Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Battlefield 6 на платформах Steam, PlayStation, Xbox и EA app. По цене от 2930 руб.
На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, активация на аккаунте, добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN), xbox активация и ключ активации для Xbox (Series X/S, One).
Купить Battlefield 6
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
-
Подробнее
MityaFUT -
Подробнее
The Game Drawer -
Подробнее
Global Games -
Подробнее
KappaStore -
Подробнее
IgorDeRish -
Подробнее
KupiBaka -
Подробнее
MityaFUT -
Подробнее
DIego96rus -
Подробнее
KappaStore -
Подробнее
ChinChoppa -
Подробнее
KupiBaka -
Подробнее
The Game Drawer -
Подробнее
Interceptor6J -
Подробнее
LegitMarket -
Подробнее
SteamGifts official -
Подробнее
IgorDeRish -
Подробнее
DarkAwe -
Подробнее
Cucumberchik -
Подробнее
TwitchPrimes -
Подробнее
DarkAwe -
Подробнее
STORE_IZI -
Подробнее
SOFT_OPTOM -
Подробнее
meleeme -
Подробнее
Kraben -
Подробнее
mmopix -
Подробнее
Kraben -
Подробнее
KJluHoK -
Подробнее
SteamGifts official -
Подробнее
Cucumberchik -
Подробнее
OsadokShop -
Подробнее
STORE_IZI -
Подробнее
mmopix -
Подробнее
OsadokShop
XBox активация
Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в Microsoft Store.
-
Подробнее
RandowGMM
Активация на аккаунте
XBox ключ
Цифровой код, который активирует игру на Xbox в аккаунте Microsoft.
-
Подробнее
GamesSales
PlayStation
Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в PlayStation Network (PSN)
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 2600
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia RTX 2060, AMD Radeon RX 5600 XT 6GB
- DirectX: версии 12
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 55 GB
- Звуковая карта: No Recommendation
- Поддержка VR: Not Supported
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 11
- Процессор: Intel Core i7-10700, AMD Ryzen 7 3700X
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia RTX 3060Ti, AMD Radeon RX 6700-XT
- DirectX: версии 12
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 80 GB
- Звуковая карта: No Recommendation
- Поддержка VR: Not Supported
Отзывы
Battlefield 6: 500 часов спустя — Идеальная техника и спорный дизайн
За спиной почти 500 часов в мультиплеере Battlefield 6. Кампанию я прошел чисто формально — ради разблокировки ножа для сетевой игры, и, честно говоря, времени на синглплеер немного жаль. Весь основной опыт и впечатления связаны именно с онлайн-сражениями.
Техническое состояние: Редкая победа
С технической точки зрения игра получилась на удивление крепкой. Battlefield 6 радует приятным визуалом и достойной оптимизацией. Оглядываясь на историю серии, это, пожалуй, самый отполированный релиз на старте. Для франшизы, которая традиционно тратит месяцы на «латание дыр» после выхода, это большое достижение.
Однако за качественным техническим исполнением скрываются спорные дизайнерские решения, которые стали особенно очевидны после зимнего сезона. Игра оставляет двойственное впечатление.
Картография: Контрасты и дефицит
Главная проблема текущей версии Battlefield 6 — нехватка карт и их неравномерное качество. Особенно остро ощущается дефицит крупных локаций с активным использованием техники/авиации, а также среднемасштабных карт, где есть бронетехника, но нет доминирования воздуха.
Разбор текущего маппула:
Siege of Cairo. Самая «баттлфилдная» карта в наборе. Структура напоминает классические «три лайна» из MOBA, адаптированные под шутер. Несмотря на малое количество техники, здесь всегда жаркие перестрелки, рабочие фланги и спонтанные укрепления в зданиях. Играется стабильно хорошо почти во всех режимах.
Empire State. Лучшая карта для чисто пехотного геймплея. Техники нет, зато есть отличная читаемость структуры и множество точек интереса. Зная ключевые маршруты, здесь можно эффективно контролировать темп боя и отсекать противника.
Iberian Offensive. Динамичная пехотная карта, но с более длинными линиями прострела, чем в Cairo. Это привлекает снайперов и любителей дальнего боя, но общий темп сохраняется комфортным.
Mirak Valley. Сбалансированная карта. В режиме Conquest здесь идет интересная борьба за бонусный атакующий вертолет. Центр подходит для ближнего боя, а открытые поля и крыши с зиплайнами дают простор снайперам.
