Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Новое нарративное путешествие от создателей Life is Strange. Снимите собственный фильм про лето 1995 года, которое вашей новой компании запомнится на всю жизнь. Двадцать семь лет спустя всем вам придется вновь столкнуться с мрачными секретами, о которых вы договорились никогда не вспоминать.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Lost Records: Bloom & Rage на платформах Steam, PlayStation и Xbox. По цене от 708 руб.
На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: активация на аккаунте, подарок (гифт) на аккаунт в Steam, добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN) и ключ активации для Xbox (Series X/S, One).
Купить Lost Records: Bloom & Rage
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
Активация на аккаунте
XBox ключ
Цифровой код, который активирует игру на Xbox в аккаунте Microsoft.
-
Подробнее
IgorDeRish
PlayStation
Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в PlayStation Network (PSN)
Системные требования:
Минимальные:
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i7-2700K or AMD FX-8350
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GPU supporting DirectX 12 with Shader Model 6.6 is mandatory, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4GB or AMD Radeon RX 560, 4GB or Intel ARC A380, 6GB
- Место на диске: 48 GB
- Дополнительно: Installation requires a SSD
Рекомендованные:
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-11400 or AMD Ryzen 5 5600X
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080, 10 GB or AMD RX 6800XT, 16GB
- Место на диске: 48 GB
- Дополнительно: Installation requires a SSD
Отзывы
Игра на первый взгляд может показаться очень похожей на серию Life is Strange , но увы это не так.
Единственное что в игре зацепило , так это атмосфера окружения. На этом все)
1) Сюжет кусок кала. Игра поделена на две части, кассеты так называемые. Так вот изначально вышла 1 часть, после прохождения которой ты получаешь ровным счетом ничего, с небольшой интригой, что же будет во 2 кассете (ничего там также не будет). Играя с сабами будь добр параллельно с пи*дежом детишек успевать читать их мысли) Мало того, что диалоги на 99% из воды, так их еще и штук 10 на экране, ай молодцы. Короче интрига нулевая, герои плоские , абсолютно ничего не вызывающие, это надо было постараться. За их внешку я вообще молчу
2) Оптимизация с выходом игры была шляпной, но с патчами это чуть пофиксили.
3) Ну и конечно за интерактив отвечают куча бестолковых предметов, которые можно подбирать)))
Короче подводя итог 2/10, если не ниже. За 20 баксов мы получаем - ничего. Абсолютно не понимаю положительные у игры. Играйте лайф и не трогайте этот шлак.
Единственное что в игре зацепило , так это атмосфера окружения. На этом все)
1) Сюжет кусок кала. Игра поделена на две части, кассеты так называемые. Так вот изначально вышла 1 часть, после прохождения которой ты получаешь ровным счетом ничего, с небольшой интригой, что же будет во 2 кассете (ничего там также не будет). Играя с сабами будь добр параллельно с пи*дежом детишек успевать читать их мысли) Мало того, что диалоги на 99% из воды, так их еще и штук 10 на экране, ай молодцы. Короче интрига нулевая, герои плоские , абсолютно ничего не вызывающие, это надо было постараться. За их внешку я вообще молчу
2) Оптимизация с выходом игры была шляпной, но с патчами это чуть пофиксили.
3) Ну и конечно за интерактив отвечают куча бестолковых предметов, которые можно подбирать)))
Короче подводя итог 2/10, если не ниже. За 20 баксов мы получаем - ничего. Абсолютно не понимаю положительные у игры. Играйте лайф и не трогайте этот шлак.
Игра, которая по началу никак меня не зацепила, а потом произвела огромное впечатление, из-за чего за плечами уже 2 прохождения на 2 разные концовки.
Если вы ждете от игры чего-то динамичного, какого-то экшена, то этого не будет - будет красивая драматичная и мистическая история с достаточно медитативным геймплеем под шикарные саундтреки.
Игра требует внимательного прохождения, в противном случае можно многое упустить и просто не понять, что произошло.
Так же хочу отметить шикарно прописанных главных персонажей, каждый гг по своему особенный и интересный.
Определенно рекомендую играть, если нравятся игры по типу Life is Strange.
Очень надеюсь, что будет либо 3 касета, либо какое-то DLC, так как, по моему мнению, в концовке нам ясно дали понять, что это еще не конец и история продолжится.
