Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Super Robot Wars — тактическая боевая RPG на сетке, где роботы и пилоты из разных аниме сражаются с общими врагами. Воспряньте, объединитесь и победите!
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры SUPER ROBOT WARS Y на платформе Steam. По цене от 3396 руб.
На данный момент доступен один способ приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam.
Купить SUPER ROBOT WARS Y
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 / Windows 11
- Процессор: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3100
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 650 Ti [1 GB] / AMD Radeon HD 7770 [2 GB] / Intel Arc A310 [4 GB]
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 17 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 / Windows 11
- Процессор: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3100
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 650 Ti [1 GB] / AMD Radeon HD 8950 [3 GB] / Intel Arc A380 [6 GB]
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 17 GB
Отзывы
I dig giant robots.
You dig giant robots.
We dig giant robots.
Chicks dig giant robots.
Nice.
You dig giant robots.
We dig giant robots.
Chicks dig giant robots.
Nice.
Это полностью обновлённый обзор по случаю первого полного прохождения игры.
Мой изначально было приобретено Ultimate издание по предзаказу. Я проходил все доступные сайды и пофармливал релики через автобой и всё на Hard сложности. На первое прохождение игры у меня ушло примерно 170 часов игры. Провёл я его весело, но отзыв будет оставаться отрицательным, и ниже вы поймёте, почему.
Начнём с плюсов.
1) По сравнению с V, X, T, и 30 сложность теперь не настолько поломанная и ощущается как нечто вменяемое.
1.1) Например тяжёлая сложность позволяет играть примерно на уровне сложности, которую можно было назвать нормальной. Да, есть определённые ограничения, но со временем они нивелируются прокачкой STG Memory и прочими моментами.
1.2) ExC переработали и убрали в спириты, а вместо саппортеров, сделали ассистентов. Вместо дисбалансного древа скиллов сделали изучаемые программы, которые даются за миссии, либо которые можно купить за громадную сумму в магазине. Как итог, сложность выправилась.
1.3) Конечно же, если хочется больше ограничений, то всегда есть сложность эксперт.
2) Игра не ощущается затянутой и почти каждая главная миссия выглядит как полноценная миссия, а не огрызок из ранней SRW30. Разнообразие реплик тоже достаточно широкое для шильно-мыльных миссий.
4) Сюжет оставляет некое послевкусие SRW T. В какой-то мере приземлённые сюжеты тоже нужны. При этом всё выглядит связным и за этим интересно наблюдать.
5) Новая фича с отключением интерфейса на экране столкновения меня порадовала. Даже как-то по-новому ощущается просмотр анимаций. В итоге примерно пол игры просидел вот так, и мне было нормально.
6) Игра не перегружена многообразием юнитов, как это было в SRW30.
А теперь к минусам.
1) Ужасный UI. Делал какой-то мобилочник, который судя по всему пришёл стажёром и до этого играл максимум в SRW 30 до окончания стартовой развилки, а в свободное время (даже на работе) то и дело что катает в мобилки. Столько было тестеров на разных языках, ну могли бы ополчиться со словами что интерфейс полное дерьмо.
1.1) Интерфейс плиткой ухудшает процесс поиска нужного юнита/пилота. Списком поиск проходил в разы проще, а теперь бывают случаи, когда проматываешь список по 2-3 раза в поиске искомого.
1.2) Интерфейс Search меню словно сложно было сделать как обычно (фиксированные ячейки, которые скрыты и по доступности чего-либо открываются). Нет, надо было выпендриться и сделать просто появляющиеся со временем в заполняющейся строке. Если ранее запоминал местоположение и быстро ориентировался, то теперь приходится читать и искать.
1.3) На некоторых картах есть пониженный уровень ландшафта из-за чего стрелочка располагается практически над верхней частью всплывающего снизу интерфейса информации о юните, а сам юнит чуть ли не на ней стоит. Как итог, этот интерфейс перегораживает часть обзора.
2) Не удобно переработали меню статуса союзных/вражеских юнитов в общем. Часть информации выбросили на экран карты по открытии меню, а остальное осталось на месте но из-за плиточной системы, угроблено.
3) Отсутствует возможность активации разных спиритов на нескольких юнитов разом.
4) Функцию активации нескольких спиритов на одном пилоте перемудрили и ощущается не удобно. Кроме того, анимация активации не ускоряется.
5) В принципе многие вещи теперь требуют больше нажатий, чем обычно.