Eastwood. Отличная локация, которая максимально раскрывается в режиме Escalation. Центр карты — это почти Call of Duty с плотным контактом, но с внезапными врывами БТР. Периферия с виллами и гольф-полями добавляет вариативности.
Operation Firestorm. Неплохая переработка классики, но сильно зависит от сетапа команды. Если есть грамотные мехводы, способные давить, — матч динамичный. Если нет — темп теряется.
Проблемные зоны:
Manhattan Bridge. Пример серьезного дизайнерского просчета. Геймплей сводится к захвату крыш, отбить которые крайне сложно из-за отсутствия альтернативных путей подъема (зиплайны ведут в тупики). Сейчас ситуация чуть лучше из-за оттока абьюзеров этой механики, но дисбаланс остался.
New Sobek City. Ощущается недоделанной, словно разработку бросили на 70%. Снова доминирование крыш при бедном наполнении остальной локации. Визуальная монотонность жилых кварталов быстро утомляет глаз.
Liberation Peak. Карта с крайне нестабильным балансом. Либо это снайперский тир, либо бесконечный baserape из-за неудачной дугообразной формы, не позволяющей выйти с базы через фланги.
Оружие и прогрессия
Система с делением урона по калибрам получилась удачной. Хотя прокачка поначалу кажется муторной, в финале она вознаграждает игрока. Стволы не сливаются в одну массу: у каждого появляется уникальное поведение, отдача и своя эффективная дистанция. Это мотивирует осваивать арсенал.
Визуальный стиль и скины
Главное разочарование в визуале — скины классов. Разработчики застряли в полумерах между реализмом и «героизацией», из-за чего образы выглядят аляповато. Им не хватает честного милитари-стиля, который всегда был визитной карточкой атмосферы Battlefield.
За спиной почти 500 часов в мультиплеере Battlefield 6. Кампанию я прошел чисто формально — ради разблокировки ножа для сетевой игры, и, честно говоря, времени на синглплеер немного жаль. Весь основной опыт и впечатления связаны именно с онлайн-сражениями.
Техническое состояние: Редкая победа
С технической точки зрения игра получилась на удивление крепкой. Battlefield 6 радует приятным визуалом и достойной оптимизацией. Оглядываясь на историю серии, это, пожалуй, самый отполированный релиз на старте. Для франшизы, которая традиционно тратит месяцы на «латание дыр» после выхода, это большое достижение.
Однако за качественным техническим исполнением скрываются спорные дизайнерские решения, которые стали особенно очевидны после зимнего сезона. Игра оставляет двойственное впечатление.
Картография: Контрасты и дефицит
Главная проблема текущей версии Battlefield 6 — нехватка карт и их неравномерное качество. Особенно остро ощущается дефицит крупных локаций с активным использованием техники/авиации, а также среднемасштабных карт, где есть бронетехника, но нет доминирования воздуха.
Разбор текущего маппула:
Siege of Cairo. Самая «баттлфилдная» карта в наборе. Структура напоминает классические «три лайна» из MOBA, адаптированные под шутер. Несмотря на малое количество техники, здесь всегда жаркие перестрелки, рабочие фланги и спонтанные укрепления в зданиях. Играется стабильно хорошо почти во всех режимах.
Empire State. Лучшая карта для чисто пехотного геймплея. Техники нет, зато есть отличная читаемость структуры и множество точек интереса. Зная ключевые маршруты, здесь можно эффективно контролировать темп боя и отсекать противника.
Iberian Offensive. Динамичная пехотная карта, но с более длинными линиями прострела, чем в Cairo. Это привлекает снайперов и любителей дальнего боя, но общий темп сохраняется комфортным.
Mirak Valley. Сбалансированная карта. В режиме Conquest здесь идет интересная борьба за бонусный атакующий вертолет. Центр подходит для ближнего боя, а открытые поля и крыши с зиплайнами дают простор снайперам.
Eastwood. Отличная локация, которая максимально раскрывается в режиме Escalation. Центр карты — это почти Call of Duty с плотным контактом, но с внезапными врывами БТР. Периферия с виллами и гольф-полями добавляет вариативности.
Operation Firestorm. Неплохая переработка классики, но сильно зависит от сетапа команды. Если есть грамотные мехводы, способные давить, — матч динамичный. Если нет — темп теряется.
