Платформы
Разработчик
Издатель
Дата релиза
6 декабря, 2024
Русский язык
Есть

Описание

Path of Exile 2 – это бесплатная Action RPG следующего поколения от Grinding Gear Games, с совместным режимом до шести игроков. Спустя годы после событий оригинальной Path of Exile, вы возвратитесь в мрачный мир Рэкласта и будете искать способ положить конец разрастающейся порче.
Полное описание

Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Path of Exile 2 на платформах Steam, PlayStation и Xbox, а также внутриигровые предметы. По цене от 1329 руб.

На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN), xbox активация и внутриигровые предметы на ваш аккаунт.

Купить Path of Exile 2

Помощь icon

Steam Gift

Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.

PlayStation

Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в PlayStation Network (PSN)

XBox активация

Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в Microsoft Store.

Игровые предметы

Системные требования:

Минимальные:

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: x64-совместимый 4-х ядерный 2,8 ГГц
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 960 или ATI Radeon™ RX 470
  • DirectX: версии 12
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 100 GB
  • Дополнительно: A GPU with at least 3GB of VRAM is required

Рекомендованные:

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel® Core™ i5-10500 or AMD™ Ryzen 5 3700X
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® RTX 2060, Intel® Arc™ A770, or ATI Radeon™ RX 5600XT
  • DirectX: версии 12
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 100 GB
  • Дополнительно: Solid State Storage is recommended

Отзывы

Steam User #1
В игре: 214.2 ч. 9 сентября 2025 Рекомендует
3 сезон, неделя пролетела махом и с удовольствием. Надеюсь разрабы больше не будут совершать ошибок и продолжать радовать. Рекомендую!
Steam User #3
В игре: 753.7 ч. 1 сентября 2025 Не рекомендует
Path of лужа, path of детонейт, path of волатайл, path оф всё что угодно, только не комфортная игра)
Добрый вечер, изгнанники)

Я приду с первым лучем солнца, на третий день, с востока.
Это я пошёл на карту с темп чейнз, или чилл граунд.
Помогите.

Нет, задача этой поганой игры торомозить тебя любым доступным способом. Ты не можешь кофмортно играть, ты медленный. Ой, а что это под тобой? Перма лужи! Перекат сделал - в лужу! Эти *🤬* перетащили из пое1 все овертаймы и онграунд эффекты сюда. ТЕБЯ *🤬* всё
Убил моба - получи лужу, убил рарника-получи лужу. Это конечно мрак.
Медленно, всё очень, очень медленно. АРПГ превратили в солзлайк.

