Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Добро пожаловать домой, Хоббит! Живите уютной жизнью хоббита среди удивительно безмятежных пейзажей Графства. Открывайте для себя, украшайте и делитесь своим опытом в этом идиллическом уголке Средиземья. Присоединяйтесь к дружелюбным хоббитам и знакомым лицам, ожидающим вашего прибытия в Tales of the Shire: Властелин колец™ Игра.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game на платформах Steam и Xbox. По цене от 899 руб.
На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, ключ активации для Xbox (Series X/S, One) и ключ активации для Steam.
Купить Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game
ПомощьSteam Key
Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.
-
Подробнее
NukeDukem
Steam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
XBox ключ
Цифровой код, который активирует игру на Xbox в аккаунте Microsoft.
-
Подробнее
GamingParadise
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-7600K or AMD Ryzen 3 1200
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770, 4 GB or AMD Radeon R9 270X, 4 GB or Intel Arc A580, 8 GB
- Место на диске: 3 GB
- Дополнительно: Details: 1080p Very Low @ 30 FPS
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 11
- Процессор: Intel Core i5-10600 or AMD Ryzen 5 8400F
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, 8 GB or AMD Radeon RX 6750 XT, 12 GB
- Место на диске: 3 GB
- Дополнительно: Details: 1080p High @ 60 FPS
Отзывы
Душный обзор на игру
Плюсы:
В игре очень приятная и успокаивающая атмосфера, полная безмятежности. Хорошо проработанная карта, по которой не надоедает бегать изо дня в день, собирая предметы. Смена сезонов не дает привыкнуть к карте, и какое-то время приходится тратить на адаптацию к новым местам ресурсов. Любителям мультяшной графики картинка радует глаз. Архитектура в игре также приятная и реализована довольно детально.
Мир наполнен NPC, которые слоняются из одного места в другое и могут бросить фразочку в ваш адрес. Мне кажется, это не является минусом, так как хоббитов, с которыми можно взаимодействовать, хватает, а остальные просто создают имитацию жизни. Однако странно, что с животными можно подойти и поздороваться, а с NPC нельзя.
Игра является духовным наследником таких игр, как Stardew Valley, Farm Together и т.д. Присутствует какой-никакой сюжет, который другие почему-то ругают, хотя, как по мне, для игры такого жанра он реализован неплохо.
Также плюсом можно отметить возможность редактировать свое жилище, размер и косметика будут увеличиваться по мере знакомства с определенными персонажами.
Еще можно к плюсам отнести мини-игры рыбалки и готовки, хотя у последней не хватает анимации перед приготовлением, и поэтому жижа во мгновение ока превращается в форменную еду, да и ещё видно, как персонаж телепортируется.
Уход за огородом не утомителен и дарит возможность поиграть в тетрис, когда хочется упихать как можно больше на одну грядку, правда, это относится к моменту, когда у вас 5-6 грядок для удовольствия.
Каждый хоббит имеет 10 уровней дружбы и несколько глобальных наград, таких как: расширение дома, сада, новых локаций на карте, места рыбалки, ассортимент в торговле, куриц. Остальные награды между уровнями — это косметика и новые рецепты.
Минусы:
Из самых жирных минусов можно отметить оптимизацию — в игре она просто отсутствует, и когда приближаешься к оживленным местам, можешь сказать прощай половине кадров.
Экономика в игре присутствует чисто номинально. Вот ты в начале игры уже представляешь, как строишь финансовую пирамиду и рушишь фондовый рынок, а в реальности все деньги, которые ты будешь получать — это продажа однозвездочных материалов первому попавшемуся торговцу, пока гриндишь задания с досок клубов.
Раз уж затронули гринд, то в игре он есть, и это неприятно. Улучшения любого клуба — это выполнение базовых механик «собери / слови / приготовь / посади» с единственной разницей в редкости желаемой вещи. Возможно, это моя удача, но как только ты берешь задание на получение чего-либо 2-й или 3-й редкости, игра быстро поворачивается к тебе задним местом, припуская штаны, потому что вероятность найти желаемое резко приравнивается к наличию оптимизации в игре.
