Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Wartales — ролевая игра с открытым миром, в которой вам предстоит вести отряд наемников к богатству в огромной средневековой вселенной. Исследуйте мир, нанимайте спутников, получайте награды и раскрывайте тайны гробниц древних!
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Wartales на платформе Steam, а также дополнительный контент для игры (DLC). По цене от 1339 руб.
На данный момент доступен один способ приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam.
Купить Wartales
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
Steam Gift DLC
Дополнительный контент (DLC) для игры, купленный продавцом, будет отправлен вам в подарок на аккаунт Steam.
Требуется основная игра на вашем аккаунте.
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7 64bit
- Процессор: Intel Core i5 2.5 GHz / AMD Ryzen 5
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVidia GTX 1050 / AMD RX550
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 30 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64bit
- Процессор: Intel Core i7 2.8 GHz / AMD Ryzen 7
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVidia GTX 1080 / AMD RX 5600
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 30 GB
Отзывы
Мне показалась скучной и неразвитой по боёвке, а ведь это должно быть основным. Не знаю, что в ней многие нашли. Боевые братья на голову выше. Честно признаюсь, застрял в самом конце первого акта и никак не могу найти мотивацию дальше играть.
игра после покупки перестала запускаться спасибо разрабам за цыганство -2000 рублей (куплено было сразу 3 длс)
отправка отчётов разрабам на почту не к чему не привила даже не ответили спустя 2-3 дня
отправка отчётов разрабам на почту не к чему не привила даже не ответили спустя 2-3 дня
Игра отличная. Рекомендую. Стоит потраченных денег и времени. Для ленивых итоги в конце.
Если по-подробней, то дела обстоят следующим образом.
Вы начинаете играть за 4-х бомжей, которых размножая и прокачивая приведёте к величию. Или похороните под ближайшей берёзкой (да, в игре можно хоронить павших бойцов и писать эпитафии на могилах).
Бойцы эти - личности, которые ещё и формироваться будут под вашим управлением, получая черты характера или привычки (вредные в том числе). Конкретно эта механика схожа с Darkest Dungeon.
Мир, по которому перемещаетесь, довольно обширен. Исследовать его интересно. Разделён на несколько крупных локаций. Каждая такая локация имеет уникальный ландшафт, центральный квест (коротенький правда) и уникальных врагов (которые заставят пересмотреть стратегию боя). В игре есть иллюзия "живого мира". Караваны курсируют меж городов. С приграничных локаций прут беженцы, ходят патрули (отдельная сломанная механика). Но фактически состав товаров у караванов не меняется, количество патрулей неизменно, маршруты статичны (что разочаровало). Взаимодействие с этим миром чем-то напоминает Скайрим. Большой простор для исследования. Часто встречаются уникальные мини-квесты. В квестах (центральных - всех) можно принимать чью-то сторону. Но как только квесты заканчиваются (квесты с доски объявлений бесконечны, генерируются бесконечно, но по 5-6 сценариям), секретки найдены - мир пустеет. Однако разработчики могут поддерживать интерес очень долго другим способом, о котором ниже.
Игровые механики - имя им легион. Стартуем, начинаем выживать (добывать еду и деньги). Встали на ноги, денег достаточно, еды завались. Чем заняться? Крафтить снарягу и расходники (через миниигры это делается). Всё есть, что дальше? А вот тебе подземелье с загадками и классной механникой тьмы. Выпотрошил 3-4. Чем теперь заняться? А вот тебе расшифровка рун из подземелий. И в качестве награды - легендарный шмот. Собрал всё, чем бы заняться? А вот можно в мяч погонять. Надоело - получи турниры на арене. (это я не всё перечислил ещё). Если есть ДЛСы на таверну и пиратов - вот тебе ещё горсть новых механик. И всё это параллельно с исследованием мира и выполнением квестов даёт классный результат.
Из негатива - шмотки. На одном уровне снимать с трупов или покупать вам будет предложено по настоящему разнообразные и примерно равнозначные вещи (предбочтения будут зависеть от вашего стиля боя). Но на каждом уровне есть лучший комплект (крафтить надо самому). И вот этих комплектов всего 5 (по количеству уровней шмота) на игру.