See you in hell
Если вы ждете от игры чего-то динамичного, какого-то экшена, то этого не будет - будет красивая драматичная и мистическая история с достаточно медитативным геймплеем под шикарные саундтреки.
Игра требует внимательного прохождения, в противном случае можно многое упустить и просто не понять, что произошло.
Так же хочу отметить шикарно прописанных главных персонажей, каждый гг по своему особенный и интересный.
Определенно рекомендую играть, если нравятся игры по типу Life is Strange.
Очень надеюсь, что будет либо 3 касета, либо какое-то DLC, так как, по моему мнению, в концовке нам ясно дали понять, что это еще не конец и история продолжится.
See you in hell
Lost Records: Bloom & Rage — лето кринжа и вайба
Lost Records: Bloom & Rage — это приключенческая игра про лето 1995 года, когда четверо подростков переживают важные события в своей жизни.
Главная героиня, Суонн, снимает всё на камеру. Вместе с ней — и Отэм, скучная и правильная, которая пытается удерживать девчонок от проблем, но в итоге сама втягивается в их бунтарские-шалости; Нора, смелая и эпатажная, любит выделяться; и Кэт — ключевое звено компании, чьи поступки порой вызывают смех или неловкость, она читает фанзины и обладает самым взрывным характером.
Девчонки иногда кажутся странными или «кринжовыми». Людям, которые не любят фриков и любые проявления «не как у людей», играть будет сложно. Они одеваются и ведут себя нестандартно — это их такое самовыражение, местами вызывает неловкость и кринж.
Поподробнее про сюжет: лето 95-го, четыре подруги тусуются, шалят, исследуют город и свои границы. Одна ночь оставляет след на всей их жизни. Спустя годы они возвращаются, чтобы разобраться с тем, что тогда произошло. История про дружбу, ошибки и взросление, поданная спокойно и размеренно, с акцентом на атмосферу.
Музыка — одно из главных достоинств игры. Спокойная, вайбовая, тёплая, она создаёт атмосферу, которую сама история далеко не всегда держит.
Графика выполнена в мягких тонах, с тёплыми цветами и приятной стилизацией. Персонажи выглядят достаточно живыми, но при этом их визуал подан реалистично — с акне, несовершенствами и всем тем, что не принято «приукрашивать». Кому-то это может показаться непривычным, но именно так сохраняется ощущение настоящих подростков.
Геймплей строится вокруг камеры Суонн: можно снимать сцены, делать небольшие монтажи и фиксировать важные моменты. Есть диалоговые выборы и взаимодействие с предметами. Но чтобы угодить всем героям, приходится угадывать правильные ответы в диалогах, и не всегда понятно, что выбрать. Если ошибёшься, взаимоотношения портятся, хотя на сюжет это почти не влияет. Но все равно это в некоторых моментах раздражает. А концовка в целом остаётся той же, только с небольшими вариациями. Это делает игру больше про атмосферу, исследование и визуальный эксперимент, чем про радикальные изменения сюжета.
Мне кстати во время моего прохождения попадался иногда этот баг: субтитры просто в некоторых моментах окончательно пропадали и для решения этой проблемы приходилось перезапускать о игру.
В целом, Lost Records: Bloom & Rage— это история про подростков и их самовыражение. Музыка и графика действительно радуют, но подача, геймплей и диалоги могут не зайти всем. Мне лично в этой игре моменты запомнились в хорошем ключе и я не жалею, что поиграл в неё. Хоть некоторые моменты были кринжовыми, но они добавляли какую-то свою изюминку. Было интересно наблюдать за историей этих «бунтарок». Поэтому моя личная оценка —7.5/10.
Lost Records: Bloom & Rage — это приключенческая игра про лето 1995 года, когда четверо подростков переживают важные события в своей жизни.
Главная героиня, Суонн, снимает всё на камеру. Вместе с ней — и Отэм, скучная и правильная, которая пытается удерживать девчонок от проблем, но в итоге сама втягивается в их бунтарские-шалости; Нора, смелая и эпатажная, любит выделяться; и Кэт — ключевое звено компании, чьи поступки порой вызывают смех или неловкость, она читает фанзины и обладает самым взрывным характером.
Девчонки иногда кажутся странными или «кринжовыми». Людям, которые не любят фриков и любые проявления «не как у людей», играть будет сложно. Они одеваются и ведут себя нестандартно — это их такое самовыражение, местами вызывает неловкость и кринж.
