Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Возглавьте группу поселенцев и постройте город на краю мира. Обеспечьте их всем необходимым для добычи ресурсов, охоты, рыбалки и земледелия. Занимайтесь ремёслами, боритесь со стихиями и отражайте нападения врагов.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Farthest Frontier на платформе Steam. По цене от 1310 руб.
На данный момент доступен один способ приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam.
Купить Farthest Frontier
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 (только 64-битные версии)
- Процессор: Intel Core i5 3470 с частотой 3,2 ГГц или AMD FX 8120 с частотой 3,9 ГГц и выше
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD R9 290 с 3 ГБ видеопамяти и выше
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4 GB
- Звуковая карта: DirectX-совместимая карта с установленными драйверами последней версии
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 (только 64-битные версии)
- Процессор: Процессор: Intel Core i5 4690 с частотой 3,5 ГГц или AMD Ryzen 5 1600x с частотой 3,6 ГГц
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980 или AMD RX 590 с 4 ГБ видеопамяти и выше
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 4 GB
- Звуковая карта: DirectX-совместимая карта с установленными драйверами последней версии
Отзывы
Игра топ , затянула на долго . жду обнову добавления разных вишек . на поздней стадии игры нужно добавить контента , а то смысла дальше нет играть
Very good idea, moderate administrative challenge (requires careful planning), impressive graphics. I do advise to read an official game guide to cope with some troubles with your city.
In pre-release version some mechanics are absent (Tech tree, for example), some do not work properly (production limits, red triangle marauder markers). There are also some UI glitches (mouse map scroll fails in some situations, while key map scroll always works). Thanks for great work!
In pre-release version some mechanics are absent (Tech tree, for example), some do not work properly (production limits, red triangle marauder markers). There are also some UI glitches (mouse map scroll fails in some situations, while key map scroll always works). Thanks for great work!
Поиграл я в эту игру 30 минут и понял, что играть в это невозможно!
Во-первых, интерфейс совершенно неинтуитивный, а обучение просто ужасное.
Сначала тебе нужно выбрать, где будет стоять поселение. Твоя задача — просто кликнуть левой кнопкой мыши в месте с хорошей почвой. Но я захотел отменить действие и нажал правую кнопку мыши — и знаете что? У меня вылезло главное меню, где настройки, сохранение и т.д. Почему это так работает — большой вопрос!
Ладно, поставил место, где будет поселение. Вылезает подсказка, что жители негодуют и им нужно жильё. Еле нашёл вкладку «Строительство», потом раздел «Жильё» — и хочу построить хижину, а она недоступна! Требуется постройка «Центр города», которая находится в разделе «Благоустройство и услуги». Иду туда — а города там нет!
Начинаю кликать всё подряд и понимаю, что то, что я разместил в самом начале, и есть тот самый город. Окей, разобрался без подсказок. Всплывает ещё одна подсказка — люди ещё сильнее требуют жилья из-за погоды. Хорошо, но как мне построить город, если он вообще не строится? Тут замечаю, что у нас нет никаких ресурсов. Хотя в других стратегиях обычно изначально дают немного ресурсов на базовые постройки — те же хижины!
И вот я сижу и думаю: как построить хижину дровосека, если нет ресурсов? Оказывается, нужно нажать на дерево и отправить поселенцев на добычу древесины…
В общем, игра максимально неприветлива к новичкам. Я наиграл в Manor Lords около 30 часов, и хоть там контента немного — я хотя бы радовался тому, что есть.
Интерфейс же этой игры оставляет желать лучшего, особенно когда открываешь несколько вкладок, которые перекрывают друг друга.
Во-первых, интерфейс совершенно неинтуитивный, а обучение просто ужасное.
Сначала тебе нужно выбрать, где будет стоять поселение. Твоя задача — просто кликнуть левой кнопкой мыши в месте с хорошей почвой. Но я захотел отменить действие и нажал правую кнопку мыши — и знаете что? У меня вылезло главное меню, где настройки, сохранение и т.д. Почему это так работает — большой вопрос!
Ладно, поставил место, где будет поселение. Вылезает подсказка, что жители негодуют и им нужно жильё. Еле нашёл вкладку «Строительство», потом раздел «Жильё» — и хочу построить хижину, а она недоступна! Требуется постройка «Центр города», которая находится в разделе «Благоустройство и услуги». Иду туда — а города там нет!
