Платформы
Разработчик
Издатель
Дата релиза
31 июля, 2025
Русский язык
Есть

Описание

Высоко оцененная настольная игра, созданная Айзеком Чилдресом, приобретает цифровое воплощение! Тактическая ролевая игра FROSTHAVEN в мире темного фэнтези отличается глубокой механикой и сложным, но приятным игровым процессом как в одиночном режиме, так и в многопользовательском кооперативном.
Полное описание

Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Frosthaven на платформе Steam. По цене от 1547 руб.

На данный момент доступен один способ приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam.

Купить Frosthaven

Помощь icon

Steam Gift

Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.

Системные требования:

Минимальные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Window 10 64 bit, Windows 11 64 bit
  • Процессор: Intel i5 7600 / AMD 2600
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 960 / AMD RX 570
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 50 GB

Рекомендованные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Window 10 64 bit, Windows 11 64 bit
  • Процессор: Intel 12500 / AMD 5700x, or above
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6600, or above
  • DirectX: версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 50 GB

Отзывы

Steam User #1
В игре: 3.8 ч. 1 августа 2025 Не рекомендует
Я не представляю, как можно было в адаптацию настольной игры, которая про командное прохождение данжей сделать так плохо собственно командное прохождение с другими игроками.
Во первых... ГДЕ SHARE PLAY!? Это ПОШАГОВАЯ ИГРА, где ходят все по очереди. Поэтому ты буквально мог бы просто пригласить трех друзей, и просто по очереди давать доступ к мышке к ходу. Но вместо этого КАЖДЫЙ ОБЯЗАН КУПИТЬ свою копию, которая стоит ДОРОЖЕ GLOOMHAVEN, а она закончена, и не в раннем доступе.
Во вторых... Само подключение по сети с друзьями оставляет желать лучшего. Из 4 часов игры, мы с друзьями потратили 1 час на переподключения, перезагрузку игры, вылеты, просто чтобы можно было играть вместе. Повторюсь, это ПОШАГОВАЯ игра, с заранее прописанными вещами, картой и персонажами. Как можно так часто терять синхронизацию с картой!?
В третьих... Первая вступительная миссия... Вот представьте, сначала в небольшой арене тебе дают разобраться с 1 лучником, мечником и жрецом. Ты разбираешься с механиками конкретного твоего персонажа, вроде бы все хорошо. Ты видишь переход в новую локацию через узкую щель... И ТУТ БАЦ! ТРИ лучника с безопасного расстояния, с прикрытием в нескольких мечников с уроном больше половины макс хп персонажа, ДАЮТ ТЕБЕ ПРИКУРИТЬ! Кто в здравом уме додумался что для ВСТУПИТЕЛЬНОЙ миссии будет хорошей идеей устроить засаду из лучников в узком проходе? И единственное адекватное решение, которое поощряет игра в такой ситуации СЕЙВСКАМ, чтобы быть готовым к этому.
В четвертых... РАНДОМ с картами атаки... Я понимаю что здесь полное соответствие настольному варианту, ты вытаскиваешь определенную карту с определенным шансом... Но в Baldurs Gate 3 хотя была настройка кармического кубика. То есть настройка не позволяющая все время запаривать атаки. Мой друг, буквально сгорел, когда 4 атаки подряд он наносил 0 УРОНА. То есть представьте ситуацию, у тебя полная колода карт атак, почти конец игры, карты навыков не хватает, ты буквально пытаешься хоть как-то выкрутиться, чуть ли не жертвуя собой. А игра такая тебе ха-ха, вот тебе -2 к урону, и промах карточка, старайся лучше. Получаешь аплеуху, принимаешь космический урон, просто чтобы у тебя хватило карт навыков дабы вломить врагу. А игра тебе такая, ха-ха, вот тебе опять -2 к урону и промах, старайся лучше.
В пятых... ГРЕБАНЫЙ САММОН! Самон полностью автоматизирован, и ты управлять им не можешь. Да, это было и в настольной версии, самон действовал по правилам... Но знаете в чем небольшое отличие настольной игры и компьютерной? ТЫ МОГ ВЫБРАТЬ КАКОЙ САМОН ПОХОДИТ ПЕРВЫЙ! У них одна инициатива, и они должны ходить перед игроком, но они ходят так как им угодно... А теперь вспоминаем вступительную миссию, где узкий проход... Ты призываешь несколько скелетов и духа, и они почти все дружно стоят и пропускают свои ходы. Просто потому что сначала ходят те, которым некуда ходить! А потом ходит тот, который во главе цепочки. И ты вместо того чтобы выпустить Гоп компанию на врагов, просто смотришь, как они по 1 самону вход выходят на растрел лучникам.
В шестых, проблема с корявым переводом или его отсутствием в некоторых местах.
В седьмых, я уже молчу об интерфейсе, который мог бы быть более удобным, особенно когда после каждого действия тебе надо потверждать что оно завершилось, что замедляет темп, и в некоторых аспектах его можно было сделать в разы лучше.
И это все повсплывало только после первой игры. Которую пришлось перепроходить пару раз, и понижать сложность на минимум, потому как альтернатива СЕЙВСКАМ. А повторюсь я с друзьями проходил прошлую настолку, мы открыли всех персонажей, и даже секретного!
Я конечно понимаю что это ранний доступ, и не особо его люблю, и купил игру только потому что мои друзья любили и проходили со мной GLOOMHAVEN. Но в текущем виде я не могу рекомендовать игру другим. Но ранний доступ на то и ранний доступ, чтобы исправить все косяки. Главное не забывать, в первую очередь, что это компьютерная игра, хоть и адаптация, и если каждому игроку надо покупать игру, чтобы в нее играть, то будь де добры сделать так чтобы мы все вместе могли получать максимальный комфортный опыт, с пояснением того как играть в игру даже тем кто не играл в нее.