Описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Assassin’s Creed Valhalla на платформах Steam, PlayStation, Xbox и Uplay. По цене от 690 руб.
На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, ключ активации для Xbox (Series X/S, One), ключ активации для Uplay и добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN).
Купить Assassin’s Creed Valhalla
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
XBox ключ
Цифровой код, который активирует игру на Xbox в аккаунте Microsoft.
Ключ Uplay
PlayStation
Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в PlayStation Network (PSN)
Steam Gift DLC
Дополнительный контент (DLC) для игры, купленный продавцом, будет отправлен вам в подарок на аккаунт Steam.
Требуется основная игра на вашем аккаунте.
-
Подробнее
DarkAwe
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 (versions 64 bits uniquement)
- Процессор: AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHz / Intel Core i5-4460 3.2 GHz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD R9 380 /NVIDIA GeForce GTX 960
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 160 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 (versions 64 bits uniquement)
- Процессор: AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz / Intel Core i7-4790 3.6 GHz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD R9 380 /NVIDIA GeForce GTX 960
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 160 GB
Отзывы
Тут следует объяснить ещё один пример. По началу для меня это был минус,а вот сейчас,спустя год прошлый минус превратился в плюс. В этой части единственными ассасинами являются не главной герой и его окружение как ожидается,а вообще два второстепенных чела в характерном одеянии которые стоят у тебя в поселении и один из них раздаёт тебе какие-то второсортные задания,а второй время от времени мелькает в основном сюжете игры. И тут важно понимать,что во время прохождения Вальгаллы я не понимал нaxyя они вообще нужны если никак не двигают сюжетную линию со своим братством. Оказывается это был запил на будущую часть которой стал Мираж.
рассказать пресную историю о резне крестьян ✓
Сюжет и Атмосфера:
Сюжет рассказывает о викингах из Норвегии — Сигурде и Эйворе (главнАЯ героИНЯ по канону), которые не смогли реализоваться на родине и отправились искать новую жизнь в Англию.
Уже в Англии, клан Ворона (а именно так называется наш клан в игре) силой занимает поселение Рейвенстоп, которое по счастливой случайности находится буквально рядом с ключевыми землями всей Англии. Дальше начинается масштабное обустройство: ближайшие 100+ часов вы, как игрок, будете улучшать отношения со всеми соседями — англосаксами, датскими ярлами, бандитами и всеми на карте. Потом основная причина заключения союза изменяется, но играется все также.
По сути, всю игру вы ходите в своеобразную ставку командования из Dragon Age: Inquisition: выбираешь регион, едешь туда, выполняешь цепочку сюжетных заданий до заключения союза. В каждом регионе своя уникальная, пусть и не всегда увлекательная история.
С этим связаны 2 проблемы!
1. Основной сюжет в отрыве от этих историй очень короткий.
2. Вариативность и вовлечённость некоторых региональных историй очень разная: где и переплетие политики, связи союзов, предательств, религиозных фанатичностей много и т.д. Каждый сюжетный поворот прям чувствуется необходим.
А где-то… «Я скоро умру, и передам сыну всю власть, погуляй с ним в зимних локациях поубивай варваров, а потом возвращайся». Задаешься парой вопросом… а я тут точно нужен вам для союза?
Исторической достоверности ждать не приходится — Валгалла полна анахронизмов и огромного слоя современной повестки и исторических упущений.
Преобладание женщин-викингов (которого не было), не соответствующее эпохе снаряжение, ну и самое главное - благожелательность Викингов в целом. Особенно Эйвор во время набегов - никто не убивает католиков, не насилует, про рабство Эйвор видимо не слышала вообще.
Англия выстроена из римских акведуков, статуй и колонн, которых, мягко говоря, не было в таких масштабах, как это показано в игре.
Местное христианство показано слишком толерантно. Церковь того времени была более мизогинной, ксенофобной, требующей четкого соблюдения правил, в Валгалле равенство полов — это стандарт девятого века.
Но зато антураж, независимо от истории, великолепный: климат, атмосфера, архитектура, природа — глаз радуется, если абстрагироваться от “штампов”.
Контент, связанный с Иссу, приятно удивил: поначалу анимус кидает странные фрагменты, потом всплывают воспоминания Одина (с точки зрения Эйвор), детали собираются в единую линию, и концовка наконец связывает всё, что ты ранее видел в единое целое, но не только свою сюжетную линию, но и сюжетные линии прошлых 2 частей серии.
Короче сюжетная линия мне понравилась. Хотя я признаю, что сам сюжет, местами какой-то рваный и бессмысленный.
Боевая система:
В игре есть прокачка, оформленная в виде ночного неба с созвездиями, представляющее собой прокачку Эйвор, можете идти по трём путям (Медведь-воин, Волк-лучник, Ворон-стелс).
В каждом созвездии есть активная способность, например при скольжении и прицеливании из лука запускается слоу-мо позволяющее удобнее стрелять во врагов так и пассивные, например ношение 2 тяжелых оружий в каждой руке.