Проблемные зоны:
Manhattan Bridge. Пример серьезного дизайнерского просчета. Геймплей сводится к захвату крыш, отбить которые крайне сложно из-за отсутствия альтернативных путей подъема (зиплайны ведут в тупики). Сейчас ситуация чуть лучше из-за оттока абьюзеров этой механики, но дисбаланс остался.
New Sobek City. Ощущается недоделанной, словно разработку бросили на 70%. Снова доминирование крыш при бедном наполнении остальной локации. Визуальная монотонность жилых кварталов быстро утомляет глаз.
Liberation Peak. Карта с крайне нестабильным балансом. Либо это снайперский тир, либо бесконечный baserape из-за неудачной дугообразной формы, не позволяющей выйти с базы через фланги.
Оружие и прогрессия
Система с делением урона по калибрам получилась удачной. Хотя прокачка поначалу кажется муторной, в финале она вознаграждает игрока. Стволы не сливаются в одну массу: у каждого появляется уникальное поведение, отдача и своя эффективная дистанция. Это мотивирует осваивать арсенал.
Визуальный стиль и скины
Главное разочарование в визуале — скины классов. Разработчики застряли в полумерах между реализмом и «героизацией», из-за чего образы выглядят аляповато. Им не хватает честного милитари-стиля, который всегда был визитной карточкой атмосферы Battlefield.
Игра очень понравилась, но есть очень много минусов которые раздражают:
1. Очень часто есть багоюзеры или читеры, они вообще "не палятся" (+ я не могу нормально выбрать и пожаловаться на игрока, возможно это только у меня)
2. Игра не вылетает до тех пор, пока ты не используешь бусты (опять же возможно только у меня так, использовал 3-и вида буство, и почти под конец катки игра вылетает, все просрано, и бусты которые должны были работать еще 20-40 мин, куда-то испарились
3.1. Нет нормального подбора (+ вопрос где живут мои противники, такое ощущение, что на серверах, я уже забежал за укрытие, и через пару секунд умираю)
3.2. Нет своего полигона где бы ты мог научиться ездить на технике, в частности на истребителях
Это то что вспомнилось когда очередной раз вылителе и потерял все бусты и прогресию
1. Очень часто есть багоюзеры или читеры, они вообще "не палятся" (+ я не могу нормально выбрать и пожаловаться на игрока, возможно это только у меня)
2. Игра не вылетает до тех пор, пока ты не используешь бусты (опять же возможно только у меня так, использовал 3-и вида буство, и почти под конец катки игра вылетает, все просрано, и бусты которые должны были работать еще 20-40 мин, куда-то испарились
3.1. Нет нормального подбора (+ вопрос где живут мои противники, такое ощущение, что на серверах, я уже забежал за укрытие, и через пару секунд умираю)
3.2. Нет своего полигона где бы ты мог научиться ездить на технике, в частности на истребителях
Это то что вспомнилось когда очередной раз вылителе и потерял все бусты и прогресию
Это убожество может быть чем угодно, но не батлой, это высер игровых понторезов, жаловались что карты в 2042 (до реворка карт в 2042 когда карты сделали меньше и лучше) большие? ну вот вам максимально ужатые карты, играть в брейксру, по ощущению как черпать дерьмо кастрюлями, проигрывать по 90% матчей за 20 минут с 8-9к поинтами кд 2.0+ просто потому-что пушат 3-7 человек, а врагов на точках человек по 15, половина карт просто отвратительные коридоры по прямой, где весь тактический арсенал это набросать дымов, потому-что сбоку не обойти, там стены, а зона впереди это пустое поле на котором тебя обстреливают со всех сторон без шансов на пробежку дольше чем 3 метра, запушить 2 вонючих домика где тебя из 8 окон обстреливает по 3-6 человек сомнительное удовольствие, где все твое умение стрелять автоматически даунится вонючей механикой рандомайзера стрельбы, игра где от твоего вклада не зависит нихрена потому-что СБММ на тебя такого гения со счетом 39-15 подобрал 10 тиммейтов со счетом 3-20, которые по ощущению афк всю игру стояли, сомнительная помойка а не игра, и кто бы что не говорил на 2042, но над ней хорошо поработали, и над картами в ней, как минимум у тебя была возможность обойти врага со стороны чаще чем один раз на одной точке на карте, которая состоит из 2 домов и пустых постных полей, зато карты маленький, биба и боба довольны что снайперские перестрелки проходят на дистанции до 80 метров в 80% случаев
Винс Зампелла настоящая легенда игровой индустрии, отец основатель: Call Of Duty. Taitanfall. Apex Legends и человек который смог возродить Battlefield. Уважения этому человеку. Спи спокойно, Винс.