Ещё есть интересная система прокачки отряда. Общая и разбитая на пути (путь воина, торговца, преступника и исследователя). Каждый путь даёт уникальные бонусы, качается от соответствующей деятельности и нехило так разнообразит игру. НО за одно прохождение я не напрягаясь могу прокачать сразу все пути и получить сразу все бонусы, что убивает реиграбельность и смысл разделения.
Ещё поднасолила общая концепция продвижения по игре. С одной стороны у меня полная свободная действий (что очень напоминает песочницу, многие даже с Mount and blade сравнивают, но это поверхностное сходство) и в принципе бесконечный геймплей. С другой - в игре есть цепочка квестов, что непрозрачно намекает на вполне конечный (а если брать чисто сюжетные квесты, то очень быстро конечный). И вот эта двойственность не обогащает игру, а смахивает на попытку усидеть на двух стульях.
Итоги
+ Приятная графика
+ Свобода выбора
+ Множество разных механик (всегда есть чем заняться)
+ Интересные локации
+ Разнообразные противники
+ Боёвка
+/- Система пути
+/- Игровые предметы
- Иллюзия живого мира
- Опустевшие, после прихода игрока, локации
- Общая концепция игры
Если по-подробней, то дела обстоят следующим образом.
Вы начинаете играть за 4-х бомжей, которых размножая и прокачивая приведёте к величию. Или похороните под ближайшей берёзкой (да, в игре можно хоронить павших бойцов и писать эпитафии на могилах).
Бойцы эти - личности, которые ещё и формироваться будут под вашим управлением, получая черты характера или привычки (вредные в том числе). Конкретно эта механика схожа с Darkest Dungeon.
Мир, по которому перемещаетесь, довольно обширен. Исследовать его интересно. Разделён на несколько крупных локаций. Каждая такая локация имеет уникальный ландшафт, центральный квест (коротенький правда) и уникальных врагов (которые заставят пересмотреть стратегию боя). В игре есть иллюзия "живого мира". Караваны курсируют меж городов. С приграничных локаций прут беженцы, ходят патрули (отдельная сломанная механика). Но фактически состав товаров у караванов не меняется, количество патрулей неизменно, маршруты статичны (что разочаровало). Взаимодействие с этим миром чем-то напоминает Скайрим. Большой простор для исследования. Часто встречаются уникальные мини-квесты. В квестах (центральных - всех) можно принимать чью-то сторону. Но как только квесты заканчиваются (квесты с доски объявлений бесконечны, генерируются бесконечно, но по 5-6 сценариям), секретки найдены - мир пустеет. Однако разработчики могут поддерживать интерес очень долго другим способом, о котором ниже.
Игровые механики - имя им легион. Стартуем, начинаем выживать (добывать еду и деньги). Встали на ноги, денег достаточно, еды завались. Чем заняться? Крафтить снарягу и расходники (через миниигры это делается). Всё есть, что дальше? А вот тебе подземелье с загадками и классной механникой тьмы. Выпотрошил 3-4. Чем теперь заняться? А вот тебе расшифровка рун из подземелий. И в качестве награды - легендарный шмот. Собрал всё, чем бы заняться? А вот можно в мяч погонять. Надоело - получи турниры на арене. (это я не всё перечислил ещё). Если есть ДЛСы на таверну и пиратов - вот тебе ещё горсть новых механик. И всё это параллельно с исследованием мира и выполнением квестов даёт классный результат.
Из негатива - шмотки. На одном уровне снимать с трупов или покупать вам будет предложено по настоящему разнообразные и примерно равнозначные вещи (предбочтения будут зависеть от вашего стиля боя). Но на каждом уровне есть лучший комплект (крафтить надо самому). И вот этих комплектов всего 5 (по количеству уровней шмота) на игру.
Ещё есть интересная система прокачки отряда. Общая и разбитая на пути (путь воина, торговца, преступника и исследователя). Каждый путь даёт уникальные бонусы, качается от соответствующей деятельности и нехило так разнообразит игру. НО за одно прохождение я не напрягаясь могу прокачать сразу все пути и получить сразу все бонусы, что убивает реиграбельность и смысл разделения.