Приз за самую бесполезную механику в игре берет Shift, тот самый, при нажатии которого хоббит просто начинает задорно прыгать, но никак не бегать быстрее. Кроме смены анимации ничего не происходит, но ты будешь продолжать нажимать Shift, потому что «а почему бы и нет».
Не радует и отсутствие прыжка, особенно когда цепляешься за коллизию камушка или травинки, и она не дает совершить тебе самоубийство, падая с 3-сантиметровой высоты.
Прогрессию в отношениях с другими NPC делал человек, который болен биполярным расстройством. Иначе я не могу объяснить, как хоббит, говорящий тебе, как хорошо он покушал, через секунду начинает тебя буллить. К этому же можно отнести наличие только одной фразы у персонажей за выполнение квеста или повышение уровня (возможно, это проблема сторонней локализации, но, глядя на общую картину, кажется, что нет).
Зато в игре есть под сотню эмоций хоббита, о которых вы узнаете только если будете выполнять достижения, потому что в одиночной игре, где об этом не говорится и никак не обусловлено игрой, они просто не нужны.
Ну и как без нашей любимой повесточки — в виде возможности создать что-то среднего пола, сурового кузнеца с бородой и грудью, и хоббита-инвалида.
Некоторые ругают отсутствие озвучки у персонажей, но, как по мне, она тут и не нужна. Отсутствие локализации можно поругать, но есть сторонняя локализация, сделанная на хорошем уровне.
Отсутствует логика в системе прогрессии: чтобы делать её эффективно, нужно прокачать клубы до максимума, а чтобы прокачать клубы до максимума, нужно познакомиться со всеми персонажами до максимума, и эти две вещи противоречат друг другу.
Есть бесполезный предмет «бурелом», представляющий собой палки, которому я в игре не нашел применения.
Почему этого нет в игре:
Нельзя есть приготовленную еду. В игре присутствует 120 рецептов, и почему бы не дать блюду какой-нибудь положительный эффект? Например, повышение скорости бега, повышение редкости у находимых предметов для каждого клуба по отдельности, более легкий вылов рыбы, увеличение зоны для лучшей готовки и т.д. Ведь блюд, разбитых по категориям и сложности, хватает.
Отсутствует фильтр по приготовленной еде, и поэтому для выполнения достижения ты будешь искать, какой десяток блюд у тебя не сделан.
Сюжет есть, но даже не спеша проходится меньше чем за 1 игровой год, так почему бы не привязать некоторые события к смене года?
Очень часто предлагается выбирать фразы в диалогах или в воспоминаниях, и выбор влечет за собой целое «ничего», хотя фразы делятся на токсичные / нейтральные / доброжелательные. Так почему бы не добавить им возможность влиять на дружбу с персонажами, потому что откармливать их, как будто на убой, устаешь со временем.
В наше распоряжение дают только куриц, хотя в игре бегают и свиньи, коровы, лошади. Почему не дали этих животных, ведь продукты от них есть в игре?
Невозможность лечь спать раньше вечера. Закрывая игру на идеально готовка всех блюд и прокачка клуба садоводства — самая долгая, и поэтому ты только собираешь и поливаешь рассаду. Почему нельзя пропустить обязательный ритуал стояния AFK — непонятно.
Итоговый вердикт:
Игра выглядит сырой, как продукт, который должен быть в раннем доступе, но игра миновала этот этап и вышла в релиз. С момента релиза не вышло ни одного обновления, хотя из этого можно сделать настоящий шедевр, но разработчик решил этого не делать и просто влепить ценник побольше.
Несмотря на свои минусы, игра приносит удовольствие и дарит наслаждение любителям похожих игр. Цена у игры абсолютно не оправдана в нашем регионе, и даже на момент написания обзора с максимально возможной скидкой в 20% она выглядит кусающейся.
