением квестов и дней. Почему начинаем с первого дня, потом резко в пятый, из пятого в третий, из третьего во второй. Зачем? В чём была проблема рассказывать историю по порядку, а не прыгать как пятикласник на литературе.

6) Многие тут пишут, что вы хотели, мол, это же другая игра, разработчики показали другой взгляд. Именно что люди хотели другую игру...игру. А получили симулятор бега от диалога к диалогу. Какой смысл от бунтующих и заражённых районов? Во второй части там был круче лут, но ты рисковал, рисковал умереть, заболеть, повредить редкие вещи. Какой смысл от бунтующих зон если они пробегаются ударив мусорку ногой? Какой смысл от заражённых зон, если можно просто стоять там и ничего? Буквально вырезали всё что можно вырезать, чтобы что? Чтобы пустая игра весила 40гб?
В игре делать нечего же, в той же второй части был вызов, планируешь маршрут, чтобы выполнить квесты, на ходу купив себе бутерброд, нарвать травы, наварить себе тинктурок при этом собираешь и менеджментишь буквально всё. Квесты, фарм, собирательство, сюжет, это всё было в 2019 году, куда это дели тут? Атмосферы в игре нет вообще. Чумные районы позор, просто зона с "призраками" и зелёной дымкой. Где безнадёга и риски из второй части?

В общем, плохо. Это не Мор, а продукт моро-содержащий , что было в голове у Айспиков когда они эту хрень делали - знают только говночисты. Если вторая часть проходилось размеренно и интересно и события на тебя летели как снежный ком, то третья это ведро помоев из окна пятиэтажки.
В трейлерах, описаниях обещалось совсем другое, более глубокое и проработанное, на деле это старый сюжет, урезанный в деталях, который едет с горки без тормозов.
Посмотрим как покажет себя игра в "детектива в Госпитале", но увы, это общее положение дел не спасёт, боюсь там как было три заскриптованных больнухи, так и осталось.

P/S: Игра текст ради текста, жаль что разработчики думали, что они гении-театралы способные написать интересные диалоги, а на деле солевики-питерские давящие шизу.
Steam User #7
В игре: 2.5 ч. 9 января 2026 Не рекомендует
Прошло 2,5 часа игры. Не могу понять, когда уже начнется геймплей.

Внезапно оказалось, что Patholgic 3 — это теперь буквально визуальная новелла. Из Мора 3 вырезали все, что делало его Мором, то за что его все и полюбили — элементы выживания вырезали полностью, исследование открытого мира заменили быстрыми перемещениями. Осталось лишь топтание по камерным локациям и диалоги. Все. Больше здесь нет совершенно ничего.

Плохо ли это? В целом, наверное, нет. Я уверен, что от прочтения сюжета можно получить немало удовольствия. Но это абсолютно не та игра, какой были предыдущие. И если вы хотели получить схожий опыт, вас, как и меня, будет ждать огромнейшее разочаорвание.

Мне абсолютно непонятно почему разработчики решили превратить шедевральныу игру, где кризисный геймплей переплетался с угнетающим сюжетом, создавая невероятное приключение и вызывающее реальные эмоции, в жалкое подобие самой себя. Мне очень жаль.
Steam User #9
В игре: 0.1 ч. 9 января 2026 Рекомендует
Ну привет, Данковский.
Не думал, что мне придется за твоей психикой следить.
Ждем теперь Pathologic 4, чтобы следить за чистотой ладошек Самозванки
Steam User #2
В игре: 40.7 ч. 14 января 2026 Рекомендует
Прежде всего, если вы не играли в демку 3-го Мора, то да, игра теперь по большей части квест. Хорошо это или плохо, пусть каждый решит для себя конечно сам.
Третий Pathologic это достаточно глобальная и радикальная переработка кампании Бакалавра с ее расширением. По-моему же, вышло здорово. И несмотря на очевидную бюджетность, концепт бессмертности души и постоянный перезапуск времени в игре реализованы очень на достойном уровне.
Одно из ключевых геймплейных отличий - это смещение фокуса от выживания физического, телесного к выживанию разума. Не придется теперь следить за полосками голода, жажды или иммунитета. Да, Бакалавру совершенно не нужно лазить по мусоркам и зараженным домам для того чтобы подраться за последний сухарик, как это было с нашим любимым степным потрошителем. Даниила не волнуют вообще какие-либо примитивные потребности, ему нужно сделать слишком много, когда как его слишком мало.
На смену им пришла механика с апатией и манией, которая очень органично смотрится как геймплейно, так и здорово вяжется с виденьем мира глазами Данковского.
Даниил это вообще отдельный мем. Ментально слабый, ударит мусорку и сразу словит паничку, при критичном состоянии вообще инсульт. Общается как weeb, только на латыни. Если кто-то из персонажей оскорбит нашего уважаемого доктора, то он может литерально застрелиться, не вынеся кибербублинга. Да и мало того, сам постоянно хочет сбежать от наложившейся ответственности, пусть и понятное дело небезосновательно. Переживает 50 оттенков сумасшествия. Да и сам вообще надломленный. На фоне с тем, что мы видим со стороны Бураха-младшего во втором Море, посмотреть на персонажа изнутри было интересно.

