Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Готовьтесь погрузиться в захватывающее приключение с видом от первого лица, механиками жанров «хоррор» и «выживание». Помогите юноше избежать цепких рук древнего и могучего бога ацтеков.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Death Relives на платформах Steam, PlayStation и Xbox. По цене от 672 руб.
На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN), ключ активации для Xbox (Series X/S, One) и xbox активация.
Купить Death Relives
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
XBox активация
Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в Microsoft Store.
-
Подробнее
BatyaXboxa
PlayStation
Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в PlayStation Network (PSN)
XBox ключ
Цифровой код, который активирует игру на Xbox в аккаунте Microsoft.
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 21H2 or above
- Процессор: Intel i3/i5 or equivalent
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 1060
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 40 GB
- Звуковая карта: Any
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 21H2 or above
- Процессор: Intel i7 or equivalent
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA RTX 2070
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 40 GB
- Звуковая карта: Any
Отзывы
Тот, кто сражается с чудовищами, должен следить за тем, чтобы самому не стать чудовищем. И если ты долго смотришь в бездну, бездна тоже смотрит в тебя.
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀Фридрих Ницше
Эдриан отправляется на поиски пропавшей матери и они приводят его в жуткий особняк, в котором все подчиняется зловещему Богу ацтеков. Он считает, что земли должны принадлежать тем, у кого их насильно отняли, а его могущество лишь расти.
Земля, попираемая твоими ногами, принадлежит мне
Учитывайте, что вся игра построена на стелсе или сопротивлении, которое все равно связано со стелсом и усиливает вашего главного противника. Каждый раз, одолевая Бога ацтеков, вы даруете ему больше сил и могущества в будущих схватках. Вы сами выбираете, аккуратно пройти мимо или вступить в бой. Но помните - после каждого падения Бога у вас есть немного времени, чтобы убить одного из его слуг (и не быть обнаруженным!) и насытить семя кровью. После этого происходит моментальный респ врага и вы снова в лапах стелса. Так что преимущества от прямых столкновений, по сути, нет. Но в защиту стелса скажу вот что: он разнообразен. Вы можете избегать столкновений тремя способами. Прыгать в шкафы и сундуки, использовать жертвенную кожу(мантия невидимка) или тихо перемещаться за элементами мебели.
Также важно понимать, что помимо стелса в игре много головоломок. Весь геймплей заметно затянут - вы ползаете и решаете, как продвинуться дальше. Не знаю, как обстоят дела на уровнях сложности ниже харда, но, судя по заметкам игры, семя помогает вам и направляет по точкам. Возможно, на более легких режимах играть проще и не приходится так часто шнырять по укрытиям. На сложном противник появляется примерно каждые 30 секунд, что вынуждает после каждого действия прыгать в шкаф или сундук. Ориентироваться придется по флешбекам, которые активируются после каждой сюжетной контролки. Головоломки интересные, умеренные.
Сюжет - отвал жопы. Мексиканская мифология, мать их за ногу! Финал истории я не предугадала, хотя, казалось бы. Обман сработал, признаю. Интересная история под оболочкой стартовой драмы. Озвучка Бога великолепная, а то, что он говорит на языке ацтеков, добавляет проекту шарма. Все это очень необычно, но на любителя, как и все изысканное. Атмосфера создана превосходно и великолепно справляется с задачей держать игрока в лапах напряжения. Угроза всегда будет где-то за вашей спиной, будьте внимательны.
Боевка, если это вообще можно так назвать, простая и доступная. Но зачем такие тягучие, одинаково долгие анимации убийства жрецов? В и так затянутой игре эти сцены только сильнее растягивают геймплей. Самое смешное, когда у вас проигрывается анимация (будь то килл или сюжетное действие), Богу кристаллически п0хUй - он будет стремительно двигаться на вас, чтобы оторвать вам голову. Когда анимация закончится, он, терпеливо дождавшись, вырубит вас до последнего сохранения.
Оптимизация отличная, багов не встретила, тех. неполадок тоже. Играется великолепно, ничего не мешает и не отвлекает.
Только для терпимых к стелсу. Продолжительному. Максимально медленный проект, который понравится тем, кто ищет игру, способную реально вызывать дискомфорт, а не просто заставить пару раз прыгнуть на стуле от неожиданного скримера.
А больше обзоров можно найти 👉 здесь
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀Фридрих Ницше
Эдриан отправляется на поиски пропавшей матери и они приводят его в жуткий особняк, в котором все подчиняется зловещему Богу ацтеков. Он считает, что земли должны принадлежать тем, у кого их насильно отняли, а его могущество лишь расти.
Земля, попираемая твоими ногами, принадлежит мне
Учитывайте, что вся игра построена на стелсе или сопротивлении, которое все равно связано со стелсом и усиливает вашего главного противника. Каждый раз, одолевая Бога ацтеков, вы даруете ему больше сил и могущества в будущих схватках. Вы сами выбираете, аккуратно пройти мимо или вступить в бой. Но помните - после каждого падения Бога у вас есть немного времени, чтобы убить одного из его слуг (и не быть обнаруженным!) и насытить семя кровью. После этого происходит моментальный респ врага и вы снова в лапах стелса. Так что преимущества от прямых столкновений, по сути, нет. Но в защиту стелса скажу вот что: он разнообразен. Вы можете избегать столкновений тремя способами. Прыгать в шкафы и сундуки, использовать жертвенную кожу(мантия невидимка) или тихо перемещаться за элементами мебели.
Также важно понимать, что помимо стелса в игре много головоломок. Весь геймплей заметно затянут - вы ползаете и решаете, как продвинуться дальше. Не знаю, как обстоят дела на уровнях сложности ниже харда, но, судя по заметкам игры, семя помогает вам и направляет по точкам. Возможно, на более легких режимах играть проще и не приходится так часто шнырять по укрытиям. На сложном противник появляется примерно каждые 30 секунд, что вынуждает после каждого действия прыгать в шкаф или сундук. Ориентироваться придется по флешбекам, которые активируются после каждой сюжетной контролки. Головоломки интересные, умеренные.
Сюжет - отвал жопы. Мексиканская мифология, мать их за ногу! Финал истории я не предугадала, хотя, казалось бы. Обман сработал, признаю. Интересная история под оболочкой стартовой драмы. Озвучка Бога великолепная, а то, что он говорит на языке ацтеков, добавляет проекту шарма. Все это очень необычно, но на любителя, как и все изысканное. Атмосфера создана превосходно и великолепно справляется с задачей держать игрока в лапах напряжения. Угроза всегда будет где-то за вашей спиной, будьте внимательны.
Боевка, если это вообще можно так назвать, простая и доступная. Но зачем такие тягучие, одинаково долгие анимации убийства жрецов? В и так затянутой игре эти сцены только сильнее растягивают геймплей. Самое смешное, когда у вас проигрывается анимация (будь то килл или сюжетное действие), Богу кристаллически п0хUй - он будет стремительно двигаться на вас, чтобы оторвать вам голову. Когда анимация закончится, он, терпеливо дождавшись, вырубит вас до последнего сохранения.
Оптимизация отличная, багов не встретила, тех. неполадок тоже. Играется великолепно, ничего не мешает и не отвлекает.
Только для терпимых к стелсу. Продолжительному. Максимально медленный проект, который понравится тем, кто ищет игру, способную реально вызывать дискомфорт, а не просто заставить пару раз прыгнуть на стуле от неожиданного скримера.
А больше обзоров можно найти 👉 здесь
+++
Это больше аутласт чем сурвайвл хоррор, не то что я ожидал, но эстетика и атмосфера прикольные, жаль, гемплей для меня уныл.

