Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
The King is Watching — роглайт-стратегия, в которой вы строите свое королевство. Властвуйте же силой своего взора! Производство ресурсов или развитие войск? Взвешивайте все за и против и решайте сами.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры The King is Watching на платформе Steam. По цене от 317 руб.
На данный момент доступно два способа приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam и ключ активации для Steam.
Купить The King is Watching
ПомощьSteam Key
Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.
Steam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
Системные требования:
Минимальные:
- ОС *: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10, 11
- Процессор: 2.0 Ghz
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
- Место на диске: 1 GB
Отзывы
Задумка интересна, реализация в целом тоже но почему же тогда негативный обзор ?
1) однотипность, что бы пройти первые уровни вам нужно играть снова и снова, вот только каждый раз точно такой же как и предыдущий
Окей ты прокачался, открыл новые юниты и короля, вот только они совсем не чувствуются, разнеца между ними только цена и картиночка (да учитывая род игры "что ты ожидал") НО учитывая 1 пугкт однотипности, главный эндорфин от получения и созерцания нового заменяется разачерованием
Брать на скидках, и многого не ожидать, поиграть часиков 12
1) однотипность, что бы пройти первые уровни вам нужно играть снова и снова, вот только каждый раз точно такой же как и предыдущий
Окей ты прокачался, открыл новые юниты и короля, вот только они совсем не чувствуются, разнеца между ними только цена и картиночка (да учитывая род игры "что ты ожидал") НО учитывая 1 пугкт однотипности, главный эндорфин от получения и созерцания нового заменяется разачерованием
Брать на скидках, и многого не ожидать, поиграть часиков 12
I suggest making a sequel: the Dad is watching. You looking after N kids (1...10), and you have tasks for them to do in different rooms: making homework, dressing up before leaving, eating vegetables. And they do it only when you watch it, and as soon as you leave to the other room, they stop doing what's told and start playing the phone, eating candies, play dangerously, breaking stuff, feed the prepared homework to the dog etc. I think it's gona be the game of the year!
Классная стратегия с необычной механикой надзора. Множество комбинаций зданий+юнитов, советников и стиля игры. Рекомендую для любителей строить оборону от майнинга ресурсов
Эту игру сделали 4 человека! На фоне огромных корпорации-мастодонтов с их ААААА играми- эта игра шедевр развлекательной индустрии. Удачи ребятам и спасибо за отличную игру! Ждём новые обновления и DLC!
Защита крепости в специфичных условиях игры, в том числе и RTS с непрямым управлением...По существу это и рогалик в специфичной манере, приходится переигрывать и накапливать очки для продвижения прогресса. Так как по заинтересованности механики идеи исчерпаны, для разработчиков хотелось бы отметить точку интересности в той мере, что задумано, но, случайности в малой доли добавят динамики. Лор и маркетинг- не мне объяснять как это работает. Главное: визуальная часть, озвучка и преподношение для пользователя. Касаемо самой механики, что хотелось бы видеть для режима "легко" - подбор построек для королевства в соответствии с предыдущим выбором игрока (тоесть рекомендации), для других режимах думаю не стоит....
Хорошая игра, которая затянет вас на десятки часов (если вы любите подобные игры - менеджменты)
500р многовато, но по скидке советую взять.
Сама игра будет именно тем, о чём вы подумаете смотря на скриншоты - вы рапоряжаетесь замком, застраивая доступные клетки, отбиваясь от волн врагов.
Из хорошего - множество разных механик и вариантов игры. Приятная пиксельная графика, спокойный и приятный процесс игры, и высокая реиграбельность (благодаря рогалик составляющей).
Из минусов - разве что отсутствие синергии у зданий, в такой игре она выглядит хорошо и прям просится, но её нет. Зато есть синергия войнов, так что не критично.
500р многовато, но по скидке советую взять.
Сама игра будет именно тем, о чём вы подумаете смотря на скриншоты - вы рапоряжаетесь замком, застраивая доступные клетки, отбиваясь от волн врагов.
Из хорошего - множество разных механик и вариантов игры. Приятная пиксельная графика, спокойный и приятный процесс игры, и высокая реиграбельность (благодаря рогалик составляющей).
Из минусов - разве что отсутствие синергии у зданий, в такой игре она выглядит хорошо и прям просится, но её нет. Зато есть синергия войнов, так что не критично.
Этот год очень насыщен открытиями!
Обязательно поиграйте в эту стратегию.
