Платформы
Разработчик
Издатель
Дата релиза
21 сентября, 2024
Русский язык
Неизвестно
Оценка критиков: 85
Оценка пользователей: 7.5

Описание

Развивайте город в игре на выживание, действие которой происходит через 30 лет после того, как апокалиптическая Вьюга опустошила Землю. Во Frostpunk 2 вы будете противостоять не только бесконечной зиме, но и интригам в Совете.
Полное описание

Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Frostpunk 2 на платформе Steam. По цене от 789 руб.

На данный момент доступно два способа приобретения игры: ключ активации для Steam и подарок (гифт) на аккаунт в Steam.

Купить Frostpunk 2

Помощь icon

Steam Key

Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.

Steam Gift

Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.

Системные требования:

Минимальные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процессор: AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5-8400
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD RX 550 4 GB VRAM / NVIDIA GTX 1050Ti 4 GB VRAM / INTEL ARC A310 4GB VRAM
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 30 GB
  • Дополнительно: SSD required.

Рекомендованные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процессор: AMD Ryzen 7 3700x / Intel Core i7-10700
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD RX 5700 8 GB VRAM / NVIDIA 2060 Super RTX 8 GB VRAM / INTEL ARC A770 8GB VRAM
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 30 GB
  • Дополнительно: SSD required.

Отзывы

Steam User #1
В игре: 71.8 ч. 24 августа 2025 Рекомендует
От каши из опилок до супа из нефти, от деревни на 600 калек до поселка городского типа на 160к людей, от абсолютной власти капитана до совета калек(капитаном все равно можно стать) )...

В целом, мне понравилась вторая часть. Тех, кто орет во весь голос, что это не фростпанк, то у меня к вам вопрос:"А что для вас фростпанк?". Для меня эта сама атмосфера вселенной, вечный мороз, борьба за выживание и это все есть. Механики первой части стали масштабнее, проработаннее и сложнее. Взаимодействие игрока и города стало намного ближе, кроме принятий закона и обещаний, нужно найти баланс между фракциями, ну или построить ГУЛАГ для враждебной). А те, кто жалуются на обратное, то там разрабатывают фростпанк 1886. Проблема сравнений первой и второй части, на самом деле, очень проста и глупа. Многие сравнивают первую часть (со всеми длс, обновлениями и законченной поддержкой) и вторую (которая только начинает свой жизненный путь), так же не стоит забывать про призму видения игры от Вульфа, который и популяризировал фростпанк в снг и многие в отзывах отсылаются на его слова, цитаты и фразы при первой части, но не забывайте... Вульфу понравилась вторая часть, так что и это перенимайте.
Как продолжение необыкновенного градостроя с интересной вселенной это очень разумный и грамотный скачок вперед, так что могу посоветовать игру к покупке, особенно, когда выйдут ДЛС и новые режимы. А в завершение... Суп из нефти ешьте и гулаги стройте
Steam User #3
В игре: 10.5 ч. 15 августа 2025 Рекомендует
Frostpunk 2 кидает тебя в ледяной кошмар, где ты — не наместник, а профессиональный клоун, жанглирующий кризисами. Геймплей — база, балансируешь между добычей угля, строительством хибар и утихомириванием толпы, которая готова бунтовать из-за того, что их снег не "эко-френдли". Система законов и фракций — как шахматы, где пешки орут: "Почему не ладья?!" Каждое решение — это лотерея: либо ты герой, либо все умерли, но зато с принципами. Визуал и саундтрек — чистый кайф, будто сам сидишь в сугробе с генератором. Реиграбельность тащит: каждый раз новый способ облажаться. Некоторые нытики вякают, что интерфейс неудобный, но он, если не шикарный, то вполне приемлемый — всё под рукой, главное не паниковать, может кто не знал - в игре есть пауза). Для тех, кто любит, когда игра пинает, но ты всё равно ползёшь за добавкой. P.S. Лучшая форма власти? Тоталитаризм.
Steam User #5
В игре: 106.7 ч. 14 августа 2025 Рекомендует
Наверно как и многие, познакомился с серией игр благодаря великому Капитану Вульфу, а дальше по классике - пиратка с торрента, первая часть по скидке - и вот я уже оформляю предзаказ второй. Устанавливаю, запускаю и... оказываюсь в полном восторге.
Не ожидали? Конечно, потому что все фанаты жалуются на потерю атмосферы, а какие либо другие минусы с умным видом и оттопыренным мизинчиком приписываются уже позже, когда приходится скрывать главную причину, почему игра зашла не всем - В НЕЙ. НАДО. ДУМАТЬ. И вот поистине забавный момент - и в первой части надо думать, так что я вообще не ожидал от фанатов скрытого между строк, о том, что им просто сложно запомнить, как работают разные механики. Знаете, я даже спорить не буду - на вот это словесный понос, что вы сейчас читаете меня подтолкнула не эмоции от игры, не сложность процесса, а, вашу мать, коментарии людей (зря сюда полез, сам знаю, но уже понеслась жопная тяга). Но давайте по порядку.