thx for mw2, tf1 & tf2, bf6 and especially for my childhood
titans fall, but you will live forever
titans fall, but you will live forever
13.01.2026 BF6 ПОБЕДИЛ CALL OF DUTY. Официально. Только вот статус игры года она держала не долго. Батла смогла встать с колен после 2042, выebala eбaнyю Колду, и обосралась... После смерти Винса Зампелы игра начинает загибаться. EA просто забрала бабки с хайпового релиза и тупо заморозила развитие игры. Даже не развитие, А ИСПРАВЛЕНИЕ КРИТИЧЕСКИХ МОМЕНТОВ тупо остановилось. Я не буду разгонять про ads bloom, вы наверняка уже все знаете об этом куске говна, которое не фикситься разрабами. Дошло до того, что батла не ощущается как батла, куча хлама в менюшке, *🤬* ПЛИТОЧКИ в интерфейсе, будто я в магаз калды зашел, куча багов, и бесполезный redsec, забираюший немалую часть ресурсов игры. Батла и дальше будет терять онлайн и популярность, пока окончательно не сгниет на пару с CoD. Прости Зампела, мы все проебали. F
первые два часа игра кажется ну более менее. потом понимаешь что карт нету, контента нету, прогрессия заставляет тебя жить игрой. с момента выхода единственное чего в игре стало много - скинов в стиле калл оф дути. еще сделали никому не нужный батлрояль, и теперь всем в челленджы его пихают заставляя играть. пушки гаджеты закрыты за прогрессией. хочешь снайперку? играй с мусорным дрм, который не получает бонусы ни от единого класса! про портал все вообще забыли)))) а такие обещания были)
если бы я мог, я бы рефанднул игру
если бы я мог, я бы рефанднул игру
Покупая игру ты ОБЯЗАН играть против игроков с АИМ асистом, уменьшенной отдачей и другими облегчениями игры. Тебя вынуждают играть против легальных читов где чел с пивом лежит на диване и просто нажимает на свой стик, а его прицел лепится на тебя и сбривает вмиг. Это PVP игра, а не PVE, из-за этого это ощущается максимально негативно.
А теперь барабанная дробь. У консольных игроков в настройках есть опция отключения кроссплея, а у PC игроков - нет. Почему игроки с консолями должны быть более привилегированным?
А теперь барабанная дробь. У консольных игроков в настройках есть опция отключения кроссплея, а у PC игроков - нет. Почему игроки с консолями должны быть более привилегированным?
Вдохновляющий анонс. Отличная Бета. Хороший релиз. Сомнительное будущее...
Анонс Battlefield 6 не сразу привлек мое внимание. Уже ближе к открытому бета-тесту становилось понятно, что грядет нечто... То, что было во времена BF3 и BF4. Сливы из закрытой беты и Battlefield Labs только подогревали интерес к игре. А вытаскивать со дна серию игр и показать "что такое шутер" выдалось Винсу Зампелле.
Летний открытый Бета-тест подкупил меня. Да, были визуальные баги, но во всем остальном... Я будто вернулся в 2011 год. Выходит Battlefield 3 и ты не вылезаешь десятки часов оттуда. То редкое чувство, когда ты просыпаешься и думаешь об игре. На работе ты хочешь по скорее уйти с нее, чтобы поиграть в Battlefield. И вот... прошли 2 недели задротского счастья. И начинается ломка... Я прогрелся и покупаю Phantom Edition, уже понимая, что проведу в этой игре много времени.
Релиз
Игра вышла еще более оптимизированной чем на бета-тесте. Первая игра в режиме "Захват точек" и ты улетаешь в нирвану эмоций. Детка, мы дома!
Зампелле удалось воскресить серию и задать высокую планку игре, а его главному конкуренту Call of Duty осталось лишь утирать слезы от утраченных денег и лежать в собственной луже дерьма.