Поподробнее про сюжет: лето 95-го, четыре подруги тусуются, шалят, исследуют город и свои границы. Одна ночь оставляет след на всей их жизни. Спустя годы они возвращаются, чтобы разобраться с тем, что тогда произошло. История про дружбу, ошибки и взросление, поданная спокойно и размеренно, с акцентом на атмосферу.
Музыка — одно из главных достоинств игры. Спокойная, вайбовая, тёплая, она создаёт атмосферу, которую сама история далеко не всегда держит.
Графика выполнена в мягких тонах, с тёплыми цветами и приятной стилизацией. Персонажи выглядят достаточно живыми, но при этом их визуал подан реалистично — с акне, несовершенствами и всем тем, что не принято «приукрашивать». Кому-то это может показаться непривычным, но именно так сохраняется ощущение настоящих подростков.
Геймплей строится вокруг камеры Суонн: можно снимать сцены, делать небольшие монтажи и фиксировать важные моменты. Есть диалоговые выборы и взаимодействие с предметами. Но чтобы угодить всем героям, приходится угадывать правильные ответы в диалогах, и не всегда понятно, что выбрать. Если ошибёшься, взаимоотношения портятся, хотя на сюжет это почти не влияет. Но все равно это в некоторых моментах раздражает. А концовка в целом остаётся той же, только с небольшими вариациями. Это делает игру больше про атмосферу, исследование и визуальный эксперимент, чем про радикальные изменения сюжета.
Мне кстати во время моего прохождения попадался иногда этот баг: субтитры просто в некоторых моментах окончательно пропадали и для решения этой проблемы приходилось перезапускать о игру.
В целом, Lost Records: Bloom & Rage— это история про подростков и их самовыражение. Музыка и графика действительно радуют, но подача, геймплей и диалоги могут не зайти всем. Мне лично в этой игре моменты запомнились в хорошем ключе и я не жалею, что поиграл в неё. Хоть некоторые моменты были кринжовыми, но они добавляли какую-то свою изюминку. Было интересно наблюдать за историей этих «бунтарок». Поэтому моя личная оценка —7.5/10.
Короче, сабж. Bloom and Rage: Lost Records.
Если кратко - не советую.
Но а если не кратко, то не всё так плохо. Начну с плюсов. Визуал, как уже многие отметили, хорош. Игра представляет собой любовное письмо эстетике 90-х и ранних нулевых. Этот самый вАйБ VHS кассет, лето, какая-то ностальгия по детству, которое даже не твоё. Персонажи - в целом норм. Вроде не плоские картонки, вроде и прописанные. Не бесят, но и не сильно цепляют.
НО!!!! — именно это «но» перевешивает всё. Игровой процесс основан на механике постоянной съемки на камеру. И если сначала это кажется свежей идей, то после пятого часа игры ты уже её ненавидишь. Вместо погружения в историю ты занимаешься рутинным сканированием локаций в поисках точек для съемки... Это очень нудно.
Сюжет — фигово. Первые несколько часов ты живешь в ожидании чего-то грандиозного. Намеки на тайну в маленьком городке, подросткового расследования в стиле какого-нибудь stranger things, многообещающие диалоги, атмосфера тревоги… Но чем дальше, тем больше понимаешь — кульминации не будет. История расползается на отдельные несвязанные нити, важные сцены проходят мимо, а финал оставляет ощущение незавершенности и множественные вопросы. Выборы, которые ты делаешь на протяжении игры, вообще не влияют на исход. Короче, сюжет будто собирали на кураже в пять утра после бессонной ночи. И не собрали…
К середине игры я уже заставляла себя проходить дальше — не из-за интереса, а из чистого упрямства. Хотелось верить, что всё это было не зря, что в конце меня ждет награда в виде крутого поворота. Увы :/
Вердикт: это очень неоднозначный продукт. Как артхаусный проект — интересно и стильно. Как игра… Ну, она определенно лучше, чем True Colors и Double Exposure, но до уровня оригинального Life is Strange ей бесконечно далеко. В итоге я насиловала себя последними часами прохождения. Не советую, если вы, как и я, ждете чего-то по-настоящему цепляющего и глубокого. Разве что ради атмосферы Америки 90-х— визуал и правда приятный. Но на этом всё.
Если кратко - не советую.
