Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Родной город Хинако укрыт туманом, в этом тумане ей приходится сражаться с жуткими монстрами и решать зловещие загадки. Откройте для себя ту тревожную красоту, что сокрыта в ужасе.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры SILENT HILL f на платформах Steam, PlayStation и Xbox, а также оффлайн аккаунты. По цене от 688 руб.
На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, ключ активации для Xbox (Series X/S, One), добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN), xbox активация и готовый аккаунт Steam для игры онлайн или оффлайн.
Купить SILENT HILL f
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
-
Подробнее
Nerd Shop -
Подробнее
SteamGifts official -
Подробнее
SteamGifts official -
Подробнее
GPay Market -
Подробнее
DarkAwe -
Подробнее
GPay Market -
Подробнее
Cucumberchik -
Подробнее
Nerd Shop -
Подробнее
mmopix -
Подробнее
Gamer_06 -
Подробнее
meleeme -
Подробнее
Kraben -
Подробнее
KupiBaka -
Подробнее
mmopix -
Подробнее
IgorDeRish -
Подробнее
Kraben -
Подробнее
IgorDeRish
XBox ключ
Цифровой код, который активирует игру на Xbox в аккаунте Microsoft.
PlayStation
Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в PlayStation Network (PSN)
XBox активация
Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в Microsoft Store.
Steam аккаунт
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 11 x64
- Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1070 Ti or AMD Radeon™ RX 5700
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 50 GB
- Звуковая карта: Windows Compatible Audio Device.
- Дополнительно: Playing on minimum requirements should enable to play on Performance quality settings in 30 at 720p. SSD is recommended.
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 11 x64
- Процессор: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® RTX 2080 or AMD Radeon™ RX 6800XT
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 50 GB
- Звуковая карта: Windows Compatible Audio Device.
- Дополнительно: Playing on recommended requirements should enable to play on Performance settings in 60 FPS or Quality settings in 30 FPS at FullHD (or 4k using DLSS or similar technology). SSD required.
Отзывы
SILENT HILL F
Во время анонса игры некоторые "фанаты" тихохолмска были весьма не восторге от места действия игры. Ведь как так то, сайлент хилл не в сайлент хилле. Но это вопрос для тех фанатов что после первых трёх частей не видели всю остальную часть серии. Ещё во время существования Team silent ( команда внутри студии KONAMI что отвечала за Silent Hill а позже была расформирована ) они выкатили четвёртую часть франшизы – Silen Hill the room (изначально разрабатывалась как самостоятельная игра ) в которой события происходили не в тихохолмске а совершенно ином городе. Уже тогда возможно закладывалась идея того что Silent Hill это не место, это состояния персонажа и углубление в его испорченный внутренний мир. Следующая игрой в подтверждение моего мнения является P.T – игровой тизер от Хидео Кодзимы. В конце этой демке появляется надпись – Silent HillS ( Тихие ХолмЫ ). Вероятно эту же мысль и хотел передать великий бурят геймдева. Ну и последняя игрой помимо SH f – это SH The Short Message. Уже в ней появилась газета – Феномен Сайлент Хилла
Описание статьи :
Уровень самоубийств вырос во всём мире, в значительной степени
из-за проблем, вызванных пандемией COVID-19, при этом
страны до сих пор не знают, как лучше справиться с этой проблемой.
Эти непростые времена также привели к странному
явлению во многих регионах: пострадавшие внезапно начинают
видеть туман даже в ясную погоду и вскоре после этого
теряют сознание.
Это явление получило название «феномен Сайлент Хилла»
в честь аналогичного события, произошедшего в одноимённом американском
городе.
Первым, кто предложил теорию, объясняющую, почему это может
происходить, был доктор XXX, социальный психолог из XXX-университета,
который сказал следующее по этому поводу.
«Для психологически нестабильного человека туман символизирует
неопределённость и сенсорные иллюзии. В состоянии сильного стресса
зрение может затуманиваться или сужаться, как будто человек
бредет сквозь густой туман или дымку.
"Социальная неопределенность или опасения по поводу будущего"
проявляются в виде тумана, размывающего границы между иллюзией и реальностью.
Со временем мы наблюдаем все больше и больше случаев
феномена Сайлент Хилла.
В ответ на это доктор. XXX призывает к скорейшему восстановлению общества, а также
к усилению внимания к консультированию и охране психического здоровья
молодёжи.
Интересные факты:
В вырезанном контенте говорилось, что «феномен Сайлент Хилла» возникает, когда потусторонний мир Сайлент Хилла оказывается привязанным к местам, подверженным влиянию сверхъестественного.
Клаудия Вулф обладала силой, которая позволила явлению проявиться в другом городе в Silent Hill 3.
В Silent Hill 4: The Room серийный убийца Уолтер Салливан проводит оккультный ритуал, чтобы создать другие миры из своих воспоминаний и подсознательных мыслей. Это приводит к появлению сверхъестественных явлений в Эшфилде, штат Мэн.
Из за всего выше перечисленного я считаю что место действия игры полностью оправданно с точки зрения лора вселенной. К тому же это отличный способ для эволюции серии SH. Например в плане визуала и эстетики времени. Согласитесь, ведь всех бы *🤬* если места действия очередной игры франшизы было бы в SH. По сути реюз одни и тех же ассетов, одного и того же города, только вот сюжет иной. А ценник за реюз ассетов был бы фулл прайс.
А так же вынужден сказать что я в *🤬* с того что псевдо фанатам Тихого Омска просто откровенно плевать на возрождение великой серии, что в своё время соревновалась с Resident evil. Вам сука дают фильм ( ыыы главный герой немного не похож на себя игрового, скажи мелкопестровый хоть спасибо за то что его играет белый мужик ), SH remake 2, анонс SH remake 1, и полноценная новая часть SH f, но вам этого мало…*🤬*. Такие люди не заслуживают возрождение этой серии. А я как новый фанат этой серии просто буду наслаждаться игрой, потому что могу, потому что хочу, а так же потому что я ФАНАТ этой серии игр.
Плюсы:
- Графика
- улучшение боёвки в сравнение с SH 2 remake
- сюжет и проработка его на уровне второй части франшизы ( крч *🤬* )
Минусы:
- движок анрил 5 ( из за него во многих проектах включая этот плохо с оптимизацией )
Во время анонса игры некоторые "фанаты" тихохолмска были весьма не восторге от места действия игры. Ведь как так то, сайлент хилл не в сайлент хилле. Но это вопрос для тех фанатов что после первых трёх частей не видели всю остальную часть серии. Ещё во время существования Team silent ( команда внутри студии KONAMI что отвечала за Silent Hill а позже была расформирована ) они выкатили четвёртую часть франшизы – Silen Hill the room (изначально разрабатывалась как самостоятельная игра ) в которой события происходили не в тихохолмске а совершенно ином городе. Уже тогда возможно закладывалась идея того что Silent Hill это не место, это состояния персонажа и углубление в его испорченный внутренний мир. Следующая игрой в подтверждение моего мнения является P.T – игровой тизер от Хидео Кодзимы. В конце этой демке появляется надпись – Silent HillS ( Тихие ХолмЫ ). Вероятно эту же мысль и хотел передать великий бурят геймдева. Ну и последняя игрой помимо SH f – это SH The Short Message. Уже в ней появилась газета – Феномен Сайлент Хилла
Описание статьи :
Уровень самоубийств вырос во всём мире, в значительной степени
из-за проблем, вызванных пандемией COVID-19, при этом
страны до сих пор не знают, как лучше справиться с этой проблемой.