Ну а теперь в общем и целом что происходило за 2 месяца игры:
- На релизе не обошлось без глитчей и, явно сгенерированных ИИ, безумных челенджей. Я до сих пор считаю что они не забалансили все из них как следует. Например на разведчике у меня не все перки открыты, ведь надо подсветить 300 игроков, которые сидят на обджектив поинтах. Это не так легко, как обычная подсветка игроков на всем уровне. Из глитчей сразу же вспоминается комбо дрон-кувалда, где игроки подлетали на гигантскую высоту и залазили в недоступные участки карты для доминации над противником. Эту проблему как и большинство челенджей фиксили почти месяц.
- Засветы. В игре до сих пор проблема с засветами в зданиях и освещением. Эта проблема наблюдается даже сейчас. Выглядывая на улицу из здания вы не видите никого, но за то вы будете как на ладони.
- Прокачка стволов. Стволы качаются очень долго. Чтобы открыть все аттачменты на один ствол - вам понадобится 20-30 часов реального времени с учетом того, что вы хорошо играете. Решением этой проблемы является прокачка пушек через кастомные сервера Portal. Это не интересно, это скучно, но порой это надо, чтобы играть с противником на равных.
- Баланс стволов в батлрояле. Для меня было новостью, что пушки в батлрояле работают по другому, в отличии от основной игры. Некоторые стволы наносят больше урона, а некоторые меньше. Приходится привыкать к стволам с которыми не привык играть.
- FOMO-эффект. Разработчики сильно акцентируют внимание на FOMO предметах. В игре уже прошло 3 временных ивента с уникальными наградами. А испытания для получения этих предметов порой выносят мозг. Например 10 побед в Gauntlet за 2 недели. Без своего отряда сделать подобное тяжело.
- Батлрояль и Gauntlet - неплохие режимы, особенно Gauntlet. Очень приятно в них играть. Опять же при игре в отряде режим раскрывается на полную. По мнению большинства батлрояль похож на выкидыша Warzone. Возможно это и так, но я не играл в Warzone и мне режим в целом понравился. Да у него есть проблемы, но чую я, что разработчики не будут развивать режим должным образом.
- Режим "Эскалация". Отличный режим в формате Захвата и удержания большего числа точек. Чем дольше идет матч, тем меньше точек остается, а если карта с техникой, то ее становится больше и появляется тяжелая техника. В конце карты все превращается в мясорубку на трех точках. Бодрый режим.
- Батлпасс. Качается довольно тяжело. Если верно помню, я прокачал его на шестой или седьмой неделе, выполняя все испытания. Догоняющим будет тяжело получить все награды. Требования на уровень растут на каком-то сумасшедшем количестве опыта.
Игра вышла хорошей, не без грехов. Из пушек приятно стрелять. На технике приятно летать и ездить, а игра в команде поощряется успехом на карте. Это один из лучших шутеров 2025 года. В него стоит поиграть всем старикам BF3 и BF4.
Но есть одно но... Винс Зампелла.
Отец серии Medal of Honor, серии Call of Duty. Создатель культовых Call of Duty 4: Modern Warfare и Modern Warfare 2, создатель обеих Titanlfall и Apex Legends погиб 21 декабря 2025 года. Зампелла вертел на одном месте всю игровую индустрию. Он знал что нужно игрокам. Из-за этого у него постоянно были терки в EA и Activision. Он создавал хиты, в которые не верили его боссы. А он всегда им утирал нос. Сейчас судьба Battlefield 6 и судьба всей серии в будущем остается неизвестной. Хочется верить, что появится такой же человек с титановыми яйцами и продолжит дарить нам подобные игры, которые были перечислены выше.
Анонс Battlefield 6 не сразу привлек мое внимание. Уже ближе к открытому бета-тесту становилось понятно, что грядет нечто... То, что было во времена BF3 и BF4. Сливы из закрытой беты и Battlefield Labs только подогревали интерес к игре. А вытаскивать со дна серию игр и показать "что такое шутер" выдалось Винсу Зампелле.
Летний открытый Бета-тест подкупил меня. Да, были визуальные баги, но во всем остальном... Я будто вернулся в 2011 год. Выходит Battlefield 3 и ты не вылезаешь десятки часов оттуда. То редкое чувство, когда ты просыпаешься и думаешь об игре. На работе ты хочешь по скорее уйти с нее, чтобы поиграть в Battlefield. И вот... прошли 2 недели задротского счастья. И начинается ломка... Я прогрелся и покупаю Phantom Edition, уже понимая, что проведу в этой игре много времени.
