Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Станьте членом экипажа Межпространственного Экспресса! Откройте для себя мир, полный загадочных существ и локаций. Улучшайте и кастомизируйте свой поезд, собирайте новые материалы и создавайте новое оружие. Играйте в одиночку или онлайн до 4 человек.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Voidtrain на платформах Steam и Xbox, а также дополнительный контент для игры (DLC). По цене от 944 руб.
На данный момент доступен один способ приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam.
Купить Voidtrain
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
-
Подробнее
Global Games -
Подробнее
The Game Drawer -
Подробнее
Cucumberchik -
Подробнее
DarkAwe -
Подробнее
SteamMarket® -
Подробнее
Red&White -
Подробнее
IgorDeRish -
Подробнее
Raccoon_Shop -
Подробнее
KappaStore -
Подробнее
RelicStore -
Подробнее
Bellakeys -
Подробнее
mmopix -
Подробнее
Cucumberchik -
Подробнее
AppStops -
Подробнее
Kraben
Steam Gift DLC
Дополнительный контент (DLC) для игры, купленный продавцом, будет отправлен вам в подарок на аккаунт Steam.
Требуется основная игра на вашем аккаунте.
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: 64-Bit Windows 7/8/10
- Процессор: Intel Core i5-2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6300 @ 3.5 GHz or equivalent
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 or analogue with 2GB VRAM
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 35 GB
- Звуковая карта: DirectX®-compatible
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: 64-Bit Windows 7/8/10
- Процессор: Intel Core i7-4770 @ 3.4 GHz or AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHz or equivalent
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 or analogue with 4 GB VRAM
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 35 GB
- Звуковая карта: DirectX®-compatible
Отзывы
Фантазия - разбитая вдребезги о неумение в геймдизайн и геймплей. Я думал Raft был душный....
Ну что за странная любовь мучить игрока маленькими сундуками и невозможностью строить из них?
Для ремонта - лезь в ящики, для добавления - лезь в ящики. Хочешь покормить питомца? возьми его в руки, у тебя 2 ресурса? ему надо именно 3, два он не ест даже голодный - логично.
Есть игры вроде сталкера или таркова, где размер и вес инвентаря в бою - часть геймплея. В играх про выживание это просто занудство с целью утомить игрока. Ну хотя бы ремонт можно было сделать из хранилища, а не инвентаря?
В итоге неплохая задумка со здоровым юмором и интересным окружением быстро утомляет и раздражает. Раздражает задержка после выбора предмета на анимацию. Хочешь выстрелить - жди анимацию, хочешь чинить? жди анимацию, хочешь в журнал смотреть - жди анимацию. Буквально каждый аспект игры сделан словно нарочно чтобы раздражать по мелочам. И ведь было много лет разработки за плечами, были примеры Плот, Сабнаутика, Вальхейм, где есть моды исправляющие невозможность строить из хранилища - интересно, отчего так? Но видимо разработчикам это неведомо. Жаль.
Ну что за странная любовь мучить игрока маленькими сундуками и невозможностью строить из них?
Для ремонта - лезь в ящики, для добавления - лезь в ящики. Хочешь покормить питомца? возьми его в руки, у тебя 2 ресурса? ему надо именно 3, два он не ест даже голодный - логично.
Есть игры вроде сталкера или таркова, где размер и вес инвентаря в бою - часть геймплея. В играх про выживание это просто занудство с целью утомить игрока. Ну хотя бы ремонт можно было сделать из хранилища, а не инвентаря?
В итоге неплохая задумка со здоровым юмором и интересным окружением быстро утомляет и раздражает. Раздражает задержка после выбора предмета на анимацию. Хочешь выстрелить - жди анимацию, хочешь чинить? жди анимацию, хочешь в журнал смотреть - жди анимацию. Буквально каждый аспект игры сделан словно нарочно чтобы раздражать по мелочам. И ведь было много лет разработки за плечами, были примеры Плот, Сабнаутика, Вальхейм, где есть моды исправляющие невозможность строить из хранилища - интересно, отчего так? Но видимо разработчикам это неведомо. Жаль.
Не жалею ни копейки за эту игру. Сюжет проработан на 150%.
То что писали другие обзоры, это демка или нерелизнутая 1.0 версия, сюжет допилен с офигенным поворотом. Микромоменты по типу водоноса для котокитов проработали, сундуки обширные, но самое главное это то что у тебя много рабов которые помогают тебе следить за поездом.
Единственное что тебе надо это расчистить за ними деревенский толкан и убирать если они нагадили у тебя в поезде, который ты конечно сделал под викингов и это вроде как вписывается в их антураж, но зелёная блевотня всё равно тебе дёргает глаз и ты бежишь за щёткой что бы убрать за своими гастарбайтерами которых ты по своей доброте или глупости приручил и они нагло забрали себе целый хорошо обставленный вагон. Почему ты их вагон обставил, а остальной поезд сделал в микрозаводах? Да потому что иначе они не будут нихрена работать, начнёт бунд и ещё и еду с тебя требовать будут просто за своё нахождение у тебя на теперь уже их поезде.
