Платформы
Разработчик
Издатель
Дата релиза
28 августа, 2025
Русский язык
Есть

Описание

Римейк выпущенной в 2004 году игры METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER. Та же захватывающая история и увлекательный мир, но с абсолютно новой графикой и трёхмерным звуком, которые ещё лучше передают атмосферу джунглей. Вас ждёт невероятное сочетание выживания, экшена и стелса.
Полное описание

Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Metal Gear Solid Δ: Snake Eater на платформах Steam и PlayStation. По цене от 2856 руб.

На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN) и ключ активации для Xbox (Series X/S, One).

Купить Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Помощь icon

Steam Gift

Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.

XBox активация

Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в Microsoft Store.

PlayStation

Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в PlayStation Network (PSN)

XBox ключ

Цифровой код, который активирует игру на Xbox в аккаунте Microsoft.

Системные требования:

Минимальные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows® 10, Windows® 11 (64-bit OS required)
  • Процессор: Intel i5-8600 or AMD Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: RTX 2060 Super (8GB)
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 100 GB
  • Дополнительно: SSD Recommend

Рекомендованные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows® 10, Windows® 11 (64-bit OS required)
  • Процессор: Intel i7-8700K or AMD Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: RTX 3080
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 100 GB
  • Дополнительно: SSD Recommend

Отзывы

Steam User #1
В игре: 13.9 ч. 13 октября 2025 Рекомендует
Metal Gear Solid ∆: Snake Eater
Кодзима гений!

Любая игра, к которой приложил руку Кодзима обречена стать шедевром, так и ремейк игры 2004 года не стал исключением.
Кодзима — не просто геймдизайнер, он режиссёр человеческой души. Его игры — это не просто миссии и шпионские операции, а диалоги с самим собой, где вопрос «кто ты?» звучит громче, чем выстрел.

Игры этой серии не были для меня чем-то неизвестным. Я долгое время знал о их существовании.. но как-то лично не играл. Всего раз, в 2019 году прошел 5 часть, очень сумбурные воспоминания, по сути даже не помню игру. Но я отчетливо понимаю, что мне нравится вся эта серия, смотрел и рассматривал ее вселенную и лор.
И когда в сети появился первый трейлер ремейка третьей части - я был в восторге. Но удосужился пройти, разумеется, своевременно, спустя месяц.
Странное чувство — идти не вперёд, а назад, к истокам. Когда видишь, как зарождались идеи, которые спустя годы сформировали весь жанр. Это как читать первые главы книги, которую ты уже когда-то закон

Metal Gear Solid Delta - в хронологии сюжета идет самой первой, классика. И как обстояли дела с игрой 2004 года, так и с ее ремейком 2025 года - она феноменальна. Если разбирать каждый аспект игры, над которым была проделана максимально кропотливая работа, то сразу же становится стыдно за современный игропром. В 2004 году Кодзима создает игру, проработанную до мелочей, спустя 19 лет повторяет тот же трюк, спасибо гений!
Время не властно над идеями, созданными с любовью. Кодзима доказал, что гениальность — это не мода, а вечность, способная переродиться в новом теле, не потеряв душу

Графика: не знаю, кто там и из-за чего ноет по поводу оптимизаций, ибо на моей системе все шло максимально плавно. Unreal Engine 5, в этой игре доказывает, что графика становится неотличимой от реальности.
Визуально и атмосферно игра не разочаровывает, она смотрится достойна в своем новом исполнении, очень порадовала реализация UE5. Локации выглядят очень достойно, по их дизайну чувствуется дух 2004 года, но в очень красивой оболочке. Сам визуал говорит о том, что вы обязаны простить элементы игры 2004 года, но этого делать ненужно, не за что прощать! Хоть база игры и старая, но в те времена думали об игроке, и даже сейчас играть в старую базу очень приятно. Джунгли дышат, грязь кажется тёплой, а небо — живым. Визуал в Delta — это не просто картинка, это пространство, которое заставляет поверить, что мир живёт даже без тебя. Unreal Engine 5 тут не инструмент, а кисть, которой написана природа.

