Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Земля, оставленная богами - это рогайк - игра о выживании, которая включает в себя особенности Диабло. На этой заброшенной земле отчаяния вы отбиваетесь от безчисленных монстров, зажигайте огонь в темноте и ищите ту тусклую надежду.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры GOD FORSAKEN (Земля, покинутая Богом) на платформе Steam. По цене от 588 руб.
На данный момент доступен один способ приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam.
Купить GOD FORSAKEN (Земля, покинутая Богом)
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
-
Подробнее
SteamMarket®
Системные требования:
Минимальные:
- ОС: Windows 7/10/11
- Процессор: Core i5
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce 970 or better
- Место на диске: 5 GB
Рекомендованные:
- ОС: Windows 7/10/11
- Процессор: Core i7
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce RTX 2060
- Место на диске: 5 GB
Отзывы
Мне игра понравилась. Хорошая идея, но реализация пока сыровата. Пока есть только три персонажа и три карты на пробу. Играть лучше на английском, чтобы не травмировать свою психику кривым переводом. А так...жду релиза, чтобы оценить что получится в итоге.
Задумка неплохая. Даже интересно было пару раз пробежать. Дальше всё. Перевод полный шлак, ни хрена непонятно. Играйте на английском. Есть достижения, прокачка, в общем для любителей гринда. Одно и тоже, одно и тоже.
В целом ОКЭЙ, но, продавать за деньги и нормально описание скилов и эффектов на шмоте не сделать - это хз.... Со звуками тотальные проблемы. Так то интересно, но до нормального релиза еще очень долго, кажется, что даже и не дойдет до него....
игра ОЧЕНЬ СЫРАЯ!!! РУССКИЙ перевод ОЧЕНЬ КрИвОй!!! Ничего толком нет!! Оптиизации нет, баланса нет и т.д..., мало активностей, нет глубины, все такое поверхностное, очень примитивно всё. Разрабы вдохновлялись Д2, задумка хороша))). Не рекомендую к покупки в таком виде!
В принципе норм для начала. Мелких косяков конечно многовато = для меня главная печаль перевод (даже на английском бяда) в аффиксах предметов хрен разберёшься + при смене языка игра вылетает.
игра приколья заставляет постоянно следить за персом да и графико вполне норм
На дистанции эта игра будет одной из лучших в своём жанре.
Сейчас она конечно сыровата, но и мы никуда не торопимся)
Сейчас она конечно сыровата, но и мы никуда не торопимся)
Играл в нёе на пиратке, решил купить так как несмотря на то что игра в разработке сделано не мало, не сказать что игра слишком сырая. Грань багов там не такая большая по сравнению с другими играми которые выходят в бета-тест оптимизация более менее нормальная.
Сама идея игры когда решили объединить vampire survivors и Diablo 2 реализованна хорошо. Хорошо проработана атмосфера игры.
Есть и минусы, это пока скудная прокачка и не понятны некоторые моменты в игре, нет пометок, что какие локации в разработке и не доступны временно или если доступны как к ним пройти? Или некоторые другие моменты. Есть и баги какие-то, но они не сильно мешают лично мне.
В совокупности за такую цену которая была на момент написания этого отзыва игра очень достойная.
Сама идея игры когда решили объединить vampire survivors и Diablo 2 реализованна хорошо. Хорошо проработана атмосфера игры.
Есть и минусы, это пока скудная прокачка и не понятны некоторые моменты в игре, нет пометок, что какие локации в разработке и не доступны временно или если доступны как к ним пройти? Или некоторые другие моменты. Есть и баги какие-то, но они не сильно мешают лично мне.
В совокупности за такую цену которая была на момент написания этого отзыва игра очень достойная.
Попытка внебрачного зачатия Diablo и Vampire Survivors
Графику может и сделали лучше чем в VS, но анимации абсолютно картонные. Играется неинтересно, впечатление как от пластиковой бездушной поделки. Механик интересных тоже нет, многое сырое, недоработанное, не продуманное
Например, бегаешь по карте и убегаешь от мобов, но вдруг уперся в невидимую стену. Ландшафт поидее позволяет пройти, преград нет, но персонаж не идет. Почему? А потому что конец карты и просто тупо поставили прозрачную невидимую стену, а на тебя прут монстры и считай зажали в углу, хотя вокруг равнина
Ощущения как от спрайтовой графики - минимум анимации, от этого быстро надоедает зачищать картонных балванов вокруг
у VS хотя бы не было претензии на 3D графику и там всё гармонично ощущалось, а тут как недоделанный недострой
Вобщем погружаться желания не возникло, играть неинтересно
Графику может и сделали лучше чем в VS, но анимации абсолютно картонные. Играется неинтересно, впечатление как от пластиковой бездушной поделки. Механик интересных тоже нет, многое сырое, недоработанное, не продуманное
Например, бегаешь по карте и убегаешь от мобов, но вдруг уперся в невидимую стену. Ландшафт поидее позволяет пройти, преград нет, но персонаж не идет. Почему? А потому что конец карты и просто тупо поставили прозрачную невидимую стену, а на тебя прут монстры и считай зажали в углу, хотя вокруг равнина
Ощущения как от спрайтовой графики - минимум анимации, от этого быстро надоедает зачищать картонных балванов вокруг
у VS хотя бы не было претензии на 3D графику и там всё гармонично ощущалось, а тут как недоделанный недострой
Вобщем погружаться желания не возникло, играть неинтересно
Cреди вампиро-выживателей игрушка вполне может стать выше среднего, но только если прям серьезно возьмутся за полировку/доработку.
