Платформы
Разработчик
Издатель
Дата релиза
7 декабря, 2022
Русский язык
Есть
Оценка критиков: 82
Оценка пользователей: 6.5

Описание

Assassin’s Creed Вальгалла – экшн-приключение, героя которого взрастили на легендах о битвах и воинской славе. Исследуйте динамичный открытый мир Англии темных веков. Совершайте набеги и развивайте поселение, чтобы заслужить место среди богов в Вальгалле.
Полное описание

Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Assassin’s Creed Valhalla на платформах Steam, PlayStation, Xbox и Uplay. По цене от 690 руб.

На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, ключ активации для Xbox (Series X/S, One), ключ активации для Uplay и добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN).

Купить Assassin’s Creed Valhalla

Помощь icon

Steam Gift

Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.

XBox ключ

Цифровой код, который активирует игру на Xbox в аккаунте Microsoft.

PlayStation

Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в PlayStation Network (PSN)

Steam Gift DLC

Дополнительный контент (DLC) для игры, купленный продавцом, будет отправлен вам в подарок на аккаунт Steam.
Требуется основная игра на вашем аккаунте.

Системные требования:

Минимальные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 (versions 64 bits uniquement)
  • Процессор: AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHz / Intel Core i5-4460 3.2 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD R9 380 /NVIDIA GeForce GTX 960
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 160 GB

Рекомендованные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 (versions 64 bits uniquement)
  • Процессор: AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz / Intel Core i7-4790 3.6 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD R9 380 /NVIDIA GeForce GTX 960
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 160 GB