Начинаю кликать всё подряд и понимаю, что то, что я разместил в самом начале, и есть тот самый город. Окей, разобрался без подсказок. Всплывает ещё одна подсказка — люди ещё сильнее требуют жилья из-за погоды. Хорошо, но как мне построить город, если он вообще не строится? Тут замечаю, что у нас нет никаких ресурсов. Хотя в других стратегиях обычно изначально дают немного ресурсов на базовые постройки — те же хижины!
И вот я сижу и думаю: как построить хижину дровосека, если нет ресурсов? Оказывается, нужно нажать на дерево и отправить поселенцев на добычу древесины…
В общем, игра максимально неприветлива к новичкам. Я наиграл в Manor Lords около 30 часов, и хоть там контента немного — я хотя бы радовался тому, что есть.
Интерфейс же этой игры оставляет желать лучшего, особенно когда открываешь несколько вкладок, которые перекрывают друг друга.
че с оптимизацией? регулярные вылеты, даже без ошибки словно тупо Alt+F4 нажали, я только ее скачал поиграл меньше часа а уже раз 5 вылетело, я сначала грешил на старую карту RX570 4gb но она подходит по требованиям системным, да и RDR2 она спокойно тянула далеко не на низком графоне, а тут шляпа какая то. Я сначала скачал с зеленого сайта, думал из-за этого вылеты, решил в стиме взять думал тут все ок будет, так ситуация точно такая же.
UNP(1) Переустановил винду на 11, на обычной версии вылеты пропали, на тесте вылеты постоянно при строительстве, при попытке сохранится и просто в рандомный момент, повысил центр до Т2 поставил школу, палку веселилку, свечную мастерскую, все сейф сломан.
UPD(2) 16гигов оперативы мало для этой игры крч, вылеты были из-за микролагов, после которых игра как бы и дальше работала, но вылет ошибки тупо вырубал игру без какого либо окна после, решил созданием файла подкачки на 32гб (с запасом) и все проблемы пропали, вчера нонстопом катал часов 5 ни единого вылета, сохранение шло без проблем, стоительство и прочее тоже, щас деревня на 300 челиков и игра идет стабильно без ошибок и прочего. Ранее писал что не рекомендовал бы, но сейчас разобравшись с проблемой игру рекомендую.
UNP(1) Переустановил винду на 11, на обычной версии вылеты пропали, на тесте вылеты постоянно при строительстве, при попытке сохранится и просто в рандомный момент, повысил центр до Т2 поставил школу, палку веселилку, свечную мастерскую, все сейф сломан.
UPD(2) 16гигов оперативы мало для этой игры крч, вылеты были из-за микролагов, после которых игра как бы и дальше работала, но вылет ошибки тупо вырубал игру без какого либо окна после, решил созданием файла подкачки на 32гб (с запасом) и все проблемы пропали, вчера нонстопом катал часов 5 ни единого вылета, сохранение шло без проблем, стоительство и прочее тоже, щас деревня на 300 челиков и игра идет стабильно без ошибок и прочего. Ранее писал что не рекомендовал бы, но сейчас разобравшись с проблемой игру рекомендую.
Играл в игру больше 30 часов. Спустя время решил установить снова, так вот. Создаю новую игру. всё настраиваю как надо, начинается процесс запуска игры и... игра вылетает, комп зависает. Как так то? Пробовал несколько раз, каждый раз одно и тоже. Я такого с начала 2000-х не видел. Жаль деньги за игру вернуть нельзя...
классная игра
иногда есть баг с прокладкой дороги и она просто не показывается, но это не критично и его можно избежать
единственная трудность - подтормаживания с очень большим количеством людей (у меня их уже 300, но уже игра периодически подвисает), но тут ещё причиной может быть не самый мощный ноут
Но в целом игра - СУПЕР. Очень залипательно
иногда есть баг с прокладкой дороги и она просто не показывается, но это не критично и его можно избежать
единственная трудность - подтормаживания с очень большим количеством людей (у меня их уже 300, но уже игра периодически подвисает), но тут ещё причиной может быть не самый мощный ноут
Но в целом игра - СУПЕР. Очень залипательно
Вроде бедняги жители с голоду помирают. Живется тяжело. Но потом забредает медведь. Я думал он захуярит весь посёлок. Хотел было начать новую игру. Так они взяли сука ГОЛЫМИ руками его отхуярили так, что у него аж пятки засверкали. Вот это поворот 10/10
Давно искал , что - то похожее на баништ , очень понравлось , завис на все выходные , думаю ещё на пару десятков часов останусь в этой игре , интересен гемплей , особо на другие параметры графики и т.д не было каких либо надеж , просто приятная игра , для скоротание веччеров и расслабления рекомендую !
