Платформы
Разработчик
Издатель
Дата релиза
2 мая, 2024
Русский язык
Есть

Описание

Совместная игра на выживание с созданием предметов (для 1–6 игроков) в исследовательском центре, наводнили паранормальные угрозы. Вы — величайшие ученые Земли, и вам придется трудиться сообща, создавая гениальные устройства и оружие, чтобы выжить единственным известным вам способом: убивая наукой!
Полное описание

Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Abiotic Factor на платформе Steam. По цене от 795 руб.

На данный момент доступно два способа приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam и ключ активации для Steam.

Купить Abiotic Factor

Помощь icon

Steam Key

Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.

Steam Gift

Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.

Системные требования:

Минимальные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 or later
  • Процессор: i5-8th Gen CPU or similar
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 950 or Radeon HD 7970
  • DirectX: версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 10 GB

Рекомендованные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 or later
  • Процессор: i5-11th Gen CPU or similar
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce RTX 2080 or better
  • DirectX: версии 12
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 10 GB

Отзывы

Steam User #1
В игре: 124.7 ч. 20 августа 2025 Рекомендует
Игра года! Лучшее во что я играл за последние пару лет( хоть и со своими минусами).

Плюсы:
- Интересный и свежий сюжет (да аля SCP и HalfLife, но камон ребята, все мы этого хотели)
- Свой уникальный визуальный стиль (приелся это это псевдо реализм или мультяшность современных выживалок)
- Все интересные механики в одном месте, + много новых (ну не совсем новых, а хорошо забытых старых и позаимствованных у лучших)
- Сюжет он тут хороший (не на "Оскар" и не "Золотая малина", но исследовать интересно)
- Стрельба и ближний бой ну на 3,5 из 5, скажем так. Да это не арма, но она тут и не требеуется для такого проекта он тут даже очень хороша (Хотя есть что улучшить)

Не отнести к минусам или плюсам:
- Музыка не сильно выдающаяся, есть и есть. (Возможно радио на базе было бы хорошей идеей). Амбиент неплохой, но некоторые звуки хотелось бы исправить (громкость или сам звук, расскажу в минусах) в целом тоже на 4. Из за того что уровни расположены горизонтально не всегда понятно откуда звук снизу? сверху? за стеной? и т.д. хотя понять что за враг довольно легко у большинства груп свой звук.
- Сложность ориентирования в локациях ( некоторые локации хорошо сделаны например первые 3 основные локации , некоторые хуже например Реакторы и далее (в Резеденции еще не был.) Я в принципе хорошо ориентируюсь, для меня не критично, на старте было немного сложно. Нормальная миникарта с отметками позволила бы упростить это.
- Гринд он же плюс он же и минус,для меня выглядит приемлемо ( ну вы же не ругаете факторио за заводы, а симулятор рыбалки за рыбалку?)
- В коопе лагает, в соло не так сильно (играю на ультрах, раньше был баг со светом и замыливанием, благо починили)

Жирные минусы (недостатки).
Локация
- Хочется больше Автоматизации т.к. эта игра про строительство базы и фарм ( то автоматизацию почему то добавили лишь частично и то минимум) (Сбор растений, меда, фильтрацию воды, сбор ресов и т.д.)
- Очень мало вариаций погоды 6 видов, а по факту 4. Накину идей: добавить температурные +/- (Благо это реализовано), голод хочется быстьро пить и есть, замедление времени/движения и т.д, дождь, нашествия, отключение энергии долгое на сутки и т.д.
- Одинаковая еда (серьезно 90% еды дают один и тот же баф и на короткое время) основная часть кулинарии доступна после середины игры странно очень. Считаю (кст. не один я) что готовку и рыбалку нужно доделывать, а мини игра с рыбой худшее что можно было сделать.
- Нужен нормальный редактор модов для комьюнити + мастерская.
- Защита базы не очень получилась, нападения не ощущаются как угроза, скорее как назойливое событие, когда по среди вылазки надо бежать бросая фекал домой ради того что пару мобов не разнесли тебе базу. Хочется волн врагов, что бы правильно выставить защиту базы и т.д. а не пару врагов которые спаунятся по среди базы (даже с защитой от порталов, что явно выглядит как баг).
- Стаки почему некоторые предметы стекаются в стаки по хДофига с лютым перегрузом. А некоторые предметы та же рыба нет (в чем логика?, словил 10 рыб, беги на базу, поднять пару наковален беги на базу...)
- Скорость крафта очень медленная, и ограничена 10 предметами за раз (Зачем?).
- Болезни и травмы, считаю их не доработали. У нас их всего основных по факту 4 кровотечение, отравление, перелом, радиация. (Все 4 очень просто лечатся, мелкие болезни нет.)