Отзывы

Steam User #1
В игре: 211.8 ч. 6 октября 2025 Не рекомендует
Будь проклят день когда я решил пройти эту игру на 100% Для человека который придумал испытания мастерства отдельный котёл в аду. Игра не стоит вашего потраченного времени, за 5 лет в игре не починили баги и вылеты которые очень сильно портят геймплей и восприятие. Паркур будет вас только раздражать, персонаж не слушается тебя, делает не те движения которые ты ему задаёшь. В сюжете только интересное развитие Сигруда и Эйвора, остальное это растягивание времени. Если оценивать игру за сюжет и геймплей, то 6/10, если вы будете проходить на 100% и углубляться в остальные активности в игре, то 4/10
Steam User #3
В игре: 38.4 ч. 4 октября 2025 Рекомендует
Хороша графика, доведенные до ума механики из других частей, средняя игра, даже без пива норм.
Steam User #5
В игре: 0.3 ч. 2 октября 2025 Не рекомендует
Какой-то очень "умный" человек в их конторе решил, что можно полностью забить болт на качество звука в игре. У игры потрясающий ost, я большой фанат Эйнара Селвика, но разрабы полностью уничтожили его труд, сжав все его треки до максимума. Весь звук в игре буквально будто был записан на mp3 плеер, потом с плеера его перезаписали на другой плеер, а потом добавили в игру. В нее банально больно играть
Steam User #7
В игре: 34.3 ч. 24 сентября 2025 Не рекомендует
Пройдя игру примерно на половину хочется сказать что ubisoft шагнули куда-то в сторону. Есть ощущение что паркур в прошлых частях, до black flag был еще играбельным, но сейчас, это что то с чем то. Максимально неудобно передвигаться по карте, есть моменты где он цепляется не там куда направленны клавиши, а бывает просто застревает на дороге из-за какого-то маленького камешка. Ладно, опустим момент с паркуром, возьмем временные рамки. На дворе 9 век, сыны Рагнара мстят за убийство отца, Англия разоряется набегами викингов, король Альфред еще жив. Но скажите мне, каким образом в этом игровом промежутке времени находятся надгробия воинов крестового похода? Когда первый крестовый поход состоялся лишь в 11 веке. Откуда то появились кирасы, которых в это время еще нет. В общем, ubisoft решили совместить ассассинов и определенный исторический период, но временных не состыковок здесь тьма тьмущая. Затрагивая прокачку, навыки, то это вообще набор всяких плюсов к статам, причем процентных, каких-то важных изменений в игре, с получением какого-либо навыка, не заметил. За все время прохождения не использовал ни один навык, который достается из книг, потому что в этом даже нужды нет. Ubisoft как всегда обосрались.
Steam User #9
В игре: 117.6 ч. 17 сентября 2025 Не рекомендует
Не знаю как я вообще повёлся на эту *🤬*,но купил её. По правде сказать,не жалею потраченных денег,т.к. понравились набеги,есть пару интересных мест в сюжете,красивый мир (это юбисофт умеют делать,спорить с этим глупо) и мне даже понравилось развивать поселение. Жалко только потраченного времени,как говорил Дим Юрич "Трижды переваренный кaл". Сюжет скучный что *🤬*. Вот я сейчас пишу это и пытаюсь вспомнить хоть что-то стоящее. Всё что мне приходит на ум это пролог,набеги,осада какой-то крепости где была женщина тамплиер и финал,всё. Это реально всё самое интересное,что я запомнил. Все 110+ часов я занимался какими-то филлерными квестами которые вообще не интересны. Для сравнения в Истоках я провёл 134 часа. Но в эту игру я возвращался несколько раз и при чём с огромным удовольствием,полностью прошёл в ней интерактивный тур и выбил платину. В то время как в Вальгалле за 117 часов я прошёл сюжет и второстепенные квесты (и то не все). Ну вот нaxyя это так растягивать. По сюжету современности тоже зaлyпa полная - показали что что-то там мутится,мол Дезмонд думает как выбраться и спасти мир,а Лейла (новый гг которую нам представили в Истоках) умирает в какой-то пещере Ису. Такая видимо традиция у героев в современности,но пoxyй. Юбикам уже никогда не повторить тот произведённый на игроков фурор,что был в концовке Братства или 3-й части.
Тут следует объяснить ещё один пример. По началу для меня это был минус,а вот сейчас,спустя год прошлый минус превратился в плюс. В этой части единственными ассасинами являются не главной герой и его окружение как ожидается,а вообще два второстепенных чела в характерном одеянии которые стоят у тебя в поселении и один из них раздаёт тебе какие-то второсортные задания,а второй время от времени мелькает в основном сюжете игры. И тут важно понимать,что во время прохождения Вальгаллы я не понимал нaxyя они вообще нужны если никак не двигают сюжетную линию со своим братством. Оказывается это был запил на будущую часть которой стал Мираж.
Steam User #2
В игре: 66.1 ч. 5 октября 2025 Не рекомендует
Игра дерьмо , концовка полнейший калл , жалко даже не *🤬* денег , а то что я *🤬* 66 часов в это говнище *🤬* не понял, а чтоб понять будь добр купи длс и *🤬* там еще 120 часов тогда мб что то поймешь, юбисофт контора *🤬*
Steam User #4
В игре: 11.6 ч. 4 октября 2025 Рекомендует
грамотно распорядится народными легендами и байками о скандинавах ✗
рассказать пресную историю о резне крестьян ✓
Steam User #6
В игре: 71.6 ч. 28 сентября 2025 Не рекомендует
игра постоянно вылетает на любых настройках, на разных компьютерах. Иногда в одних и тех же местах сюжета.
Steam User #8
В игре: 236.9 ч. 24 сентября 2025 Не рекомендует
Я сильно *🤬*, когда решил закрыть все ачивки в этой пародии на игру, хз откуда у даунсофт такой фетиш на то, что ты играешь в их *🤬* больше 200 часов, сдерживая разрыв *🤬* от зевков
Steam User #10
В игре: 203.3 ч. 12 сентября 2025 Рекомендует
Часть 1

Сюжет и Атмосфера:
Сюжет рассказывает о викингах из Норвегии — Сигурде и Эйворе (главнАЯ героИНЯ по канону), которые не смогли реализоваться на родине и отправились искать новую жизнь в Англию.
Уже в Англии, клан Ворона (а именно так называется наш клан в игре) силой занимает поселение Рейвенстоп, которое по счастливой случайности находится буквально рядом с ключевыми землями всей Англии. Дальше начинается масштабное обустройство: ближайшие 100+ часов вы, как игрок, будете улучшать отношения со всеми соседями — англосаксами, датскими ярлами, бандитами и всеми на карте. Потом основная причина заключения союза изменяется, но играется все также.