Геймплей: каждая Metal Gear это произведение искусства, детализация и проработанность элементов геймплея вызывают один вопрос «а разработчики вообще спят?».
Игра заставляет вас стать агентом, вы шпион на вражеской территории, вам надо выжить и выполнить указанные цели. Да, вы можете стать Рэмбо и всех расстрелять, но какой вы тогда шпион? Весь сок игры раскрывается в тихом стиле игры. Эта игра проверяет не реакцию, а терпение. Здесь важно не то, как ты убиваешь, а почему ты решил не стрелять.
В этом и есть суть шпионажа — ты не герой, ты инструмент. А твои решения становятся зеркалом твоей морали.

Сюжет: о да, это самое прекрасное. В очередной раз убеждаюсь, что японцы создают не сюжеты, а истории! На протяжении всего прохождения, сюжет постепенно раскрывает все больше и больше деталей, по началу будущий под завесой тайн, главный герой вынужден раскрыть все планы. И с каждым новым раскрытием детали, ваше «них@я себе», челюсть то и дело падает на стол. Кодзима не рассказывает истории о героях. Он рассказывает истории о людях, которые вынуждены быть героями.
Это не миссии — это признания. Здесь даже враг имеет свою правду, а война превращается в театр, где никто не знает, кто режиссёр, а кто жертва.

Общими впечатлениями игра оказалась невероятно приятным проектом, который идеален во всем. Он может порадовать любителей экшен составляющей, так и любителей тихого прохождения. А в сюжете каждый найдет уникальные и приятные моменты для себя. Вдобавок игра поощряет интерес к изучению и неординарному подходу к задачам, ведь вы шпион в тылу врага и действовать должны по обстоятельствам.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — это не просто ремейк. Это как встреча со старым другом, который прожил жизнь, стал мудрее, но остался тем же, кого ты когда-то знал. В этой игре есть дыхание времени, его тишина и его сила.
Каждая сцена, каждая мелочь, каждая реплика будто напоминает, что настоящие шедевры не устаревают — они просто ждут своего часа, чтобы снова заговорить.

Это не игра про войну — это история про человека в мире, где война стала фоном для внутренней борьбы. Про выбор между приказом и совестью, между маской и лицом. Здесь даже победа — не конец, а вопрос.
Кодзима снова доказал, что его игры не про стрельбу, а про смысл. Он показывает, как в хаосе долга рождается личность, и как шпион может быть ближе к истине, чем философ.

Metal Gear Solid Delta — это не просто возрождение легенды, а диалог между прошлым и настоящим. И если вслушаться, можно услышать — как в густой тишине джунглей эхом звучит шепот:
«Солдат умирает, но его идеалы живут в других».

10 из 10
Steam User #3
В игре: 30.3 ч. 26 сентября 2025 Рекомендует
Лучшая игра, для того что бы забить на свою личную жизнь. Теперь по ночам я просыпаюсь и ищу лягушек с утками и пытаюсь съесть все виды змей, забираясь по лестнице под snake eater. 10/10
Steam User #5
В игре: 49.3 ч. 23 сентября 2025 Рекомендует
After the end of World War II, the world was split into two - east and west.
MGS3 - это легендарный приквел к оригинальной серии, становление Биг Босса как легендарного солдата, классическая кубриковская тематика холодной войны.

Саспенс в игре наступает достаточно быстро, когда Снейк встречает своего бывшего наставника "Босс", который предал родину и переметнулся на сторону советского союза. На главный план выходят моральные терзания и личностный конфликт Джека, его устоявшиеся ценности и мотивы ломаются в одночасье когда он видит как Босс передает стратегические ядерные боеголовки Волгину. Трагедия между Босс и Снейком главная идеалогия игры - она не просто наставник для Джека, но и вдохновитель и идеал солдата. Снейк переживает сильнейший внутренний конфликт, когда Босс, его герой, переходит на сторону врага. It's almost tragic...