Но а если не кратко, то не всё так плохо. Начну с плюсов. Визуал, как уже многие отметили, хорош. Игра представляет собой любовное письмо эстетике 90-х и ранних нулевых. Этот самый вАйБ VHS кассет, лето, какая-то ностальгия по детству, которое даже не твоё. Персонажи - в целом норм. Вроде не плоские картонки, вроде и прописанные. Не бесят, но и не сильно цепляют.
НО!!!! — именно это «но» перевешивает всё. Игровой процесс основан на механике постоянной съемки на камеру. И если сначала это кажется свежей идей, то после пятого часа игры ты уже её ненавидишь. Вместо погружения в историю ты занимаешься рутинным сканированием локаций в поисках точек для съемки... Это очень нудно.
Сюжет — фигово. Первые несколько часов ты живешь в ожидании чего-то грандиозного. Намеки на тайну в маленьком городке, подросткового расследования в стиле какого-нибудь stranger things, многообещающие диалоги, атмосфера тревоги… Но чем дальше, тем больше понимаешь — кульминации не будет. История расползается на отдельные несвязанные нити, важные сцены проходят мимо, а финал оставляет ощущение незавершенности и множественные вопросы. Выборы, которые ты делаешь на протяжении игры, вообще не влияют на исход. Короче, сюжет будто собирали на кураже в пять утра после бессонной ночи. И не собрали…
К середине игры я уже заставляла себя проходить дальше — не из-за интереса, а из чистого упрямства. Хотелось верить, что всё это было не зря, что в конце меня ждет награда в виде крутого поворота. Увы :/
Вердикт: это очень неоднозначный продукт. Как артхаусный проект — интересно и стильно. Как игра… Ну, она определенно лучше, чем True Colors и Double Exposure, но до уровня оригинального Life is Strange ей бесконечно далеко. В итоге я насиловала себя последними часами прохождения. Не советую, если вы, как и я, ждете чего-то по-настоящему цепляющего и глубокого. Разве что ради атмосферы Америки 90-х— визуал и правда приятный. Но на этом всё.
Удивительно, но данный продукт, очевидно пытаясь стать наследником культовой Life is Strange, смог впитать в себя одну из главных отличительных черт первого хита донтнодов — противоречивость. И действительно: история Макс, гордо носившей имя лучшего мессенджера современности, была столь же хороша, сколь и паршива — бочка мёда в лице насыщенной и интересной истории была разбавлена ядренейшей кошачьей мочёй в виде крайне паршивого и *🤬* ненужного 3 эпизода и, конечно же, финалом, где сценарист словно извращенец, познакомившийся с Вами в дайвинчике и уломавший Вас на потрясающее с его слов свидание (которое, в целом, действительно было неплохим) неожиданно дает Вам по харе дубиной, засовывает в багажник, после чего, очутившись в подвале, Вы видите его ехидную ухмылку и большие пальцы обеих рук, указывающие на два стула, где на одном *🤬* точёные, а на другом пики дрочённые. Но сейчас не об этом.
На мой взгляд, Lost Records по ощущениям получилась... практически тем же самым: первая кассета, офк, не лишенная грехов, ибо страдала от полного отсутствия сквозной истории, была ярким калейдоскопом ламповых и атмосферных летних приключений новых подружань, каждая из которых прописана вполне себе сносно, имеет собственный характер, панкухи ведут себя очень даже живо и приземленно, в их крепкую дружбу, местами граничащую с поеданием вареников, вполне себе не сложно поверить. Тем не менее, их подростковое бунтарство всё-таки местами уже с перегибом — ну серьёзно, акты вандализма, сквоттинг и беспричинная неприязнь к обществу у 3 из 4 девчуль (у одной действительно есть обоснованный свербеж вертеть на клиторе всех, с кем она делит жилпрощадь) оставляют неприятный запашок от нашего райот квартета. А всё-таки в общей сложности, первая глава сей истории очень долго задавала экспозицию. Но для чего?
Увы и ах — это была вполне себе годная подводка к сумбурной, дырявой, совершенно плоской по нарративной части второй кассете. Больше негодования вызывает тот факт, что донтоноды не просто наступили на те же грабли, а буквально проглотили с соблазнительным причмокиванием их черенок — да, талантливая и сделанная с душой подводка в виде первой кассеты привела к совершенно очевидной кульминации, которая практически наполовину состоит из мистицизма, сделанного по лекалам дешёвейшего чтива из фикс прайса (а деус экс машина в виде оленей это *🤬* феерия).