Farthest Frontier супер топ игра! Мне нравиться такие игры где можно управлять народом, с удовольствием играю в неё ураа! Под моим контролем весь народ постоянно в безопасности ух! За двадцать три часа я ни одного персонажа не потерял(все живы)! Мне очень сильно понравилась игра поэтому я очень рекомендую вам купить и поиграть! Всем советую! восклицательные знаки обозначаются, что я в полном восторге от игры Farthest Frontier! Продолжаю играть! Разработчики словно мысли у меня прочли, о том, что такую замечательную игру создали которую я как раз искал! :)
Early access невыполненных обещаний. Раньше я мог рекомендовать эту игру, но увы, за время early access она стала гораздо хуже, чем она была
Перформанс
Разработчики обещали, что они сделают "оптимизацию", чтобы можно было строить города свыше 1к населения. Для FF в целом 1к - это буквально entry level, которого едва ли хватит на все постройки и цепочки производства, тогда как более-менее вменяемый город начинается от 2к населения. Проблема в том, что разработчики этой игры - не разработчики, а мододелы в Unity и совершенно не имеют представления, как делать качественные высокопроизводительные приложения и под "оптимизацией" имеют в виду всякую малозначительную фигню вроде FPS и алгоритмов рассчета путей, и не имеют достаточно навыков, чтобы сделать, например, CQRS и асинхронную многопоточную обработку событий, которые происходят в игре тысячами и десятками тысяч. Unity позволяет делать многопоточные приложения, но так как разработчики - повторюсь - не особо блещут скиллами архитектуры ПО и максимум, что они могут - набросать в юнити ченить порисовать стрелочками, то за многие годы разработки они так ничего реального в плане перформанса не сделали.
В итоге игра вся крутится на одном треде и имеет, соответственно, буквально ту же самую проблему, что и Banished - неважно, какой у вас компьютер, после N населения игра становится абсолютно неиграбельной из-за огромного количество событий, которые впихиваются в этот тред и обрабатываются в синхронно-последовательном режиме. Но если банишеду это можно было простить, так как делал ее 1 разработчик, то в случае с FF делать игру на одном потоке это ПРЕСТУПЛЕНИЕ, которому нет оправданий.
Экономика
В игре долгое время экономика была более-менее вменяемой и сбалансированной. Но разработчики FF в какой-то момент решили, что они делают esports-игру и стали нерфить все, что только возможно было занерфить, причем зачастую не потому, что при "нормальном" использовании постройки были сколько-нибудь OP - нет, они нерфят постройки, когда обнаруживается какой-нибудь чиз, до которого адекватный игрок вряд ли додумается или даже если додумается, то вряд ли станет пользоваться, как, например, построить все производство еды на T2 собиралках ягод.
Экономика построена таким образом, что всегда будет чего-то не хватать, причем абсолютно ВСЕГДА. Все замкнуто на бесконечный цикл еда - ресурсы - мейтенанс косты - население - возврат к п.1 и в игре практически невозможно остановиться в экспансии города, кроме как в самом начале, и то ненадолго - игра ТРЕБУЕТ развития до Т4 как можно быстрее, иначе вы очень быстро окажетесь без дерева, глины, голды и прочих ресурсов. Голда - отдельная тема, искуственный ресурс, которого - опять же - не хватает и вы просто обязаны закупать СПЕЦИИ, чтобы поддерживать адекватный уровень. Правда, есть небольшая проблема - торговец может буквально 20 лет подряд не привозить специи. Вы можете его попросить завезти, но цена будет... неадекватной.
Торговля
Торговля в игре сделана по принципу... Да никакого принципа, просто принцип "***** как хочешь" и из-за имплементации торговли в игре вытекаются основные проблемы в игре.