Ещё поднасолила общая концепция продвижения по игре. С одной стороны у меня полная свободная действий (что очень напоминает песочницу, многие даже с Mount and blade сравнивают, но это поверхностное сходство) и в принципе бесконечный геймплей. С другой - в игре есть цепочка квестов, что непрозрачно намекает на вполне конечный (а если брать чисто сюжетные квесты, то очень быстро конечный). И вот эта двойственность не обогащает игру, а смахивает на попытку усидеть на двух стульях.
Итоги
+ Приятная графика
+ Свобода выбора
+ Множество разных механик (всегда есть чем заняться)
+ Интересные локации
+ Разнообразные противники
+ Боёвка
+/- Система пути
+/- Игровые предметы
- Иллюзия живого мира
- Опустевшие, после прихода игрока, локации
- Общая концепция игры
Немного о жанрах
Была в моей семье традиция - раз в пару месяцев ко мне приезжал отец, который много играл в начале двухтысячных, но полностью отказался от компьютера где-то с 2005го года - и я показывал ему что за это время понавыходило.
Так вот, со временем, я понял, что раз за разом говорю ему одно и то же - гта-клон, диабло-клон, шутер, рпг... Жанры устоялись и вместе с этим из игр исчезла оригинальность. Вместо продающей "фишки", которой прежде пытались завлечь, сейчас завлекают сеттингом и графикой, оставляя остальные механики такими, какими они стали еще двадцать лет назад.
Что касается этой игры - ее так просто описать не получится, поскольку она не клонирует что-то одно, а представляет собой смесь миниигр, построенных вокруг простенькой стратегии. И, если вы, как и я, больше не получаете удовольствия от бесконечного повторения одного и того же, то она, с большой долей вероятности вам понравится. Препятствием может стать только одно - она жадно сжирает ваше свободное время.
Как играется?
Центральная механика - пошаговые бои в духе последнего Xcom, если бы в последнем ближний бой был валидной тактикой. Почему не как в героях? Потому что здесь, каждый юнит - отдельный персонаж с именем, специализацией, профессией и инвентарем. Иногда, поле боя дает различные модификаторы, типа молний или падающих камней, но в остальном, все довольно просто - двигаемся по клеточке и бьем ударами и способностями.
Между боями, вторым слоем идет путешествие по огромному миру, поделенному на регионы, по которому, помимо нас, по своим делам ходят нпц, чем-то напоминая Космических Рейнджеров. На глобальной карте мы ищем ресурсы, вмешиваемся в стычки, принимаем и выполняем контракты. При этом, наш отряд хочет есть, получать зарплату и имеет настроение, на которое влияют наши поступки, успешные или неуспешные битвы и то, как удачно мы исполняем свои обязанности руководителя. На этом, по общей механике все и дальше - пойдут частности, которые делают эту игру уникальной.
Как я уже сказал, у каждого юнита есть профессия, которая развивается и прокачивается со временем. При этом, смерть юнита окончательная, поэтому особенно обидно терять кузнеца, который снаряжал тебе весь отряд, поэтому беречь стараешься каждого, поскольку наем новичка почти всегда означает что качать профессию ему придется заново.
Занятие профессией - представляет собой небольшую миниигру на реакцию. Чтобы что-то сковать - нужно успеть ударить по загорающимся железкам на наковальне. Чтобы сыграть песню - пройти сильно упрощенный уровень из гитархиро (или подобного ему ритм-гейма для мышки, не помню названия). Чем лучше проходишь мини-игру - тем лучше результат и тем больше опыта получит персонаж который этим занимается.
Прикол в том, что этих занятий очень-очень-очень много и со временем игра накидывает дополнительные. Вот ты управляешь таверной, а вот - исследуешь подземелье и изучаешь древние руны. Будь этих механик меньше - игру можно было бы назвать примитивной, но из-за того что их дофига, и результат каждой значительно сказывается на эффективности отряда, оторваться от прохождения становится чрезвычайно сложно. Что-то подобное я испытывал в Stardew Valley, когда по отдельности механики вроде простые, но все вместе - складываются во что-то комплексное и чрезвычайно вкусное.
Кто-то тут сказал что эта игра лечит игровую импотенцию - я с этим не согласен, поскольку не уверен, что такая болезнь существует - существуют игры, в которые просто не хочется играть, потому что они слишком похожи на те игры, в которые ты уже играл. Wartales, с другой стороны, мало на что похожа и, на мой взгляд, такими и должны быть игры - оригинальными, черт возьми.