Ах да — есть же ещё главный антагонист в виде 20-летнего полупокера, который с первого своего появления продемонстрировал, что он безобидный обрыга с пюрешкой из поноса вместо мозга, но глазами сценариста — это чистейшее зло во плоти, само порождение тёмных сил, да даже Доктор Эггман, Сефирот и Джокер жидко даванули от того как местный злодей.... весь сюжет катался на байке и затерпливал от квартета 16-летних пигалиц, иногда обмениваясь с ними обзывалками уровня четвертого класса. Отнюдь — в кульминации нам буквально говорят, что этот мошоночный сосальщик что-то вроде местной Иконы Греха, победив которого мир, в котором существуют наши девочки очистится, так что тут уж сама природа в виде непонятной цветастой ретровейв дырки в земле велела!
А еще сценаристы видимо решили сделать некий Сайлент Хилл лайк, и в концовке игры вывалили на игрока просто набор странных и необъяснимых событий, аля местный "Ведьмин Круг", ну потому шо ЖАЛЬ ЧТО ТАК МАЛО ОБРАЗОВАННЫХ В НАШЕ ВРЕМЯ НЕМНОГИЕ ПОЙМУТ АЛЛЮЗИЙ. Дааа, вот только странная инфернальщина, например, в том же первом Тихохолмске, имела свою природу происхождения, а в последующих частях серии и лором даже обрастала, а здесь это просто выглядит как тампоны, которыми пытаются заткнуть кровавые места в местном сценарии, ибо господа писатели как будто бы только после финала первого эпизода вдруг вспомнили, что у нас тут НАРРАТИВНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ ТОЙ САМОЙ LIFE IS STRANGE И ПОРА БЫ ВРОДЕ КАК ДВИГАТЬ ЭТОГО УПРЯМОГО ОСЛА В ВИДЕ СЮЖЕТА С МЕРТВОЙ ТОЧКИ. И всё вышеописанное как капельки будут падать на Ваше темечко на протяжении 12ч, пока Вы не ахуеете от жизни.
Нуу, поскольку это НАРРАТИВНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ, то описание геймплея, к счастью, займёт мало времени: хорошая новость — донтнод наконец-таки научились в приличное количество сюжетных развилок и решений, которые хоть и всего лишь косметически, но действительно влияют на окружение, таких моментов будет немало — появятся как новые диалоги, так и даже новые сцены, за это хочется посыпать донтодов лепестками роз, а вот за что их хочется посыпать птичьим калом, так это то, что все выбранное опять никоим образом не оставляет отпечаток на всю развязку местной истории — все, на что можно повлиять, так это на то, кто из подружань решит сохранить с Вами дружбу уже 27 лет спустя того самого лета, да и то, на это влияют ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО выборы диалогов в сегменты, происходящие как раз 27 лет спустя. Концовка всё-таки одна. Пока что не уровень квантик дрим... Однако, видны уверенные шаги вперед относительно предыдущих проектов. Надеюсь ребята наконец смогут стать первыми, кто составит конкуренцию Хэви Рейну 2010 года выпуска...Фишка с камерой, кстати, имеет вполне неплохой потенциал — в самой игре действительно можно снять собственные футажи, которые подружаньки пару раз даже посмотрят и прокомментируют, однако, в целом, нужно это по большей части для коллектебелсов.
Что же касается режиссуры, то здесь тоже всё неоднозначно: в обеих кассетах будут красиво оформленные и чувственные сцены, сопровождающиеся приятным и подходящим под ситуацию музлом, а также игрой со светом и... цветом, но обратной стороной является тот факт, что практически все персонажи будут разговаривать будто бы выжрали 400 г афобазола, из-за чего и без того филлерные сцены будут растягиваться сильнее любого контрацептива.
Визуально, кст, как и всегда у донтнод — всё выглядит стильно и приятно глазу с художественной точки зрения, но в силу бюджета, графон по детализации очень бедный. Вот только урина энжин 5 снова оставит ощутимый запах смегмы даже на букете из лиллий: постоянные статтеры при смене локаций и подлагивания на ровном месте на машине, которая сожрала и высрала старфилд и кп77 ( с рт) на высоких настройках.