Что хотелось что бы исправили (Мелкие/средние придирки к игре на мой взгляд):
- Закрытые двери, 50% дверей открыть вообще нельзя(зачем это сделано? хотя явно видно что там что то есть) Часть дверей "SCP" (50%) то же закрыто без возможности исследовать их. (Надеюсь позже исправят.)
- Лекарство от укуса пчел и спор нет? почему? Зомби вирус ни разу не поймал, от него тоже нет
- Почему не дали вырастить яблоко и виноград (хотя всякую инопланетную хонь мы можем растить, для меня странно, считаю недоработкой)
- Мало слотов под висюльки. Всего 2 а их 24 (ну полезных из них половина, но все равно нужно больше слотов или сделайте прогресивное их открытие 1,2,3,4..)
- Зачем слоты под пейджер и часы (видимо концепцию при разработке зарубили)...
- Мало стычек между фракциями (почти нет случайных стычек и событий) что не очень реалистично.
- Отсутствие лидеров или босов у фракций с кем можно было бы сразиться. Их можно по пальцам одной ноги пересчитать, для масштабов такой игры и ее жанра это архи мало.
- Обещали кучу домашних миров, сейчас только 1 и тот пустоватый.
- Хотелось что бы кофе давало баф к скорости/выносливости(5/10%). (Сейчас от него только хочется в туалет + энергия.) Почему немогу построить кофеварку на базе????
- Нельзя никак убрать перегруз по броне (которая снижает скорость движения) только как навыком и то на 1 пункт. Триньки например или еда???
- Хотелось бы больше диапазон настроек для сервера (Благо частично решается модом)
- Не удаляемые трупы в некоторых местах (Серьезно об этом давно все говорили же) (Есть мод который это исправляет)
- Громкий звуки (Дыхания, некоторой брони и т.д.) (Тоже вроде чинится модами)
- Неужели нельзя было реализовать постройку по сетке и немного меньше текстуры для более комфортного строительства?
- Не разрушаемые некоторые объекты по типу сломанных дверей, ящиков и т.д. которые или мешают или выглядят как разрушаемый объект но не разрушаются.
- Почему в холодных местах продукты портятся так же как и в обычных не совсем логично.
- Хотелось бы больше места в авто и вагонетках. Благо вагонетки значительно ускорили.
- Торговцы не совсем логичный обмен у некоторых торговцев. После середины игры (сектор безопасности) нормальных торговцев вы не увидите. (Грейсона исправляет мод)
- Нельзя перенести автомат с едой/напитками/кофе. Нельзя перенести на свою базу печь и зарядку (благо это решили их крафтом). Дайте хоть возможность их разрушить.
- Некоторые предметы нельзя разобрать (фонари, картины и т.д.) только уничтожать корзиной для мусора.
- Хорошо было бы призывать предметом (расходник или станция) коробку с ножками.
- Больше навыков (их конечно в 1.0 добавили до 20 но по 4-5 навыков в умении не очень. Тоже и с перками, полезных ну штук 3-4.
- Профы вообще не отличаются ни как. Только СБ получает дебаф к опыту. А навыки вообще можно сбросить в 3 локации.
- Странный спаун предметов и монстров (некоторые спаунятся, некоторые после убийства нет. Предметы обычные тоже на очищенных локах спаунятся, хотя в настройках спаун отключен, странно)
- Рыбалку думаю можно было бы починить автоматизацией по ловле (пускай редкую рыбу и нельзя было бы добывать, но существующие сети на 2 рыбки явно малы, нужна версия для средней и поздней игры)
- Не хватает нормальной карты ( не очень читаемая карта, хотелось бы ставить отметки, закрытые/открытые двери.
- Мало взаимодействия, хотелось бы механик с жидкостями и водой (благо это уже частично заложено, даже фикалии есть).
- Выкинутые предметы периодически появляются и пропадают. В обычных сгенерированных трупах в 99,9% только биомусор (недоработка).
- Почему дебаф грязь ничего не делает (хотя дебаф висит), странно.
- Повреждение частей тела и урон по каждой из них отдельно в игре реализован. Но повредить в игре можно только ноги и то от падения с высоты, иногда и с маленькой.
- Смерть тут ни на что не влияет. Очень странно сделали бы потерю опыта, дебаф, перманентную смерить и т.д. (недоработка).
- Хочется больше торговцев, лутбоксов, миниигр (включая автоматы например). Странно что это не добавили, так увеличили продолжительность геймплея, вовлеченность.
- Большая проблема с чистой водой до появления фильтров. Есть несколько решений у этой проблемы, но по идее нужна доработка.
- Попал на баг с пропаданием вещей и тележек, включая из сундуков и инвентаря ( пару раз за игру, но неприятно).
- Нет маркера для тележек и трансопрта. (Только с помощью телепорта хостом)