Да, 3-й Мор теперь куда дружелюбнее к игроку. Теперь благодаря концепту перезапуска времени спасти многих вполне можно, как и успеть всюду теперь также стало возможно. Можно возвращаться в день, если вы не успели закрыть незаконченные квестовые цепочки, и пройти их заново, в этот раз не отвлекаясь. Чудо, конечно, особенно на фоне прошлых частей и достаточно радикально. Я скорее рад такому изменению концепции. Видно что и сами разработчики по большей части целились в интерактивное повествование.
Чума теперь не представляет большой опасности, как это было в прошлых частях. Убегать от нее вполне несложно и на самом деле скучно, сделать она все равно игроку особо ничего не сможет, даже в ендгейме. Лишь представлять собой в некоторой степени пассивное и даже посредственное препятствие. Да, первые дни Шабнак может напрягать, пока вы бродите по зараженным районам, но дефицита в ресурсах вы сильно не испытаете, если будете расходовать все с умом. Ах, и да. Зараженные регионы или районы с очагами бунта можно скипать, просто повернув обратно к двери, откуда вы зашли, сбросить пункт назначения и задать его снова. Баг, фишка или недоработка ли это, вопрос пока открыт.
Сюжетно Мор все также восторг. Диалоги восхитительны, некоторые сюжетные ветки переделаны в куда более лучшую сторону. На личную арку Даниила и Симона теперь поставлен более ощутимый акцент, благодаря чему те же идеи утопистов раскрываются куда плавнее, чем в первом море. Порадовало также и то, что у Бакалавра появилась куда более значимая дружба с Гаруспиком. Драматичные моменты тоже хороши.
Порадовало также и то, что нарратив все еще непосредственно вяжется с игровым процессом, ведь вам в любом случае придется исправлять таймлайн и распутывать весь этот временной клубок. Многие выполненные сайды дают вам полезные указы и нередко не менее полезные расходники. Медицинские расследования тоже немало влияют на продвижение сюжета, ведь при правильных диагнозах - вы получаете прототип вакцины, который снизит продвижение чумы, а значит можно будет посмотреть что дальше. В самих же расследованиях хочется отметить, что это правильный медицинский геймплей. Который во многом наверное является даже самой правильной игровой адаптацией доктора Хауса. Тут вам и небольшой социальный симулятор с врывами в дома пациентов, которые вам врут или скрывают что-то по разным причинам. Так и осмотр пациентов с последующим выявлением симптомов. Тупа кайфен. Неплохо разбавляет процесс, да и требует внимать к деталям для более точных диагнозов.

Музыка колоритна, пусть и треки из 1-го и 2-го мора наверное были для меня более запоминающимися и самобытными.

Самое наверное проблемное и однозначно плохое в игре - это ее техническое состояние. Без ДЛСС игра вообще вылетала и фпс проседал до критично низких значений, несмотря на то что визуал сильно со второй части не поменялся. Ах и да, город теперь разделен на отдельные регионы, а условно-открытый мир из игры улетучился, к сожалению. Подгрузки в локации которые длятся по секунд 5 с подгрузками ассетов - тоже погоды не делают. Понятно что на игру было потрачено всего три ящика балтики, два из которых досталось Ямаоке за его музыку к клипу, а последний был отдан Кунгурову лично, но емае. Не подумайте, это не второй сталкач, игра вполне проходима от начала и до конца. Критичные баги встречаются, но немного, да и те оперативно фиксятся. Некоторые скорее просто раздражающие, ведь из-за какой-то ломки скриптов приходилось проходить ветку с Исидором во втором дне с его шкатулкой и расследованием раз 8, чтоб игра эт запомнила. Или ветку с Ноткиным в 10 дне раз эдак 7. Времени и нервы это потратило немало. Да и отображение персонажей, которые или мертвы, или в тюрьме сидят - оказываются живы. Или наоборот. Персонаж умер в том же мысленном клубке или находится в тюрьме сюжетно, но ты его встречаешь позже на карте) Игру оперативно фиксят, респект Ice-Pick Lodge за то что не спят сутками, чтоб исправить все ошибки и довести техническое состояние до ума.
Мне же это не помешало раствориться в мире Мора. Потому рекомендую подождать, если не месяц, то хоть пару неделек с релиза, чтоб ознакомиться с проектом в хорошем виде и окунуться самому в омут с головой. Ведь оно того определенно стоит.