К сожалению, в стиме пока что нельзя ставить нейтральные оценки. Первоначально до финальных титров я хотел поставить всё же палец вверх, т.к. донтоноды действительно талантливые творцы, идущие своим уникальным путём, выпускающие оригинальные и разноплановые игры (хоть и разные по итоговому качеству), и можно с уверенностью сказать, что эти ребята радеют за творчество. Впрочем, сцена после титров, которая ну конечно же является клифхенгером, подводящим к сиквелу, нассала в душу так, что аж глаза щипит — изложенное в ней буквально противоречит вообще *🤬* всей задумке сюжета и тому малому количеству логики и здравого смысла в нём, как следствие, оставляя привкус козьих менструаций во рту.
Le Bruh, господа французы.
Ну а к ознакомлению я всё-таки порекомендовал бы исключительно тем, кому в целом нравится первый LiS, да и продукт в целом самобытный, не имеющий аналогов.
На мой взгляд, Lost Records по ощущениям получилась... практически тем же самым: первая кассета, офк, не лишенная грехов, ибо страдала от полного отсутствия сквозной истории, была ярким калейдоскопом ламповых и атмосферных летних приключений новых подружань, каждая из которых прописана вполне себе сносно, имеет собственный характер, панкухи ведут себя очень даже живо и приземленно, в их крепкую дружбу, местами граничащую с поеданием вареников, вполне себе не сложно поверить. Тем не менее, их подростковое бунтарство всё-таки местами уже с перегибом — ну серьёзно, акты вандализма, сквоттинг и беспричинная неприязнь к обществу у 3 из 4 девчуль (у одной действительно есть обоснованный свербеж вертеть на клиторе всех, с кем она делит жилпрощадь) оставляют неприятный запашок от нашего райот квартета. А всё-таки в общей сложности, первая глава сей истории очень долго задавала экспозицию. Но для чего?
Увы и ах — это была вполне себе годная подводка к сумбурной, дырявой, совершенно плоской по нарративной части второй кассете. Больше негодования вызывает тот факт, что донтоноды не просто наступили на те же грабли, а буквально проглотили с соблазнительным причмокиванием их черенок — да, талантливая и сделанная с душой подводка в виде первой кассеты привела к совершенно очевидной кульминации, которая практически наполовину состоит из мистицизма, сделанного по лекалам дешёвейшего чтива из фикс прайса (а деус экс машина в виде оленей это *🤬* феерия).
Ах да — есть же ещё главный антагонист в виде 20-летнего полупокера, который с первого своего появления продемонстрировал, что он безобидный обрыга с пюрешкой из поноса вместо мозга, но глазами сценариста — это чистейшее зло во плоти, само порождение тёмных сил, да даже Доктор Эггман, Сефирот и Джокер жидко даванули от того как местный злодей.... весь сюжет катался на байке и затерпливал от квартета 16-летних пигалиц, иногда обмениваясь с ними обзывалками уровня четвертого класса. Отнюдь — в кульминации нам буквально говорят, что этот мошоночный сосальщик что-то вроде местной Иконы Греха, победив которого мир, в котором существуют наши девочки очистится, так что тут уж сама природа в виде непонятной цветастой ретровейв дырки в земле велела!
А еще сценаристы видимо решили сделать некий Сайлент Хилл лайк, и в концовке игры вывалили на игрока просто набор странных и необъяснимых событий, аля местный "Ведьмин Круг", ну потому шо ЖАЛЬ ЧТО ТАК МАЛО ОБРАЗОВАННЫХ В НАШЕ ВРЕМЯ НЕМНОГИЕ ПОЙМУТ АЛЛЮЗИЙ. Дааа, вот только странная инфернальщина, например, в том же первом Тихохолмске, имела свою природу происхождения, а в последующих частях серии и лором даже обрастала, а здесь это просто выглядит как тампоны, которыми пытаются заткнуть кровавые места в местном сценарии, ибо господа писатели как будто бы только после финала первого эпизода вдруг вспомнили, что у нас тут НАРРАТИВНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ ТОЙ САМОЙ LIFE IS STRANGE И ПОРА БЫ ВРОДЕ КАК ДВИГАТЬ ЭТОГО УПРЯМОГО ОСЛА В ВИДЕ СЮЖЕТА С МЕРТВОЙ ТОЧКИ. И всё вышеописанное как капельки будут падать на Ваше темечко на протяжении 12ч, пока Вы не ахуеете от жизни.
