Платформы
Разработчик
Издатель
Дата релиза
11 ноября, 2025
Русский язык
Есть

Описание

Продолжение удивительного приключения в загадочном мире Стены. Отправьтесь внутрь Стены на своём робо-пауке: находите артефакты и технологии, улучшайте экзокостюм и паука, сразитесь с монстрами глубины и докопайтесь до правды!
Полное описание

Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Wall World 2 на платформе Steam. По цене от 289 руб.

На данный момент доступно два способа приобретения игры: ключ активации для Steam и подарок (гифт) на аккаунт в Steam.

Купить Wall World 2

Помощь icon

Steam Key

Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.

Steam Gift

Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.

Системные требования:

Минимальные:

  • ОС: Windows 10 64 bit
  • Процессор: Intel Core i5-6400 or analog
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 550 or NVIDIA GeForce GTX 960

Рекомендованные:

  • ОС: Windows 10 64 bit
  • Процессор: Intel Core i5-6400 or analog
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 550 or NVIDIA GeForce GTX 960

Отзывы

Steam User #1
В игре: 11.5 ч. 12 ноября 2025 Не рекомендует
Ребят фиксите баги пж пж, и/или кнопку для репорт бага сделайте.
пока не будут продвижения по фиксам оценка не изменится, как бы там вам не сыпал народ лайки, у вас вышла довольно посредственная вторая часть..(остальное будет дополнено по мере изменений в игре и полного прохождения)
-Баг получения урона - бескончные тики вплоть до смерти хоть ты в меху сел хоть чего.
-Баг с копанием достаточно сделать биндерзажать двойной клик и спамить двигаясь влево-вправо по горизонтали и блоки просто будут уничтожаться на порядок быстрее(так можно игру пройти без апгрейдов и вовсе).
-Баг с поражение(не знаю мб и фича) нас предупреждают если погибнешь то усё ничё не получишь, провалил миссию в 40 минут получил почти что всю награду(мб и всю)
-Баг с дроном помошником(или он заскриптован и/или я его слишком быстро получил), пока не открыл второй остров он был мне не доступен(хотя был уже куплен) +порой из-за быстрого выхода из паука остаётся в кабине и не следует за игроком.
-Баг с получением урона когда тебя уже буквально подняли и в воздухе тебя бьёт рандомная тычка или бомбер и усё труп полетел на базу и гамовер.
-Баг с (не)получением урона от наземных юнитов или так окна атаки хорошо стакаются и из 5-10 проходит 1-2 иили просто не засчитывает из-за просчёта поверхности хз(казалось бы радуйся тебя не сносит орда, но нет это странное ощущение)
Игру оказуалили и сделали что-то в духе рогалика - плохо ли это даже не знаю, если авторы хотели выйти в такой концепт то вполне себе, однако это душно? наверное да особенно если ты погибаешь от Бага а не от свой промашки
Steam User #3
В игре: 9.9 ч. 12 ноября 2025 Не рекомендует
Итак, для начала скажу, что я большой фанат первой части и отзыв негативный не потому что я не люблю эту франшизу, а потому что я хочу, чтобы она стала лучше.

Итак, у второй части есть одна большая проблема. Огромная проблема и это БАЛАНС.

Оригинал был идеален, начальные камни разрушались в три такта, а после прокачки - в два такта, а то и в один такт, если качнуть побольше. Начальные враги были мелкими и весело лопались от ОДНОЙ пули. Это реально было отлично настроено. Было весело палить по врагам из косого, нескорострельного пулемета, пытаясь попасть. Было весело копать руду, потому что она была так идеально настроена, что копание булыжников ВЫЗЫВАЛО НЕ РАЗДРАЖЕНИЕ, А МЕДИТАТИВНОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ.
Именно это заставляло возвращаться в этот мир раз за разом, в оригинальную первую часть было ПРОСТО ОЧЕНЬ ПРИЯТНО ЗАПУСКАТЬ НОВЫЙ ТРАЙ.

Ты не испытывал от него боль, сложность добычи руды и убийства врагов была как раз на том идеально выверенном уровне, когда ты не чувствовал себя нищенкой без инструментов, хотя инструментов у тебя не было.

Ты ЛЕГКО чистил первую пещеру, апался и когда встречался со второй пещерой с изумрудами - ты уже мог ее адекватно чистить, БЕЗ БОЛЬШОГО РАЗДРАЖЕНИЯ. Улучшения имели большой вес и были грамотно настроены. Даже первый ап резака давал плюхи, как и ап скорости. Они чувствовались.