Была в моей семье традиция - раз в пару месяцев ко мне приезжал отец, который много играл в начале двухтысячных, но полностью отказался от компьютера где-то с 2005го года - и я показывал ему что за это время понавыходило.
Так вот, со временем, я понял, что раз за разом говорю ему одно и то же - гта-клон, диабло-клон, шутер, рпг... Жанры устоялись и вместе с этим из игр исчезла оригинальность. Вместо продающей "фишки", которой прежде пытались завлечь, сейчас завлекают сеттингом и графикой, оставляя остальные механики такими, какими они стали еще двадцать лет назад.
Что касается этой игры - ее так просто описать не получится, поскольку она не клонирует что-то одно, а представляет собой смесь миниигр, построенных вокруг простенькой стратегии. И, если вы, как и я, больше не получаете удовольствия от бесконечного повторения одного и того же, то она, с большой долей вероятности вам понравится. Препятствием может стать только одно - она жадно сжирает ваше свободное время.
Как играется?
Центральная механика - пошаговые бои в духе последнего Xcom, если бы в последнем ближний бой был валидной тактикой. Почему не как в героях? Потому что здесь, каждый юнит - отдельный персонаж с именем, специализацией, профессией и инвентарем. Иногда, поле боя дает различные модификаторы, типа молний или падающих камней, но в остальном, все довольно просто - двигаемся по клеточке и бьем ударами и способностями.
Между боями, вторым слоем идет путешествие по огромному миру, поделенному на регионы, по которому, помимо нас, по своим делам ходят нпц, чем-то напоминая Космических Рейнджеров. На глобальной карте мы ищем ресурсы, вмешиваемся в стычки, принимаем и выполняем контракты. При этом, наш отряд хочет есть, получать зарплату и имеет настроение, на которое влияют наши поступки, успешные или неуспешные битвы и то, как удачно мы исполняем свои обязанности руководителя. На этом, по общей механике все и дальше - пойдут частности, которые делают эту игру уникальной.
Как я уже сказал, у каждого юнита есть профессия, которая развивается и прокачивается со временем. При этом, смерть юнита окончательная, поэтому особенно обидно терять кузнеца, который снаряжал тебе весь отряд, поэтому беречь стараешься каждого, поскольку наем новичка почти всегда означает что качать профессию ему придется заново.
Занятие профессией - представляет собой небольшую миниигру на реакцию. Чтобы что-то сковать - нужно успеть ударить по загорающимся железкам на наковальне. Чтобы сыграть песню - пройти сильно упрощенный уровень из гитархиро (или подобного ему ритм-гейма для мышки, не помню названия). Чем лучше проходишь мини-игру - тем лучше результат и тем больше опыта получит персонаж который этим занимается.
Прикол в том, что этих занятий очень-очень-очень много и со временем игра накидывает дополнительные. Вот ты управляешь таверной, а вот - исследуешь подземелье и изучаешь древние руны. Будь этих механик меньше - игру можно было бы назвать примитивной, но из-за того что их дофига, и результат каждой значительно сказывается на эффективности отряда, оторваться от прохождения становится чрезвычайно сложно. Что-то подобное я испытывал в Stardew Valley, когда по отдельности механики вроде простые, но все вместе - складываются во что-то комплексное и чрезвычайно вкусное.
Кто-то тут сказал что эта игра лечит игровую импотенцию - я с этим не согласен, поскольку не уверен, что такая болезнь существует - существуют игры, в которые просто не хочется играть, потому что они слишком похожи на те игры, в которые ты уже играл. Wartales, с другой стороны, мало на что похожа и, на мой взгляд, такими и должны быть игры - оригинальными, черт возьми.
Обзор спустя 70+ часов игры (non-Steam версии)
Mount & Blade в формате пошаговой тактики
По сути это песочница в открытом мире, по которому можно свободно перемещаться и заниматься многими активностями: торговать, выполнять квесты, исследовать локации, охотиться за головами или просто фармить опыт и снаряжение на стаях зверей, отрядах разбойников.