Их хорошего:
1 - Куча снаряги, что можно передовать между героями и сохраняется из забега в забег. Есть легендарная снаряга с особыми свойствами. Есть десятки сетовых наборов.
2 - Есть микро древо талантов для каждого перса.
3 - Навыки в течении забега можно улучшать аж 3 способами: повышение уровня (и это не просто повышает урон но и дает штуки типа больше снарядов, радиус и т.д.), руны (до 3 штук), эволюции (что могут изменить навык, дать доб эффекты, типа при крите навык будет делать что-то, или при убийстве оставит лужу яда, или удар накладывает кровотечении)
Из плохого:
1 - Хотя я хвалил лут, но походу у снаряги нет уровней/тиров аффиксов, так что обычная необычная редкая будут бесполезны уже после 2 часов, а эпик только до тех пор пока не найдете хорошую легу. И лег слишком много, но их эффекты довольно посредтсвенные. Лучше бы сделали мало уников, но каждый билдоопределяющий.
2 - Нет общего древого талантов, где можно апнуть число реролов, рефрешов и прочих базовых штук
3 - Десятки мелких проблем, со звуком, интерфейсом, озвучкой и многим другим. Каждая из проблем - мелочь, но суммарно они достигают критической массы и делают игру неиграбельной.
4 - Не хватает реальной глубины механикам - пока ощущается скорее как программисты накидали прикольных штук понатыренных из других игр, не имея в проекте реального геймдазйнера.
5 - Есть механик дня и ночи в битвах. Во время ночи желательно менять оружие на факел, иначе будут нарастающие дебаффы. Проблема в том, что одев факел вы лишитесь базовой атаки, так что если вы качали всеми силами именно ее, то будет больно. С одной стороны это прикольная механика, типа пока монстров мало оденем факел востановимся, а как начнут теснить сменим на оружие. Но я уверен многие задушаться от такого...
Как итог рекомендую пока оставить в желаемом. И если быть откровенным, я не верю что они доведут игру до ума. Сделают больше - да, несомненно, но никак не глубже. Но буду рад ошибиться
Их хорошего:
1 - Куча снаряги, что можно передовать между героями и сохраняется из забега в забег. Есть легендарная снаряга с особыми свойствами. Есть десятки сетовых наборов.
2 - Есть микро древо талантов для каждого перса.
3 - Навыки в течении забега можно улучшать аж 3 способами: повышение уровня (и это не просто повышает урон но и дает штуки типа больше снарядов, радиус и т.д.), руны (до 3 штук), эволюции (что могут изменить навык, дать доб эффекты, типа при крите навык будет делать что-то, или при убийстве оставит лужу яда, или удар накладывает кровотечении)
Из плохого:
1 - Хотя я хвалил лут, но походу у снаряги нет уровней/тиров аффиксов, так что обычная необычная редкая будут бесполезны уже после 2 часов, а эпик только до тех пор пока не найдете хорошую легу. И лег слишком много, но их эффекты довольно посредтсвенные. Лучше бы сделали мало уников, но каждый билдоопределяющий.
2 - Нет общего древого талантов, где можно апнуть число реролов, рефрешов и прочих базовых штук
3 - Десятки мелких проблем, со звуком, интерфейсом, озвучкой и многим другим. Каждая из проблем - мелочь, но суммарно они достигают критической массы и делают игру неиграбельной.
4 - Не хватает реальной глубины механикам - пока ощущается скорее как программисты накидали прикольных штук понатыренных из других игр, не имея в проекте реального геймдазйнера.
5 - Есть механик дня и ночи в битвах. Во время ночи желательно менять оружие на факел, иначе будут нарастающие дебаффы. Проблема в том, что одев факел вы лишитесь базовой атаки, так что если вы качали всеми силами именно ее, то будет больно. С одной стороны это прикольная механика, типа пока монстров мало оденем факел востановимся, а как начнут теснить сменим на оружие. Но я уверен многие задушаться от такого...
Как итог рекомендую пока оставить в желаемом. И если быть откровенным, я не верю что они доведут игру до ума. Сделают больше - да, несомненно, но никак не глубже. Но буду рад ошибиться