Эти непростые времена также привели к странному
явлению во многих регионах: пострадавшие внезапно начинают
видеть туман даже в ясную погоду и вскоре после этого
теряют сознание.
Это явление получило название «феномен Сайлент Хилла»
в честь аналогичного события, произошедшего в одноимённом американском
городе.
Первым, кто предложил теорию, объясняющую, почему это может
происходить, был доктор XXX, социальный психолог из XXX-университета,
который сказал следующее по этому поводу.
«Для психологически нестабильного человека туман символизирует
неопределённость и сенсорные иллюзии. В состоянии сильного стресса
зрение может затуманиваться или сужаться, как будто человек
бредет сквозь густой туман или дымку.
"Социальная неопределенность или опасения по поводу будущего"
проявляются в виде тумана, размывающего границы между иллюзией и реальностью.
Со временем мы наблюдаем все больше и больше случаев
феномена Сайлент Хилла.
В ответ на это доктор. XXX призывает к скорейшему восстановлению общества, а также
к усилению внимания к консультированию и охране психического здоровья
молодёжи.
Интересные факты:
В вырезанном контенте говорилось, что «феномен Сайлент Хилла» возникает, когда потусторонний мир Сайлент Хилла оказывается привязанным к местам, подверженным влиянию сверхъестественного.
Клаудия Вулф обладала силой, которая позволила явлению проявиться в другом городе в Silent Hill 3.
В Silent Hill 4: The Room серийный убийца Уолтер Салливан проводит оккультный ритуал, чтобы создать другие миры из своих воспоминаний и подсознательных мыслей. Это приводит к появлению сверхъестественных явлений в Эшфилде, штат Мэн.
Из за всего выше перечисленного я считаю что место действия игры полностью оправданно с точки зрения лора вселенной. К тому же это отличный способ для эволюции серии SH. Например в плане визуала и эстетики времени. Согласитесь, ведь всех бы *🤬* если места действия очередной игры франшизы было бы в SH. По сути реюз одни и тех же ассетов, одного и того же города, только вот сюжет иной. А ценник за реюз ассетов был бы фулл прайс.
А так же вынужден сказать что я в *🤬* с того что псевдо фанатам Тихого Омска просто откровенно плевать на возрождение великой серии, что в своё время соревновалась с Resident evil. Вам сука дают фильм ( ыыы главный герой немного не похож на себя игрового, скажи мелкопестровый хоть спасибо за то что его играет белый мужик ), SH remake 2, анонс SH remake 1, и полноценная новая часть SH f, но вам этого мало…*🤬*. Такие люди не заслуживают возрождение этой серии. А я как новый фанат этой серии просто буду наслаждаться игрой, потому что могу, потому что хочу, а так же потому что я ФАНАТ этой серии игр.
Плюсы:
- Графика
- улучшение боёвки в сравнение с SH 2 remake
- сюжет и проработка его на уровне второй части франшизы ( крч *🤬* )
Минусы:
- движок анрил 5 ( из за него во многих проектах включая этот плохо с оптимизацией )
Люблю эту игру, как её там… симулятор Южного Бутова.
Очень ждала эту игру и ожидала чего-то прям ВАУ, видимо поэтому немного разочаровалась. Еще на момент выхода трейлера везде писали какой страшной и мерзкой будет игра, что её уже чуть ли не во всех странах запретили и вообще пердечный сриступ вам обеспечен. Что по итогу? Да ничего в целом. Ну да, парочка скримеров в лице падающих манекенов или выпрыгивающих из-за углов. Ну да… парочка мерзких моментов. Мне лично было мерзко наблюдать за смертью Сакуко около магазина сладостей и смерти Хинако от этого же монстра, но только из-за этих мерзких точек. Ад для трипофоба. Сюжет неплохой, очень много заморочек, чтобы посидеть покумекать на досуге. Но какого-то прям ВАУ эффекта не было. Но игра в целом зашла.
Поговорим сначала о минусах.
Бой. Это самый главный и самый жирнющий минус, который (лично мне) ОЧЕНЬ портил впечатление от игры. Как в игре, где упор идет в боевку и где она является одним из важных факторов, можно было сделать настолько топорную, нудную и максимально уродскую боевку ? Это при условии, что не всегда ты можешь её пропустить и убежать.
- Уклоны либо не работают вообще, либо с задержкой, либо раз через раз.
-Тут нет сброса удара. Если ты уже нажал на удар и тебе нужно уклониться, то гуляй лесом. Подзатыльник тебе обеспечен.
-Наверное очень крутая идея давать нагинату в коридорных пространствах, где при попадании по стене твой удар слетает. При условии, что на тебя несется толпа манекенов. Да, есть ритуальный нож, но им ты будешь биться куда больше. На высоком уровне сложности не особо удобно будет.
-О еще одна крутая идея… а давайте поставим слепого монстра с которым нужно тихо себя вести, а рядом поставим орущего монстра? Ну? Круто же? Балдеж-галдеж.
-Нет перезапуска именно с начала боя. Иногда это очень раздражает.
Боевка просто максимально СКУЧНАЯ. Все что ты делаешь - это бьешь, пытаешься увернуться, бьешь, пытаешься увернуться. А если это еще и на «затерянные в тумане», то такой веселушкой ты заниматься будешь оооооочень долго. Это при условии, что некоторые боссы могут тебя шотать. И все. Дальше будет просто «давай по новой, Миша. Все херня».
Я сначала списывала это все на то, что у меня руки не из плеч, а куда ниже или что просто ноут слабоват, подвисает. Но нет. Что в обсуждениях, что в комментариях, что на разных сайтах пишут об этом. Боевка отвратительна. Кстати кто не понял, то боевка отвратительна. Да.
Парочка фактов которые я не смогла отнести к + или -.
-Загадки. На более легких уровнях сложности +- все будет понятно, но не на самой высокой. Тут, если ты не знаком с Японией и каким-то её приколами, то ты не решишь их без помощи. Буквально первая загадка, где нужно знать как выглядит лист кудзу. В целом это можно было ожидать, но как будто странно.
-Местами присутствовал либо абсолютно неправильный перевод, либо он кривой. Но думаю это просто база для только что выпущеных игр.