По мере прохождения буду дополнять.
Благо разработчики объявили доработку и скоро выкатят роад мап с последующими обновлениями и фиксами, увидим прислушались ли они к комьюнити. + Ждем моды, которые это все фиксят.
Steam User #3
В игре: 99.5 ч. 12 августа 2025 Рекомендует
Abiotic Factor - это та редкая смесь науки и хаоса, где из «выживания» рождается история. Ты начинаешь с кружки кофе и списка задач, а через час сидишь в импровизированной лаборатории между шкафами-баррикадами, споришь с аномалиями и слушаешь, как музыка шепчет, что выход подождёт. Атмосфера словно из 1993-го, где Half-Life встретил SCP, а по коридорам гуляет чувство открытия на каждом шагу.

За что полюбил:

Кооператив и «живой» цикл выживания. Игра умудряется соединить стрельбу, крафт, исследование и уютные научные ритуалы - от готовки до планирования базы. В соло тоже тянет, но в компании - вообще золото.

Рукодельный мир вместо пустого песка. Тут меньше про «построить с нуля пустыню кубиков», больше про то, чтобы вписаться в уже сделанную локацию, выжимая из неё максимум.

Ночная реальность (Night Realm). В какой-то момент понимаешь, что лаборатория - только половина правды. «Ночной» мир - это и лор, и геймплейный трамплин, и отдельный вайб.

Пара вещей, что можно лучше: ближний бой иногда «дубовый», а отдельные враги спонжеватые - но в масштабах игры это шум на фоне сильных систем и темпа.

Советы, которые сэкономят часы (без спойлеров):

Собирай всё, что не прикручено, и пробуй крафтить - здесь большинство предметов реально находит применение.

Вентиляторы/«ножи» в вентиляции? Есть окна, когда их можно обойти/отключить, и там прячется ранний «профит» вроде полезного лута. Заглядывай туда - оно того стоит.

Если видишь странные «ночные» аномалии - ищи путь через механики Night Realm: там открываются дороги, которых днём просто нет.

Итог. Я прошёл Abiotic Factor и поймал редкое чувство: не «галочка пройдена», а будто часть истории продолжает звучать где-то за стеной. Это игра, в которой хочется остаться задержаться - не из-за гринда, а из-за любопытства. Мой вердикт прост: если вы любите исследование, кооп и научный сюрреализм - не проходите мимо. Сейчас это одна из самых тёплых и умных survival-игр, и сообщество уже отметило это оценками.
Steam User #5
В игре: 105.6 ч. 2 августа 2025 Рекомендует
При всех недостатках, это то как нужно делать современные песочницы.