Мир разделён на регионы, каждый со своими особенностями: ландшафтом, фауной, типами врагов, вооружением и умениями воинов, а также отличающейся историей и локальными событиями. Несмотря на приземлённый реалистичный сеттинг, в игре присутствуют элементы мистики и противники в виде различных монстров. Сюжет тут достаточно поверхностный и не представлен как единая кампания, скорее как набор историй и ситуаций, в которых можно участвовать, нередко придётся выбирать одну из сторон. Выбор далеко не всегда очевиден и оба варианта могут находиться в серой зоне. Из минусов - никто сходу не объясняет, что происходит, в каждом регионе приходится бегать и самому по частям собирать пазл происходящего и предысторию. Хотя, может быть, так и задумано, но мне не нравится.
При желании можно отыгрывать "плохих парней", например обворовывая население, грабя корованы.
В игре красивая графика, качественная анимация и приятный для глаза визуал в целом. Есть элемент обустройства лагеря и управления собственной таверной (опционально). Ухаживать за отрядом, готовить еду в лагере у костра... не ощущается излишней рутиной, скорее погружает и делает геймплей в какой-то мере медитативным.
Бои пошаговые. Основных боевых классов в игре 8, но каждый с несколькими подклассами (специализациями). Прокачка как базовых характеристик, так активных и пассивных способностей. В игре множество видов оружия и доспехов, от обычных до легендарок, добываемых с боссов или чемпионов на аренах. Бойцов придётся одевать и вооружать, на оружие наносить масла, а на броню слои. Каждое оружие и броня обладают своими характеристиками и особенностями. Всё это можно сочетать с классовыми способностями бойцов, добиваясь синергии или разных нестандартных решений вроде мобильного танка дебаффера и т.п. - это открывает широкий простор для билдостроения.
Кроме основного класса (боевого), каждому бойцу можно присвоить профессию: плотник, повар, кузнец, шахтёр, травник, бард и т.д. Каждая профессия где-то да пригодится - от добычи ресурсов до создания предметов, расходников или вооружения. Эти ремёсла реализованы в упрощённой форме, без излишней монотонности и натурализма.
Отряд и его размер - на усмотрение игрока: от 1 бойца до большого отряда. Что интересно, отряд может состоять не только из людей, но и зверей: пони, волков, кабанов, медведей и даже комаров. То есть можно даже отыгрывать эдакого "друида" со стаей животных, подбирая соответствующие перки и снаряжение для этого.
Сложность. Если знакомы с жанром пошаговой тактики, на старте советую выбирать экспертную сложность боя. Она не ощущается искусственно завышенной, однако заставляет действовать чуть ответственнее. Предельную сложность опробовать пока не успел.
Также со старта предусмотрены 2 режима игры: региональный и адаптивный. В региональном уровень и размер npc-отрядов обусловлены регионом. Адаптивный динамически подстраивает вражеские отряды под ваш по уровню бойцов и численности (множители уровня и численности относительно ваших, как я понял, зависят от выбранной сложности). Это значит, что с ростом размера вашего отряда увеличивается и численность вражеских, из-за чего бои могут затягиваться, так что рекрутируйте осознанно.
С региональным режимом пока не знаком. Проходил в адаптивном, нареканий нет. Были опасения, что этот режим смажет ощущения прогресса от прокачки, но отнюдь.
Итоговый вердикт: ЗАМЕЧАТЕЛЬНО. Если нравятся пошаговые тактики, если не равнодушны к играм вроде Mount and Blade - советую к приобретению.
Mount & Blade в формате пошаговой тактики
По сути это песочница в открытом мире, по которому можно свободно перемещаться и заниматься многими активностями: торговать, выполнять квесты, исследовать локации, охотиться за головами или просто фармить опыт и снаряжение на стаях зверей, отрядах разбойников.
Мир разделён на регионы, каждый со своими особенностями: ландшафтом, фауной, типами врагов, вооружением и умениями воинов, а также отличающейся историей и локальными событиями. Несмотря на приземлённый реалистичный сеттинг, в игре присутствуют элементы мистики и противники в виде различных монстров. Сюжет тут достаточно поверхностный и не представлен как единая кампания, скорее как набор историй и ситуаций, в которых можно участвовать, нередко придётся выбирать одну из сторон. Выбор далеко не всегда очевиден и оба варианта могут находиться в серой зоне. Из минусов - никто сходу не объясняет, что происходит, в каждом регионе приходится бегать и самому по частям собирать пазл происходящего и предысторию. Хотя, может быть, так и задумано, но мне не нравится.