-Атмосфера Сайлент Хилла. У меня не было чувства что я играю в сайлент хилл, но возможно это из-за того, что я просто привыкла к определенному месту и Сайлент Хилл уже ассоциируется с другими вещами. Но не считаю это минусом. Все таки Сайлент Хилл, как по мне, не про город. А про место. Место, где человек встречается со своими тревогами и грехами. С самим собой.
Плюсы.
-Музыка. Не знаю как остальным, но мне ОЧЕНЬ понравилось. Особенно музыка из вступления. Очень атмосферно.
-Переигровка. Очень нравится факт, что с каждым новым прохождением что-то будет меняться.
-Сюжет. Не знаю почему все так ругаются на сюжет. Понятно что вкусовщина, но как будто всех задела поднятая тема. Для Японии тема патриархата и правда очень глобальная проблема, а уж тем более в 60-х. Да и это не единственная поднятая тема тут. Очень интересно было читать, хотя обычно сюжеты я скипаю. Возможно местами было душно, но если брать тот же silent hill 2 с которым все сравнивают эту часть, то я лучше пять раз в SHF поиграю, нежели перепройду двойку. Двойка хорошая, но куда душнее была.
Да, может игра еще сыровата, но в целом все понравилось. Не совсем то, что я ожидала, но не плохо. Атмосфера, сеттинг. Как написано «тревожная красота».
Возможно не многим зайдет то, что игра раскрывается именно через перепрохождения. Как по мне первое прохождение больше как пролог. Но основную мысль можно и так уловить.
Так же посидела покумекала что же может значить буква “F”. Как по мне - это «forgiveness». Прощение.
Так же увидела один из комментариев и хочу тоже высказаться на эту тему. Разработчики как будто боялись какого-то осуждения. Жестокие сцены либо прерываются как-то, либо вообще не показываются. Зачем тогда все это? Если вы как-то переживаете, то можно просто добавить включение цензуры и все. Местами очень не хватало какой-то жестокости или более откровенных слов, действий. Чтобы показать мерзость той или иной ситуации. Понятно что искушенного зрителя ничем не удивишь, но это и не игра для детей.
Лисомуж крутой. Тут вопросов нет.
Очень ждала эту игру и ожидала чего-то прям ВАУ, видимо поэтому немного разочаровалась. Еще на момент выхода трейлера везде писали какой страшной и мерзкой будет игра, что её уже чуть ли не во всех странах запретили и вообще пердечный сриступ вам обеспечен. Что по итогу? Да ничего в целом. Ну да, парочка скримеров в лице падающих манекенов или выпрыгивающих из-за углов. Ну да… парочка мерзких моментов. Мне лично было мерзко наблюдать за смертью Сакуко около магазина сладостей и смерти Хинако от этого же монстра, но только из-за этих мерзких точек. Ад для трипофоба. Сюжет неплохой, очень много заморочек, чтобы посидеть покумекать на досуге. Но какого-то прям ВАУ эффекта не было. Но игра в целом зашла.
Поговорим сначала о минусах.
Бой. Это самый главный и самый жирнющий минус, который (лично мне) ОЧЕНЬ портил впечатление от игры. Как в игре, где упор идет в боевку и где она является одним из важных факторов, можно было сделать настолько топорную, нудную и максимально уродскую боевку ? Это при условии, что не всегда ты можешь её пропустить и убежать.
- Уклоны либо не работают вообще, либо с задержкой, либо раз через раз.
-Тут нет сброса удара. Если ты уже нажал на удар и тебе нужно уклониться, то гуляй лесом. Подзатыльник тебе обеспечен.
-Наверное очень крутая идея давать нагинату в коридорных пространствах, где при попадании по стене твой удар слетает. При условии, что на тебя несется толпа манекенов. Да, есть ритуальный нож, но им ты будешь биться куда больше. На высоком уровне сложности не особо удобно будет.
-О еще одна крутая идея… а давайте поставим слепого монстра с которым нужно тихо себя вести, а рядом поставим орущего монстра? Ну? Круто же? Балдеж-галдеж.
-Нет перезапуска именно с начала боя. Иногда это очень раздражает.
Боевка просто максимально СКУЧНАЯ. Все что ты делаешь - это бьешь, пытаешься увернуться, бьешь, пытаешься увернуться. А если это еще и на «затерянные в тумане», то такой веселушкой ты заниматься будешь оооооочень долго. Это при условии, что некоторые боссы могут тебя шотать. И все. Дальше будет просто «давай по новой, Миша. Все херня».
Я сначала списывала это все на то, что у меня руки не из плеч, а куда ниже или что просто ноут слабоват, подвисает. Но нет. Что в обсуждениях, что в комментариях, что на разных сайтах пишут об этом. Боевка отвратительна. Кстати кто не понял, то боевка отвратительна. Да.
Парочка фактов которые я не смогла отнести к + или -.
-Загадки. На более легких уровнях сложности +- все будет понятно, но не на самой высокой. Тут, если ты не знаком с Японией и каким-то её приколами, то ты не решишь их без помощи. Буквально первая загадка, где нужно знать как выглядит лист кудзу. В целом это можно было ожидать, но как будто странно.
-Местами присутствовал либо абсолютно неправильный перевод, либо он кривой. Но думаю это просто база для только что выпущеных игр.
-Атмосфера Сайлент Хилла. У меня не было чувства что я играю в сайлент хилл, но возможно это из-за того, что я просто привыкла к определенному месту и Сайлент Хилл уже ассоциируется с другими вещами. Но не считаю это минусом. Все таки Сайлент Хилл, как по мне, не про город. А про место. Место, где человек встречается со своими тревогами и грехами. С самим собой.
Плюсы.
-Музыка. Не знаю как остальным, но мне ОЧЕНЬ понравилось. Особенно музыка из вступления. Очень атмосферно.
-Переигровка. Очень нравится факт, что с каждым новым прохождением что-то будет меняться.
-Сюжет. Не знаю почему все так ругаются на сюжет. Понятно что вкусовщина, но как будто всех задела поднятая тема. Для Японии тема патриархата и правда очень глобальная проблема, а уж тем более в 60-х. Да и это не единственная поднятая тема тут. Очень интересно было читать, хотя обычно сюжеты я скипаю. Возможно местами было душно, но если брать тот же silent hill 2 с которым все сравнивают эту часть, то я лучше пять раз в SHF поиграю, нежели перепройду двойку. Двойка хорошая, но куда душнее была.
Да, может игра еще сыровата, но в целом все понравилось. Не совсем то, что я ожидала, но не плохо. Атмосфера, сеттинг. Как написано «тревожная красота».
Возможно не многим зайдет то, что игра раскрывается именно через перепрохождения. Как по мне первое прохождение больше как пролог. Но основную мысль можно и так уловить.
Так же посидела покумекала что же может значить буква “F”. Как по мне - это «forgiveness». Прощение.