Первая проблема - торгуется далеко не все. Привозится - не все. Увозится - не все. Вторая проблема - торговля НЕ скейлится с развитием города. Как привозили в городе 500 глины, так и будет привозить торговец, неважно, сколько населения в городе - 10 калек и город на 5000. Третья проблема - торговцы не являются торговцами. Они не заинтересованы в прибыли, они не хотят делать прибыльными свои визиты в город, с ними невозможно сделать, например, постоянный контракт на то, чтобы регулярно привозили тот или иной ресурс - точнее, в теории можно запросить ресурс, но продавать его будут за такой прайс, что всякий смысл в этом теряется. Это НЕ торгово-экономическая система, это буквально вымогательство, и город это не город, а буквально колония под жесткой ограничительной политикой со стороны колониального правительства.
Из этого вытекает одна из главных проблем игры - у вас нет опции построить город, который, например, специализируется на чем-то одном, например, на производстве оружия или экспорте еды. Город обязательно должен быть jack-of-all-trades, производить ВСЕ и добывать ВСЕ. И даже если будете строить такой город, то очень быстро все закончится 0.5 FPS из-за перенаселения и тем фактом, что на 500 ресурсов раз в пять лет сложно построить хоть сколько-нибудь предсказуемую экономику.
Рейдеры
В начале рейдеры были фановой и challenge-механикой. К вам в город хотят зайти 400 рейдеров, и они всей группой спавнились стабильно с одних и тех же направлений, поэтому строим казармы, больше башен, приводим еще армию и более-менее весело разбираемся с ними. Могла также придти и армия рейдеров, и тогда нужно было проявить какую-нибудь тактику - например, окружить эту армию заранее своими юнитами. В целом, это была отличная механика, которая имела и чейлендж, и не была слишком душной. Можно было строить и honeypots и заводить рейдеров в киллбоксы, можно было играть от terrain и много другое.
"Слишком легко" - подумали разработчики. теперь у рейдеров есть баллисты (которые, кстати, вам не положено строить и иметь), есть кавалерия, супер-юниты, атакуют сразу же после того, как заспавнились на карте (не давая вам времени подготовиться к обороне). Построили башню на горе, чтобы видеть хотя бы, откуда они идут? Даже если и заспавнятся там рейдеры, то по фану снесут эту башню. Зачем? Да прост. Будете каждые пять лет перестраивать одну и ту же башню.
"Все еще слишком легко" - подумали разработчики. Теперь рейдеры спавнятся откуда угодно. Как только закрыли направление хотя бы одной башней - рейдеры тут же меняют точку спавна. Закрыли новое направление? А, так теперь они спавнятся с нескольких точек. Построили ханейпот? Рейдерам по***, они пойдут в рандомную точку вашей стены и будут ее методично долбить. Недолго - стены теперь тут выполняют исключительно декоративные функции и абсолютно неспособны задержать противника даже на ДЕСЯТЬ СЕКУНД. Но вот вам кавалерия, сможете хотя иметь шанс на то, что встретите рейдеров до того, как они разберут аванпост с ресурсами.
"Все еще слишком легко" - а, теперь у рейдеров копейщики и саму кавалерию занерфили. Ну теперь-то точно будет интересно, да?
И когда город еще небольшой, ну деревня на 300 человек, еще можно как-то с этим жить. А когда город становится большим и физически становится невозможным просто ПЕРЕМЕСТИТЬ на нужную точку своих юнитов, все, что касается механики рейдеров, становится унылой, неинтересной, скучной и нервной РУТИНОЙ. Раз в пять лет нужно замикроменеджить очередной инвейд, найти, в какую точку на карте эти ****** полезут, когда стены и башни АБСОЛЮТНО бесполезны, это больше не фановая механика, а унылый и скучный рудимент, которой просто хочется при следующем прохождении отключить насовсем.
