Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Вас ждет космическая битва! Выбирайте из 15 супергероев вселенной Marvel в этом безумном боевике жанра «Избей их всех», чтобы отразить Волну Аннигиляции, угрожающую всей галактике. От Нью-Йорка до глубин Негативной зоны, будущее вселенной Marvel в ваших руках!
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры MARVEL Cosmic Invasion на платформах Steam и PlayStation. По цене от 1492 руб.
На данный момент доступно два способа приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam и добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN).
Купить MARVEL Cosmic Invasion
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
PlayStation
Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в PlayStation Network (PSN)
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core 2 Duo E6550 or Athlon 64 X2 6400+
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 320, 1 GB or AMD Radeon HD 6570, 1 GB or Intel HD Graphics
- Место на диске: 1 GB
- Дополнительно: 1080p @ 30 FPS
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i3-540 or AMD Phenom II X2 550
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 730, 2 GB or AMD Radeon R7 240, 2 GB or Intel HD Graphics
- Место на диске: 1 GB
- Дополнительно: 1080p @ 60 FPS
Отзывы
Помня, какой отличной игрой получилась Teenage Mutant Ninja Turtles: Sredder's Revenge у разработчиков Tribute Games, я не сомневался, что MARVEL Cosmic Invasion получится ничуть не хуже. И собственно так оно и получилось. MARVEL Cosmic Invasion в некоторых аспектах получилась даже лучше Черепашек - Ниндзя. Как всегда распишу по пунктам плюсы и минусы.
1) Графическая составляющая и анимации - старый добрый пиксель арт и анимации персонажей радуют глаз. Цветовая палитра уровней и их общий дизайн выполнены на отличном уровне и стилистика каждого этапа запоминается. Самое главное - ничего не смешивается в кашу и персонажи во время бодрого замеча не сливаются с окружением, отчего игрок прекрасно понимает, что происходит на экране.
2) Персонажи - довольно разнообразный набор и я был рад увидеть в числе персонажей и Человека - Паука, и Россомаху, и Призрачного Гонщика. Кроме того добавили и тех, про кого вообще редко вспоминают, что в других играх от Marvel, что в других медиа вообще.
3) Игровой процесс - слышал от игроков жалобы на однообразие боевой системы (что нет разнообразие в приёмах). Как по мне очень глупая жалоба, учитывая, что это не какой-то там Devil May Cry, где у Дантэ была целая библиотека движений, из которых можно складывать супер большие и продолжительные связки комбо. В MARVEL Cosmic Invasion хоть исполнение приёмов практически одинаковое, но вот ощущается каждый персонаж по своему со своими особенностями и уникальными умениями, которые нужно ещё понимать как правильно применять.
4) Игра за двух персонажей - отличная идея, которая положительно сказалась на динамике, ибо очень эффективно комбинировать как обычные способности персонажей, так и их спец приёмы.
5) Музыка - просто скажу что Ти Лопес снова написал отличный саундтрек. OST как в процессе игры, так и отдельно от неё очень классный.
Минусы:
1) Баланс - обратил внимание, что персонажи с возможностью блокировать урон сильно выделяются на фоне персонажей, у которых вместо блока уклонение от атаки. Именно во втором случае испытывал много трудностей примерно с половиной боссов в игре, которые буквально пребывали в режиме бесконечной выносливости и не позволяли к себе подойти для серии ударов. Те же персонажи с блоком справляются с этой проблемой играючи при помощи парирования, что позволяет не выпускать боссов из станлока и уделывать их на раз два.
2) Персонажи - чисто моя субъективная претензия. Хотелось бы видеть в списке персонажей Сорвиголову, Блейда или кого-нибудь из Фантастической Четвёрки.
3) Ценник и малое количество контента - как по мне ценник довольно ощутимо задран за игру, которая проходиться за 2 часа от силы. Конечно есть ещё испытания, но и они проходятся довольно легко.
Итог - В очередной раз разработчики из Tribute Games показали, как надо делать отличные битэмапы. Веселый, бодрый, динамичный игровой процесс в сочетании с шикарный саундтреком и кучей отсылок для фанатов комиксов - вот и всё что нужно для хорошей игры.
Оценка - 8,5/10
1) Графическая составляющая и анимации - старый добрый пиксель арт и анимации персонажей радуют глаз. Цветовая палитра уровней и их общий дизайн выполнены на отличном уровне и стилистика каждого этапа запоминается. Самое главное - ничего не смешивается в кашу и персонажи во время бодрого замеча не сливаются с окружением, отчего игрок прекрасно понимает, что происходит на экране.