Так же увидела один из комментариев и хочу тоже высказаться на эту тему. Разработчики как будто боялись какого-то осуждения. Жестокие сцены либо прерываются как-то, либо вообще не показываются. Зачем тогда все это? Если вы как-то переживаете, то можно просто добавить включение цензуры и все. Местами очень не хватало какой-то жестокости или более откровенных слов, действий. Чтобы показать мерзость той или иной ситуации. Понятно что искушенного зрителя ничем не удивишь, но это и не игра для детей.
Лисомуж крутой. Тут вопросов нет.
Сколько стоит духота?
На самом деле, у Silent Hill F есть особенная атмосфера и интересный фольклор, но она не выдалась чем-то стоящим из-за самого главного аспекта Хоррор-игр, она вообще ни разу не страшная и что более того, она не ужасает, не потрясает тебя и разработчики из Konami, как оказалось не отличаются смелостью.
Суть сюжета изложить просто невозможно, в виду его подачи кусками и главная проблема заключена в том, что он раскрывается на НГ+ и НГ++, за первое прохождение осознать и понять все тонкости просто не получится. Игра наполнена аллегориями, сравнениями личных переживаний гг в лице Хинако и стрессом, который она переживает, а также продолжающимися психическими отклонениями, вкупе с мистикой. Разбираться в сюжете предстоит каждому, кому игра интересна, мне лично описывать собственные ощущения от прохождения и истории игры в обзоре совсем не хочется, потому что предстоит еще сыграть на НГ+.
Скажу сразу, насчет своего мнения о букве "F", к сожалению или к счастью, тут уж решать каждому на свой вкус. В F нет ничего общего с предыдущими частями, все что объединяет серию с F, это психические расстройства и туман. Кстати, Туман под конец игры уже почти рассеивается...
Что касается самого огромного минуса в игре, так это смелость. Да, в игре всего-то парочку сильных сцен, которые остаются за кадром. Я считаю, что показывать жестокость в таких играх необходимо и обязательно, чтобы не спойлерить я скажу так, что каждая показанная жестокая кат-сцена в игре сопровождается опусканием камеры вниз. Это как вообще? Вы делаете ужастик, в котором происходят нестандартные для жанра действия и отворачиваете взгляд игрока от них. Боялись ли Konami, что их за это осудят, заплюют или закидают жалобами, а может и вообще игроки не захотят знакомиться с продуктом. Какая причина послужила этой боязливости откровений, я не знаю и знать не хочу. Факт в том, что игра вас пугать не будет, а заставит сражаться с монстрами в нестандартной обстановке.
Боевая система, тут вообще дно пробито. Я бы не сказал, что она прям ужасна, но ее проблема в том, что она не работает должным образом. Больше напоминает слешер, но такой медлительный, что ты просто начинаешь злиться, когда проходишь на "Сложно", то это вообще просто ад. Хинако так долго и так запарно замахивается оружием, что просто начинаешь невольно думать, как будто это ты что-то не так делаешь. Когда противников несколько тут начинается просто безумие с рывками, а стамина в свою очередь заканчивается довольно быстро, ты тупо не успеваешь ни ударить, ни увернуться. К слову стак врагов тоже не всегда срабатывает, заряженная атака не останавливает врага и по тебе начинается серия ударов, которую прекратить ты никак не можешь.
Сюда же к медлительности боевой системы отнесу и воскрешение врагов. Да, вот этот момент с воскрешающимися противниками мне абсолютно непонятен. Если вы делаете спорную боевую систему и прямо заставляете игрока уничтожать противников, то делайте это так, чтобы от этого была хоть какая-то польза. При воскрешающихся мобах, единственным адекватным выходом будет выйти из боя и убежать, что в 70% случаев оказывается успешным, в остальных случаях вас "запирают" с боссами и мини-боссами. Соответственно, если разработчик заставляет игрока сражаться, а потом показывает ему, что это бессмысленно, то к чему тогда вообще вся концепция боевой системы в игре? На этот вопрос уже вряд ли кто-то ответит, опять же, система боев не то чтобы ужасная и плохая, ее существование скорее вообще бессмысленно.
И вишенка на торте это - Хинако, как персонажа. Хрупкая девка с топором и молотом наперевес, которая рубит монстров, ну какой-то тут ужас и страх, если под конец игры вас тупо уже заставляют тоннами рубить врагов, а Хинако прямо и говорит "дайте еще".
Мои мысли насчет "возрождения серии", тут я полагаю Konami решила поставить Silent Hill на конвейер, сделав последующие части не связанные с F, что в итоге скорее всего так и будет. В целом палец вниз я мог бы и не ставить, но огромное количество нудных боев, рваный сюжет, и полное отсутствие жестокости и того самого страха заставляют только оставить негативный отзыв, ибо в отличии от ремейка Silent Hill 2, как я уже ранее сказал тут своя атмосфера и она совсем не гнетущая, она не создает тебе чувств отчаяния, злости, сожаления, но тем не мене оставляет какие-то приятные эмоции. Но. Хоррор - это не просто название, это жанр, а Silent Hill F, никакой не Silent Hill и никакой не хоррор, это слабый слешер с неплохой историей и добротной графикой.
И наконец, игры должны развлекать, ни хоррор-элементы, ни боевая система тут не развлекают, ни заставляют тебя радоваться происходящему или получать удовольствие.
В Silent Hill F, я лично получил удовольствие от фольклора, от развития пусть и обрывистого сюжета, от взаимоотношений Хинако и ее семьи, от визуала и музыкального сопровождения, но к сожалению не от хоррор-элементов и даже не страха леденящего мои пятки, нет и плохой эту игру я назвать никак не могу, но и радоваться ее унылости тоже не буду.
На самом деле, у Silent Hill F есть особенная атмосфера и интересный фольклор, но она не выдалась чем-то стоящим из-за самого главного аспекта Хоррор-игр, она вообще ни разу не страшная и что более того, она не ужасает, не потрясает тебя и разработчики из Konami, как оказалось не отличаются смелостью.
Суть сюжета изложить просто невозможно, в виду его подачи кусками и главная проблема заключена в том, что он раскрывается на НГ+ и НГ++, за первое прохождение осознать и понять все тонкости просто не получится. Игра наполнена аллегориями, сравнениями личных переживаний гг в лице Хинако и стрессом, который она переживает, а также продолжающимися психическими отклонениями, вкупе с мистикой. Разбираться в сюжете предстоит каждому, кому игра интересна, мне лично описывать собственные ощущения от прохождения и истории игры в обзоре совсем не хочется, потому что предстоит еще сыграть на НГ+.
Скажу сразу, насчет своего мнения о букве "F", к сожалению или к счастью, тут уж решать каждому на свой вкус. В F нет ничего общего с предыдущими частями, все что объединяет серию с F, это психические расстройства и туман. Кстати, Туман под конец игры уже почти рассеивается...