Как по мне самая личная часть из серии, взаимоотношения Снейка и Евы классическая интерпретация Бонда и Татьяны Романов из фильма "Из России с любовью" Теренса Янга, с той разницой что Снейк сильно отличается от классического Бонда темпераментом и характером. Музыка Snake Eater идеально садится как саундтрек классической бондианы и является визитной карточкой 3 части.
Спустя больше 20 лет, цитаты из игры остаются актуальными, в частности слова Босс о том что, понятия абсолютного врага не существует, враг - понятие относительное и по ходу истории применяется к разным людям.

Насчет версии Delta мне добавить нечего, плохая оптимизация, но при этом красивые анимации и картинка на Unreal Engine 5 дают новое дыхание игре, но столь беззубому ремейку непростительно иметь такие системные требования.
Steam User #7
В игре: 2.3 ч. 21 сентября 2025 Не рекомендует
К самой игре претензий нет ,а вот тех состояние это *🤬*.Я понимаю анрил 5 все дела,но блин тут локации метр полтора на будку а просады фпс как будто я крайзис запустил на Советском калькуляторе .Ещё в игре присутствуют баги ,то враги трое идут впритык за собой чуть ли не слипшись,то не видят тебя впритык в упор в течении секунд 10.Наверное это одна из самых плохих оптимизаций что я видел (ну наверное борда 4 сможет посоревноваться ,но борду я не буду трогать даже за даром ) Надеюсь что Cumnami улучшать оптимизацию и поправит баги,хотя сомневаюсь так как уже почти месяц прошёл.Ну и это не ремейк а натюненный ремастер который просто пересадили на анрил 5 и всё ,даже анимации как будто остались из 00 ых,могу ошибаться но 5 в плане анимаций выглядит лучше ,в том числе и лицевых .Короче игра топ,оптимизация ниже среднего (16 озу rtx 4060 ti даже с апскейлами картинка была рваной ) Если улучшат оптимизацию то поставлю палец вверх .
Steam User #9
В игре: 16 ч. 20 сентября 2025 Рекомендует
Очень достойный ремейк — сюжет, атмосфера и музыка такие же крутые, как в оригинале, а графика теперь просто топ. Управление стало удобнее, играть приятно. Есть проблемы с оптимизацией и пару багов ловил, но в целом игра шикарная. Рекомендую всем фанатам MGS и тем, кто хочет познакомиться с историей Биг Босса.
Steam User #2
В игре: 16.4 ч. 27 сентября 2025 Рекомендует
5 минут игры а экшена больше чем за всю мою жизнь. Игрой остался очень доволен, графика на высоте, сюжет запутанный но одновременно захватывающий и интересный. Все персонажи красивые, нет не каких "оно" и тд. Оружия достаточно, камуфляжа всякого навалом. Играл на экстремальном уровне сложности потому стелс для меня временами был как будто я в танке. Концовка игры хорошо раскрыли, все разложили по полочкам. 10/10 съеденных змей
Steam User #4
В игре: 23.2 ч. 24 сентября 2025 Не рекомендует
Долгожданный ремейк все-таки вышел и, если честно, от него у меня смешанные чувства.

О хорошем:
— Вариант с "современным" управлением и камерой чувствуется как глоток свежего воздуха после деревянного управления с PS2. Быстрый доступ к радио/камуфляжу без нужды лезть в меню, адекватная индикация того что ты в радиусе для CQC - это то что я прямо приветствую в изменениях.
— Русский перевод. Не пробовал, но сам факт его наличия уже радует.
— Возможность загружаться без выхода в главное меню.
— Мелкие мелочи, вроде застревающих в волосах Снейка листьев, липнущей грязи и т.п.
— Наконец-то нормальный не клюквенный перевод названий локаций на русский.