Steam User #5
В игре: 285 ч. 1 сентября 2025 Рекомендует
Можно много писать про плюсы и минусы. Но лучше просто сам сыграй и составь свое мнение.
У игры пониженный рейтинг из-за аудитории которая не понимает сам процесс разработки и что любые изменения требуют времени и ресурсов, и сходит с ума когда минутные хотелки не ставят в приоритет, в ущерб основной разработки и конечного релиза. Ноют за баланс и экономику конкретного патча в бэта-игре которая готова наполовину, и которую стараются доделать как можно быстрее
Steam User #7
В игре: 91.4 ч. 23 августа 2025 Не рекомендует
Хоть дрочи, хоть не дрочи, но в эту игру не завезли мечи. Вот уже скоро декабрь и год как я купил эту игру в надежде побегать варом с огромным топором или мечом, сином с кинжалами, или косплейнуть рыцаря в сияющей броне с мечом и щитом. Но увы ни мечей, кинжалов и топоров все еще нет. Непонятна логика разработчиков: кому интересно играть тыкалкаками вроде копий. Выбор мили классов ущербен и неинтересен: вар с дубиной, монах с палкой и копейщица с тыкалкой, что не выберешь итог один: ты как в детстве бегаешь с палкой, а не с оружием. Скоро грядет третий патч, но похоже нам завезут еще одну вариацию ништяков для наших восточных братьев: монаха без оружия. Мечей, топоров, кинжалов опять не будет. А без этого игра не интересна мне.
Steam User #9
В игре: 124.8 ч. 13 августа 2025 Не рекомендует
Минусы игры:
1) Игра пытается быть чем то средним между симулятором зачистки толп болванчиков, где ты просто бегаешь по локации и грамотным билдом разносишь пачки мобов,и соулслайком, где каждого моба надо убивать аккуратно. Это результирует в том, что геймлей 70% игры (по крайне мере если брать компанию) это попытки убежать от толпы болванчиков с каким то неадекватными, как для белых мобов, хп и уроном.
2) Я, конечно понимаю, что это ранний доступ, но за каждого перса перепроходить компанию по два раза это какое-то издевательство. И ладно бы компания была динамичная, или второе прохождение занимало бы значительно меньше времени, но нет- прохождение занимает в среднем 10-20 часов. Мне кажется, намного лучше было бы увеличить скорость получения уровней, и т.д., но заставить игрока проходить только один рут компании.
3)Система получения лута просто ужасна: 80% выпадаюих шмоток мало того, что не подходят под твой класс, так еще и для других классов абсолютно бесполезна. Нередка ситуация, когда ты по 5-6 часов бегаешь, не меняя пушки и броню. В итоге уже через 5-6 часов игры ты просто перестаешь обращать внимание на любые сундуки, кроме желтых, да и на них через время забиваешь. Я, конечно, понимаю, что такая ситуация нормальна для РПГ, но, как будто, такая инфляция ценности лута должна происходить в лейт-гейме, а не с первых часов игры.
4)Дизайн некоторых боссов заставляет задуматься о садистских наклонностях человека, которых их дизайнил: начиная Мектулом, битва с которым это просто ДПС гонка, в которой невозможно победить за некоторые классы, заканчивая Дориани, который хоть и финальный босс компании, но имеет какое-то неадекватное количество хп. Возможно я недокач, но мой файт с ним выглядел как: вижу от босса действие Х делаю У, и это не то что бы очень плохо, но, повторяю: это финальный босс компании, и этот унылый геймплей продолжается на протяжении около 10 минут. К тому же на последних фазах он засирает экран каким-то неимоверным количеством всяких эффектов и атак, так что следить за действиями самого босса, а не каких то энергетических шаров и лазеров становится почти невозможно. Это в купе с тем, что некоторые атаки босса которые наносят ну очень много урона (например лазеры на последней фазе, которые лично меня ваншотили) выливается в то, что ты вот уже почти прошел босса, но тут отвлекся на какой-нибудь лазер или фаерболл и не заметил приближающийся ваншот.
5)Баланс классов и сабклассов просто ужасный: в игре есть 4 сильный сабкласса и примерно столько же классов. Остальные варьируются от просто довольно слабых, до неиграбельных( например как воин).
6)Локации очень большие и очень пустые большую часть игры ты просто пытаешься найти на огромном поле точку интереса. Это занимает большую часть геймлея, что, согласитесь, довольно уныло.
7)Некоторые белые мобы как будто созданы чтобы тебя бесить, например кабаны во втором акте, у которых просто нет кулдауна на атаки, поэтому единственный вариант их убивать (при условии отсутствия перекача) это просто не подпускать их к себе, что довольно сложно, учитывая их скорость. Отдельно можно отметить последнюю локу, где вроде бы нормальные мобы, но в купе с левелдизайном самой локации получается ситуация, когда по тебе из узкого дверного проема стреляют 3-4 дальника, по которым из-за этого самого узкого дверного проема толком не попасть, при этом если попытаться зайти в комнату с мобами, то из соседних комнат набежит куча милишников и просто зажмут тебя у стенки.
8)Невозможность переката сквозь мобов создает ситуации, при которых толпы мобов, набежавшие из соседних комнат просто зажимают тебя у стены без возможности выбраться. На такие смерти, по крайне мере у меня, приходилось 20-30% всех смертей,и это жутко раздражает.
На этом все. Что-то я 100% забыл, что-то может криво сформулировал, но основной вывод такой, если вы ходите поиграть, то лучше дождаться релиза. Все вышеописанные минусы плюс огромное количество багов знатно портят впечатления от игры. Ну а людям, которые все же не послушают желаю удачи не задушиться.
Steam User #2
В игре: 742.5 ч. 4 сентября 2025 Не рекомендует
Всем привет и привет жирному уебану по имени Джонатан, сегодня 4 августа, в пое 2 играет 80 процентов лучников и все они играют на одном билде, как же классно придумано и интересно, но сегодня я понял что Джонатан *🤬* в край, он не фиксит лук на котором сидит весь сервер, но он фиксит скилл передвижения на котором играет 1 процент людей, один процент Карл, он просто сломал мне билд и я должен идти качать нового чара, нет уж спасибо бездарная толстугка, я покидаю пое 2, разработчик фиксит фан ребят, знайте эта игра никогда не будет как пое 1, потому Криса больше нет.
П
Steam User #4
В игре: 395.3 ч. 1 сентября 2025 Не рекомендует