6) Анимации у некоторых юнитов выглядят халтурно. Например Диназеноновские игровые юниты (исключая Гриднайта в отдельности) сделаны плохо в тех местах, где нет неких фиксированных кадров. И то, даже на фиксированных кадрах прослеживается халтура.
7) Уже сколько игр, а ландшафт не хотят прорабатывать полноценно на все 100%, чтобы был смысл пользоваться бонусами. Все бонусы, которые имеют хоть какой-то смысл, это только водная среда, которая режет урон от лучевых атак. Собственно этим и приходится пользоваться на эксперт сложности помимо саппортов и "аур".
8) Новый игровой движок всё ещё не оптимизирован. Зачастую много прогрузок даже в пределах миссий.
8.1) Например когда ты впервые за миссию открываешь список юнитов, происходит прогрузка. Или если ещё какое-то меню, тоже идёт прогрузка. Можно обусловить всё необходимостью оптимизации под тот же Switch, но ощущается довольно сильно во время активной игры.
8.2) Временами, когда активируются эффекты скиллов пилотов, анимации могут начать проигрываться без звука. И это без ускорения проигрываемой анимации.
9) Мелочь, но у макроссовских юнитов нет для заглавной темы аналога в DLC, и как итог, даже с музыкальным DLC мы остаёмся с ноу-копирайт версией трека. Игроки Switch версии явно плачут. А остальные просто подтягивают через кастомные треки (извольте пройти на японский официальный сайт в раздел Q&A, где вы узнаете, что надо идти в AppDataLocalLowBandai Namco EntertainmentSRYMUSIC).
10) Идея вставки глоссария вместо стандартной возможности выбрать понятие в тексте, в итоге приводит к тому, что вы можете просто заблудиться в самом глоссарии. Тем более есть случаи, когда понятие выведено, а в глоссарии его нет.
11) Временами карты из-за большой разницы высот на разных клетках в пределах условной области с большим количеством ярких пятен заставляют меня ощущать некий топографический кретинизм в моей голове и я теряюсь на локации на некоторое время. Не уверен, с чем это точно связано. Ощутимей всего проблема проявляется на карте со сценой Валькирий и на Л-Гаймовской городской локации.
12) Идея с Cut-in работает временами против разработчиков. Можно же проработать их так, чтобы не было затемнение-затемнение за 1 секунду, или чтобы не было проездов камеры или пролёта юнита где это выглядит странно. Да, иногда это выглядит прикольно, но мне кажется, что например на контратаке или второй атаке тогда нужны дополнительные анимации, чтобы всё выглядело связно, а не было с резкими переходами.
13) Реализация DLC контента оставляет вопросы. Они словно заготовили контент DLC 1&2 и сказали "Ждите летом следующего года. До скорого." Ну офигеть, конечно. Но да ладно, ждём. Но надеемся на более ранний релиз.
14) Лётные версии юнитов стали формальностью, которая работает через абилку только на перемещение.
15) Завершающий минус, это цена. Для СНГ фуллпрайс за игру с такими минусами ощущается не оправданным. Ладно бы упомянутых выше минусов не было и игра была бы отполирована аки игры Кодзимы. Так что если очень хотите взять, кидайте в желаемое и ждите скидки 60% примерно через годик в лучшем случае.
Скажем так, они пытались и старались. Видно, что старую гвардию потеряли и взяли новичков. Но новички явно слишком зелёные и наворотили дел писец каких. По этой причине отзыв оставлю навсегда отрицательным просто чтобы было понятно, что это халтурная часть, которую просто пытались создать.
Я хотел и хочу в будущих SRW видеть больше акцента на мелочах:
1) Бонусы ландшафта (хотя бы как в A portable).
2) Многоярусные локации (как в SRW MX).
3) Внутриигровые катсцены либо анимации на самой карте (именно чтобы и сами юниты двигались а не просто вжух-вжух-вжух бам-бам-бам и чтобы как-то анимировано всё менялось, как в серии alpha и MX).
4) Возвращение трансформаций в лётные версии юнитов, а также предоставление оной тем мехам, у которых оно изначально задумано. Сайбастеру уже давно бы сделали.
5) Возвращение трансформаций путём собирание юнитов в одного и разбора обратно.