10 рофлимо из 10
То что писали другие обзоры, это демка или нерелизнутая 1.0 версия, сюжет допилен с офигенным поворотом. Микромоменты по типу водоноса для котокитов проработали, сундуки обширные, но самое главное это то что у тебя много рабов которые помогают тебе следить за поездом.
Единственное что тебе надо это расчистить за ними деревенский толкан и убирать если они нагадили у тебя в поезде, который ты конечно сделал под викингов и это вроде как вписывается в их антураж, но зелёная блевотня всё равно тебе дёргает глаз и ты бежишь за щёткой что бы убрать за своими гастарбайтерами которых ты по своей доброте или глупости приручил и они нагло забрали себе целый хорошо обставленный вагон. Почему ты их вагон обставил, а остальной поезд сделал в микрозаводах? Да потому что иначе они не будут нихрена работать, начнёт бунд и ещё и еду с тебя требовать будут просто за своё нахождение у тебя на теперь уже их поезде.
10 рофлимо из 10
Поддержал игру на прямо на старте, купив в ЕГС, после купил в Стиме. И вот игра, начавшаяся в 2021 году закончилась. И чем? Это полный провал. Сюжет говно. Мало. Год ждали 3ю главу, которую прошли за 30 минут. И закончилось всю просто ужасно. 23 часа тупого гринда и час скучной сюжетки. Жалко времени и денег. Разочарован в разработчиках и не поддержу будущие проекты.
добавьте супер револьвер для свободного использования после прохождения сюжета в качестве награды!
Надеюсь на релизе ее больше разнообразят...
Слишком много еще пилить и пилить в ней.
Из плюсов сюжет с рассказчиком, ненапряжный крафт, рафлимы...
Из минусов: Скука... одинаковые балванчики в противниках которых после 10 однообразной депо начинаешь игнорировать, и дропа от них нормального нет. ну зачем мне зеленые модули на пушки? или синие?
Дальше поездки. сначала интересно, разрушенный мир, что-то плавает в пустоте, какие то панели и здания... но потом все то же самое. раз в 4-5 поездок аванпост, раз в 3-4 пираты, или арена ... а вот мины постоянно, приходится сидеть всю поездку на носу, потому что турели не справляются если на большой скорости ехать. Крафтом приходится заниматься в депо, А всю дорогу торчать на носу и собирать предметы.
Исследования тоже напрягают. Постоянно приходится крафтить трубки или болты чтобы исследовать. потому что самые оптимальные по времени/затратам топлива и ресурсов. Можно было бы крафтить латунные трубки или из стали, но они получаются дороже и менее выгодные... Декор вообще бесполезен. Пара светильников над лежанками рафлимов и можно о нем забыть.
Ну как говорят: критикуешь - предлагай. Так что выскажу что думаю по этому поводу.
1. Хотелось бы каких то развилок с возможность выбрать путь с помощью стрелки переключения... Сделали бы какие нибудь указатели типа "Опасность", "мины", "лут", "база", "арена"... хоть какое то разнообразие. тогда длину путей между депо можно было бы сократить вдвое.
2. описание деталей оружия сделать более полным, чтобы не тягать все на базу в надежде что новый спусковой крючок будет без двойного/тройного выстрела. почему приходится каждый раз оружие класть на стол и проверять какие бонусы у выпавших модулей?
3. По исследованиям я бы предложил оставить только синие и красные сферы, но чтобы они давали больше очков. Тогда и арена будет нужна, потому что там можно их получить, и зачистка депо... Ну и крафт этих сфер как альтернативу тем кто не любит сражаться. Синие например за медные и железные слитки, а красные за латунь и сталь...
4. Ну с разнообразием в войде надеюсь в релизе будет получше. Да и прицелы наконец появятся, а то с нынешними вообще воевать неудобно. Пол экрана закрыты, противников за ними не видно... )))
з.ы. Спасибо за игру, ждем продолжение истории...
Слишком много еще пилить и пилить в ней.
Из плюсов сюжет с рассказчиком, ненапряжный крафт, рафлимы...
Из минусов: Скука... одинаковые балванчики в противниках которых после 10 однообразной депо начинаешь игнорировать, и дропа от них нормального нет. ну зачем мне зеленые модули на пушки? или синие?
Дальше поездки. сначала интересно, разрушенный мир, что-то плавает в пустоте, какие то панели и здания... но потом все то же самое. раз в 4-5 поездок аванпост, раз в 3-4 пираты, или арена ... а вот мины постоянно, приходится сидеть всю поездку на носу, потому что турели не справляются если на большой скорости ехать. Крафтом приходится заниматься в депо, А всю дорогу торчать на носу и собирать предметы.