По сути, всю игру вы ходите в своеобразную ставку командования из Dragon Age: Inquisition: выбираешь регион, едешь туда, выполняешь цепочку сюжетных заданий до заключения союза. В каждом регионе своя уникальная, пусть и не всегда увлекательная история.
С этим связаны 2 проблемы!
1. Основной сюжет в отрыве от этих историй очень короткий.
2. Вариативность и вовлечённость некоторых региональных историй очень разная: где и переплетие политики, связи союзов, предательств, религиозных фанатичностей много и т.д. Каждый сюжетный поворот прям чувствуется необходим.
А где-то… «Я скоро умру, и передам сыну всю власть, погуляй с ним в зимних локациях поубивай варваров, а потом возвращайся». Задаешься парой вопросом… а я тут точно нужен вам для союза?

Исторической достоверности ждать не приходится — Валгалла полна анахронизмов и огромного слоя современной повестки и исторических упущений.
Преобладание женщин-викингов (которого не было), не соответствующее эпохе снаряжение, ну и самое главное - благожелательность Викингов в целом. Особенно Эйвор во время набегов - никто не убивает католиков, не насилует, про рабство Эйвор видимо не слышала вообще.
Англия выстроена из римских акведуков, статуй и колонн, которых, мягко говоря, не было в таких масштабах, как это показано в игре.
Местное христианство показано слишком толерантно. Церковь того времени была более мизогинной, ксенофобной, требующей четкого соблюдения правил, в Валгалле равенство полов — это стандарт девятого века.

Но зато антураж, независимо от истории, великолепный: климат, атмосфера, архитектура, природа — глаз радуется, если абстрагироваться от “штампов”.

Контент, связанный с Иссу, приятно удивил: поначалу анимус кидает странные фрагменты, потом всплывают воспоминания Одина (с точки зрения Эйвор), детали собираются в единую линию, и концовка наконец связывает всё, что ты ранее видел в единое целое, но не только свою сюжетную линию, но и сюжетные линии прошлых 2 частей серии.
Короче сюжетная линия мне понравилась. Хотя я признаю, что сам сюжет, местами какой-то рваный и бессмысленный.

Боевая система:
В игре есть прокачка, оформленная в виде ночного неба с созвездиями, представляющее собой прокачку Эйвор, можете идти по трём путям (Медведь-воин, Волк-лучник, Ворон-стелс).
В каждом созвездии есть активная способность, например при скольжении и прицеливании из лука запускается слоу-мо позволяющее удобнее стрелять во врагов так и пассивные, например ношение 2 тяжелых оружий в каждой руке.
Правда в ней слишком много лишнего, огромные раздутые ветки созвездия, которые ты качаешь ради основных навыков.

Но несмотря на то, что вроде тут есть четкий уход в разные созвездия, при желании реально прокачать всё — классов нет, Эйвор сам по себе “мультиклассовый персонаж”.
Отдельный совет – качайте путь медведя, потому что драться в игре всё равно придется много и от боев никуда не деться.

Навыки наконец стали полезными (в отличие от Odyssey): даже лук теперь не балласт, а реально разносторонний инструмент, особенно когда используешь “взрывную стрелу” для слабых стен или усыпляющую стрелу на пачку стоящих врагов.

Главное, что понравилось: боевая система избавилась от “рубильного кликерства”. Теперь можно отстреливать уязвимые места и добивать противников, что делает бой бодрее и динамичнее.

Появилась выносливость — кувыркаться туда-сюда “до упора” не получится, что только плюс. Оружия куча: комбинировать и экспериментировать можно, как угодно, выбирать стиль и тактику для каждой ситуации или под себя любимого.