Как видите, я даже не прошу CGI, потому что куда CGI, когда даже упомянутого выше нет. В остальном, я просто надеюсь, что качество будущих SRW будет выше. Так скажем, я по фуллпрайсу на предзаказе игру взял именно за тем, чтобы поддержать рублём этих новичков и оставшихся ещё с ними старичков. Тем более что переход на Unity дался не так легко, как хотелось бы. Что там? С новым движком вы на изи сможете делать ремейки/ремастеры? Вы сначала движок доведите до ума + начните уже делать игры всесторонне полноценно, а не просто делать упор на FullHD анимации.
Пожалуйста, не убейте серию окончательно. Кроссоверных серий и игр почти не осталось и всё ушло в мобилки.
Мой изначально было приобретено Ultimate издание по предзаказу. Я проходил все доступные сайды и пофармливал релики через автобой и всё на Hard сложности. На первое прохождение игры у меня ушло примерно 170 часов игры. Провёл я его весело, но отзыв будет оставаться отрицательным, и ниже вы поймёте, почему.
Начнём с плюсов.
1) По сравнению с V, X, T, и 30 сложность теперь не настолько поломанная и ощущается как нечто вменяемое.
1.1) Например тяжёлая сложность позволяет играть примерно на уровне сложности, которую можно было назвать нормальной. Да, есть определённые ограничения, но со временем они нивелируются прокачкой STG Memory и прочими моментами.
1.2) ExC переработали и убрали в спириты, а вместо саппортеров, сделали ассистентов. Вместо дисбалансного древа скиллов сделали изучаемые программы, которые даются за миссии, либо которые можно купить за громадную сумму в магазине. Как итог, сложность выправилась.
1.3) Конечно же, если хочется больше ограничений, то всегда есть сложность эксперт.
2) Игра не ощущается затянутой и почти каждая главная миссия выглядит как полноценная миссия, а не огрызок из ранней SRW30. Разнообразие реплик тоже достаточно широкое для шильно-мыльных миссий.
4) Сюжет оставляет некое послевкусие SRW T. В какой-то мере приземлённые сюжеты тоже нужны. При этом всё выглядит связным и за этим интересно наблюдать.
5) Новая фича с отключением интерфейса на экране столкновения меня порадовала. Даже как-то по-новому ощущается просмотр анимаций. В итоге примерно пол игры просидел вот так, и мне было нормально.
6) Игра не перегружена многообразием юнитов, как это было в SRW30.
А теперь к минусам.
1) Ужасный UI. Делал какой-то мобилочник, который судя по всему пришёл стажёром и до этого играл максимум в SRW 30 до окончания стартовой развилки, а в свободное время (даже на работе) то и дело что катает в мобилки. Столько было тестеров на разных языках, ну могли бы ополчиться со словами что интерфейс полное дерьмо.
1.1) Интерфейс плиткой ухудшает процесс поиска нужного юнита/пилота. Списком поиск проходил в разы проще, а теперь бывают случаи, когда проматываешь список по 2-3 раза в поиске искомого.
1.2) Интерфейс Search меню словно сложно было сделать как обычно (фиксированные ячейки, которые скрыты и по доступности чего-либо открываются). Нет, надо было выпендриться и сделать просто появляющиеся со временем в заполняющейся строке. Если ранее запоминал местоположение и быстро ориентировался, то теперь приходится читать и искать.
1.3) На некоторых картах есть пониженный уровень ландшафта из-за чего стрелочка располагается практически над верхней частью всплывающего снизу интерфейса информации о юните, а сам юнит чуть ли не на ней стоит. Как итог, этот интерфейс перегораживает часть обзора.
2) Не удобно переработали меню статуса союзных/вражеских юнитов в общем. Часть информации выбросили на экран карты по открытии меню, а остальное осталось на месте но из-за плиточной системы, угроблено.
3) Отсутствует возможность активации разных спиритов на нескольких юнитов разом.
4) Функцию активации нескольких спиритов на одном пилоте перемудрили и ощущается не удобно. Кроме того, анимация активации не ускоряется.
5) В принципе многие вещи теперь требуют больше нажатий, чем обычно.
6) Анимации у некоторых юнитов выглядят халтурно. Например Диназеноновские игровые юниты (исключая Гриднайта в отдельности) сделаны плохо в тех местах, где нет неких фиксированных кадров. И то, даже на фиксированных кадрах прослеживается халтура.
7) Уже сколько игр, а ландшафт не хотят прорабатывать полноценно на все 100%, чтобы был смысл пользоваться бонусами. Все бонусы, которые имеют хоть какой-то смысл, это только водная среда, которая режет урон от лучевых атак. Собственно этим и приходится пользоваться на эксперт сложности помимо саппортов и "аур".