Апы скорострельности тоже чувствовались, а апы урона чувствовались уже на второй волне, когда НАЧИНАЛИ ПОЯВЛЯТЬСЯ БОЛЕЕ ЖИРНЫЕ СОПЕРНИКИ.

Отдел баланса первой части сработал идеально, моё им огромное уважение. Лучше сделать просто нельзя было.

Потом пришло ДЛС. И начались некоторые... проблемы.
Кто-то решил, что будет отличной идеей запихнуть игрока на локу, где блоки надо было долбить минутами. Надо было ОЧЕНЬ много камней и внутрезабегового кача, чтобы адекватно ломать ДЛСные блоки. По сути резак стал бесполезен, НО!

Несмотря на то, что решение так поменять баланс было не идеально - в нем был смысл и замысел. Мол, мы отбираем у вас резак и крутитесь как хотите, давайте, игроки, покажите нам, как вы прокачались в игре, покажите все ваши УЛОВКИ, как вы планируете добывать руду без основного инструмента, резака!

Это был интересный опыт, но честно говоря, запускать новые траи в ДЛС не очень-то хотелось. Потому что всегда, когда ты его запускаешь - ты сталкиваешься с нулевым персонажей и КРАЙНЕ ТВЕРДОЙ ПРОТИВНОЙ РУДОЙ, копать которую - не медитативное удовольствие, а РАЗДРАЖЕНИЕ. И знаете, когда игра, особенно РОГАЛИК - вызывает раздражение - это ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ПЛОХО.

Итак, так к чему это всё? А вот к чему.

Ребят, вы забыли, что это не Второе ДЛС, это ВТОРАЯ ЧАСТЬ. Ауууу?
Вы отняли все модификации. Зачем вы перенесли баланс из ДЛС во вторую часть? У нас НЕТ ИНСТРУМЕНТОВ, чтобы обходить ограничения. Первая пещера вызывает раздражение, я поиграл пять часов и всё еще не получил ни одного инструмента, что это раздражение бы снимал.

Каждый новый забег вызывает не медитативный восторг, как в первой части, а БОЛЬ.
Главная проблема Второй части - это ЖИР.

Жирное тут всё, жирные блоки, которые НЕПРИЯТНО копать. Жирные мобы, которых НЕПРИЯТНО стрелять, жирные мобы в пещерах, которых тоже НЕПРИЯТНО КОЛУПАТЬ. Последнее, к слову, хотя бы можно исправить метопрокачкой. Я прокачал пушку дважды и лишь ТЕПЕРЬ они в том балансе, в котором ДОЛЖНЫ БЫТЬ С НАЧАЛА ИГРЫ, БЕЗ МЕТОПРОГРЕССИИ.

Ребят, ау. Это не ДЛС, это полноценная часть. С ОБНУЛЕНИЕМ ПРОГРЕССИИ.
ВЕРНИТЕ БАЛАНС ПЕРВОЙ ЧАСТИ. Уберите жирных, раздражающих врагов на хотя бы третью волну, оставив их во второй волне своеобразным мини-босом. Верните мелких врагов, что лопаются с одной НЕПРОКАЧЕННОЙ ПУЛИ. Ну или хотя бы с ДВУХ непрокаченных, но с одной, если вкачать ПЕРВЫЙ урон. Режьте ХП враждебным мобам в пещерах, но АПНИТЕ ИМ УРОН. Режьте прочность блоков, можете снизить число руды, но блоки должны лопаться с Третьего такта БЕЗ ПРОКАЧКИ ВООБЩЕ. Иначе копать просто неприятно.

Вы буквально убили апрейды, начальные вообще не чувствуются, ни на что не влияют. Это провал. Каждый апгрейд должен быть заметен.

Вы скажите - комон, ты видел сколько их стало?
Я скажу, какая разница, если игроки дропнут игру до того, как качнуться до них. Я играл пять часов и я ни разу не вкачал разделение плазмы или дальность плазменного резака. У вас ПЛОХО НАСТРОЕН БАЛАНС НАЧАЛЬНЫХ АПГРЕЙДОВ, ЭТО ФАКТ. Открывайте первую часть и смотрите как там сделано. Исправляйте. Иначе даже такой фанат как я - просто дропнет.

Я играю ради удовольствия, а не ради того, чтобы раздражаться от жирных мобов и жирных блоков.
Меняйте баланс уровней. Хотя бы первая пещера и первая волна врагов должны быть НЕ РАЗДРАЖАЮЩИМИ.