Начну с собственных мыслей, одновременно не/соглашаясь с мыслями от других капитанов и наместников, а под конец может уйдут туда, куда не стоит. Итак минусы:
- Баги и лаги. Незначительно, но бывает, это даже не столько минус, сколько предложение, в чем можно стать лучше;
- Потеря значимости автоматонов. Когда в первой игре до города добиралась первая машина я каждый раз вздыхаю облегченно, потому что теперь есть сила, что сможет работать и днем и ночью и добывать дефицитный ресурс и спасать положение, работая и в холоде, и голоде. А наличие 3-4 автоматонов уже можно было считать настоящей роскошью, при которой ты уже не выживал, а жил. Во второй же части эти машины из атлантов, что держат небо превратились в батину копейку: она есть, но лучше ее не трогать. Впрочем - соглашусь, что это по большей части моя личная придирка и другая точка зрения более чем валидна;
- Мало. Да, по рофлу можно перепройти основной сюжет несколько раз ради последней главы и раз в полгода играть со строителем утопии, но это все. Эта проблема перекочевала из первой части, так что тут мы снова делаем то, что умеем - терпим и ждем лучшего.

Плюсы:
- Графика. Это стиль - изображения событий, прорисовка домов/зданий/центров, Совет, древо исследований, пульсирующая карта морозных земель - все это просто на кончиках пальцев. Я буквально в общем сумме потратил час на то, что осмотреть генератор, покрутить камерой в совете, просто посмотреть, как едет поезд или шагает автоматон. Ну тут только восхищение и больше ничего;
- Музыка. Это чистая вкусовщина, а на вкус и цвет все идут своей дорогой, так что тут скажу только то, что когда начинает играть "Гнев" в шестой главе... уф. Что в игре отлично подстраивается под ситуацию, когда фракции кричат "Наместник, ты нас слышишь?", а ты бегаешь мышкой по всему городу, что бы не сгинуть, так и отдельно в плеере звучит прекрасно, буквально передавая эмоции при злости и ненависти. А в целом (для тех, кто попытается выкинуть "нашел одну композицию среди говна") Петр поработал на славу и сохранил узнаваемую скрипку, с ее отчаянием и борьбой;
- Сюжет. Да, его все равно мало, а по наполнению он стоит на том же уровне, что и первая часть (хотя там сюжет на высоком уровне, так что уже плюс). Но главное преимущество этого сюжета - какая-никакая вариативность, влияющая на геймплей. Сейчас будут СПОЙЛЕРЫ, но сюжет первой части работал только первый раз, когда ты не знал всех поворотов, и когда играя во второй раз ты находил Винтерхоум, ты конечно же туда не шел, что бы выйграть больше времени на раскачку. Ну идавать не делать вид, что никто ни разу не абьюзил игру, сохраняясь перед тем, как зайти в Теслаград и насобирать паровых ядер на лучшие здания и армию машин, из-за чего буря почти не чувствовалась, а при обрушении шахт ты даже не жертвовал людьми, ибо склады и так переполнены.