8) Новый игровой движок всё ещё не оптимизирован. Зачастую много прогрузок даже в пределах миссий.
8.1) Например когда ты впервые за миссию открываешь список юнитов, происходит прогрузка. Или если ещё какое-то меню, тоже идёт прогрузка. Можно обусловить всё необходимостью оптимизации под тот же Switch, но ощущается довольно сильно во время активной игры.
8.2) Временами, когда активируются эффекты скиллов пилотов, анимации могут начать проигрываться без звука. И это без ускорения проигрываемой анимации.
9) Мелочь, но у макроссовских юнитов нет для заглавной темы аналога в DLC, и как итог, даже с музыкальным DLC мы остаёмся с ноу-копирайт версией трека. Игроки Switch версии явно плачут. А остальные просто подтягивают через кастомные треки (извольте пройти на японский официальный сайт в раздел Q&A, где вы узнаете, что надо идти в AppDataLocalLowBandai Namco EntertainmentSRYMUSIC).
10) Идея вставки глоссария вместо стандартной возможности выбрать понятие в тексте, в итоге приводит к тому, что вы можете просто заблудиться в самом глоссарии. Тем более есть случаи, когда понятие выведено, а в глоссарии его нет.
11) Временами карты из-за большой разницы высот на разных клетках в пределах условной области с большим количеством ярких пятен заставляют меня ощущать некий топографический кретинизм в моей голове и я теряюсь на локации на некоторое время. Не уверен, с чем это точно связано. Ощутимей всего проблема проявляется на карте со сценой Валькирий и на Л-Гаймовской городской локации.
12) Идея с Cut-in работает временами против разработчиков. Можно же проработать их так, чтобы не было затемнение-затемнение за 1 секунду, или чтобы не было проездов камеры или пролёта юнита где это выглядит странно. Да, иногда это выглядит прикольно, но мне кажется, что например на контратаке или второй атаке тогда нужны дополнительные анимации, чтобы всё выглядело связно, а не было с резкими переходами.
13) Реализация DLC контента оставляет вопросы. Они словно заготовили контент DLC 1&2 и сказали "Ждите летом следующего года. До скорого." Ну офигеть, конечно. Но да ладно, ждём. Но надеемся на более ранний релиз.
14) Лётные версии юнитов стали формальностью, которая работает через абилку только на перемещение.
15) Завершающий минус, это цена. Для СНГ фуллпрайс за игру с такими минусами ощущается не оправданным. Ладно бы упомянутых выше минусов не было и игра была бы отполирована аки игры Кодзимы. Так что если очень хотите взять, кидайте в желаемое и ждите скидки 60% примерно через годик в лучшем случае.
Скажем так, они пытались и старались. Видно, что старую гвардию потеряли и взяли новичков. Но новички явно слишком зелёные и наворотили дел писец каких. По этой причине отзыв оставлю навсегда отрицательным просто чтобы было понятно, что это халтурная часть, которую просто пытались создать.
Я хотел и хочу в будущих SRW видеть больше акцента на мелочах:
1) Бонусы ландшафта (хотя бы как в A portable).
2) Многоярусные локации (как в SRW MX).
3) Внутриигровые катсцены либо анимации на самой карте (именно чтобы и сами юниты двигались а не просто вжух-вжух-вжух бам-бам-бам и чтобы как-то анимировано всё менялось, как в серии alpha и MX).
4) Возвращение трансформаций в лётные версии юнитов, а также предоставление оной тем мехам, у которых оно изначально задумано. Сайбастеру уже давно бы сделали.
5) Возвращение трансформаций путём собирание юнитов в одного и разбора обратно.
Как видите, я даже не прошу CGI, потому что куда CGI, когда даже упомянутого выше нет. В остальном, я просто надеюсь, что качество будущих SRW будет выше. Так скажем, я по фуллпрайсу на предзаказе игру взял именно за тем, чтобы поддержать рублём этих новичков и оставшихся ещё с ними старичков. Тем более что переход на Unity дался не так легко, как хотелось бы. Что там? С новым движком вы на изи сможете делать ремейки/ремастеры? Вы сначала движок доведите до ума + начните уже делать игры всесторонне полноценно, а не просто делать упор на FullHD анимации.
Пожалуйста, не убейте серию окончательно. Кроссоверных серий и игр почти не осталось и всё ушло в мобилки.