Баланс и дерево талантов
Это самое неудачное обновление игры, которое ее просто сломало. Предположим, что у вас есть математическая модель баланса. Какой бы она ни была, если добавляется в игру такие таланты, как "+30% к выработке дерева", это неизбежно ее ломает, и остается только две опции: 1) занерфить, чтобы новые цифры после талантов привели к модели 2) игнорировать, делая талант бесполезным и ненужным. Угадайте, по какому пути пошли разработчики FF. Само по себе дерево талантов - редкостная халтура, где половина пунктов является не более чем локом базовых построек. Раньше вы могли построить кузницу просто так, а теперь сидите и ждите поинтов. Есть ли за этим деревом какой-то элемент кастомизации/специализации города? Нет, потому что поинтов неограниченное количество. Есть ли вообще какой-либо смысл в дереве талантов? Нет.
Итого
Игра, которую они могли просто релизнуть два года назад вместо того, чтобы топтаться на месте и цифры дрочить с не очень ясным результатом
Перформанс
Разработчики обещали, что они сделают "оптимизацию", чтобы можно было строить города свыше 1к населения. Для FF в целом 1к - это буквально entry level, которого едва ли хватит на все постройки и цепочки производства, тогда как более-менее вменяемый город начинается от 2к населения. Проблема в том, что разработчики этой игры - не разработчики, а мододелы в Unity и совершенно не имеют представления, как делать качественные высокопроизводительные приложения и под "оптимизацией" имеют в виду всякую малозначительную фигню вроде FPS и алгоритмов рассчета путей, и не имеют достаточно навыков, чтобы сделать, например, CQRS и асинхронную многопоточную обработку событий, которые происходят в игре тысячами и десятками тысяч. Unity позволяет делать многопоточные приложения, но так как разработчики - повторюсь - не особо блещут скиллами архитектуры ПО и максимум, что они могут - набросать в юнити ченить порисовать стрелочками, то за многие годы разработки они так ничего реального в плане перформанса не сделали.
В итоге игра вся крутится на одном треде и имеет, соответственно, буквально ту же самую проблему, что и Banished - неважно, какой у вас компьютер, после N населения игра становится абсолютно неиграбельной из-за огромного количество событий, которые впихиваются в этот тред и обрабатываются в синхронно-последовательном режиме. Но если банишеду это можно было простить, так как делал ее 1 разработчик, то в случае с FF делать игру на одном потоке это ПРЕСТУПЛЕНИЕ, которому нет оправданий.
Экономика
В игре долгое время экономика была более-менее вменяемой и сбалансированной. Но разработчики FF в какой-то момент решили, что они делают esports-игру и стали нерфить все, что только возможно было занерфить, причем зачастую не потому, что при "нормальном" использовании постройки были сколько-нибудь OP - нет, они нерфят постройки, когда обнаруживается какой-нибудь чиз, до которого адекватный игрок вряд ли додумается или даже если додумается, то вряд ли станет пользоваться, как, например, построить все производство еды на T2 собиралках ягод.
Экономика построена таким образом, что всегда будет чего-то не хватать, причем абсолютно ВСЕГДА. Все замкнуто на бесконечный цикл еда - ресурсы - мейтенанс косты - население - возврат к п.1 и в игре практически невозможно остановиться в экспансии города, кроме как в самом начале, и то ненадолго - игра ТРЕБУЕТ развития до Т4 как можно быстрее, иначе вы очень быстро окажетесь без дерева, глины, голды и прочих ресурсов. Голда - отдельная тема, искуственный ресурс, которого - опять же - не хватает и вы просто обязаны закупать СПЕЦИИ, чтобы поддерживать адекватный уровень. Правда, есть небольшая проблема - торговец может буквально 20 лет подряд не привозить специи. Вы можете его попросить завезти, но цена будет... неадекватной.
Торговля
Торговля в игре сделана по принципу... Да никакого принципа, просто принцип "***** как хочешь" и из-за имплементации торговли в игре вытекаются основные проблемы в игре.
Первая проблема - торгуется далеко не все. Привозится - не все. Увозится - не все. Вторая проблема - торговля НЕ скейлится с развитием города. Как привозили в городе 500 глины, так и будет привозить торговец, неважно, сколько населения в городе - 10 калек и город на 5000. Третья проблема - торговцы не являются торговцами. Они не заинтересованы в прибыли, они не хотят делать прибыльными свои визиты в город, с ними невозможно сделать, например, постоянный контракт на то, чтобы регулярно привозили тот или иной ресурс - точнее, в теории можно запросить ресурс, но продавать его будут за такой прайс, что всякий смысл в этом теряется. Это НЕ торгово-экономическая система, это буквально вымогательство, и город это не город, а буквально колония под жесткой ограничительной политикой со стороны колониального правительства.