Тут же все интереснее - первый выбор про цель (спойлеры не кончились) определял с какой фракцией ты начнешь игру, что уже, хоть и несерьезно, влияло на твои действия. Ну а последующие и вовсе открывали или закрывали некоторые возможности. Да даже тот факт, что ты склонил баланс в сторону Прогресса или Адаптации уже имел последствия, о которых ты не знал. Да, в итоге и это можно все запомнить, но явно не с первого раза (конец спойлеров);
- Возможность менять законы. Конечно в первой части таких законов было (если говорить только про главный сюжет) всего 6: суп или опилки; детей в шахты или за парты и если за парты, то инженерные или медицинские; что делать с больными (радикально или поддерживать); как их лечить (едой или переполнением) и что делать с трупами. Но я думаю некоторые согласяться с тем, что в начале, когда рабочих рук нет, то у тебя и выбора нет - дети идут в шахту. Но потом ты видишь, что все рабочие места заняты, а в городе еще 100-200 свободных людей - логично сменить закон о детской работе на образование, что бы ускорить исследования, но нет - уже поздно. Или когда первый человек на 11-ом Аванпосту умирает, ты просишь у Нью-Лондона помощи, надеясь на кладбище, что бы поднять надежды... а тебе дают яму - *🤬*, спасибо *🤬*;
- Геймплей. Признаюсь, он сложен, каждый шаг надо просчитывать: склад материалов забит, но полностью выключать район нельзя - там стоит механическая пилорама и сторонники прогресса обидятся, что бы протолкнуть закон надо идти на уступки и так далее. Но знаете - мы за это и любили первую часть - сложно, но в случае успеха мы считали себя просто гениями менеджмента. Более того, тут целая порва поощрений для исследований: ты можешь принять закон о натуральных добавках и исследовать теплицу с биоотходами и в итоге, через время тебе упадет неожиданный бонус к эффективности добычи пищи. Ты можешь построить промышленный район в расселине, куда по идее лучше поставить жилой - и в итоге тебе не страшен дебафф от снижения тепла от заводов и прочее прочее прочее. Про то, как ожила карта Морозных земель я вообще молчу: временные поселения, постоянные аванпосты, другие города, при чем некоторые из них под твоим контролем, а другие - соседи, с которыми можно наладить отношения. Красота;
- Ну и самое спорное - атмосфера. Тут признаю, синдром деревни пропал, но стало ли от этого меньше коммуникации с людьми? Конечно нет. Да, вы мне сейчас начнете с пеной у рта доказывать, что стало, так как теперь нельзя переименовать человечков, а потери с десятков перешли на сотни. Но дорогие мои, хотите сыграю в Нострадамуса? Фичей о переименовке вы игрались от силы пару раз, при чем в большинстве случае называя кого-нибудь матерным словом, что бы хихикать с его заявлений. А за вопрос о том, как вы переживаете о потере каждого человечка я спокойно обвиню вас в лицемерии, ведь переживания длились ровно до тех пор, пока у вас не хватало рабочих рук, и когда под конец сюжета вам требовалось отдать 45 (сорок пять!) жизней, что бы спасти шахты, вы кликали без боли в сердце, так как прекрасно знали, что еще 200 людей сидят без дела. Тут вопрос только в цифрах - вам и в первой части было плевать на жителей.

И все это есть и во второй части: подается по другому, но есть. Вы вообще смотрели на районы при разных условиях? При обычном все ходят по делам, при минтинге размахивают флагами и радуются, во время бури не видно никого, А во время бунтов появляются горящие кучи и дерующиеся жители. Вы можете спасти шахтеров и тогда увидеть печального человека, что сокрушается от мысли, что теперь город замерзнет или перекрыть подачу кислорода детям и увидете брата, что скучает по сестре. Вы можете идти в сторону прогресса и увидите как инженер делает робо-кота для стариков или идти по адаптации и увидеть охотника, что читает мантру перед ледяной ванной. Все осталось на месте, просто из-за того, что теперь вам нужно думать о большем количестве проблем вам стало более все равно и если в этом вы не видите намека на нынешнюю человеческую природу, то я не знаю что сказать.