Однако советую игру к покупке и прохождению, потому что она просто хорошая, до идеала там далеко, но и проходной назвать сложно. Игру можно закрыть на идеально путем простого гринда, и он так утомляет, что игра начинает раздражать.
Поставлю игре 7/10.
Плюсы:
В игре очень приятная и успокаивающая атмосфера, полная безмятежности. Хорошо проработанная карта, по которой не надоедает бегать изо дня в день, собирая предметы. Смена сезонов не дает привыкнуть к карте, и какое-то время приходится тратить на адаптацию к новым местам ресурсов. Любителям мультяшной графики картинка радует глаз. Архитектура в игре также приятная и реализована довольно детально.
Мир наполнен NPC, которые слоняются из одного места в другое и могут бросить фразочку в ваш адрес. Мне кажется, это не является минусом, так как хоббитов, с которыми можно взаимодействовать, хватает, а остальные просто создают имитацию жизни. Однако странно, что с животными можно подойти и поздороваться, а с NPC нельзя.
Игра является духовным наследником таких игр, как Stardew Valley, Farm Together и т.д. Присутствует какой-никакой сюжет, который другие почему-то ругают, хотя, как по мне, для игры такого жанра он реализован неплохо.
Также плюсом можно отметить возможность редактировать свое жилище, размер и косметика будут увеличиваться по мере знакомства с определенными персонажами.
Еще можно к плюсам отнести мини-игры рыбалки и готовки, хотя у последней не хватает анимации перед приготовлением, и поэтому жижа во мгновение ока превращается в форменную еду, да и ещё видно, как персонаж телепортируется.
Уход за огородом не утомителен и дарит возможность поиграть в тетрис, когда хочется упихать как можно больше на одну грядку, правда, это относится к моменту, когда у вас 5-6 грядок для удовольствия.
Каждый хоббит имеет 10 уровней дружбы и несколько глобальных наград, таких как: расширение дома, сада, новых локаций на карте, места рыбалки, ассортимент в торговле, куриц. Остальные награды между уровнями — это косметика и новые рецепты.
Минусы:
Из самых жирных минусов можно отметить оптимизацию — в игре она просто отсутствует, и когда приближаешься к оживленным местам, можешь сказать прощай половине кадров.
Экономика в игре присутствует чисто номинально. Вот ты в начале игры уже представляешь, как строишь финансовую пирамиду и рушишь фондовый рынок, а в реальности все деньги, которые ты будешь получать — это продажа однозвездочных материалов первому попавшемуся торговцу, пока гриндишь задания с досок клубов.
Раз уж затронули гринд, то в игре он есть, и это неприятно. Улучшения любого клуба — это выполнение базовых механик «собери / слови / приготовь / посади» с единственной разницей в редкости желаемой вещи. Возможно, это моя удача, но как только ты берешь задание на получение чего-либо 2-й или 3-й редкости, игра быстро поворачивается к тебе задним местом, припуская штаны, потому что вероятность найти желаемое резко приравнивается к наличию оптимизации в игре.
Приз за самую бесполезную механику в игре берет Shift, тот самый, при нажатии которого хоббит просто начинает задорно прыгать, но никак не бегать быстрее. Кроме смены анимации ничего не происходит, но ты будешь продолжать нажимать Shift, потому что «а почему бы и нет».
Не радует и отсутствие прыжка, особенно когда цепляешься за коллизию камушка или травинки, и она не дает совершить тебе самоубийство, падая с 3-сантиметровой высоты.
Прогрессию в отношениях с другими NPC делал человек, который болен биполярным расстройством. Иначе я не могу объяснить, как хоббит, говорящий тебе, как хорошо он покушал, через секунду начинает тебя буллить. К этому же можно отнести наличие только одной фразы у персонажей за выполнение квеста или повышение уровня (возможно, это проблема сторонней локализации, но, глядя на общую картину, кажется, что нет).
Зато в игре есть под сотню эмоций хоббита, о которых вы узнаете только если будете выполнять достижения, потому что в одиночной игре, где об этом не говорится и никак не обусловлено игрой, они просто не нужны.