Главная проблема боевой системы, подобна той же системе, с которой я столкнулся в Elden Ring – перекач/недокач.
Ты либо сражаешься с врагами, которые могут дать тебе сдачи либо ковыряешься без проблем с балванчиками. При этом не нужно «абузить» или как-либо еще накручивать себе уровень. Просто проходя зоны, ты сам по себе становишься неубиваемым.

Ворон перестал быть дроном помечающим все как в Odyssey. Теперь он оптимально используется чтобы осмотреть местность сверху. При прокачке навыков он может помогать отвлекать врагов и собирать ресурсы с убитых врагов (особенно полезно при убийстве противников из далека).

Паркур-Стелс:
Основная проблема паркура — просто негде разгуляться: в Англии и по регионам, не связанным с Асгардом, здания низкие, сплошные поля. Ну то есть залезать на зданиях и прыгать то можно, но нет возможности чисто по зданиям дойти от точки А в точку Б. Только в Асгарде или конкретных квестовых зонах можно ощутить былую высоту.

Да и Эйвор сама по себе не ловкая и прыткая, а медленная, неуклюжая. Это даже прокачкой не фиксится, персонаж всегда будет такой... толстой, медленной кошечкой, ограниченной - пластикой скриптов.

Стелс заметно улучшили: укрытий много, индикаторы зоны возвратились, можно слиться с толпой или монахами.

Но поначалу очень душно: шаг в сторону — тебя заметили, только после прокачки навыков стелс становится удобней. Можно проводить эксперименты со стражниками с помощью отвлекающего маневра в виде алкашей…
Но я этим толком не пользовался. Эксперименты с отвлекающими манёврами и особым окружением возможны, но не всегда полезны: часто проще вырубить всех в лоб, это быстрее.

Зачистка карты:
Знаете, вначале зачистка в Assassin’s Creed Valhalla кажется реально хорошим элементом. Первые пару регионов ты как будто погружаешься в исследование, получая кайф от поиска и собирания лута.
Но очень быстро приходит осознание: после второй-пятой области это превращается в бесконечную однообразную рутину, где каждый сундук или значок ощущается не как находка, а как ещё одна формальность для галочки.

Как в прошлых частях, здесь сохранилась зачистка “от Ведьмака 3”:
Состояние (золотые значки) — сундуки с лутом, апгрейдами, перками.

Тайны (синие значки) — загадки, платформинг, драки, алтари, флютинг и мировые события. Последние — это по сути мини-квесты, часто абсурдные или иммерсивно замаскированные. Но если в Ведьмаке это был один эпизод, то здесь «шизов с событиями» и флют-баталий запихнули под каждый куст.

Артефакты (белые значки) — собиралки и коллекционный трэш. Выделить тут можно только проклятые символы: делать надо хоть что-то нестандартное (залезть, взорвать и т.д.); остальное же — банальное “заполни коллекцию ради 100%”.

Для сравнения я упомяну Elden Ring.
Мир в Елдарике тоже огромен, но каждый закоулок, даже если там бесполезная добыча — это либо уникальный опыт, либо урок.
А в Valhalla половина действий — банальная прокладка по гриндовой дорожке. Пример: нашёл дом с сундуком — дом закрыт, начинаешь рыскать, как туда попасть, залезаешь через крышу, а потом оказывается, что нужен ещё и ключ. В итоге после всех этих манипуляций (ключ — либо у врага, либо у колодца, либо ещё где-то) находишь в сундуке обычный слиток меди. После пары таких эпизодов просто перестаёшь обращать внимание на получаемый лут.

Эти активности клонированы в каждом регионе, даже в каждом DLC. И если в первых “ассасинах” это ещё как-то работало как механика обогащения мира, то в Valhalla игра перешла за грань разумного.
На момент написания я наиграл 187 часов и осталось немного до 100%, это больше чем любая прошлая часть серии, даже больше, чем Assassins Creed (2007) и вся трилогия с Эцио на 100%, вместе взятые!!

Часть 2