И вы знаете, что Я ПРАВ.

Знаете, как я это понял? Ваш трейлер. Первые секунды. Заметьте, в нем игрок копает руду БЫСТРО, всего ДВА ТАКТА. А почему не пять-шесть тактов, как это НА САМОМ ДЕЛЕ СЕЙЧАС В ИГРЕ? Ой, потому что это скучно и раздражает игроков, в трейлер мы это не будет вставлять! Так ребят, может и в игру вы это не будете вставлять, а?))

У меня всё, разрабам - успехов и желание сделать правильные выводы. Еще раз скажу, огромное уважение всем разрабочикам первой части и особенно отделу баланса, вы просто молодцы. Ребята из баланса ДЛС - вы пошли по кривой дорожке, но вас можно простить... Это было не очень приятно, но интересно. А ребята, что балансили вторую часть, ну... Надеюсь, вы текущую проблему исправите и "похудете" нынешний ЖИРОВОЙ баланс.

Я в шоке, что это все не пофиксили еще на демо...
Steam User #5
В игре: 8.8 ч. 12 ноября 2025 Рекомендует
Очень доволен этой серией инди игр. Достаточно гринда, достаточно мета прогрессии на часов 20. Мои 20 часов она с лихвой окупает 💝
Steam User #7
В игре: 4.3 ч. 11 ноября 2025 Рекомендует
Бурить! Сосать!
Отличный сиквел, отличной игры. Хорошо, что это абсолютно такая же игра после первой части, но с добавлением кучи контента и новых механик.
За такой дешевый прайс даже обидно, но цены региональные, поэтому приятно.
Steam User #9
В игре: 15.1 ч. 11 ноября 2025 Рекомендует
Короче это теперь Solo PvE extraction!

+Выбираешь на карте место и отправляешься туда на своём робо-пауке
+Добываешь какой нибудь хлам который нужен кому то из города-ядра
+Параллельно разваливаешь кабины всяким монстрам апгрейдя оружия и приколюхи
+Не забываешь бурить и сосать
+Возвращаешься с добром на базу, прокачиваешь робо-паука и приколюхи
+А после можно в баре опрокинуть кружечку другую любимого напитка
------------------------------------

11 эвакуаций из 10!
Steam User #2
В игре: 4.3 ч. 12 ноября 2025 Не рекомендует
Задушился в игре за первые 4 часа, баланса нет от слова совсем, враги очень жирные что в пещере, что на открытом воздухе, а при переходе на вторую локацию еще хуже..
И самое, что раздражает это таймер между волнами, обиваешь основную волну - таймер идет, отбиваешь рандомную волну при переходе на другую пещеру - таймер идет, уничтожил кокон врагов в пещере - таймер не идет, он емае СКАЧЕТ ВПЕРЕД (а коконов в пещере может быть несколько штук)...... когда игрой наслаждаться то?
Steam User #4
В игре: 0.6 ч. 12 ноября 2025 Рекомендует
Редко, когда можно сказать, что 2-я часть игры получилась лучше 1-ой, но это так. Офигенное продолжение. Думаю все выходные проведу в этой игре)))
Steam User #6
В игре: 9.4 ч. 11 ноября 2025 Рекомендует
Третьего дня по совету проверенных камрадов приобрёл новый мега-девайс: Шахтёрский паук 37 и не жалею. Никого.
Steam User #8
В игре: 4.2 ч. 11 ноября 2025 Рекомендует
Коротко: мне понравилось.

Подробней: прям неожиданный и крутой апгрейд по сравнению с первой частью. Появился сюжет, и это сильно оживило игру: теперь интересно не просто сосать, а чувствовать нормальную сюжетную прогрессию.
А когда показали лицо нашего волдиггера… мм...(красавчик) вроде мелочь, а атмосферы добавляет нереально. И вот таких деталей, то тут, то там, понапихано с душой, моё почтение. Сам геймплей стал ощутимо плотнее и динамичнее; поначалу даже немного хардово, но потом втягиваешься. В целом, видно, что разработчики постарались.
Итог: 10 вайф в жёлтых майках из 10.
Steam User #10
В игре: 6.5 ч. 11 ноября 2025 Рекомендует
Собственно, игра однозначно стоит своих денег. С первых минут дают понять, что геймплей стал хотя бы немного глубже первой части.

Алавар всегда славился своими играми: посидеть, погриндить, почиллить. Ну, собественно, а что ещё нужно?)