Третий сезон, играют только избранные билды, даже на сюжетке.
Как белые мобы ваншотали, так и ваншотают.
Добавили четвёртый акт, который длиннее чем бывшие 4-5-6 вместе взятые, только с разницей в том, что на 10 мобов 15 боссов с идиотскими скиллами прилетающими из-за экрана и поломанным хитбоксом этих-же скиллов. Опять дропнул лигу, играл на Арке, с переходом на спарки....
Steam User #6
В игре: 292.2 ч. 1 сентября 2025 Не рекомендует
На текущем этапе (патч 0.3.0) игра - кусок говна.
Я фанат пое1, играю в него со времен начала ОБТ, когда там еще не было полноценных трех актов и Piety была финальным боссом.
Наиграл в пое1 около 3к часов в стиме и отдельном клиенте, купил кучу внешки.
И я на данный момент НИКОМУ не рекомендую пое2.
Думал патч 0.3 с полноценным сезоном сделает лучше - хер там плавал.
Из плюсов:
- визуально все великолепно
- звук тоже отменный
- наконец-то можно в разные скилы вставлять одинаковые сапорт-гемы
На этом плюсы кончились.
Теперь минусы.
Урон мобов все такой же невменяемый, можно сдохнуть воином с кучей брони от двух ударов белых мобов, не говоря уж про рарников. Абисс тоже заставляет легко и просто умирать за секунду, т.к. там еще более неадекватный урон мобов.
Воин дохнет как муха, билд с дальними атаками дамажет поменьше но потихоньку убивает боссов, но при этом дохнет еще быстрее если по нему попадают, в итоге те же яйца только в профиль.
Любые лужи типа яда/хаоса/поджога выжигают за полторы секунды даже с резистами.
При этом сам ты устаешь убивать боссов. Для понимания - у босса 2 акта 300к хп в соло, когда у тебя около 550-750 дпс, в зависимости от используемого шмота и скила.
Я устал делать попытки убить одного босса во втором промежуточном акте (Interlude 2), и дальше играть я не собираюсь. 10 попыток, 10 смертей, просто бесполезная трата времени.
Новые возможности торговли доступны только с 4 акта, когда встречаешь там нпс. Как новым (неопытным) игрокам нормально покупать шмот до этого - а никак, пошел нахер, страдай с говношмотом, подыхая стопицот раз, ведь трупами невозможно забросать босса, после смерти начинай его бить с нуля.
Старая система торговли доступна, да, только новичок быстрее бросит игру чем поймет как этим пользоваться.
Чармы, которые должны спасать от стана/заморозки и т.п. все так же ничего не делают и абсолютно бесполезны. Заморозили/застанили - сдох, похер какие там чармы висят у тебя и есть ли у них заряды.
Время прохождения не сократилось ни на сколько. Тот же водосток в 3 акте - сделали менее длинные сегменты, но теперь ты еще больше как кретин бегаешь кругами, по итогу время прохождения не уменьшилось.
95% игроков жаловались на слишком длинные локации, особенно в 3 акте. Что делают разрабы? Правильно, делают 4 акт ЕЩЕ ДЛИННЕЕ. Ну т.е. среднему игроку нужно примерно 25 часов чтобы дойти до эндгейма. И это я говорю про игрока вроде меня, кто не пылесосит все, что плохо приколочено, а бежит от одной цели к другой. Кто захочет качать второго персонажа при таком подходе?
Спринт не ускоряет прохождение из-за длины локаций. Плюс спринт стагерит примерно на 1.5 секунды тебя когда сам останавливаешься или упираешься в игрока/препятствие. Сброс анимации путем использования скила/кувырка - это костыль.
15 часов игры - и еще не пройдены 4 акта, а ведь еще есть три промежуточных временных акта, чтобы докачаться до карт. И все пишут что эти три микроакта еще больше по размерам чем 4. А 4 акт плюс 3 микроакта по длине как первые три. Здорово, правда?
Коллизии так и не убрали, можно легко упереться в сопартийца и сдохнуть от удара моба, т.к. ты не можешь пройти даже кувырком, можно легко сдвинуть сопартийца скилом и помешать ему наносить дамаг боссу, и т.п.
Кувырки? Хер с ним с кувырком, я не против этой механики, я против чтоб на ней были построены вообще все бои. И ладно бы я одним кувырком реально уходил от атаки, но когда атака босса размером с половину экрана - тебе ничего не помогает. Я не хочу играть в соулслайк, я пришел играть в арпг. Если я захочу сосалик - я поставлю дарк соулс себе.
Хочешь быстрее пройти сюжетку и не страдать на каждом боссе? Бери дальний класс (лукарь/охотница/наемник) и играй через LA+LR, они щас в мете, а остальные скилы сосут. Ну а ближний бой не просто сосет, он еще и заглатывает.
Отдельного упоминания стоит техническая составляющая.
Оптимизацию так и не завезли на многих локациях. В 4 акте аж целых 2 фпс на причале!
Судя по куче видосов на картах в пати нормальной производительности вообще нет нигде, и это помимо постоянных вылетов.
Загрузки стали дольше, временами вообще не загружается локация и приходится перезапускать игру.
Размер игры раздули до 112 гб, видимо индусский код реально тяжелый.
Качество багов зашкаливает. Самый милый и ни на что не влияющий баг - непрорисовка текстур при взрыве моба с Herald of Ash, который видно каждые 2 минуты игры. Есть забагованные квесты, типа поговорить с бабой которая отвечает за новый механизм торговли. Она появилась в моем убежище, но поговорить с ней нельзя - диалога нет. А квест есть. И есть один, потрясающий баг, просто великолепный. Есть (был) такой щит - Merite of Sevice. Его хотели понерфить в этом патче, но т.к. те, кто пишет код, настолько криворукие имбецилы, то вместо нерфа они его сломали - его изображение не подтягивается и из-за этого игра крашится. У меня с патча 0.1.0 есть сапорт с этим щитом, и при выборе персонажа игра крашится если выбрать этого сапорта, т.к. щит забагован. А теперь в оф. вики написано что дроп щита выключен. Но баг не исправлен. Это шедевр! Я хотел зайти на своего сапорта - да пошел я.
И ведь на патче 0.1.0 в целом было все нормально. Не хорошо, но нормально. Говна и проблем было меньше. Можно было сделать хорошую игру. Но из патча в патч становится только хуже.
В общем, GGG идут нахер. Эти разработчики для меня умерли. Остается надежда только на Last Epoch и Titan Quest 2.
Steam User #8
В игре: 220.8 ч. 18 августа 2025 Не рекомендует
Окей, новая лига -- новый обзор. Нам пообещали патч, который вроде бы должен внести в билды разнообразие. Усилить то, что используют мало. Добавить пару клевый фич. Воскресить мертвые классы. Ну, знаете, сделать траву зеленее, а небо голубее. Заодно и молниевое копье понерфить.