Что касается самого огромного минуса в игре, так это смелость. Да, в игре всего-то парочку сильных сцен, которые остаются за кадром. Я считаю, что показывать жестокость в таких играх необходимо и обязательно, чтобы не спойлерить я скажу так, что каждая показанная жестокая кат-сцена в игре сопровождается опусканием камеры вниз. Это как вообще? Вы делаете ужастик, в котором происходят нестандартные для жанра действия и отворачиваете взгляд игрока от них. Боялись ли Konami, что их за это осудят, заплюют или закидают жалобами, а может и вообще игроки не захотят знакомиться с продуктом. Какая причина послужила этой боязливости откровений, я не знаю и знать не хочу. Факт в том, что игра вас пугать не будет, а заставит сражаться с монстрами в нестандартной обстановке.
Боевая система, тут вообще дно пробито. Я бы не сказал, что она прям ужасна, но ее проблема в том, что она не работает должным образом. Больше напоминает слешер, но такой медлительный, что ты просто начинаешь злиться, когда проходишь на "Сложно", то это вообще просто ад. Хинако так долго и так запарно замахивается оружием, что просто начинаешь невольно думать, как будто это ты что-то не так делаешь. Когда противников несколько тут начинается просто безумие с рывками, а стамина в свою очередь заканчивается довольно быстро, ты тупо не успеваешь ни ударить, ни увернуться. К слову стак врагов тоже не всегда срабатывает, заряженная атака не останавливает врага и по тебе начинается серия ударов, которую прекратить ты никак не можешь.
Сюда же к медлительности боевой системы отнесу и воскрешение врагов. Да, вот этот момент с воскрешающимися противниками мне абсолютно непонятен. Если вы делаете спорную боевую систему и прямо заставляете игрока уничтожать противников, то делайте это так, чтобы от этого была хоть какая-то польза. При воскрешающихся мобах, единственным адекватным выходом будет выйти из боя и убежать, что в 70% случаев оказывается успешным, в остальных случаях вас "запирают" с боссами и мини-боссами. Соответственно, если разработчик заставляет игрока сражаться, а потом показывает ему, что это бессмысленно, то к чему тогда вообще вся концепция боевой системы в игре? На этот вопрос уже вряд ли кто-то ответит, опять же, система боев не то чтобы ужасная и плохая, ее существование скорее вообще бессмысленно.
И вишенка на торте это - Хинако, как персонажа. Хрупкая девка с топором и молотом наперевес, которая рубит монстров, ну какой-то тут ужас и страх, если под конец игры вас тупо уже заставляют тоннами рубить врагов, а Хинако прямо и говорит "дайте еще".
Мои мысли насчет "возрождения серии", тут я полагаю Konami решила поставить Silent Hill на конвейер, сделав последующие части не связанные с F, что в итоге скорее всего так и будет. В целом палец вниз я мог бы и не ставить, но огромное количество нудных боев, рваный сюжет, и полное отсутствие жестокости и того самого страха заставляют только оставить негативный отзыв, ибо в отличии от ремейка Silent Hill 2, как я уже ранее сказал тут своя атмосфера и она совсем не гнетущая, она не создает тебе чувств отчаяния, злости, сожаления, но тем не мене оставляет какие-то приятные эмоции. Но. Хоррор - это не просто название, это жанр, а Silent Hill F, никакой не Silent Hill и никакой не хоррор, это слабый слешер с неплохой историей и добротной графикой.
И наконец, игры должны развлекать, ни хоррор-элементы, ни боевая система тут не развлекают, ни заставляют тебя радоваться происходящему или получать удовольствие.
В Silent Hill F, я лично получил удовольствие от фольклора, от развития пусть и обрывистого сюжета, от взаимоотношений Хинако и ее семьи, от визуала и музыкального сопровождения, но к сожалению не от хоррор-элементов и даже не страха леденящего мои пятки, нет и плохой эту игру я назвать никак не могу, но и радоваться ее унылости тоже не буду.
И все-таки оказалось полезно немного переосмыслить первое впечатление от игры. Держите заключение:
Определенно, эта часть способна существовать независимо от серии и дает ей вторую жизнь.
Игра может показаться непростой для понимания, ведь новые сюжетные детали открываются лишь при повторных прохождениях. Но не спешите с выводами и дайте ей шанс.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574324581
Б О Е В К А
Специфическая. Я понимаю, что очередное затыкивание трубой могут заплевать и закидать упреками в отсутствии новизны, но соулс-боевка, серьезно?
Практически любое столкновение - тихий ужас для таких как я. В голове постоянно мысли о том, как сделать идеальное уклонение(которое еще дай бог корректно сработает, ы) и уложиться в кол-во стамины, чтобы убить противника. Даже с учетом будущей прокачки будут ситуации, когда героиня запыхается, встанет как вкопанная и будет получать затрещены от противников, которые, в свою очередь, нихYево так наваливают за это время.
Большинство атак у противников идут залпом, и если врагов несколько, начинается мучительный поиск свободного окошка, чтобы вмазать хотя бы одному.
Особенно удивило, что враги способны менять направление удара буквально в конце анимации. Первый же рывок врага с захватом показался откровенно нечестным, потому как увернувшись в другую сторону от направления атаки, я резко получила пи3дюлину из-за находчивости врага. Боссы же могут в последний момент изменить анимацию атаки и снести вам пол хп только потому, что вы не ожидали именно этого приема.
То, что боевка деревянная - уже неотъемлемая часть серии, вопросов нет. Но если уж решили привлекать молодую аудиторию за счет экшен-элементов, то стоило бы подтянуть.
С Л О Ж Н О С Т Ь
Обычно я спокойно начинаю игры на уровне "сложно", например, в СХ2 это было вполне реально. Да, некоторые бои заставляли попотеть, но чтобы все столкновения сводились к лютым унижениям?
Один на один еще куда ни шло. Но если врагов двое, то с мизерным хп героини выстоять в таком бою - то же самое, что пройти Афганскую войну. И это при том, что стамина после двух отскоков тут же улетает в кд.
Какое-то время я стойко держалась на сложной, но все же понизила до сюжетной, чтобы в итоге пройти игру без риска отправиться в психдиспансер с первого же прохождения.
На сюжетной, конечно, проще. Но это не убавляет нудности в схватках: затыкивать манекенов в храмах тремя сильными ударами или кукольный хоровод на ножках шестью - извольте.
К сложности загадок вопросов нет: прошла на "сложном", все оказалось вполне понятно и прозрачно.
М У З & В И З Д И З А Й Н
Мелодии отзываются знакомыми нотками, а мир остается по-прежнему окутанным туманом, но теперь он сочетается с неожиданно смелой эстетикой для столь мрачной серии.
О Р У Ж И Е & С Т А М И Н А
Возможность чинить оружие - превосходно! Определившись с тем, чем играть комфортнее, вы можете всегда сохранить любимый предмет до ближайшей сумки с инструментами и с удовольствием продолжать крошить ужастиков как вам нравится.
А вот стамина - спорное решение, особенно с учетом заметно усложненной боевки. Без прокачки она часто подводит, а чтобы использовать её эффективно, нельзя промахиваться или слишком много бегать.