2) Персонажи - довольно разнообразный набор и я был рад увидеть в числе персонажей и Человека - Паука, и Россомаху, и Призрачного Гонщика. Кроме того добавили и тех, про кого вообще редко вспоминают, что в других играх от Marvel, что в других медиа вообще.
3) Игровой процесс - слышал от игроков жалобы на однообразие боевой системы (что нет разнообразие в приёмах). Как по мне очень глупая жалоба, учитывая, что это не какой-то там Devil May Cry, где у Дантэ была целая библиотека движений, из которых можно складывать супер большие и продолжительные связки комбо. В MARVEL Cosmic Invasion хоть исполнение приёмов практически одинаковое, но вот ощущается каждый персонаж по своему со своими особенностями и уникальными умениями, которые нужно ещё понимать как правильно применять.
4) Игра за двух персонажей - отличная идея, которая положительно сказалась на динамике, ибо очень эффективно комбинировать как обычные способности персонажей, так и их спец приёмы.
5) Музыка - просто скажу что Ти Лопес снова написал отличный саундтрек. OST как в процессе игры, так и отдельно от неё очень классный.
Минусы:
1) Баланс - обратил внимание, что персонажи с возможностью блокировать урон сильно выделяются на фоне персонажей, у которых вместо блока уклонение от атаки. Именно во втором случае испытывал много трудностей примерно с половиной боссов в игре, которые буквально пребывали в режиме бесконечной выносливости и не позволяли к себе подойти для серии ударов. Те же персонажи с блоком справляются с этой проблемой играючи при помощи парирования, что позволяет не выпускать боссов из станлока и уделывать их на раз два.
2) Персонажи - чисто моя субъективная претензия. Хотелось бы видеть в списке персонажей Сорвиголову, Блейда или кого-нибудь из Фантастической Четвёрки.
3) Ценник и малое количество контента - как по мне ценник довольно ощутимо задран за игру, которая проходиться за 2 часа от силы. Конечно есть ещё испытания, но и они проходятся довольно легко.
Итог - В очередной раз разработчики из Tribute Games показали, как надо делать отличные битэмапы. Веселый, бодрый, динамичный игровой процесс в сочетании с шикарный саундтреком и кучей отсылок для фанатов комиксов - вот и всё что нужно для хорошей игры.
Оценка - 8,5/10
Прикольная игра, но черепахи как по мне были в разы лучше. Однотипный геймплей почти на всех уровнях и за большинство персонажей, мало контента в целом, короткая, и всё это омрачает высокий ценник. Пока я бы никому не посоветовал её брать, даже фанатам Марвел
Постоянные проблемы с подключением. В коопе вам будет нормально не поиграть. Нет настроек уровня сложности, пройди игру, чтобы их открыть. Работает все криво и вылетает.
Гораздо хуже вышло, чем прошлые черепашки, оформил возврат. Может быть, когда-то куплю по скидке.
Гораздо хуже вышло, чем прошлые черепашки, оформил возврат. Может быть, когда-то куплю по скидке.
Дороговато для 3.5 часов геймплея. Боевка не особо разнообразна, уникальных миссий/локация/механик тоже не особо. Ретро стилистика уже *🤬*, если честно. Streets of Rage 4 на много голов выше. Персонажей не мало, толку только, паттерны у персонажей схожи.
Стоит поиграть только, если не жалко денег, вам интересны персонажи Marvel и вселенная.
Стоит поиграть только, если не жалко денег, вам интересны персонажи Marvel и вселенная.
Another beat'em up from Dotemu? Automatically purchased on release day.
The genre and visuals themselves take me back to my childhood, when we'd play these games as kids sitting on the floor in front of the TV. It's great to see a rich roster of Marvel characters, quite unique and diverse.
I'm so glad to see She-Hulk as a playable character.
The genre and visuals themselves take me back to my childhood, when we'd play these games as kids sitting on the floor in front of the TV. It's great to see a rich roster of Marvel characters, quite unique and diverse.
I'm so glad to see She-Hulk as a playable character.