О хорошем:
К сожалению хорошее только первая половина игры, но зато какая!
1) Ооочень, атмоссферно. Вы действительно ученый попавший в катастрофически неприятную ситуацию на подземной базе. Дизайн локаций довольно лаконичен, ощущается что тут действительно офисы, лаборатории и т.п. Нету бессмысленных коридоров или мест которые тут не должны быть, если бы это был реальный научный комплекс проектированный реальными архитекторами. Очень интересно исследовать.
2) Нету гринда. Ресурсы они под рукой и, в целом, тебе НЕ нужно много ресурсов. Всё легко достать и создать. "Атмосферные" предметы, например раз ты ученый застрявший в офисе то из чего тут сделать оружие и броню? ну дык из подушек взятых в лаундж зоне и арбалет из линеек стреляющий ручками!
3) Паранормальщина в пределах разумного. Увы касается только первой части игры. Как бы когда начинаются странности ты уже углублящеься в комплекс и лор вселенной и понимаешь, что тут не всё так однозначно, но эта самая паранормальщина подаётся дозированно и хорошо вписывается в общую атмосферу игры.

ИТАК, это была первая часть игры, от офисов и до лабораторий включительно. Эту часть сделали ещё когда отправили игру в Ранний доступ и сделали ОЧЕНЬ хорошо. Но после - видимо кто-то покакал на руки разработчикам.
1) Всё ещё атмсоферно, но видно что халтурят, вы поймёте играя о чём я.
2) ГРИНД МАСТ ГРИНД. Вы начнете сталкиваться с бутылочными горлышками ресурсов, когда ресурс можно только выбить только с определенного врага только в определенном месте и его будут просить много. Не раз встретитесь с ситуацией когда, казалось бы, в прошлом вы обчистили зону и собрали тонны ресурсов из неё, а вот оп и всё, закончились ресурсы топайте гриндите зону опять в 0. На последнем сегменте игры пол дня потратил чтобы все нужные ресурсы уже 1 окончательный раз пополнить и наконец пройти.
3) Душные враги. Почему разработчики решили что ставить везде врагов с щитами которых надо долбить лазерным лучом пол минуты чтобы убить, причём таких врагов сразу много, не понятно, вообще не сходится с тем геймплеем что был в первой половине игры. И нет, вам не дадут нормальный и дешевый вариант вырубать щиты врагам быстро и эффективно, нужно именно долбить тонну урона во врага. Игра превращается в call of duty на минималках, где вы продалбываете коридор врагов, летите на базу подзарядиться и опять продалбываете следующий коридор таких же паскудных врагов. Это просто уныло, невероятно уныло, я едва не дропнул игру дважды по этой причине.
4) Странные решения по геймплею. Мы дадим вам переносную зарядку для энергетических предметов, чтобы вы в походе заряжались удобно и не парясь, но для лазерных предметов мы видите ли не придумали и не сделали нечто подобное потому вам нужно каждый раз ставить предмет зарядник на землю и бегать к нему заряжаться. Что, вы хотели бы рукопашное оружие способное нивелировать или хотя бы быстро пробивать щиты врагам? Перехотите, долбите врагов 100 лет чтоб интересней.
5) Скажем так, без спойлеров но с намеком - Путь интересней цели. Ну а тем кто хочет спойлеров - концовка безвкусная, скучная, и невероятно ниочемная, никакого чувства сатисфакции за весь этот унылый гринд второй половины игры получено не было.

В целом, игра всё ещё очень хороша и представляет собой то как в общем-то нужно делать современные сэндбоксы, чтобы было атмосферно и мало гринда но геймплейно насыщенно, по крайней мере первая половина игры такова. Вторая половина - трижды переваренный недодел.

Despite its flaws, this is exactly how modern sandboxes should be done.

The good:
Unfortunately, the good only lasts through the first half of the game—but what a first half!
1)Extremely atmospheric. You really feel like a scientist who’s found themselves in a catastrophically bad situation on an underground base. The level design is very clean: you can tell these are actual offices, labs, and so on. There are no pointless corridors or areas that wouldn’t exist in a real scientific complex designed by real architects. Exploring is a genuine pleasure.
2)No grinding. Resources are always within reach, and, overall, you don’t need a huge amount of them. Everything is easy to scavenge and craft. “Atmospheric” items make sense: you’re a scientist trapped in an office, so what would you make weapons and armor from? Pillows from the lounge area and a crossbow made from rulers that shoots pens!
3)Paranormal elements in moderation. Sadly this only applies to the first part of the game. Once the weirdness starts, you’re already deep in the complex and invested in the universe’s lore, and you realize things aren’t so straightforward—but the paranormal threads are dosed perfectly and really fit the game’s overall mood.