Мне пришлось полностью сосредоточить прокачку на стамине, чтобы в столкновениях с несколькими врагами отделываться малой кровью. Но даже при приличном её уровне проблемы все равно возникали.
И Н В Е Н Т А Р Ь
Ограниченный - пожалуйста, но зачем же тогда так сильно его захламлять?
Да, с одной стороны, такое количество расходников знакомит нас с культурой Японии того времени. Но зачем оно мне надо, если ради этого я постоянно бегаю к алтарю или стою перед выбором, что выбросить? Менеджмент скуденький.
Такая разновидность лечения, зачем? Помимо лекарств, вам нужно таскать продукты для восстановления рассудка и стамины. Но и это еще не все. Подношения, которые годятся лишь для продажи, вы тоже таскаете в сумке. В итоге любая локация, расщедрившаяся на предметы, вынуждает делать марш-бросок до алтаря и обратно, что заметно отвлекает от повествования.
З А Г А Д К И
Мне понравились. Достаточно внимательно изучать найденные записки и проблем не возникнет. Перевод местами может показаться так себе, но его хватает, чтобы понять, что и как делать.
С Ю Ж Е Т
В целом здесь все выполнено будто в лучших традициях. Всю игру задаешься вопросами: почему героиня так поступает, что мотивирует её сражаться и двигаться вперед? А финал раскрывает все карты.
Психологически жестокая история главной героини наполнена ужасами, с которыми игроку предстоит столкнуться и познакомиться.
Единственное - трансформация личности показалась мне странной и непонятной, но это уже субъективный момент.
Не досмотрев в дневник, у меня оставалось много вопросов: что же олицетворяют монстры? С некоторыми удавалось сложить картину, а с другими - совсем нет. Дневник же служит подсказкой и объясняет, какие ужасы породили эти образы и насколько тяжелым их воплощение является для Хинако. (По поводу некоторых вопросы все еще имеются)
Многое в истории строится на японских семейных установках и влиянии общественного мнения на репутацию, что крайне важно для японцев. Если вы не знакомы с этими особенностями, то полноценно погрузиться будет непросто. Поведение некоторых персонажей, включая главную героиню, может показаться диковатым. Но в этом есть свой смысл, и выполнено это, на самом деле, неплохо.
С другой стороны, столь сильный акцент на японской культуре для некоторых может оказаться лишь белым шумом. Откуда мне знать о богах-лисах, если эта тема в игре затронута лишь поверхностно? То же самое касается и цветов, представляющих главную угрозу. Мне пришлось перерыть интернет, чтобы узнать, что этот цветок традиционно считался зловещим и его сажали у могил в знак уважения к мертвым.
Знакомиться с новой культурой всегда интересно, но если игрока так глубоко в нее погружают без каких-либо подсказок, впечатления могут смазаться.
Важное упоминание: первое прохождение лишь слегка приоткроет дверь в карнавал ужасов, пережитых девушкой - не спешите с выводами. Начав НГ+, вы узнаете множество новых деталей, ранее не освещенных. Насколько удачной является идея таким образом раскидать сюжет - решать вам.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3575440512
А Т М О С Ф Е Р А
На высоте! Культурные и традиционные особенности, плотный туман, поглотивший городок, звуки вражеских клинков за углом. Сам формат подачи главной угрозы. Убийственно красивой. Возвращаясь к визуальному и музыкальному дизайнам, повторюсь: это сочетание придало атмосфере особую выразительность.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574761825
Заключение
Это абсолютно новый продукт с усложненными боями, новой эстетикой угрозы (смертельно опасной, но в то же время чарующей) и акцентом на культурные особенности. Для меня это был не привычный SHill, но, быть может, пора перестать ждать копирования и двигаться к чему-то новому, вдохнув в серию жизнь через абсолютно нетипичные детали.
Получилась увлекательная игра, не имеющая явных сходств с прошлыми частями, но все же позаимствовавшая некоторые элементы, сохраняющие саму суть.
А больше обзоров можно найти 👉 здесь
Определенно, эта часть способна существовать независимо от серии и дает ей вторую жизнь.
Игра может показаться непростой для понимания, ведь новые сюжетные детали открываются лишь при повторных прохождениях. Но не спешите с выводами и дайте ей шанс.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574324581
Б О Е В К А
Специфическая. Я понимаю, что очередное затыкивание трубой могут заплевать и закидать упреками в отсутствии новизны, но соулс-боевка, серьезно?
Практически любое столкновение - тихий ужас для таких как я. В голове постоянно мысли о том, как сделать идеальное уклонение(которое еще дай бог корректно сработает, ы) и уложиться в кол-во стамины, чтобы убить противника. Даже с учетом будущей прокачки будут ситуации, когда героиня запыхается, встанет как вкопанная и будет получать затрещены от противников, которые, в свою очередь, нихYево так наваливают за это время.
Большинство атак у противников идут залпом, и если врагов несколько, начинается мучительный поиск свободного окошка, чтобы вмазать хотя бы одному.
Особенно удивило, что враги способны менять направление удара буквально в конце анимации. Первый же рывок врага с захватом показался откровенно нечестным, потому как увернувшись в другую сторону от направления атаки, я резко получила пи3дюлину из-за находчивости врага. Боссы же могут в последний момент изменить анимацию атаки и снести вам пол хп только потому, что вы не ожидали именно этого приема.
То, что боевка деревянная - уже неотъемлемая часть серии, вопросов нет. Но если уж решили привлекать молодую аудиторию за счет экшен-элементов, то стоило бы подтянуть.
С Л О Ж Н О С Т Ь
Обычно я спокойно начинаю игры на уровне "сложно", например, в СХ2 это было вполне реально. Да, некоторые бои заставляли попотеть, но чтобы все столкновения сводились к лютым унижениям?
Один на один еще куда ни шло. Но если врагов двое, то с мизерным хп героини выстоять в таком бою - то же самое, что пройти Афганскую войну. И это при том, что стамина после двух отскоков тут же улетает в кд.
Какое-то время я стойко держалась на сложной, но все же понизила до сюжетной, чтобы в итоге пройти игру без риска отправиться в психдиспансер с первого же прохождения.
На сюжетной, конечно, проще. Но это не убавляет нудности в схватках: затыкивать манекенов в храмах тремя сильными ударами или кукольный хоровод на ножках шестью - извольте.
К сложности загадок вопросов нет: прошла на "сложном", все оказалось вполне понятно и прозрачно.
М У З & В И З Д И З А Й Н
Мелодии отзываются знакомыми нотками, а мир остается по-прежнему окутанным туманом, но теперь он сочетается с неожиданно смелой эстетикой для столь мрачной серии.
О Р У Ж И Е & С Т А М И Н А
Возможность чинить оружие - превосходно! Определившись с тем, чем играть комфортнее, вы можете всегда сохранить любимый предмет до ближайшей сумки с инструментами и с удовольствием продолжать крошить ужастиков как вам нравится.
