Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Добро пожаловать в Drill Core, где корпоративная алчность сочетается со стратегическим бурением планет! Пробивайтесь к ядру планеты, управляя рабочими, изучая технологии и обороняясь от атак инопланетян. Что вы поставите во главу угла — эффективность добычи или безопасность работников?
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Drill Core на платформе Steam, а также дополнительный контент для игры (DLC). По цене от 532 руб.
На данный момент доступно два способа приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam и ключ активации для Steam.
Купить Drill Core
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
Steam Key
Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.
Steam Gift DLC
Дополнительный контент (DLC) для игры, купленный продавцом, будет отправлен вам в подарок на аккаунт Steam.
Требуется основная игра на вашем аккаунте.
-
Подробнее
Bellakeys
Системные требования:
Минимальные:
- ОС: Windows 10 or newer
- Процессор: Intel Core i5-2400 or AMD FX-8350
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GT 710, 1 GB or AMD Radeon R7 240, 1 GB
- Место на диске: 1 GB
Рекомендованные:
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Отзывы
Кайфовая игра, и стиль визуальный очень крутой, и геймплей залипательный
Игра очень необычна и поначалу получаешь уйму удовольствия. Но она очень однообразна и быстро надоедает. По сути, в ней всего 3 уровня: пещеры, ледяные шахты, джунгли. Присутствует много прокачки, куча различных технологий и механик, но что толку? … Конечно, можно открывать новые уровни сложности, но это мало помогает.
Drill Core — игра на базе Dome Keeper, с большим стратегическим потенциалом. Геймплей затягивает, уникальные фракции, вариативность радует, что делает её не плохим проектом.
Разнообразие фракций — чувствуется, что каждая сделана с разным подходом к стилю игры, и у каждой свой «характер»:
Землебои (базовая фракция) — классический стиль, всё логично, темп бодрый, типовое макро. Отличная база для старта.
Дворфы — интересная идея с бурением через взрывы, но темп геймплея ощущается (по крайней мере для меня) слишком «сонным».
Сварниды — чистая отсылка к Зергам из StarCraft. Механика схожа с Землебоями. Явно видно, что над этой фракцией работал ярый фанат стАрика. Любителям микроконтрля посвящается.
Плюсы:
Гибкость геймплея — система построек и пушек даёт огромный простор для экспериментов. Можно пройти игру с упором на полную автоматизацию, собрать билд с ручным микроменеджментом, или сделать золотую середину. Билд собираешь какой душе удобно.
Процедурная генерация уровней — каждый забег уникален. Иногда катка идёт гладко, а иногда всё валится из-за особенностей биома, или дебафов в ходе геймплея. Вроде выбрал сценарий где дебавфы не сильно могут повлиять на конечную цель, но обычная спора может запороть всё к чертям. Троллинг годный. Это добавляет живости и непредсказуемости: никогда не знаешь, что ждёт дальше.
Минусы:
ИИ шахтёров (фракция землебоев) — приоритеты срабатывают некорректно: шахтёры иногда игнорируют важный блок и бегут бурить другой, если есть несколько параллельных задач рядом, а потом только возвращаются. Хотя они уже бурили в сторону приоритета или бурили соседнюю ветку. Хотелось бы, чтобы приоритетная цель перебивала все текущие действия ближайших шахтёров, и они моментально перенаправлялись к опасному блоку. В критических ситуациях (например, когда приоритетный блок угрожает безопасности рабочих), это может привести к потерям, если не проконтролируешь ситуацию. Так же, хотелось что бы ИИ шахтеров мог лучше понимать, с какой стороны безопаснее бурить блоки с гейзером или блок с направленным взрывом.
Конвертер руды — требует постоянного ручного клика. Было бы удобно добавить галочку «автоматическая конвертация» или регулировку объёма переработки (например, 25 железа → 5 красной руды). Это упростило бы управление и сделало здание реально полезным на поздних стадиях игры, где микроконтроль и так перегружен. Сейчас из-за этого теряется интерес к зданию.
Бафы/дебафы — в момент появления босса иногда накладывается баф, что Терраборы, не будут посещать шахту. Но при этом, когда босс появляется, вся бригада автоматически убегает на платформу. То бишь, технически это противоречит идее этому бафу.