So that was the first half—from offices to labs included. This part was created back when the game first entered Early Access, and it’s done extremely well. But afterward… it’s like someone handed the developers a muddy diaper.

The bad:
Still atmospheric, but you can tell they’re phoning it in. You’ll see what I mean when you play.
1)GRIND MUST GRIND. You hit resource bottlenecks where you can only get key materials from a specific enemy in a specific spot, and they’ll ask for a lot of them. You’ll often find yourself thinking, “But I cleared this area and collected tons of resources!”—only to run out pretty fast and have to grind it all over again. In the final segment, I spent half a day farming every needed resource for last top items one last time just to finish the game.
2) Annoying enemies. Why did the developers decide to populate every area with shielded foes that take half a minute of laser-fire to kill—and put a bunch of them at once? It completely contradicts the gameplay of the first half. And no, you won’t be given an easy, cheap way to knock down shields quickly and efficiently—you have to pour massive damage into each enemy. The game turns into a bare-bones Call of Duty, where you clear a corridor, run back to base to recharge, then clear the next corridor of the same tedious enemies. It’s just miserable—I nearly dropped the game twice because of this.
3)Odd gameplay choices. We’ll give you a portable charger for your energy items so you can recharge on the go, but for laser weapons… we, uh, didn’t bother, so you have to place a bulky charging station on the floor every time you want to recharge. What, you wanted melee weapons that could deplete or at least punch through shields quickly? Too bad—enjoy smashing enemies for a hundred years to keep things interesting.
4)Spoiler-free hint: the journey is more interesting than the destination. And for those who want spoilers—the ending is flavorless, boring, and utterly meaningless. There’s zero sense of satisfaction to reward all that tedious grinding in the second half.

Overall, the game is still very good and shows how modern sandboxes should be made—atmospheric, minimal grind, yet rich in gameplay—at least in the first half. The second half, however, feels like an overlooked, unfinished mess.
Steam User #7
В игре: 73.5 ч. 28 июля 2025 Рекомендует
- HL+SCP = шедевр!
- Полноценная сюжетка с кучей лора
- Не песочница - не приходится самому себя развлекать - тебя движет сюжет и интерес исследования
- наверное единственный выживач, который я осилил и полюбил
- Любовь разработчиков к закрытым дверям и "интересным" шорткатам вызывает смех и непонимание =)
- Хочется еще...хочется больше... (даже после релиза)

В эту игру хочется возвращаться и исследвать то, что ранее было не доступно, или что-то пропустил до релиза.
Можно много писать, много рассказывать об этой игре - но лучше попробуйте сами, она вас не разочарует!
Steam User #9
В игре: 285.8 ч. 25 июля 2025 Рекомендует
Одна из лучших кооперативных игр в которые я сыграл.Можно выбирать свой класс, оружие, броню, много предметов из которых собираешь полезные вещи.Много интересных локаций и везде можно создать себе базу на свое усмотрение.Очень советую поиграть,особенно в кооперативе с друзьями и насладиться игровым процессом!
Steam User #2
В игре: 124.7 ч. 16 августа 2025 Рекомендует
Прякольно!
Хорошая игра на прохождение, но явно не на шестерых человек как по мне.
8/10 сладких инопланетных хлебушков.