А вот стамина - спорное решение, особенно с учетом заметно усложненной боевки. Без прокачки она часто подводит, а чтобы использовать её эффективно, нельзя промахиваться или слишком много бегать.
Мне пришлось полностью сосредоточить прокачку на стамине, чтобы в столкновениях с несколькими врагами отделываться малой кровью. Но даже при приличном её уровне проблемы все равно возникали.
И Н В Е Н Т А Р Ь
Ограниченный - пожалуйста, но зачем же тогда так сильно его захламлять?
Да, с одной стороны, такое количество расходников знакомит нас с культурой Японии того времени. Но зачем оно мне надо, если ради этого я постоянно бегаю к алтарю или стою перед выбором, что выбросить? Менеджмент скуденький.
Такая разновидность лечения, зачем? Помимо лекарств, вам нужно таскать продукты для восстановления рассудка и стамины. Но и это еще не все. Подношения, которые годятся лишь для продажи, вы тоже таскаете в сумке. В итоге любая локация, расщедрившаяся на предметы, вынуждает делать марш-бросок до алтаря и обратно, что заметно отвлекает от повествования.
З А Г А Д К И
Мне понравились. Достаточно внимательно изучать найденные записки и проблем не возникнет. Перевод местами может показаться так себе, но его хватает, чтобы понять, что и как делать.
С Ю Ж Е Т
В целом здесь все выполнено будто в лучших традициях. Всю игру задаешься вопросами: почему героиня так поступает, что мотивирует её сражаться и двигаться вперед? А финал раскрывает все карты.
Психологически жестокая история главной героини наполнена ужасами, с которыми игроку предстоит столкнуться и познакомиться.
Единственное - трансформация личности показалась мне странной и непонятной, но это уже субъективный момент.
Не досмотрев в дневник, у меня оставалось много вопросов: что же олицетворяют монстры? С некоторыми удавалось сложить картину, а с другими - совсем нет. Дневник же служит подсказкой и объясняет, какие ужасы породили эти образы и насколько тяжелым их воплощение является для Хинако. (По поводу некоторых вопросы все еще имеются)
Многое в истории строится на японских семейных установках и влиянии общественного мнения на репутацию, что крайне важно для японцев. Если вы не знакомы с этими особенностями, то полноценно погрузиться будет непросто. Поведение некоторых персонажей, включая главную героиню, может показаться диковатым. Но в этом есть свой смысл, и выполнено это, на самом деле, неплохо.
С другой стороны, столь сильный акцент на японской культуре для некоторых может оказаться лишь белым шумом. Откуда мне знать о богах-лисах, если эта тема в игре затронута лишь поверхностно? То же самое касается и цветов, представляющих главную угрозу. Мне пришлось перерыть интернет, чтобы узнать, что этот цветок традиционно считался зловещим и его сажали у могил в знак уважения к мертвым.
Знакомиться с новой культурой всегда интересно, но если игрока так глубоко в нее погружают без каких-либо подсказок, впечатления могут смазаться.
Важное упоминание: первое прохождение лишь слегка приоткроет дверь в карнавал ужасов, пережитых девушкой - не спешите с выводами. Начав НГ+, вы узнаете множество новых деталей, ранее не освещенных. Насколько удачной является идея таким образом раскидать сюжет - решать вам.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3575440512
А Т М О С Ф Е Р А
На высоте! Культурные и традиционные особенности, плотный туман, поглотивший городок, звуки вражеских клинков за углом. Сам формат подачи главной угрозы. Убийственно красивой. Возвращаясь к визуальному и музыкальному дизайнам, повторюсь: это сочетание придало атмосфере особую выразительность.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574761825
Заключение
Это абсолютно новый продукт с усложненными боями, новой эстетикой угрозы (смертельно опасной, но в то же время чарующей) и акцентом на культурные особенности. Для меня это был не привычный SHill, но, быть может, пора перестать ждать копирования и двигаться к чему-то новому, вдохнув в серию жизнь через абсолютно нетипичные детали.
Получилась увлекательная игра, не имеющая явных сходств с прошлыми частями, но все же позаимствовавшая некоторые элементы, сохраняющие саму суть.
А больше обзоров можно найти 👉 здесь
SIREN: f
Вот так должна называться данная игра.
От самого названия SH тут только туман и грехи главной героини.
Привязать Тихий Холм к Японии, где совершенно другой город с другим названием...?
Какой же у японцев фетиш на подёргивания конечностей у тварей/людей, который пугает только их самих. Если бы сделали их быстрыми по приближению к нам с характерным, быстрым, топающим звуком - уже будет лёгкая тревога с дискомфортом, которым хорошо обладал Silent Hill 2.
Раз уж вы сделали реалии, где школьница уворачивается под трипом (благо без перекатов), носит с собой холодное оружие и спокойно им владеет без эмоциональной реакции и ужаса, то сделали бы уже полноценное насилие с растаптыванием врагов. Какой же кайф был в SH 2 чувствовать злость и ненависть персонажа с каждым ударом ноги или трубы, но не в Siren: f, местами ощущается просто японский ужастик-слэшер категории B про подростков с предметами для прокачки бесполезной ху*ни.
Кто фанатеет по японской стилистике, мифам и хоррор-историям - вам понравится.
Остальным не рекомендую.
Вот так должна называться данная игра.
От самого названия SH тут только туман и грехи главной героини.
Привязать Тихий Холм к Японии, где совершенно другой город с другим названием...?
Какой же у японцев фетиш на подёргивания конечностей у тварей/людей, который пугает только их самих. Если бы сделали их быстрыми по приближению к нам с характерным, быстрым, топающим звуком - уже будет лёгкая тревога с дискомфортом, которым хорошо обладал Silent Hill 2.
Раз уж вы сделали реалии, где школьница уворачивается под трипом (благо без перекатов), носит с собой холодное оружие и спокойно им владеет без эмоциональной реакции и ужаса, то сделали бы уже полноценное насилие с растаптыванием врагов. Какой же кайф был в SH 2 чувствовать злость и ненависть персонажа с каждым ударом ноги или трубы, но не в Siren: f, местами ощущается просто японский ужастик-слэшер категории B про подростков с предметами для прокачки бесполезной ху*ни.
Кто фанатеет по японской стилистике, мифам и хоррор-историям - вам понравится.
Остальным не рекомендую.
Много кто кричит про повесточку и феминисток, но от Рюкиши залетела трехслойная, ничего нового. Зато теперь можно легко и просто определять, кто поверхностно ознакомился с сюжетом игры, а кто нет. Был здесь исключительно за сюжетом и сначала расстроился, а потом когда осознал всю суть - кайфанул
Где нет собаки, там лает лиса.
Японская школьница, всё время бегущая непонятно некуда, непонятно зачем и непонятно почему.
Визуально красивая игра, паучьи лилии расползающиеся по туманному городу, старые святилища, кровавые ритуалы.
Всё происходящее хоть и вызывает интерес, но сюжет подается настолько рвано, что мотивация героини абсолютно непонятна, а самое печальное, что она не становится понятной даже после окончания игры.