Налил тут много, так что резюмирую - Фростпанк 2 действительно другая игра, но она подхватывает и развивает идею оригинала. Но хейт из-за потерянной атмосферы считаю необоснованным.
Steam User #7
В игре: 19.8 ч. 9 августа 2025 Рекомендует
Симулятор Украинской политики и коррупции
Плюсы:
Долгий один сценарий 15+ часов ГЕЙмплея
Есть коррупция которой можно пользоваться
Появился суп из нефти и компот из нефти
Игра сложная даже на простой сложности (Гражданин)
Минусы:
Убрали КАШУ ИЗ ОПИЛОК И СУП ИЗ ОПИЛОК ;( (P.S: Извини нас капитан но мы всё *🤬**ли)
Всего один сценарий (Кочевники исключение я понимаю что будут дополнения но их хрен дождешься)
Цена игры как крыло от самолёта я ещё молчу про делюкс издание... (Первую часть игры год назад я на скидках фул игру забрал за 290 грн)
Практически пропал микроменеджмент но прям сильным минусом я это не щитаю
Нельзя стать капитаном сразу А ПОЧЕМУ Я ХОЧУ ДИКТАТУРУ СРАЗУ
И последние... ГДЕ КАРТИНКИ В ЗАКОНАХ(
Цитаты и личные мысли по игре:
Как говорил капитан: А давайте не надо лесть в Винтерхоум?
(Я там 5 раз подряд *🤬**лся и меня выгоняли даже на гражданине)
За 15 проведеных часов в игре скажу так игра понравилась но иза глобализации иногда забываешь про другие поселения было такое что на 200 игровых недель забыл про дредноут что там жители иза высокой разрухи всё там сломалось доверие ко мне упала почти до нуля и вспоминаешь только иза событий или когда из не откуда у тебя доверие (месная надежда) падает до нуля и ВЕРНИТЕ СУП ИЗ ОПИЛОК!!!
Steam User #9
В игре: 12.2 ч. 7 августа 2025 Не рекомендует
Вот же *🤬*, сначало над дедом измывались, голым по улице возизи, еще бы он кони двинул. Потом пошла добыча, всех ресурсов просто нет, сидели эти умельцы, а потом как потребовались им товары, уголь полная хрень, добычи недостаточно даже для баланса обогрева, потом уголь кончился сказали нефть качай, но не сказали что эту *🤬* заново строй, в итоге на дредноуте баланс минус 50 нефти, как её поставлять если её нехватае, а на базе минус 1200 угля, просто шикарно. В первой части такой херни небыло.
Steam User #2
В игре: 39.7 ч. 17 августа 2025 Рекомендует
В этой игре есть:
Добровольная эвтаназия престарелого населения в пользу молодого.
Внесудебные казни.
Принудительная стерилизация.
Принудительное размножение.
Подтасовка выборов.
Грабёж по праву сильного.
Геноцид.
Каннибализм, использование павших товарищей как топливо, удобрение, источник органов.
Тюрьмы всех видов и цветов радуги.

Не вижу ни одной причины не пройти эту потрясающую игру:)
Steam User #4
В игре: 113.4 ч. 14 августа 2025 Не рекомендует
Полная херня, мало что игра очень слабенькая, но они пошли еще дальше: она виснет при смене температуры или при загрузке сохранения намертво. Причиной является включенное автоматическое распределение тепла в генераторе, как я выяснил в этих ваших интернетах. Ну вы меня извините, такой глупый баг, убивающий игру, он даже для инди игрушек неприемлем. Сохранения с включенной функцией загрузить не удается, то есть или с начала начинай, или более ранние ищи в начале игры, или удаляй это говно.
Steam User #6
В игре: 29.3 ч. 12 августа 2025 Рекомендует
Для начала всем фанатам первой части надо признать и понять, что это другая игра. Название, может, и подсознательно подталкивает к мысли, что это продолжение поистине легендарной первой части, но, увы, к большому сожалению, от неё остались только мир и стилистика.

Прежде всего, лично для меня игра, уйдя на более крупную планировку (строительство города — городов — кварталами), потеряла одну из своих главных особенностей — погружение. В первой части, благодаря этому, ты реально чувствовал себя частью выживших: когда ты вручную распределял каждого рабочего (микроменеджмент), когда кто-то умирал — ты сопереживал. Потому что у тебя останавливались процессы, и если это было какое-то критическое производство вроде угля, то из-за одной смерти могло погибнуть всё поселение.

Этой атмосферы опасности и мрачности тут нет. Игра обезличилась, мне некому сопереживать. Редкие всплывающие окна с событиями про горожан не спасают ситуацию, потому что не покидает чувство: «Да и х** с ним», — ведь он/она/они единицы из тысяч других. Умерло десять — на замену есть пятьсот.

Морозные пустоши по наполнению — бледная серая тень от «Морозных» первой части. По ощущениям, их добавили просто «чтоб было» и как окно для обыгровки механик колоний, без которых не построить хороший город.

Отдельно хочу отметить очень ухудшившийся саунд-дизайн, что является ещё одним камнем в копилку выше сказанного. Музыка раньше давала до 50% эффекта погружения — тут такого не ждите.