При желании можно отыгрывать "плохих парней", например обворовывая население, грабя корованы.
В игре красивая графика, качественная анимация и приятный для глаза визуал в целом. Есть элемент обустройства лагеря и управления собственной таверной (опционально). Ухаживать за отрядом, готовить еду в лагере у костра... не ощущается излишней рутиной, скорее погружает и делает геймплей в какой-то мере медитативным.
Бои пошаговые. Основных боевых классов в игре 8, но каждый с несколькими подклассами (специализациями). Прокачка как базовых характеристик, так активных и пассивных способностей. В игре множество видов оружия и доспехов, от обычных до легендарок, добываемых с боссов или чемпионов на аренах. Бойцов придётся одевать и вооружать, на оружие наносить масла, а на броню слои. Каждое оружие и броня обладают своими характеристиками и особенностями. Всё это можно сочетать с классовыми способностями бойцов, добиваясь синергии или разных нестандартных решений вроде мобильного танка дебаффера и т.п. - это открывает широкий простор для билдостроения.
Кроме основного класса (боевого), каждому бойцу можно присвоить профессию: плотник, повар, кузнец, шахтёр, травник, бард и т.д. Каждая профессия где-то да пригодится - от добычи ресурсов до создания предметов, расходников или вооружения. Эти ремёсла реализованы в упрощённой форме, без излишней монотонности и натурализма.
Отряд и его размер - на усмотрение игрока: от 1 бойца до большого отряда. Что интересно, отряд может состоять не только из людей, но и зверей: пони, волков, кабанов, медведей и даже комаров. То есть можно даже отыгрывать эдакого "друида" со стаей животных, подбирая соответствующие перки и снаряжение для этого.
Сложность. Если знакомы с жанром пошаговой тактики, на старте советую выбирать экспертную сложность боя. Она не ощущается искусственно завышенной, однако заставляет действовать чуть ответственнее. Предельную сложность опробовать пока не успел.
Также со старта предусмотрены 2 режима игры: региональный и адаптивный. В региональном уровень и размер npc-отрядов обусловлены регионом. Адаптивный динамически подстраивает вражеские отряды под ваш по уровню бойцов и численности (множители уровня и численности относительно ваших, как я понял, зависят от выбранной сложности). Это значит, что с ростом размера вашего отряда увеличивается и численность вражеских, из-за чего бои могут затягиваться, так что рекрутируйте осознанно.
С региональным режимом пока не знаком. Проходил в адаптивном, нареканий нет. Были опасения, что этот режим смажет ощущения прогресса от прокачки, но отнюдь.
Итоговый вердикт: ЗАМЕЧАТЕЛЬНО. Если нравятся пошаговые тактики, если не равнодушны к играм вроде Mount and Blade - советую к приобретению.
не изменю оценку, пока не завезут оптимизацию, почему у меня игра лагает... давным давно в пиратку играл, когда из длс были только пираты белериона, ничего такого не было, а щас что?? купил официально и на тебе, оптимизируйте блин игру, у меня фризы буквально каждые 10 секунд по 4 секунды, это в голове не укладывается, никогда такого не было
В первую очередь стоит сказать что игра точно стоит своих денег и великолепна. Сотни механик, некоторые из которых открываются и на 50м и на 100м и 130м часу игры. В коопе проходить одно удовольствие, не было ровно ни одной проблемы связанной с коопом. Всем любителям пошаговых тактик брать без всяких сомнений, а любителям тактик в коопе — 100%
Но есть и минусы:
- Очень плохой баланс сложности. Игра лёгкая даже на ветеране. Не выбирайте фиксированную сложность в начале прохождения, а выбирайте автолевелинг. Потому что ближе к концу буквально все встреченные враги будут слабее вас. Этот баланс перешел и в DLC. После прохождения регионов основной игры все DLC легче легкого. Но если пройти DLC где-то на 13м уровне, то основные регионы будут лёгкими.