Несмотря на то что для некоторых смена формулы на интерактивный квест критична - опыт все еще самобытный и очень интересный. Мне даже понравился такой подход, игра действительно ощущается не каким-то Мором 2.5, а чем-то новым. Свежим. Другим. На мой взгляд игра действительно достойна называться Pathologic 3. Стоило долгих лет ожидания. Рекомендую и надеюсь кампания Самозванки когда-нибудь таки случиться.
Steam User #4
В игре: 32.8 ч. 10 января 2026 Рекомендует
7 часов игры и Бакалавр оставляет после себя лучший привкус чем голод и обосранные портки от постоянных опозданий Гаруспика. Всем сердцем люблю 2 часть и наиграл в нее сотни часов. И знаете этот момент когда ты повторно проходишь вторую часть и думаешь "Ну теперь то я шарю за мир и буду понимать о чем они все говорят", так вот я зашел в эту часть с такими же мыслями, и... *🤬* НЕ ПОНЯЛ, игра буквально наваливает тонну экспозиции и новых персов, заставляет чувствовать себя новичком во вселенной и это ПРОСТО ПРЕКРАССНО, я переживал что именно этого мне не будет хватать. Игра не лучше и не хуже второй части, она просто другая, не думайте что вы получите от нее тот же экспириенс, тут все разнится. Вы теперь не огромная бубылда съедающая все что видит, вам больше не нужно быть бежевой мамочкой и отгораживать своих дитяток от смерти ибо те пытаются засунуть руки в облако смерти. Теперь ваша задача это ходить по городу и буквально от лица Бакалавра делать удивленное *🤬* и спрашивать "А чу это у вас тут такое странное" "А это чу у вас храм время создает?" "А чу это у вас люди черви?". "А чу, а чу", и если вдруг вы плохо пинали мусорки и много слушали грамофон то Бакалавр достает свой дамский сверчок и пытается роскомнадзорнуться пока вы подбираете слова чтобы устаканить его треснувшее мировоззрение. Вообщем базовый столичный не понимающий природы деревни. 10 столичных дед инсайдов из 10

PS - *🤬**ие пулеметы в зараженных зонах и обреченные, когда несешься как спиди гонщик эти сраные твари либо хватают тебя, либо брызгающая смегма из стены убивает ,очко горит нереально, ледорубы почините эту фигню и вообще эти зоны чумные бесполезные, из-за того что их много быстрое перемещение становится бесполезным и ты носишься по городу так же, только теперь постоянные микро подгрузы локаций. Пожалуй это единственное что за 16 часов игры меня пока напрягает
Steam User #6
В игре: 27.1 ч. 10 января 2026 Не рекомендует
пока что кал, когда пройду - дополню, но уже чувствую что проходить буду через силу и не потому что игра сложная.

больше всего бесит, что первые пару внутриигровых дней ты едешь по каким-то сюжетным рельсам причем без возможности не то что свернуть, но хотя бы остановиться. вернее остановиться можешь, только это ни на что не влияет. Это в прошлой части время на прохождение квестов было ограниченно. Не успел - грузись или смирись. В этой части весь мир подождет пока ты напинаешься мусорок и нанюхаешься клея, а потом неспеша пробежишься по всем точкам интереса. Айспики че за *🤬* *🤬*, че вы меня за ручку водите, разве я не ваш СоАвТоР? А сам сюжет пока не так уж и интересен, особенно тем, кто все таки играл в предыдущие части. Единственная интрига это насколько же все таки Данковский ненадежный рассказчик, но боюсь что до катарсиса дотерпят не только лишь все, если рельсы никогда не закончатся.

Ну и чуваку который придумал убрать опен ворлд отдельный привет. Да я играл в демку, но до последнего не верил, что вы вот так втупую вырежете самую вайбовую часть игры - город-на-Горхоне. Город, про который каждый второй нпс говорит как в нем много тайн и загадок, какие необычные идеи заложены в его архитектуру. Эх вот бы посмотреть на все это, пробежавшись свободно по райончикам. Oh wait... Про выбежать в степь, что смотрит тысячью глаз я вообще молчу. Видимо не в масть это бакалавру, там же нет мусорки, которую можно пнуть и словить шизу. Нам интереснее пырить в глобус и нажимать лкм на плавающие мысли, как будто я не в Мор играю, а в Горхон Бикам Иммортал *🤬*.

Желчи не хватает. 2 недели поноса тому челу, что убрал опен ворлд и чтоб ты по комнатам своей квартиры перемещался только фасттревелом с загрузками и чтоб у тебя были случайные энкаунтеры с твоими домашними, а в окнах ты не видел ничего кроме густого тумана, гений *🤬*

Жопа горит. Мб впереди нас ждет шедевр, я перепишу свой отзыв и упаду на колени и буду молить о прощении.

ну а пока можете рассказать мне в комментах, что это артхаус, а я быдло

ах да, вы бы хоть иногда писали там ну ИГРА СОХРАНЕНА лол, раз вы не даете вручную сохраниться. Чтобы я хоть примерно понимал сколько прогресса я потеряю, если сейчас выйду, не заново же я буду начинать хех (или буду?). Вы сами в игры то когда последний раз играли?((9
Steam User #8
В игре: 43.2 ч. 9 января 2026 Рекомендует
Почему Данковский на обложке похож на не спавшего Славу КПСС.

Дыбовский. Украсть ребенка.
Steam User #10
В игре: 46.3 ч. 9 января 2026 Рекомендует
Короче, Дыбовский, я твою игру купил и в благородство играть не буду: отдавай дочку — и мы в расчете.