Нуу, поскольку это НАРРАТИВНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ, то описание геймплея, к счастью, займёт мало времени: хорошая новость — донтнод наконец-таки научились в приличное количество сюжетных развилок и решений, которые хоть и всего лишь косметически, но действительно влияют на окружение, таких моментов будет немало — появятся как новые диалоги, так и даже новые сцены, за это хочется посыпать донтодов лепестками роз, а вот за что их хочется посыпать птичьим калом, так это то, что все выбранное опять никоим образом не оставляет отпечаток на всю развязку местной истории — все, на что можно повлиять, так это на то, кто из подружань решит сохранить с Вами дружбу уже 27 лет спустя того самого лета, да и то, на это влияют ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО выборы диалогов в сегменты, происходящие как раз 27 лет спустя. Концовка всё-таки одна. Пока что не уровень квантик дрим... Однако, видны уверенные шаги вперед относительно предыдущих проектов. Надеюсь ребята наконец смогут стать первыми, кто составит конкуренцию Хэви Рейну 2010 года выпуска...Фишка с камерой, кстати, имеет вполне неплохой потенциал — в самой игре действительно можно снять собственные футажи, которые подружаньки пару раз даже посмотрят и прокомментируют, однако, в целом, нужно это по большей части для коллектебелсов.
Что же касается режиссуры, то здесь тоже всё неоднозначно: в обеих кассетах будут красиво оформленные и чувственные сцены, сопровождающиеся приятным и подходящим под ситуацию музлом, а также игрой со светом и... цветом, но обратной стороной является тот факт, что практически все персонажи будут разговаривать будто бы выжрали 400 г афобазола, из-за чего и без того филлерные сцены будут растягиваться сильнее любого контрацептива.
Визуально, кст, как и всегда у донтнод — всё выглядит стильно и приятно глазу с художественной точки зрения, но в силу бюджета, графон по детализации очень бедный. Вот только урина энжин 5 снова оставит ощутимый запах смегмы даже на букете из лиллий: постоянные статтеры при смене локаций и подлагивания на ровном месте на машине, которая сожрала и высрала старфилд и кп77 ( с рт) на высоких настройках.
К сожалению, в стиме пока что нельзя ставить нейтральные оценки. Первоначально до финальных титров я хотел поставить всё же палец вверх, т.к. донтоноды действительно талантливые творцы, идущие своим уникальным путём, выпускающие оригинальные и разноплановые игры (хоть и разные по итоговому качеству), и можно с уверенностью сказать, что эти ребята радеют за творчество. Впрочем, сцена после титров, которая ну конечно же является клифхенгером, подводящим к сиквелу, нассала в душу так, что аж глаза щипит — изложенное в ней буквально противоречит вообще *🤬* всей задумке сюжета и тому малому количеству логики и здравого смысла в нём, как следствие, оставляя привкус козьих менструаций во рту.
Le Bruh, господа французы.
Ну а к ознакомлению я всё-таки порекомендовал бы исключительно тем, кому в целом нравится первый LiS, да и продукт в целом самобытный, не имеющий аналогов.
Сначала ждала эту игру как истинный фанат LiS, потом сразу же купила и начала играть, но... вообще не зацепило. Прошло время, решила дать второй шанс и пошло поехало.
Почти 100 скринов, красивая картинка и история с подростками и их проблемами, не без магии и ведьминских штучек
Почти 100 скринов, красивая картинка и история с подростками и их проблемами, не без магии и ведьминских штучек
Неплохая игра. Хоть я и не отношу себя к целевой аудитории, мне понравилась история, местами немного душная. Авторы хотели донести свои идеи, но это не выглядело навязчиво. Персонажи ощущаются живыми и ведут себя соответственно своему возрасту. Был приятно удивлён, что покупая игру, получаешь законченную историю без необходимости докупать эпизоды. Половину прошёл на одном дыхании, осталось ощущение светлой грусти и желание переиграть всё иначе, даже понимая, что кардинально ничего не изменить.
В эту игру надо играть, как будто ты решился смотреть новый сериал, не ожидая от него чего-то сверхестественного и тогда, вы его оцените! Сам сюжет действительно развивается медленно, но в этом есть своя изюминка, поскольку за все время второстепенных разговоров, кат-сцен и т.д. персонажи действительно раскрываются гораздо больше и хочешь не хочешь, ты начинаешь им сопереживать. И чем больше такого происходит на экране, тем больше начинает затягивать. Так вот, про сериал я не зря сказал, поскольку сначала кажется немного мутным и затянутым и хочется узнать из-за чего весь сыр бор на экране, но стоит дать этой игре еще лишних 2-3 часа и она тебя ловит на крючок. Те, кому нравится не скоротечное повествование сюжета, а углубление в детали, точно зайдет!