-1 за душный крафт начиная с сектора Реакторов
-1 за концовку полного г**вн*
Steam User #4
В игре: 115.5 ч. 10 августа 2025 Рекомендует
Выживали в джунглях, лесах, под водой, на других планетах, в космосе? Надоело собирать ветки, камни и траву?
Пришло время испытать себя в таких биомах как офис, лаборатория, реактор! Обедайте, ходите в туалет в рабочее время, воруйте ручки, степлеры и все что не прикручено. Добро пожаловать в ваш первый рабочий день в лаборатории GATE.
Игра огромна 100 часов оригинального контента, 7 основных отделов, 15 второстепенных биомов, 3 скрытых биома.
Огромное количество предметов для крафта, начинайте с дубинки из ножки стола заканчивайте с лазерного оружия.
Рыбалка, фермерство, кулинария!
Навыки и таланты как в Project Zomboid, например на меткость, перезарядку, сперва будет сложно прицелиться и будет долгая перезарядка (отдельные анимации на перезарядку!!!)
Игра выглядит хорошо, иногда полагивала.
Отличный сеттинг и лор.
Хорошая история, но не закончена, ждем ДЛС.
Очень большие настойки сложности, например увеличить количество получаемого опыта, продукты не будут портиться в холодильники, можно строить без опоры и т.д., можно буквально настроить игру под себя.
В игре есть механики и предметы специально сделанные для коопа, но и одному играть очень интересно.
Каждая копейка оправдана, 100 часов чистого удовольствия! Обязательно для приобретения если вы любите игры на выживания!
Steam User #6
В игре: 174 ч. 31 июля 2025 Рекомендует
Начал играть ещё с 2024 года когда она только вышла в ранний доступ, поиграв немножко нихера не понял думал что сложно и неинтересно и забросил, наступил 2025 лето и увидел новости об обновлении Cold Fusion и то что игра выходит в релизную версию 1.0 и тут я решил начать играть и меня зацепило прям очень сильно (подсел на эту игру) часами играл сначала один дойдя до гидростанции и завис не знал что делать дальше потом решил попробовать предложить эту игру своей жене, и она согласилась, решили начать игру заново и так как у меня уже имеются знания как и что делать я начал её учить, как только она немного научилась мы тоже подсела как и я, начали играть по полной программе тоже целыми днями, обустроили нашу первую крутую базу прям на складе кафетерия, и ниразу не задумывались поменять место, надумав только несколько баз сделать в каждом мире, ну в итоге за 150+ часов мы прошли полностью игру, жена убила этого гадкого страшного монстра
Собрали много разных игрушек, пару навыков прокачали до половины, нашли практически все файлы и всю информацию обо всём и осталось парочку ещё открыть узнать, открыли почти все рецепты супа и пару разных пирогов и вкусняшек, есть практически всё обмудирование, а ещё осталось найти все виды рыб
В целом игра очень похожа на Half-life + SCP + легкий вайб doom'a
А так лишь стоить надеятся на новые будущие обновления может продолжат сюжет либо добавят всякой всячины интересной, а так считай после прохождения игры можно заниматься чем угодно этаки песочница
Не знаю какие тяжёлые вещества курил автор но он сделал очень бомбезно и запоминающие
Ну а автору игры желаю успехов в обновлении + кофе Cascade + Kizz cola (Энергетик со вкусом конфет)
Если автор увидет мой обзор то пожалуйста добавь BFG из Doom я тя умаляю:3
Steam User #8
В игре: 77.6 ч. 27 июля 2025 Рекомендует
- Что понравилось?
Игра годная. Даёт довольно редкий опыт первооткрывательства в подземной лаборатории, где приходится постепенно пробираться всё дальше, узнавать правду, и сражаться с монстрами путём создания кустарных оружий из досок, болтов и резинок. Часто, особенно в начале, игра даёт проявить смекалку, например, как имея под рукой палки и бумагу зачистить крыло от военных, или как добыть чистую воду. В ней много всего для изучения - локации, крафты, монстры, и несмотря на олдскул графику она имеет продуманные механики. С обновлениями добавилось множество qualty of life фич, которые избавляют от рутины. Авто-сортировщики, терминалы доступы, телепорты, подсветки союзников и так далее. Разработчики, не смотря на старый визуальный стиль, сделали игру удобной и современной