Ну так вот, не считая действительно годных нововведений в крафт и новых актов, остальное стало только хуже. С разнообразием лейтовых билдов случилось ровно противоположное тому, чего хотели разрабы.

Пусть за меня говорит статистика с poe.ninja.
50+ уровни персонажей -- 40% всех классов это Дэдай.
70+ уровни персонажей -- 44% всех классов это Дэдай.
80+ уровни персонажей -- 50% всех классов это Дэдай.
90+ уровни персонажей -- 64% всех классов это Дэдай.
95+ уровни персонажей -- 83% всех классов это Дэдай.

Почему? Да все просто. Только это нормально и работает. В лейтгейме, на 95+, есть еще немного амазонок, но они тоже бегают с луками с молниевыми стрелами. Потому что остальное не работает так хорошо, как работают стрелы. Дэдайки без проблем чистят карты с колосальной скоростью (ни один класс даже и близко не стоял) и так же легко убивают боссов. Отличное разнообразие билдов в лейтгейме. Нет, конечно, я понимаю, что еще через пару недель процент дэдаек, скорее всего, упадет, просто потому что их наконец-то смогут догнать по опыту ребята, которые не могут зачистить за пару скиллов всю карту.

А теперь самое мерзкое. Еще раз, разрабы продавали патч 0.3 толпе как "никаких нерфов, только баффы". Толпа, разумеется, оседлала волну хайпа и с улыбкой ждала дня релиза. Вот только эта улыбка с каждым днем после анонса становилась все незаметнее, потому что ПОШЛИ ЕЖЕДНЕВНЫЕ "ТИХИЕ" НЕРФЫ. К огромному патчноуту каждый день начали добавляться маленькие правки, в которых обязательно что-нибудь да нерфили.

Ну, в итоге получилось то, что получилось. Разнообразие билдов еще меньше, чем в 0.2. Играть, если ты не дэдайка, стало еще душнее, чем в 0.2. И, что-то мне подсказывает, что новых бафов не предвидится, а вот нерфы, с другой стороны... Потому что разрабы не хотят, чтобы вам было весело играть в их игру.