Соглашусь, что есть вайб Life is Strange и Stranger Things но уверяю вас, что это полностью самостоятельная история, которая может заставить вас пустить слезу, а хорошая картинка только усилит этот эффект.
P.S. Теперь не понимаю, будет ли TAPE 34. Потому что есть ощущение, что это далеко не конец истории.
Соглашусь, что есть вайб Life is Strange и Stranger Things но уверяю вас, что это полностью самостоятельная история, которая может заставить вас пустить слезу, а хорошая картинка только усилит этот эффект.
P.S. Теперь не понимаю, будет ли TAPE 34. Потому что есть ощущение, что это далеко не конец истории.
Брать только если вы любите игры этой студии или ностальгируете по 90-м
Сюжет под конец может разочаровать, но грустность истории всё вытягивает.
Сюжет под конец может разочаровать, но грустность истории всё вытягивает.
Приторная, но при этом невкусная конфета в красивой обертке.
Спасибо за узнаваемую атмосферу: игра выглядит действительно очень живописно, любоваться приятно, чувство ностальгии без ностальгии, как в первой LiS. Персонажи выглядят интересно и разнообразно. В общем, с точки зрения визуала и звукового сопровождения все ладно.
Но! Сюжета и проблематики нет как таковых, ужасно растянутая тягомотина, медленные диалоги, где ты уже не знаешь, в каком еще отверстии своей головы поковыряться, пока персонаж напротив тебя тянет с придыханием очередную фразу о том, как ему было тогда тяжело. При этом всем насрать, тяжело ли главной героине под всех подстраиваться и выискивать, ходить как по минному полю и угадывать чужое настроение. Чувствуешь себя ребенком в дисфункциональной семье, где нужно вести себя хорошо, лишь бы папа/мама были в хорошем настроении и не игнорировали тебя.
Ждешь какой-то животрепещущей истории (криминала или мистики), а получаешь что-то натянутое и высосанное из пальца, абсолютно не цепляющее и не запоминающееся ничем, кроме необъятной скуки.
Жалею, что не начала проходить по гайдам, чтобы выбить ачивки за одно прохождение, и уже не уверена, что будет хотя бы одно: мне просто не интересно, что будет дальше, ведь я устала слушать одни и те же диалоги с придыханиями по кругу. Можете сказать, что у меня дефицит внимания, но хочется удвоить скорость диалогов в баре!
Возможно, я все-таки добью игру до конца, и изменю свое мнение, но пока что вот так.
Спасибо за узнаваемую атмосферу: игра выглядит действительно очень живописно, любоваться приятно, чувство ностальгии без ностальгии, как в первой LiS. Персонажи выглядят интересно и разнообразно. В общем, с точки зрения визуала и звукового сопровождения все ладно.
Но! Сюжета и проблематики нет как таковых, ужасно растянутая тягомотина, медленные диалоги, где ты уже не знаешь, в каком еще отверстии своей головы поковыряться, пока персонаж напротив тебя тянет с придыханием очередную фразу о том, как ему было тогда тяжело. При этом всем насрать, тяжело ли главной героине под всех подстраиваться и выискивать, ходить как по минному полю и угадывать чужое настроение. Чувствуешь себя ребенком в дисфункциональной семье, где нужно вести себя хорошо, лишь бы папа/мама были в хорошем настроении и не игнорировали тебя.
Ждешь какой-то животрепещущей истории (криминала или мистики), а получаешь что-то натянутое и высосанное из пальца, абсолютно не цепляющее и не запоминающееся ничем, кроме необъятной скуки.
Жалею, что не начала проходить по гайдам, чтобы выбить ачивки за одно прохождение, и уже не уверена, что будет хотя бы одно: мне просто не интересно, что будет дальше, ведь я устала слушать одни и те же диалоги с придыханиями по кругу. Можете сказать, что у меня дефицит внимания, но хочется удвоить скорость диалогов в баре!
Возможно, я все-таки добью игру до конца, и изменю свое мнение, но пока что вот так.