Очень мало контента, буквально на пару вечеров
лучше купите черепах от тех-же разрабов, еще и дешевле выйдет
по сравнению с предыдущим проектом, марвел будто урезанный
героев много, но мувсет буквально 2 приёма
игра спокойно проходится за 3 часа и больше в ней делать нечего
короче, после черепах ожидал большего
по сравнению с предыдущим проектом, марвел будто урезанный
героев много, но мувсет буквально 2 приёма
игра спокойно проходится за 3 часа и больше в ней делать нечего
короче, после черепах ожидал большего
MARVEL Космический капустник
Вот и дождались второго Beat'em up-шедевра от создателей TMNT: Shredder's Revenge. Супергероика всегда напрашивается на игры в данном жанре, но разработчики редко дарят полноценный капустник вместо очередной игры про одного конкретного героя. Виду того, что эту игру делали те же люди, что подарили нам новых TMNT, то сравнивать буду именно с черепахами, однако сразу подмечу, что впечатления уже не такие однозначные.
Есть у нас 15 героев, что прям "Вау", но это "Вау" проходит, увы, довольно быстро. Есть как стандартные, вроде Питера Паркера, Стива Роджерса и Тони Старка, а есть Дженифер, что заменяет Халка, и гибрид Фрэнка Касла и Призрачного Гонщика. Подход необычный и даже факт приравнивания персонажей с космическими силами, что в соло целые планеты выносят, к таким приземлённым персам как Паркер и Кэп, не смотрится чужеродно (для Марвел это норм). Так в чём же проблема героев?
Часть из них ощущается ну слишком однообразно: Простое комбо условно у Паркера и Черномазой Пантеры настолько похожи по хореографии, что при манипуляции с расцветками можно невольно забыть, за кого ты играешь. Бойцы, что просто бьют кулаками, опять же, с довольно похожими движениями. С другой стороны, их снабдили дополнительными возможностями, кои породили куда более серьёзную проблему.
Дисбаланс: Мув-сет бойцов, по сравнению с TMNT, получил дополнительную атаку. У одних это стрельба снарядами, что быстро восстанавливаются, а у других, условно, захват стоячего рядом противника с последующими избиением или броском. Мне правда надо говорить, о том, что стрельба ощущается в разы эффективнее захватов и бросков? Ещё одним нововведение стали увороты и парирования. Да, увороты были и в черепахах, но там их польза была условной и зависела от ситуации. В Cosmic Invasion же увороты из разряда выстрела в небо, ибо по-прежнему полезны далеко не везде. А вот парирования прям то, что НУЖНО в 90% случаев, ибо спарировав атаку врага/босса, можно ему сильно прописать, а парировать их НАДО, так иначе они сломают вам лицо. Ну и возможность летать, что кардинально упрощает бои с летающими противниками, тоже добавляет масло в огонь.
И вот уже неоднозначная картина. С одной стороны - мешок ярких разнообразных героев, а с другой - часть из них относительно друг друга ощущаются однообразно, так между ними ещё и ощутимый дисбаланс.
Добивает ситуацию с героями их ультимейты, ибо бьют они теперь не по всей арене, а по одной линии + далеко не у всех они задевают врагов в воздухе, да и урон у многих чисто символический.
Со злодеями похожая ситуация. Тут у нас капустник от какого-то нонейма в костюме жука, до, скажем, Таноса. Нюанс только в том, что в промежутке между ними часть боссов - это наши же герои. Но проблема даже не в этом, а в том, что опять же, часть злодеев навешивает так, что если не парируете каждый их удар, то они просто вас разнесут, а других можно буквально унижать обычным спамом ударов. Да и отдельные враги вызывают вопросы. Например, повелитель симбионтов заставил потеть как на заводе, а Танос будто тупо поддавался.
Помимо мордобоя есть и открываемая галерея, где можно вкратце изучить не только героев и злодеев, но и рядовых врагов, а также послушать саундтрек, хотя тут признаюсь, что он меня совсем не впечатлил. Что до визуала Cosmic Invasion, то тут всё на высоте. По ходу сюжета предстоит посетить ТОННУ разнообразных миров со своим стилем и особенностями. Среди врагов есть как различные жуки, так и обычные солдаты, и Стражи из Людей Х.
Итого, с одной стороны, у нас вполне годный Beat'em up по вселенной MARVEL, с целой пачкой героев и злодеев, а так же уникальных миров, знакомых как фанатам комиксов, так и фильмов. С другой, если всё же сравнить с черепахами, то впечатления становятся спорными. Тем не менее, при всех недостатках глупо отрицать, что MARVEL Cosmic Invasion в принципе лучший Beat'em up по MARVEL за последние годы, который не стоит пропускать, даже если вы не фанат как самой франшизы, так и супергероики в частности.
Вот и дождались второго Beat'em up-шедевра от создателей TMNT: Shredder's Revenge. Супергероика всегда напрашивается на игры в данном жанре, но разработчики редко дарят полноценный капустник вместо очередной игры про одного конкретного героя. Виду того, что эту игру делали те же люди, что подарили нам новых TMNT, то сравнивать буду именно с черепахами, однако сразу подмечу, что впечатления уже не такие однозначные.