Ну и как без нашей любимой повесточки — в виде возможности создать что-то среднего пола, сурового кузнеца с бородой и грудью, и хоббита-инвалида.
Некоторые ругают отсутствие озвучки у персонажей, но, как по мне, она тут и не нужна. Отсутствие локализации можно поругать, но есть сторонняя локализация, сделанная на хорошем уровне.
Отсутствует логика в системе прогрессии: чтобы делать её эффективно, нужно прокачать клубы до максимума, а чтобы прокачать клубы до максимума, нужно познакомиться со всеми персонажами до максимума, и эти две вещи противоречат друг другу.
Есть бесполезный предмет «бурелом», представляющий собой палки, которому я в игре не нашел применения.
Почему этого нет в игре:
Нельзя есть приготовленную еду. В игре присутствует 120 рецептов, и почему бы не дать блюду какой-нибудь положительный эффект? Например, повышение скорости бега, повышение редкости у находимых предметов для каждого клуба по отдельности, более легкий вылов рыбы, увеличение зоны для лучшей готовки и т.д. Ведь блюд, разбитых по категориям и сложности, хватает.
Отсутствует фильтр по приготовленной еде, и поэтому для выполнения достижения ты будешь искать, какой десяток блюд у тебя не сделан.
Сюжет есть, но даже не спеша проходится меньше чем за 1 игровой год, так почему бы не привязать некоторые события к смене года?
Очень часто предлагается выбирать фразы в диалогах или в воспоминаниях, и выбор влечет за собой целое «ничего», хотя фразы делятся на токсичные / нейтральные / доброжелательные. Так почему бы не добавить им возможность влиять на дружбу с персонажами, потому что откармливать их, как будто на убой, устаешь со временем.
В наше распоряжение дают только куриц, хотя в игре бегают и свиньи, коровы, лошади. Почему не дали этих животных, ведь продукты от них есть в игре?
Невозможность лечь спать раньше вечера. Закрывая игру на идеально готовка всех блюд и прокачка клуба садоводства — самая долгая, и поэтому ты только собираешь и поливаешь рассаду. Почему нельзя пропустить обязательный ритуал стояния AFK — непонятно.
Итоговый вердикт:
Игра выглядит сырой, как продукт, который должен быть в раннем доступе, но игра миновала этот этап и вышла в релиз. С момента релиза не вышло ни одного обновления, хотя из этого можно сделать настоящий шедевр, но разработчик решил этого не делать и просто влепить ценник побольше.
Несмотря на свои минусы, игра приносит удовольствие и дарит наслаждение любителям похожих игр. Цена у игры абсолютно не оправдана в нашем регионе, и даже на момент написания обзора с максимально возможной скидкой в 20% она выглядит кусающейся.
Однако советую игру к покупке и прохождению, потому что она просто хорошая, до идеала там далеко, но и проходной назвать сложно. Игру можно закрыть на идеально путем простого гринда, и он так утомляет, что игра начинает раздражать.
Поставлю игре 7/10.
Игра пушка-ракета
Прикольно
Игра хорошая, но хотелось бы иметь в ней больше контента
Мило, кайфово, есть знакомые фамилии. Посидеть почилисть, посадить овощей, приготовить второй завтрак. А что еще можно ожидать от Шира?
Уютный и камерный симулятор фермерства в сеттинге Властелина Колец. Идеально подойдет тем, кто ищет спокойный, медитативный опыт в Шире без сложных механик и большого сюжета. Главное здесь — атмосфера, рыбалка, готовка и обустройство домика. Не ждите глубины Stardew Valley, это скорее нежная дань уважения вселенной Толкина.
Спокойная и уютная игра — самое то для казуального отдыха: домик обустроить, порыбачить, приготовить, пособирать ресурсы. Атмосфера Шира передана отлично, всё выглядит красиво и расслабляюще. Приятный проект, в который хочется возвращаться.