Хочу сказать спасибо хоть за какую-то привязку к первой части, а конкретно — к DLC. Спойлеров не будет, пройдёте — поймёте.

Промежуточный итог: как фанату первой части, игра мне не зашла. Если абстрагироваться или не быть знакомым с первой частью, игра — очень крепкий «среднячок», может, даже выше среднего. Градостроитель в постапокалипсисе зимы — концепт очень даже интересный, и своего фаната он однозначно найдёт. Но мне, увы, за почти 30 часов в игре так и не удалось избавиться от ощущения, что «чего-то не того», что-то тут не так.

Учитывая, что я купил делюкс-издание, я очень сильно расстроен и хочу сказать, что игра не стоит своих денег — на моё субъективное мнение. Если будут распродажи или скидки — можно взять поиграть. Я всё ещё даю шанс игре раскрыться в DLC (если дождёмся их когда-то), потому что, повторюсь уже в который раз, в первой части DLC были не менее оригинальные и интересные, чем основной сюжет (моё любимое — «Последняя осень»).

Мне лично кажется, что вторая часть хорошо «стрельнула» только за счёт репутации первой, и если студия надумает выпускать третью, то она уже не получит такого большого кредита доверия от геймеров, как перед выходом второй.

Окончательный итог: как градострой в сеттинге выживания — принимается, но покупать лучше по скидке. Как продолжение культового Frostpunk — я отказываюсь воспринимать.
Steam User #8
В игре: 11.7 ч. 8 августа 2025 Рекомендует
Смешанные ощущения, но думаю поиграть стоит. Сюжетка так себе, непонятный финал, в сравнении с первой частью очень плохо. Строительство утопии хороший режим, думаю только в нем можно спокойно наиграть часов 30-40 за счет разных сценариев и целей. Игра в целом норм, оч жду frostpunk 1886, надеюсь они сохранят атмосферу первой части
Steam User #10
В игре: 24.1 ч. 6 августа 2025 Рекомендует
Этот отзыв я буду писать, опираясь на первую часть, по понятным причинам.

Масштабы изменились: теперь вместо часов — дни, вместо здания — район, а вместо одной смерти — сотни.

Минусы:
1) С расширением масштабов потерялось переживание за каждого человека из первой части. Здесь, когда умирает 400 человек, тебе насрать.
2) Политическая система. Одни хотят одно, а другие — полную противоположность, и тебя ЗАСТАВЛЯЮТ враждовать с одной из фракций. Порой вражда заходит слишком далеко, и начинается гражданская война. В этот момент в городе полный *🤬*, и игра становится очень динамичной: районы захватывают, половина населения воюет, доверие падает и т.д. Это несомненно плюс, но в остальные моменты фракции себя особо не проявляют, и даже если три из четырёх тебя ненавидят, то, если предотвратить гражданскую войну, всем пофиг. На тебя не будут давить, не будут отклонять все законы, не будут лениться, не будет повышаться преступность и т.п.
Это должна была быть главная механика игры, но её не докрутили.
2.1) Совет. Чтобы подписать закон, представители совета голосуют, будет ли он принят или нет. Очень бесит, когда тебя вынуждают пообещать какую-то херню, чтобы люди проголосовали за.
3) Сюжетная часть. Здесь сюжет — это скорее большое обучение, а выбор сценариев из первой части перенесли в бесконечный режим.
4) Нет супа с опилками

А теперь о плюсах:
1) Игра очень красивая.
2) Сложность. На высоких сложностях ты всем телом ощущаешь вайбы первой части, где малейшая ошибка — и ты отправляешься покорять морозные земли.
3) Бесконечный режим. Тут он является настоящим испытанием. Тебе дают несколько сценариев на выбор, и после его прохождения ты можешь делать что захочешь, но эти сценарии РЕАЛЬНО ЖЁСТКИЕ.
В первой части реально сложной была только сюжетка с Винтерхоумом, но здесь — все три.
4) Игра больше первой части. Больше исследований, больше законов, больше видов ресурсов, больше карта, больше механик
Исключение – количество сценариев (ждём DLC).
5) Дети в шахтах
6) Суп с химикатами

6.5–7/10 — во времена Капитана всё же было лучше, но к ознакомлению рекомендую. С выходом DLC, возможно, прибавлю 1 балл.