Есть у нас 15 героев, что прям "Вау", но это "Вау" проходит, увы, довольно быстро. Есть как стандартные, вроде Питера Паркера, Стива Роджерса и Тони Старка, а есть Дженифер, что заменяет Халка, и гибрид Фрэнка Касла и Призрачного Гонщика. Подход необычный и даже факт приравнивания персонажей с космическими силами, что в соло целые планеты выносят, к таким приземлённым персам как Паркер и Кэп, не смотрится чужеродно (для Марвел это норм). Так в чём же проблема героев?
Часть из них ощущается ну слишком однообразно: Простое комбо условно у Паркера и Черномазой Пантеры настолько похожи по хореографии, что при манипуляции с расцветками можно невольно забыть, за кого ты играешь. Бойцы, что просто бьют кулаками, опять же, с довольно похожими движениями. С другой стороны, их снабдили дополнительными возможностями, кои породили куда более серьёзную проблему.
Дисбаланс: Мув-сет бойцов, по сравнению с TMNT, получил дополнительную атаку. У одних это стрельба снарядами, что быстро восстанавливаются, а у других, условно, захват стоячего рядом противника с последующими избиением или броском. Мне правда надо говорить, о том, что стрельба ощущается в разы эффективнее захватов и бросков? Ещё одним нововведение стали увороты и парирования. Да, увороты были и в черепахах, но там их польза была условной и зависела от ситуации. В Cosmic Invasion же увороты из разряда выстрела в небо, ибо по-прежнему полезны далеко не везде. А вот парирования прям то, что НУЖНО в 90% случаев, ибо спарировав атаку врага/босса, можно ему сильно прописать, а парировать их НАДО, так иначе они сломают вам лицо. Ну и возможность летать, что кардинально упрощает бои с летающими противниками, тоже добавляет масло в огонь.
И вот уже неоднозначная картина. С одной стороны - мешок ярких разнообразных героев, а с другой - часть из них относительно друг друга ощущаются однообразно, так между ними ещё и ощутимый дисбаланс.
Добивает ситуацию с героями их ультимейты, ибо бьют они теперь не по всей арене, а по одной линии + далеко не у всех они задевают врагов в воздухе, да и урон у многих чисто символический.
Со злодеями похожая ситуация. Тут у нас капустник от какого-то нонейма в костюме жука, до, скажем, Таноса. Нюанс только в том, что в промежутке между ними часть боссов - это наши же герои. Но проблема даже не в этом, а в том, что опять же, часть злодеев навешивает так, что если не парируете каждый их удар, то они просто вас разнесут, а других можно буквально унижать обычным спамом ударов. Да и отдельные враги вызывают вопросы. Например, повелитель симбионтов заставил потеть как на заводе, а Танос будто тупо поддавался.
Помимо мордобоя есть и открываемая галерея, где можно вкратце изучить не только героев и злодеев, но и рядовых врагов, а также послушать саундтрек, хотя тут признаюсь, что он меня совсем не впечатлил. Что до визуала Cosmic Invasion, то тут всё на высоте. По ходу сюжета предстоит посетить ТОННУ разнообразных миров со своим стилем и особенностями. Среди врагов есть как различные жуки, так и обычные солдаты, и Стражи из Людей Х.
Итого, с одной стороны, у нас вполне годный Beat'em up по вселенной MARVEL, с целой пачкой героев и злодеев, а так же уникальных миров, знакомых как фанатам комиксов, так и фильмов. С другой, если всё же сравнить с черепахами, то впечатления становятся спорными. Тем не менее, при всех недостатках глупо отрицать, что MARVEL Cosmic Invasion в принципе лучший Beat'em up по MARVEL за последние годы, который не стоит пропускать, даже если вы не фанат как самой франшизы, так и супергероики в частности.
Игра-то норм, но ценник в полтора куска - это троллинг какой-то.
Очередной Шедевр от Разработчиков Ниндзя Черепашек, Месть Шреддера! очень рекомендую к покупке, весьма бодрые драки. В игре 15 героев надеюсь пока что, прокачка и раскраски костюмов для каждого. Кооп до 4 игроков, выберешь любых парных героев и идёшь чистить пришельцам их инопланетные морды.
Низкий поклон разработчикам игры. Крайней годно вышло.
Низкий поклон разработчикам игры. Крайней годно вышло.