Здесь есть мета прогрессия, есть баланс, есть открытия, есть вызов.
Катки по пол часа, надоесть не успевают, но заставляют пошевелить мозгами в процессе.
Разработчики - несколько человек и они очень талантливы.
Очень яркий дизайн логотипа игры, отлично придумано, рад что нашел эту игру!
Обязательно поиграйте в эту стратегию.
Здесь есть мета прогрессия, есть баланс, есть открытия, есть вызов.
Катки по пол часа, надоесть не успевают, но заставляют пошевелить мозгами в процессе.
Разработчики - несколько человек и они очень талантливы.
Очень яркий дизайн логотипа игры, отлично придумано, рад что нашел эту игру!
Что-то типа 50 Years понавороченней или Hero's Hour, но не тупой герое-симулякр, но всё же бедновато и однообразненько, до Against the Storm тутошние цепочки ресурсов с альтернативными способами получения не дотягивают. Своебразный юмор, в который походу только наши могут - всадники на гусях, запекание драконов. Поначалу это не мешает, но на кладбище начинается откровенное петросянство.
Идея с тем, что всё работает только под полем "взора" - офигенная. Ещё и у разных королей своё поле, и для каждого своя тактика - либо можно держать определённый постоянный "центр" и вращением активировать нужные реже строения по бокам, либо сразу менять области целиком, а точечную замену делать перетаскиванием построек с вынужденным замедлением. А дальше разнообразие кончается. Что ни делай - в итоге получается одно и то же месиво. Армия стенка на стенку, как-то по-особенномму ведут себя разве что черви. Главный подход всегда неизменен - набирать костяк войска, улучшать войска, набирать большой запас ресурсов, нужных для найма этого войска, и переход на непрерывный найм, как только дело в бою запахнет палёным. На низких сложностях палёным вообще не пахло, на высоких начиналось, местами.
Со сложностью тут вообще такая ситуация, что усложнения бьют практически исключительно по началу игры, а потом собирается поломная комбинация. Причем не на удачу. Хотя это плюс балансу, - при общем смысле "тупо мясо", достигается это всё же разными путями - но тем не менее она собирается всегда. Если я не сливал в начале, то потом я всегда выигрывал, на сложностях 3-4. И чем дальше по сложности, тем важнее влияние рандома в начале. Не попались нужные ресурсы и войска в первые пару предложений - будешь огребать. Вернуться, конечно, можно. Почти все игры на сложностях начиная с 2 были - первые несколько волн разносят мой замок практически подчистую, зато потом его уже не трогают.
Ещё и новыми героями нельзя сразу начать играть - предварительно надо открыть их способности пробным забегом. Теперь хоть на босса меньше убивать надо, и можно быстро на лёгком проскочить, но всё равно, нафига? Ну да, желательно ещё ресурсы нафармить мебелью, чтобы... количественной прокачкой нивелировать количественную прокачку от уровня сложности. Не, без обилия качественных изменений игры типа модификаторов на боссах, которые в одиночку не то чтобы спасают положения - тут начинаешь быстро скучать. Жду вулкан конечно, но его тоже может оказаться недостаточно.
Идея с тем, что всё работает только под полем "взора" - офигенная. Ещё и у разных королей своё поле, и для каждого своя тактика - либо можно держать определённый постоянный "центр" и вращением активировать нужные реже строения по бокам, либо сразу менять области целиком, а точечную замену делать перетаскиванием построек с вынужденным замедлением. А дальше разнообразие кончается. Что ни делай - в итоге получается одно и то же месиво. Армия стенка на стенку, как-то по-особенномму ведут себя разве что черви. Главный подход всегда неизменен - набирать костяк войска, улучшать войска, набирать большой запас ресурсов, нужных для найма этого войска, и переход на непрерывный найм, как только дело в бою запахнет палёным. На низких сложностях палёным вообще не пахло, на высоких начиналось, местами.
Со сложностью тут вообще такая ситуация, что усложнения бьют практически исключительно по началу игры, а потом собирается поломная комбинация. Причем не на удачу. Хотя это плюс балансу, - при общем смысле "тупо мясо", достигается это всё же разными путями - но тем не менее она собирается всегда. Если я не сливал в начале, то потом я всегда выигрывал, на сложностях 3-4. И чем дальше по сложности, тем важнее влияние рандома в начале. Не попались нужные ресурсы и войска в первые пару предложений - будешь огребать. Вернуться, конечно, можно. Почти все игры на сложностях начиная с 2 были - первые несколько волн разносят мой замок практически подчистую, зато потом его уже не трогают.