Исследования тоже напрягают. Постоянно приходится крафтить трубки или болты чтобы исследовать. потому что самые оптимальные по времени/затратам топлива и ресурсов. Можно было бы крафтить латунные трубки или из стали, но они получаются дороже и менее выгодные... Декор вообще бесполезен. Пара светильников над лежанками рафлимов и можно о нем забыть.
Ну как говорят: критикуешь - предлагай. Так что выскажу что думаю по этому поводу.
1. Хотелось бы каких то развилок с возможность выбрать путь с помощью стрелки переключения... Сделали бы какие нибудь указатели типа "Опасность", "мины", "лут", "база", "арена"... хоть какое то разнообразие. тогда длину путей между депо можно было бы сократить вдвое.
2. описание деталей оружия сделать более полным, чтобы не тягать все на базу в надежде что новый спусковой крючок будет без двойного/тройного выстрела. почему приходится каждый раз оружие класть на стол и проверять какие бонусы у выпавших модулей?
3. По исследованиям я бы предложил оставить только синие и красные сферы, но чтобы они давали больше очков. Тогда и арена будет нужна, потому что там можно их получить, и зачистка депо... Ну и крафт этих сфер как альтернативу тем кто не любит сражаться. Синие например за медные и железные слитки, а красные за латунь и сталь...
4. Ну с разнообразием в войде надеюсь в релизе будет получше. Да и прицелы наконец появятся, а то с нынешними вообще воевать неудобно. Пол экрана закрыты, противников за ними не видно... )))
з.ы. Спасибо за игру, ждем продолжение истории...
Не поймите неправильно, это местами интересная, но такая детская история. Вообще такое странное ощущение, в том числе, особенно, от дизайна НИПов (рофлимо, Вёлва, лутоловы), что игра сделана для детей.
С позиции опыта игра сухая, не блещет какими-то интересными механиками, местами кривая. Реиграбельности нет, как и желания продолжать играть в нее после завершения сюжета.
Но несмотря на это игра тянет на 5/10, предоставляя местами интересный, но сумбурный опыт.
С позиции опыта игра сухая, не блещет какими-то интересными механиками, местами кривая. Реиграбельности нет, как и желания продолжать играть в нее после завершения сюжета.
Но несмотря на это игра тянет на 5/10, предоставляя местами интересный, но сумбурный опыт.
Красивая
Чиловая
Вайбовая
Но оооооооочень слитая концовка.
Если играете в соло, то готовьтесь к этому.
Авансом рекомендую за +вайбик+комфортик
но -сюжетик - концовик
Чиловая
Вайбовая
Но оооооооочень слитая концовка.
Если играете в соло, то готовьтесь к этому.
Авансом рекомендую за +вайбик+комфортик
но -сюжетик - концовик
Игра очень пустая. Да, с демо и раннего доступа добавилось много автоматизации. Но по сути вся игра сводится к "доехать до аванпоста" -> "расстрелять болванчиков" -> "собрать лут" -> "доехать до аванпоста"
Не зашло, не интересно
Не зашло, не интересно
классная игра для компании с товарищем неделю сидели не вылезая
классная игра рекомендую
классная игра рекомендую
Первые 5-7 часов интересно, дальше приходит осознание, что вся игра пустой однотипный гринд.
Вся игра буквально последовательность в виде поездки по войду с несколькими однотипными ивентами и одинаковыми станциями со скучной стрельбой по мишеням-солдатам.
Из хорошего это актер русской озвучки рассказчика и красивый мир в игре, все остальное весьма плохо
UPD: После выхода 1.0 в игре добавилось контента, переработали звуки (вроде как), добавили QoL, удобных кнопок в менюшках сундуков и закончили сюжет. Игра стала ощущаться действительно лучше.
Только вот основные проблемы, что я писал выше, не ушли. Передвигаться на поезде все также невероятно скучно.
Могу ошибаться, но вроде ИИ тоже слегка поменяли, они по ощущениям стали кривее стрелять.
Сюжет: спасибо, что закончили, это все что можно сказать...
Вся игра буквально последовательность в виде поездки по войду с несколькими однотипными ивентами и одинаковыми станциями со скучной стрельбой по мишеням-солдатам.
Из хорошего это актер русской озвучки рассказчика и красивый мир в игре, все остальное весьма плохо
UPD: После выхода 1.0 в игре добавилось контента, переработали звуки (вроде как), добавили QoL, удобных кнопок в менюшках сундуков и закончили сюжет. Игра стала ощущаться действительно лучше.
Только вот основные проблемы, что я писал выше, не ушли. Передвигаться на поезде все также невероятно скучно.
Могу ошибаться, но вроде ИИ тоже слегка поменяли, они по ощущениям стали кривее стрелять.
Сюжет: спасибо, что закончили, это все что можно сказать...