Из этого вытекает одна из главных проблем игры - у вас нет опции построить город, который, например, специализируется на чем-то одном, например, на производстве оружия или экспорте еды. Город обязательно должен быть jack-of-all-trades, производить ВСЕ и добывать ВСЕ. И даже если будете строить такой город, то очень быстро все закончится 0.5 FPS из-за перенаселения и тем фактом, что на 500 ресурсов раз в пять лет сложно построить хоть сколько-нибудь предсказуемую экономику.
Рейдеры
В начале рейдеры были фановой и challenge-механикой. К вам в город хотят зайти 400 рейдеров, и они всей группой спавнились стабильно с одних и тех же направлений, поэтому строим казармы, больше башен, приводим еще армию и более-менее весело разбираемся с ними. Могла также придти и армия рейдеров, и тогда нужно было проявить какую-нибудь тактику - например, окружить эту армию заранее своими юнитами. В целом, это была отличная механика, которая имела и чейлендж, и не была слишком душной. Можно было строить и honeypots и заводить рейдеров в киллбоксы, можно было играть от terrain и много другое.
"Слишком легко" - подумали разработчики. теперь у рейдеров есть баллисты (которые, кстати, вам не положено строить и иметь), есть кавалерия, супер-юниты, атакуют сразу же после того, как заспавнились на карте (не давая вам времени подготовиться к обороне). Построили башню на горе, чтобы видеть хотя бы, откуда они идут? Даже если и заспавнятся там рейдеры, то по фану снесут эту башню. Зачем? Да прост. Будете каждые пять лет перестраивать одну и ту же башню.
"Все еще слишком легко" - подумали разработчики. Теперь рейдеры спавнятся откуда угодно. Как только закрыли направление хотя бы одной башней - рейдеры тут же меняют точку спавна. Закрыли новое направление? А, так теперь они спавнятся с нескольких точек. Построили ханейпот? Рейдерам по***, они пойдут в рандомную точку вашей стены и будут ее методично долбить. Недолго - стены теперь тут выполняют исключительно декоративные функции и абсолютно неспособны задержать противника даже на ДЕСЯТЬ СЕКУНД. Но вот вам кавалерия, сможете хотя иметь шанс на то, что встретите рейдеров до того, как они разберут аванпост с ресурсами.
"Все еще слишком легко" - а, теперь у рейдеров копейщики и саму кавалерию занерфили. Ну теперь-то точно будет интересно, да?
И когда город еще небольшой, ну деревня на 300 человек, еще можно как-то с этим жить. А когда город становится большим и физически становится невозможным просто ПЕРЕМЕСТИТЬ на нужную точку своих юнитов, все, что касается механики рейдеров, становится унылой, неинтересной, скучной и нервной РУТИНОЙ. Раз в пять лет нужно замикроменеджить очередной инвейд, найти, в какую точку на карте эти ****** полезут, когда стены и башни АБСОЛЮТНО бесполезны, это больше не фановая механика, а унылый и скучный рудимент, которой просто хочется при следующем прохождении отключить насовсем.
Баланс и дерево талантов
Это самое неудачное обновление игры, которое ее просто сломало. Предположим, что у вас есть математическая модель баланса. Какой бы она ни была, если добавляется в игру такие таланты, как "+30% к выработке дерева", это неизбежно ее ломает, и остается только две опции: 1) занерфить, чтобы новые цифры после талантов привели к модели 2) игнорировать, делая талант бесполезным и ненужным. Угадайте, по какому пути пошли разработчики FF. Само по себе дерево талантов - редкостная халтура, где половина пунктов является не более чем локом базовых построек. Раньше вы могли построить кузницу просто так, а теперь сидите и ждите поинтов. Есть ли за этим деревом какой-то элемент кастомизации/специализации города? Нет, потому что поинтов неограниченное количество. Есть ли вообще какой-либо смысл в дереве талантов? Нет.
Итого
Игра, которую они могли просто релизнуть два года назад вместо того, чтобы топтаться на месте и цифры дрочить с не очень ясным результатом