Ещё и новыми героями нельзя сразу начать играть - предварительно надо открыть их способности пробным забегом. Теперь хоть на босса меньше убивать надо, и можно быстро на лёгком проскочить, но всё равно, нафига? Ну да, желательно ещё ресурсы нафармить мебелью, чтобы... количественной прокачкой нивелировать количественную прокачку от уровня сложности. Не, без обилия качественных изменений игры типа модификаторов на боссах, которые в одиночку не то чтобы спасают положения - тут начинаешь быстро скучать. Жду вулкан конечно, но его тоже может оказаться недостаточно.
Великолепная игра, низкий поклон землякам за труд.
Увлекательная, разнообразна, по своему красива, крайне реиграбельна.
Немного хотелось бы вбросить про текущий уровень баланса и подхода к усложнению.
1. Разнообразие королевичей достойное, но такое ощущение что они немного не все докручены для игры на сложностях 8+. Местный аналог некроманта к примеру требует ресурсов, которые со всеми усложнениями уровней ну просто не реалистичны почти. Откуда ему брать со старта столько нефти и мяса... Или тот же товарищ волшебник, чуть не свезло на дебафы босса и всё, он полностью бесполезен. Если на первой карте выпало на 2 боссе уменьшение урона заклинаниями и на демоне 100% блокировка каста. Хотелось бы увидеть чуть больше проработки таких аспектов, ибо они сводят некоторые сценарии игры на нет буквально со старта. Фактически самый рабочий билд с почти 100% закрытие это исключительно король Лео с древом и ведьмой и мольбами на удачный рандом на пшеничку, муку и железо.
2. Мне сильно не нравится концепция усложнения уровней миллионом урезаний возможностей. В такой игре явно хочется зрелищности и масштабности, а всё сводится на душном выживании и мольбах о удачном рандоме, и если мольбы не будут услышаны это обычно на 2-3 проках артефакта или нужного усиления могут привести к поражению через 4-5 волн. Или некоторые боссы становятся просто финансово неприодолимыми преградами. Хотелось бы увеличение сложности в количественном и качественном увеличении врагов, а не только кастрации производства.
3. Слишком высокая рандомность. В этом конечно есть шарм, но если не выпадает ключевая постройка в начале 3-4 раза подряд это можно делать перезапуск. Учитывая, что сессия игровая очень долгая, это сильно удручает.
А так игра топ, все мужчины и красавцы, целую каждого в пузико.
Увлекательная, разнообразна, по своему красива, крайне реиграбельна.
Немного хотелось бы вбросить про текущий уровень баланса и подхода к усложнению.
1. Разнообразие королевичей достойное, но такое ощущение что они немного не все докручены для игры на сложностях 8+. Местный аналог некроманта к примеру требует ресурсов, которые со всеми усложнениями уровней ну просто не реалистичны почти. Откуда ему брать со старта столько нефти и мяса... Или тот же товарищ волшебник, чуть не свезло на дебафы босса и всё, он полностью бесполезен. Если на первой карте выпало на 2 боссе уменьшение урона заклинаниями и на демоне 100% блокировка каста. Хотелось бы увидеть чуть больше проработки таких аспектов, ибо они сводят некоторые сценарии игры на нет буквально со старта. Фактически самый рабочий билд с почти 100% закрытие это исключительно король Лео с древом и ведьмой и мольбами на удачный рандом на пшеничку, муку и железо.
2. Мне сильно не нравится концепция усложнения уровней миллионом урезаний возможностей. В такой игре явно хочется зрелищности и масштабности, а всё сводится на душном выживании и мольбах о удачном рандоме, и если мольбы не будут услышаны это обычно на 2-3 проках артефакта или нужного усиления могут привести к поражению через 4-5 волн. Или некоторые боссы становятся просто финансово неприодолимыми преградами. Хотелось бы увеличение сложности в количественном и качественном увеличении врагов, а не только кастрации производства.
3. Слишком высокая рандомность. В этом конечно есть шарм, но если не выпадает ключевая постройка в начале 3-4 раза подряд это можно делать перезапуск. Учитывая, что сессия игровая очень долгая, это сильно удручает.
А так игра топ, все мужчины и красавцы, целую каждого в пузико.
Очень долгие партии с очень долгим гриндом, интересная задумка, но надоедает быстро. За такую цену не зацепило.