- Что не понравилось?
1. Мне кажется, разработчики потеряли стилистику игры
Сразу скажу - я играл в неё по мере выхода эпизодов до 1.0, то есть с раннего доступа. Если вдруг разрабы что-то задним числом поменяли на релизе - я не в курсе, тогда наверное молодцы, но я описываю только мой опыт.
Игра, как по мне, сделала слишком резкую смену тематики. Сначала она была клаустрафобным исследованием лаборатории, и позже трансформировалась в около-SCP вселенную, с аномальными объектами, и экспериментами. Мне казалось, что разработчики нащупали свой стиль, интересный взгляд на SCP, с этими под-мирами и параллельными вселенными (в духе Control), и будут его дальше развивать. Но потом они решили ввести тему с культистами, рунами, обрядами… Честно, для меня эта смена курса полностью разрушила атмосферу, потому что эти сектанты никак не были обоснованы, к ним в игре ничего не подводило, разработчики просто решили сменить вектор истории без подготовки. И с этого момента я так и не смог воспринять сюжет всерьёз, для меня всё превратилось в кашу, как сериал, в котором каждую серию главный герой попадает в новую передрягу, не связанную с прошлыми сериями. Роботы, SCP-объекты, секты, порталы в другие миры, ведьмовские шабаши, зомби... Я пытался следить за сюжетом, но потерял нить. Слишком много всего нагромождено, и с какого-то момента перестаешь понимать, где мемные отсылки, где странности антивселенной, а где серьёзный сюжет

2. Не хватает уникального игрового опыта
Эффект новизны от неизвестности и исследования пропадает спустя часов 30. Игрок понимает правила игры, и примерно то, что он будет делать дальше. И проблема в том, что разработчики довольно мало используют безграничный потенциал такого жанра. Почти все сюжетные задачи однотипны – зачистить локацию от монстров, выбить ресурсы, прокачать оружие и скрафтить какой-то ключ / перезапустить реактор. Меняются декорации, текстуры, цифры урона и хп, но основной ряд действий такой же. Входя в новую локацию, уже не ждёшь ничего нового, а просто машинально ищешь описание квеста «Какого монстра нужно будет убить теперь, чтобы включить генератор». Я вхожу в новую локацию уже зная, что я буду в ней делать. Да, по началу это было не очевидно, особенно с под-мирами этими, но к середине игры всё понимаешь. Получая сильные предметы, например лазерную катану и джетпак, уже игрок начинает охоту на новую локацию, а не наоборот. Он перестаёт воспринимать её как угрозу или уникальный челленж, а просто как полигон, который нужно пролететь на ранце + залутать. Была попытка починить это, ограничив полёт на ранце в локациях, но по мне это слабо помогло. Игрок всё ещё намного сильнее врагов, а задачи игра ставит всё такие же однотипные. В итоге каждая локация это просто затягивание времени, если враги толстые, чтобы игрок пару раз сбегал на базу за патронами и лечением. Агоритм всегда одинаковый.
Мне кажется, было бы хорошо выйти за эти рамки и добавить иммерсивности в игру, чтобы игрок был вынужден больше взаимодействовать с миром. Например, строить мосты, лестницы, оборонительные сооружения, какие-то защиты точек устраивать, решать головоломки из лазеров. Очень много способов разнообразить классическую схему прохождения локаций. Это бы вдохнуло вторую жизнь в игру. Игрок, разумеется, и так может всё обустраивать, в духе «Сам себя развлекай», но хотелось бы чтобы игра тебя подталкивала это делать и награждала. Для тех, кто играл – помните работягу в реакторах, который судорожно строит мост из досок? Вот я бы хотел, чтобы игрок был чаще в его роли.

- Итог
Несмотря на то, что минусов по тексту вышло больше, чем плюсов, положительное в игре всё равно перевешивает. Минусы — это скорее несовпадение творческого взгляда моего и разработчиков, многие этого могут и не заметить. Игру можно смело покупать и кайфовать, особенно в кооперативе
Steam User #10
В игре: 84.8 ч. 24 июля 2025 Рекомендует
Игра очень крутая. Не на что не похожий выживач. Куча основных и дополнительных локаций, все интересные со своими особенностями. Визуал поначалу казался странным и на любителя, но как втянешься в игру. Тебе уже начинает казаться, что игра вышла крутой, во многом, благодаря такой стилистике.