О плохом:
— UE5. Местами игра выглядит вполне сносно, местами - как среднестатистический польский шутер времен 2015-го года выпуска, но обмазанный фирменным анриловским мылом и пластиком. Неужели так сложно было слёзно пасть в ноги Хиттори Камбодже и попросить его поделиться Fox Engine'ом или Дециму?
— Оптимизация. Даже с компом подходящим под рекомендованные требования (или чуть ниже них) игра умудряется безбожно лагать везде, где есть тени и шейдерная водичка из 2004 года. Настроек графики как таковых нет - ты можешь выбрать только пресеты разной степени уродливости.
— Как будто что-то не так с ИИ. Я дважды прошел оригинал на Харде и не помню, чтобы в отдельные моменты ИИ был способен видеть меня через стенки и с большого расстояния. Кроме того, я не помню чтобы ИИ кучковался так сильно как он это делает в Дельте.
— За каким-то чертом стилизованное интро с прекрасным исполнением заглавной песни поменяли на нарезку сюжетных моментов с летающими пнг парашютистами под режущий слух кавер.
— Со стилизацией в принципе все плохо. Там где в оригинале все смотрелось однородно и было обильно сдобрено кинематографичным желтым фильтром, здесь выглядит как ассет флип с анрил стора.
— С русским языком на текстурах все очень печально. Я не помню, чтобы в оригинальной игре была тарабарщина и надписи из разряда "воруй убивай люби гусей" и "не трогайте провода мокрыми руками, они от этого портятся и ржавеют"
— Что-то не так с CQC. Комбо из трех ударов как будто медленнее обычного. Алсо, не работает возможность пнуть врага чтобы разбудить его.


Итог: Настолько сыро, что вызвало у меня отравление мылом, и D.medicine тут не поможет. Пусть еще полежит в духовке. Если так не терпится поиграть в MGS3, то лучше уж купи оригинал из мастер коллекции.

Я добил игру до конца и лучше она не становится. Последняя четверть игры мало того что была лагодромом, так к нему еще и добавились геймбрейкинг баги (Волгин меня ДВАЖДЫ выкидывал под карту) и графические артефакты (заруинившие мне ПРЕКРАСНЕЙШИЕ синематики за авторством Кодзимы). В конец меня добили нарисованные ИИ текстуры в которых на надписях была даже не тарабарщина, а просто закорючки. Там где в оригинале все было либо заблюрено, либо написано словами.

Совсем грустно. В концовке даже нет стоящего где-то за кадром Черепа. Никаких привязок к MGS5 и всей галиматье с XOF нет. Единственное порадовало - визуал Волгина в конце поменяли на образ Человека из огня.
Steam User #6
В игре: 16.5 ч. 21 сентября 2025 Рекомендует
С играми Кодзимы я не был знаком до Death Stranding 1. О Metal Gear Solid знал, но начать решил именно с Delta. Перед прохождением слышал, что ремейк будет чуть ли не 1 в 1 и даже геймплей оставят таким же, как 20 лет назад, что сначала насторожило меня. Медленный темп оказался главной неожиданностью, но постепенно я понял, что здесь всё так же, как и в Death Stranding: главное не геймплей, а сюжет. Именно этим Кодзима снова и снова затягивал меня проходить свои шедевры. Поэтому я остался крайне доволен. Возможно, когда-нибудь перепройду и даже закрою игру на платину!
Steam User #8
В игре: 17.8 ч. 21 сентября 2025 Не рекомендует
Сюжет конечно топ, но геймплейно эта игра оч плохо сохранилась (полный кал), даже первый алан вейк сохранился лучше, но сюжет топец
Steam User #10
В игре: 23.8 ч. 19 сентября 2025 Рекомендует
ЛЕ-ГЕН-ДАР-НО!!!
Да: какие-то механики кривоваты и устарели.
Да: ничего кроме картинки не поменяли.
Да: кат-сцен дофига и добрая половина с задорной кринжатинкой, но это даже в +.
Всё равно сейчас это лучший способ новичкам влететь в серию, а влететь надо т к сюжет один из лучших в играх и за последние 10 минут сюжета вы поймёте почему именно The Boss, а не всякие там Эбби - лучший женский персонаж в видеоиграх ever!🫡