Из-за такого кривого баланса отряд из 7 человек разваливает всё что движется и играть становится скучно после достижения 15го лвла.
- плохая оптимизация. Где-то игра прям летает на высоких настройках в 60fps, а где-то падает до 15FPS на средне-низких.
- много гринда и повторяющихся действий. Всё что связано с готовкой еды и крафтом ближе к финалу невероятно утомляет.
- нет вменяемого финала. Прошел все регионы на 100% @ ... Просто ничего не происходит.
Итого: прекрасная игра на 100-120 часов, но дальше душит. Обязательно включайте автолевелинг. DLC только на распродажах покупать, они скучнее основной игры
Divinity OS2 > BG 3 > Wasteland 3 > Divinity: OS 1 > Wartales > Jagged Alliance 3
Но есть и минусы:
- Очень плохой баланс сложности. Игра лёгкая даже на ветеране. Не выбирайте фиксированную сложность в начале прохождения, а выбирайте автолевелинг. Потому что ближе к концу буквально все встреченные враги будут слабее вас. Этот баланс перешел и в DLC. После прохождения регионов основной игры все DLC легче легкого. Но если пройти DLC где-то на 13м уровне, то основные регионы будут лёгкими.
Из-за такого кривого баланса отряд из 7 человек разваливает всё что движется и играть становится скучно после достижения 15го лвла.
- плохая оптимизация. Где-то игра прям летает на высоких настройках в 60fps, а где-то падает до 15FPS на средне-низких.
- много гринда и повторяющихся действий. Всё что связано с готовкой еды и крафтом ближе к финалу невероятно утомляет.
- нет вменяемого финала. Прошел все регионы на 100% @ ... Просто ничего не происходит.
Итого: прекрасная игра на 100-120 часов, но дальше душит. Обязательно включайте автолевелинг. DLC только на распродажах покупать, они скучнее основной игры
Divinity OS2 > BG 3 > Wasteland 3 > Divinity: OS 1 > Wartales > Jagged Alliance 3
Невероятный пожиратель времени и прекрасная игра по совместительству.
Если разобраться то каждый из элементов игры не представляет собой ничего выдающегося, пошаговые сражения не то чтобы блещут тактическим разнообразием, добыча ресурсов и крафтинг обставлены в виде мини-игр как будто из мобильного сектора, менеджмент не то чтобы сложен. Дерево прокачки тут конечно да, развесистое. Но когда все эти элементы собираются вместе удивительным образом получается очень приятная и увлекательная игра. Главное не разбегаться во все стороны, а четко понимать что в данный конкретный момент нужно вашему отраду: еда, деньги или ресурсы. Так же стоит иметь в виду кто составляет ваш отряд, у каждой выбранной группы свои бонусы и штрафы, а так же уникальные деяния за которые начисляются очки развития отряда. Стоит потратить время и во всём этом разобраться и дальше всё будет достаточно просто, хоть и не без редких но увлекательных сложностей.
Плюс в этой игре присутствует дух настоящего приключения, тебе открыт весь мир, и насколько далеко ты зайдешь зависит только от твоей храбрости и хитрости. Я забегал в регионы где враги уровней на пять выше меня ради выгоды в торговле, кружил как безумный уходя от погонь и прятался в лесах, но оно того стоило. Помимо этого в каждом регионе есть свой сценарий с довольно запутанным сюжетом и множеством нелегких выборов из которых нет наверное ни одного правильного и идеального для всех, придется руководствоваться лишь своими идеалами и совестью, и не всегда итог вам понравится.
Из слабых сторон игры отмечу только разве что затянутость сражений на высоких уровнях, ваш отряд уже не мал, а отряд противников может быть еще больше, что может вылиться в битву минут на 20-30. Ну и возможно слишком большую разницу в силе персонажей на уровень, перекач на 2 уровня выше среднего по региону превращает вас в отряд терминаторов, которые выносят противников за первый раунд даже не дав им сходить.
Учитывая невысокую цену игры посоветовал бы взять базу, пройти первый регион целиком, понять как работает игра и нравится ли вам такой тип геймплея, а потом уж взять основные допы, типа таверны, Скелмара и пиратов и начать новый сценарий. Только не играйте на легком уровне сложности, он совсем не передаёт дух игры, лучше начать как минимум на среднем с одним слотом сохранения, а потом уж выбирать на свой вкус.