Правда в ней слишком много лишнего, огромные раздутые ветки созвездия, которые ты качаешь ради основных навыков.
Но несмотря на то, что вроде тут есть четкий уход в разные созвездия, при желании реально прокачать всё — классов нет, Эйвор сам по себе “мультиклассовый персонаж”.
Отдельный совет – качайте путь медведя, потому что драться в игре всё равно придется много и от боев никуда не деться.
Навыки наконец стали полезными (в отличие от Odyssey): даже лук теперь не балласт, а реально разносторонний инструмент, особенно когда используешь “взрывную стрелу” для слабых стен или усыпляющую стрелу на пачку стоящих врагов.
Главное, что понравилось: боевая система избавилась от “рубильного кликерства”. Теперь можно отстреливать уязвимые места и добивать противников, что делает бой бодрее и динамичнее.
Появилась выносливость — кувыркаться туда-сюда “до упора” не получится, что только плюс. Оружия куча: комбинировать и экспериментировать можно, как угодно, выбирать стиль и тактику для каждой ситуации или под себя любимого.
Главная проблема боевой системы, подобна той же системе, с которой я столкнулся в Elden Ring – перекач/недокач.
Ты либо сражаешься с врагами, которые могут дать тебе сдачи либо ковыряешься без проблем с балванчиками. При этом не нужно «абузить» или как-либо еще накручивать себе уровень. Просто проходя зоны, ты сам по себе становишься неубиваемым.
Ворон перестал быть дроном помечающим все как в Odyssey. Теперь он оптимально используется чтобы осмотреть местность сверху. При прокачке навыков он может помогать отвлекать врагов и собирать ресурсы с убитых врагов (особенно полезно при убийстве противников из далека).
Паркур-Стелс:
Основная проблема паркура — просто негде разгуляться: в Англии и по регионам, не связанным с Асгардом, здания низкие, сплошные поля. Ну то есть залезать на зданиях и прыгать то можно, но нет возможности чисто по зданиям дойти от точки А в точку Б. Только в Асгарде или конкретных квестовых зонах можно ощутить былую высоту.
Да и Эйвор сама по себе не ловкая и прыткая, а медленная, неуклюжая. Это даже прокачкой не фиксится, персонаж всегда будет такой... толстой, медленной кошечкой, ограниченной - пластикой скриптов.
Стелс заметно улучшили: укрытий много, индикаторы зоны возвратились, можно слиться с толпой или монахами.
Но поначалу очень душно: шаг в сторону — тебя заметили, только после прокачки навыков стелс становится удобней. Можно проводить эксперименты со стражниками с помощью отвлекающего маневра в виде алкашей…
Но я этим толком не пользовался. Эксперименты с отвлекающими манёврами и особым окружением возможны, но не всегда полезны: часто проще вырубить всех в лоб, это быстрее.
Зачистка карты:
Знаете, вначале зачистка в Assassin’s Creed Valhalla кажется реально хорошим элементом. Первые пару регионов ты как будто погружаешься в исследование, получая кайф от поиска и собирания лута.
Но очень быстро приходит осознание: после второй-пятой области это превращается в бесконечную однообразную рутину, где каждый сундук или значок ощущается не как находка, а как ещё одна формальность для галочки.
Как в прошлых частях, здесь сохранилась зачистка “от Ведьмака 3”:
Состояние (золотые значки) — сундуки с лутом, апгрейдами, перками.
Тайны (синие значки) — загадки, платформинг, драки, алтари, флютинг и мировые события. Последние — это по сути мини-квесты, часто абсурдные или иммерсивно замаскированные. Но если в Ведьмаке это был один эпизод, то здесь «шизов с событиями» и флют-баталий запихнули под каждый куст.
Артефакты (белые значки) — собиралки и коллекционный трэш. Выделить тут можно только проклятые символы: делать надо хоть что-то нестандартное (залезть, взорвать и т.д.); остальное же — банальное “заполни коллекцию ради 100%”.
Для сравнения я упомяну Elden Ring.
Мир в Елдарике тоже огромен, но каждый закоулок, даже если там бесполезная добыча — это либо уникальный опыт, либо урок.
А в Valhalla половина действий — банальная прокладка по гриндовой дорожке. Пример: нашёл дом с сундуком — дом закрыт, начинаешь рыскать, как туда попасть, залезаешь через крышу, а потом оказывается, что нужен ещё и ключ. В итоге после всех этих манипуляций (ключ — либо у врага, либо у колодца, либо ещё где-то) находишь в сундуке обычный слиток меди. После пары таких эпизодов просто перестаёшь обращать внимание на получаемый лут.
Эти активности клонированы в каждом регионе, даже в каждом DLC. И если в первых “ассасинах” это ещё как-то работало как механика обогащения мира, то в Valhalla игра перешла за грань разумного.
На момент написания я наиграл 187 часов и осталось немного до 100%, это больше чем любая прошлая часть серии, даже больше, чем Assassins Creed (2007) и вся трилогия с Эцио на 100%, вместе взятые!!
Часть 2