Хочется верить, что будущие апдейты отшлифуют механику ИИ и качество жизни, потому что фундамент у игры отличный. А пока, 8 падающих шахтёров из 10.
Разнообразие фракций — чувствуется, что каждая сделана с разным подходом к стилю игры, и у каждой свой «характер»:
Землебои (базовая фракция) — классический стиль, всё логично, темп бодрый, типовое макро. Отличная база для старта.
Дворфы — интересная идея с бурением через взрывы, но темп геймплея ощущается (по крайней мере для меня) слишком «сонным».
Сварниды — чистая отсылка к Зергам из StarCraft. Механика схожа с Землебоями. Явно видно, что над этой фракцией работал ярый фанат стАрика. Любителям микроконтрля посвящается.
Плюсы:
Гибкость геймплея — система построек и пушек даёт огромный простор для экспериментов. Можно пройти игру с упором на полную автоматизацию, собрать билд с ручным микроменеджментом, или сделать золотую середину. Билд собираешь какой душе удобно.
Процедурная генерация уровней — каждый забег уникален. Иногда катка идёт гладко, а иногда всё валится из-за особенностей биома, или дебафов в ходе геймплея. Вроде выбрал сценарий где дебавфы не сильно могут повлиять на конечную цель, но обычная спора может запороть всё к чертям. Троллинг годный. Это добавляет живости и непредсказуемости: никогда не знаешь, что ждёт дальше.
Минусы:
ИИ шахтёров (фракция землебоев) — приоритеты срабатывают некорректно: шахтёры иногда игнорируют важный блок и бегут бурить другой, если есть несколько параллельных задач рядом, а потом только возвращаются. Хотя они уже бурили в сторону приоритета или бурили соседнюю ветку. Хотелось бы, чтобы приоритетная цель перебивала все текущие действия ближайших шахтёров, и они моментально перенаправлялись к опасному блоку. В критических ситуациях (например, когда приоритетный блок угрожает безопасности рабочих), это может привести к потерям, если не проконтролируешь ситуацию. Так же, хотелось что бы ИИ шахтеров мог лучше понимать, с какой стороны безопаснее бурить блоки с гейзером или блок с направленным взрывом.
Конвертер руды — требует постоянного ручного клика. Было бы удобно добавить галочку «автоматическая конвертация» или регулировку объёма переработки (например, 25 железа → 5 красной руды). Это упростило бы управление и сделало здание реально полезным на поздних стадиях игры, где микроконтроль и так перегружен. Сейчас из-за этого теряется интерес к зданию.
Бафы/дебафы — в момент появления босса иногда накладывается баф, что Терраборы, не будут посещать шахту. Но при этом, когда босс появляется, вся бригада автоматически убегает на платформу. То бишь, технически это противоречит идее этому бафу.
Хочется верить, что будущие апдейты отшлифуют механику ИИ и качество жизни, потому что фундамент у игры отличный. А пока, 8 падающих шахтёров из 10.
проходная игра..по началу было интересно! до 3 биома. с увеличением сложности ничего больше не меняется.. цель у игры одна, опустить ядро на определенную глубину..если повезет и будет много угля, а с прокачанными гномами это сделать просто..ядро можно успеть опустить даже без битвы с боссом, а он всего один! на забег...и становиться скучно играть начинаешь сам себе придумывать задачи опуститься на 500-1000-1500м в глубину. а это примерно 2 часа забега..в награду получаешь XP на упрощение сложности игры...сюжета нет цель одна с 2-мя путями к этой цели.. Оружия мало, дневные и ночные способности не очень нужные.
У вас бывает, что вам совсем не хочется ни во что играть, и вы тупо со скуки заходите в рандомную игру, которую видели на каком-то стриме, а потом понимаете, что провели за компьютером 5 внезапных, но очень приятных часов? У меня не бывает. Тем не менее, у меня с Drill Core случилось именно это.
Я не фанат игр по типу Tower Defense, да и из рогаликов у меня в копилке только Isaac и еще пару тайтлов на 5-6 часиков игры. Но эта игра, эта игра... Она прекрасна!