Релиз
Игра вышла еще более оптимизированной чем на бета-тесте. Первая игра в режиме "Захват точек" и ты улетаешь в нирвану эмоций. Детка, мы дома!
Зампелле удалось воскресить серию и задать высокую планку игре, а его главному конкуренту Call of Duty осталось лишь утирать слезы от утраченных денег и лежать в собственной луже дерьма.
Ну а теперь в общем и целом что происходило за 2 месяца игры:
- На релизе не обошлось без глитчей и, явно сгенерированных ИИ, безумных челенджей. Я до сих пор считаю что они не забалансили все из них как следует. Например на разведчике у меня не все перки открыты, ведь надо подсветить 300 игроков, которые сидят на обджектив поинтах. Это не так легко, как обычная подсветка игроков на всем уровне. Из глитчей сразу же вспоминается комбо дрон-кувалда, где игроки подлетали на гигантскую высоту и залазили в недоступные участки карты для доминации над противником. Эту проблему как и большинство челенджей фиксили почти месяц.
- Засветы. В игре до сих пор проблема с засветами в зданиях и освещением. Эта проблема наблюдается даже сейчас. Выглядывая на улицу из здания вы не видите никого, но за то вы будете как на ладони.
- Прокачка стволов. Стволы качаются очень долго. Чтобы открыть все аттачменты на один ствол - вам понадобится 20-30 часов реального времени с учетом того, что вы хорошо играете. Решением этой проблемы является прокачка пушек через кастомные сервера Portal. Это не интересно, это скучно, но порой это надо, чтобы играть с противником на равных.
- Баланс стволов в батлрояле. Для меня было новостью, что пушки в батлрояле работают по другому, в отличии от основной игры. Некоторые стволы наносят больше урона, а некоторые меньше. Приходится привыкать к стволам с которыми не привык играть.
- FOMO-эффект. Разработчики сильно акцентируют внимание на FOMO предметах. В игре уже прошло 3 временных ивента с уникальными наградами. А испытания для получения этих предметов порой выносят мозг. Например 10 побед в Gauntlet за 2 недели. Без своего отряда сделать подобное тяжело.
- Батлрояль и Gauntlet - неплохие режимы, особенно Gauntlet. Очень приятно в них играть. Опять же при игре в отряде режим раскрывается на полную. По мнению большинства батлрояль похож на выкидыша Warzone. Возможно это и так, но я не играл в Warzone и мне режим в целом понравился. Да у него есть проблемы, но чую я, что разработчики не будут развивать режим должным образом.
- Режим "Эскалация". Отличный режим в формате Захвата и удержания большего числа точек. Чем дольше идет матч, тем меньше точек остается, а если карта с техникой, то ее становится больше и появляется тяжелая техника. В конце карты все превращается в мясорубку на трех точках. Бодрый режим.
- Батлпасс. Качается довольно тяжело. Если верно помню, я прокачал его на шестой или седьмой неделе, выполняя все испытания. Догоняющим будет тяжело получить все награды. Требования на уровень растут на каком-то сумасшедшем количестве опыта.
Игра вышла хорошей, не без грехов. Из пушек приятно стрелять. На технике приятно летать и ездить, а игра в команде поощряется успехом на карте. Это один из лучших шутеров 2025 года. В него стоит поиграть всем старикам BF3 и BF4.
Но есть одно но... Винс Зампелла.
Отец серии Medal of Honor, серии Call of Duty. Создатель культовых Call of Duty 4: Modern Warfare и Modern Warfare 2, создатель обеих Titanlfall и Apex Legends погиб 21 декабря 2025 года. Зампелла вертел на одном месте всю игровую индустрию. Он знал что нужно игрокам. Из-за этого у него постоянно были терки в EA и Activision. Он создавал хиты, в которые не верили его боссы. А он всегда им утирал нос. Сейчас судьба Battlefield 6 и судьба всей серии в будущем остается неизвестной. Хочется верить, что появится такой же человек с титановыми яйцами и продолжит дарить нам подобные игры, которые были перечислены выше.
Это последний качественный Battlefield. Очень жаль этого человека, который ушел из жизни при таких обстоятельствах. Он подарил кучу эмоций множеству людей с самых первых частей и внес огромный вклад в индустрию. F Vince Zampella..(