Если разобраться то каждый из элементов игры не представляет собой ничего выдающегося, пошаговые сражения не то чтобы блещут тактическим разнообразием, добыча ресурсов и крафтинг обставлены в виде мини-игр как будто из мобильного сектора, менеджмент не то чтобы сложен. Дерево прокачки тут конечно да, развесистое. Но когда все эти элементы собираются вместе удивительным образом получается очень приятная и увлекательная игра. Главное не разбегаться во все стороны, а четко понимать что в данный конкретный момент нужно вашему отраду: еда, деньги или ресурсы. Так же стоит иметь в виду кто составляет ваш отряд, у каждой выбранной группы свои бонусы и штрафы, а так же уникальные деяния за которые начисляются очки развития отряда. Стоит потратить время и во всём этом разобраться и дальше всё будет достаточно просто, хоть и не без редких но увлекательных сложностей.
Плюс в этой игре присутствует дух настоящего приключения, тебе открыт весь мир, и насколько далеко ты зайдешь зависит только от твоей храбрости и хитрости. Я забегал в регионы где враги уровней на пять выше меня ради выгоды в торговле, кружил как безумный уходя от погонь и прятался в лесах, но оно того стоило. Помимо этого в каждом регионе есть свой сценарий с довольно запутанным сюжетом и множеством нелегких выборов из которых нет наверное ни одного правильного и идеального для всех, придется руководствоваться лишь своими идеалами и совестью, и не всегда итог вам понравится.
Из слабых сторон игры отмечу только разве что затянутость сражений на высоких уровнях, ваш отряд уже не мал, а отряд противников может быть еще больше, что может вылиться в битву минут на 20-30. Ну и возможно слишком большую разницу в силе персонажей на уровень, перекач на 2 уровня выше среднего по региону превращает вас в отряд терминаторов, которые выносят противников за первый раунд даже не дав им сходить.
Учитывая невысокую цену игры посоветовал бы взять базу, пройти первый регион целиком, понять как работает игра и нравится ли вам такой тип геймплея, а потом уж взять основные допы, типа таверны, Скелмара и пиратов и начать новый сценарий. Только не играйте на легком уровне сложности, он совсем не передаёт дух игры, лучше начать как минимум на среднем с одним слотом сохранения, а потом уж выбирать на свой вкус.
Ржу с тех, кто сравнивает Wartales с Battle Brothers в угоду последней. Сам факт этого заставляет поставить игре лайк, а фанатам BB - рекомендовать проветриться.
Сложно описать эмоции от этой игры... На старте - "вау-эффект": большая территория, кто-то куда-то бродит, с кем-то дерёшься. Создаётся ощущение "а не РПГ-ли это?". Уровни же, оружие... А потом начинаешь понимать: происходящее лишь имитация РПГ. На самом деле, это гринд и микроменеджмент. Прокачка - медленная и унылая. Число противников постепенно увеличивается под число человек в отряде. Нашёл в лесу, внезапно, стаю медведей? Не осилил троих и пошёл подкачаться? Ну, когда вернёшься, их будет десяток. Этакое "роение" медведей... Вся игра сводится к тому, что ты берёшь заказы, чтобы платить жалование, а между заказами пытаешься открыть карту. Что тоже, грозит разочарованиями: чтобы иметь возможность вскрыть сундук - нужен вор, хочешь руду - шахтёр, рыбу - умелец, чтобы делать крючки, а потом уже рыбак... Кузнецы, дровосеки, итд, итп. И каждый займёт место в отряде, будет хотеть есть и денег. В итоге, гигантскую толпу уже не прокормишь мелкими заказами, и ещё больше гринда... Бои - максимально однотипные и тупые. Никакой связки между юнитами, никакого построения вы тут не увидите... Толпа на толпу. Такое себе...
Нет, игра не плоха, и даже хороша. Но это для тех, кому нравится всё, описанное выше. Мне же игра показалась откровенно скучной. А жаль...
Нет, игра не плоха, и даже хороша. Но это для тех, кому нравится всё, описанное выше. Мне же игра показалась откровенно скучной. А жаль...