- Увлекательнейший геймплей под землей и на поверхности. Разработчик очень-очень талантливо совмещает Tower Defense, строительство базы и древнюю, кажется давно забытую, механику добычи ресурсов в грид-шахте (возможно кто-то из вас вспомнит эту механику из флешмобильных игр вашего детства)
- Ламповый, многими любимый, пиксельный стиль, шикарная озвучка на русском языке, которая мне, честно говоря, напомнила классику стратегий типа Warcraft3, хоть конечно и в сильно меньшем объеме реплик. Сюда же, не могу не отметить фансервис в виде стилизованных писем для "менеджеров" компании, забавные ролики и общее настроение, в котором выполнен весь флейвор текст.
- Три платформырасы на выбор. Каждая выделяется уникальной механикой, которая значительно меняет весь геймплей в пещерах. Множество орудий, построек, ночных и дневных способностей на выбор позволят вам - во-первых, каждый раз испытывать себя по новому, во-вторых, выводить свои любимые билды. В довесок - мета прокачка общая и каждой платформы в частности, разгуляться можно качественно.
Вывод: Обязательно дайте шанс этой игре. Drill Core - очень хорошо делает вид, что это какая-то невзрачная, проходная индюшатина, если смотреть на нее со стороны в странице магазина Steam, однако под капотом у неё БРИЛЛИАНТ.
Я не фанат игр по типу Tower Defense, да и из рогаликов у меня в копилке только Isaac и еще пару тайтлов на 5-6 часиков игры. Но эта игра, эта игра... Она прекрасна!
- Увлекательнейший геймплей под землей и на поверхности. Разработчик очень-очень талантливо совмещает Tower Defense, строительство базы и древнюю, кажется давно забытую, механику добычи ресурсов в грид-шахте (возможно кто-то из вас вспомнит эту механику из флешмобильных игр вашего детства)
- Ламповый, многими любимый, пиксельный стиль, шикарная озвучка на русском языке, которая мне, честно говоря, напомнила классику стратегий типа Warcraft3, хоть конечно и в сильно меньшем объеме реплик. Сюда же, не могу не отметить фансервис в виде стилизованных писем для "менеджеров" компании, забавные ролики и общее настроение, в котором выполнен весь флейвор текст.
- Три платформырасы на выбор. Каждая выделяется уникальной механикой, которая значительно меняет весь геймплей в пещерах. Множество орудий, построек, ночных и дневных способностей на выбор позволят вам - во-первых, каждый раз испытывать себя по новому, во-вторых, выводить свои любимые билды. В довесок - мета прокачка общая и каждой платформы в частности, разгуляться можно качественно.
Вывод: Обязательно дайте шанс этой игре. Drill Core - очень хорошо делает вид, что это какая-то невзрачная, проходная индюшатина, если смотреть на нее со стороны в странице магазина Steam, однако под капотом у неё БРИЛЛИАНТ.
Одна из лучших игр в моей игротеке. Озвучка просто идеально подошла геймплею. Можно сыграть каточку перед сном.
Если внизу есть руда, я ее найду!
Геймплей необычный, интересный, за 6 часов я только 2-3 контракта прошел, так что игра не на 1 вечер, но это плюс
Кривой и косой баланс сложности, особенно боссов!
Тьфу, одно разочарование, а сначала игра очень понравилась. Вместо удовольствия от игры только разочарование! Доходишь до километра глубины вынося всех с полпня, потом прибегает паучара, которого в первой фазе легко выносишь, а потом он во второй фазе возвращается и рвет на куски твое ядро, несмотря на то что все вкачано по максимуму и в первой фазе он получил звездюлей, даже ремонт ядра полностью не помог. И дохренища ресурсов, на сбор которых потратил несколько часов, все псу под хвост! Издевательство какое-то!
Тьфу, одно разочарование, а сначала игра очень понравилась. Вместо удовольствия от игры только разочарование! Доходишь до километра глубины вынося всех с полпня, потом прибегает паучара, которого в первой фазе легко выносишь, а потом он во второй фазе возвращается и рвет на куски твое ядро, несмотря на то что все вкачано по максимуму и в первой фазе он получил звездюлей, даже ремонт ядра полностью не помог. И дохренища ресурсов, на сбор которых потратил несколько часов, все псу под хвост! Издевательство какое-то!
интересно