Были и интригующие сюжетные моменты, раскрытия которых ждешь всю игру, но в итоге так ничего и не узнаёшь. Второстепенные персонажи вообще неизвестно зачем нужны были, пугало с поля за пару записок было раскрыто больше чем они. После прохождения сидишь и думаешь, а в чем смысл то был?
Если цель это посмотреть на визуально необычную игру, с парой интересных эпизодов, то для прохождения сойдет.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3575334901
Японская школьница, всё время бегущая непонятно некуда, непонятно зачем и непонятно почему.
Визуально красивая игра, паучьи лилии расползающиеся по туманному городу, старые святилища, кровавые ритуалы.
Всё происходящее хоть и вызывает интерес, но сюжет подается настолько рвано, что мотивация героини абсолютно непонятна, а самое печальное, что она не становится понятной даже после окончания игры.
Были и интригующие сюжетные моменты, раскрытия которых ждешь всю игру, но в итоге так ничего и не узнаёшь. Второстепенные персонажи вообще неизвестно зачем нужны были, пугало с поля за пару записок было раскрыто больше чем они. После прохождения сидишь и думаешь, а в чем смысл то был?
Если цель это посмотреть на визуально необычную игру, с парой интересных эпизодов, то для прохождения сойдет.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3575334901
1. Сюжет
Подается крайне рвано, в начале пытается завлечь игрока(зрителя), но чем дальше, тем в больший абсурд и игру с метафорами всё скатывается. В конечном итоге ты просто не воспринимаешь как что-то глубокое, а скорее "накидали шизы ради шизы".
2. Атмосфера
Её пытаются создать, но японский городок 60-х выглядит весьма халтурно, множество текстур просто раскиданы по карте по принципу Ctrl+C Ctrl+V(будь то элементы быта или же окружения). Что же касается хоррор составляющей...у игры не выходит создать какую-то прям мрачную атмосферу, всё выглядит весьма искусственно и в целом неестественною. Мобы скорее комичны нежели такие, что могут внушать ужас или хотя бы чувство тревоги. Боссы в целом тоже выглядят как набор многократно пережеванного другими играми.
3. Визуальный стиль и графика
Было где разгуляться, японский сеттинг штука располагающая к красоте. Но...И по стилю не получилось и графика не смогла удивить. В 2025 году от игры на UE5 ждешь наверное куда больше. Не сказать, что графика прям дно, в игре довольно хорошее освещение например, огонь и прочие штуки связанные со светом. Но вот текстуры окружения...вся растительность ощущается будто это магазин искусственных цветов, та же листва выглядит ну абсолютно неестественно. В игре есть красивые кадры, но в основном это какие-то отдельные кадры из сюжетных вставок.
4. Музыка и звук
В целом нечего сказать. Прикольная главная тема где играет музыка с детским хором. В остальном же ничем не запоминается и не выделяется.
5. Геймплей
В большинстве своем можно описать словами "зайди в комнату А чтоб активировать скрипт, откроется комната Б, зайди в комнату Б чтобы активировался скрипт в комнате А". То есть часто от игрока даже не требуют никакого игрового действия в условной комнате, просто приди и дверь в другую комнату откроется сама по себе. И так раз за разом.
6. Боевка
Кто-то говорил, что это будет нечто по типу souls-like игры, на что фанаты серии сразу же пригорели. На деле же называть это подобным образом будет больше похоже на похвалу. В игре ужасная боевая система, топорное и кривое управление в бою. И всё это накладывается на ужасно узкие локации в которых происходят бои, что делает нормальное уклонение и ведение боя с несколькими противниками еще более маловероятным. А бои с одиночными противниками часто сводятся к "дай усиленным ударом стан и затыкай так, чтоб моб даже не вышел с этого самого стана".
7. Головоломки
Ну, они есть...только вот они сводятся не к "подумать", а к "угадай, что именно автор изобразил этой картинкой". В итоге даже на максимальной сложности загадок вместо ожидаемых интересных загадок которые заставят тебя подумать ты получаешь унылые задачки которые решаются практически без включения мозга. И лишь в паре загадок ты чуть потупишь пытаясь понять, что же именно от тебя хотел автор и какой же именно картинкой он обозначает условную "цветущую сакуру".
8. Персонажи
Нам с самого начала представляют персонажей и потом постепенно открывается более темная их сторона. Довольно интересно это всё оформлено мыслями ГГ в дневнике(игровом журнале по персонажам). Но с учетом того как нам подают сюжет это не получается достойно оценить. В общем то вроде и задумка была понятна и нормальна, но из-за сюжета реализация просто подкачала.
Итог
Концовка как и всё повествование весьма невнятна. В целом, что хотели сказать создатели и в чем был весь "смысл" сюжета понятно по ходу прохождения задолго до финала. И проходить игру еще 4 раза для открытия других концовок никакого смысла я не увидел. Спойлерить не буду, но в сюжете у нас более чем изъезженная тема которую вы уже видели в десятках разного рода и качества произведений. В целом игралось весьма скучно и без особого энтузиазма. Игра даже близко не стоит рядом с тем же Silent Hill 2 который вышел год назад, причем ни по одному из пунктов. (Хотя и у Silent Hill 2 были свои недочеты, но игра воспринималась куда серьезнее и более цельной что ли, нежели Silent Hill f).
Ставлю игре 3,5 японских школьницы из 10.
Подается крайне рвано, в начале пытается завлечь игрока(зрителя), но чем дальше, тем в больший абсурд и игру с метафорами всё скатывается. В конечном итоге ты просто не воспринимаешь как что-то глубокое, а скорее "накидали шизы ради шизы".
2. Атмосфера
Её пытаются создать, но японский городок 60-х выглядит весьма халтурно, множество текстур просто раскиданы по карте по принципу Ctrl+C Ctrl+V(будь то элементы быта или же окружения). Что же касается хоррор составляющей...у игры не выходит создать какую-то прям мрачную атмосферу, всё выглядит весьма искусственно и в целом неестественною. Мобы скорее комичны нежели такие, что могут внушать ужас или хотя бы чувство тревоги. Боссы в целом тоже выглядят как набор многократно пережеванного другими играми.
3. Визуальный стиль и графика
Было где разгуляться, японский сеттинг штука располагающая к красоте. Но...И по стилю не получилось и графика не смогла удивить. В 2025 году от игры на UE5 ждешь наверное куда больше. Не сказать, что графика прям дно, в игре довольно хорошее освещение например, огонь и прочие штуки связанные со светом. Но вот текстуры окружения...вся растительность ощущается будто это магазин искусственных цветов, та же листва выглядит ну абсолютно неестественно. В игре есть красивые кадры, но в основном это какие-то отдельные кадры из сюжетных вставок.
4. Музыка и звук
В целом нечего сказать. Прикольная главная тема где играет музыка с детским хором. В остальном же ничем не запоминается и не выделяется.
5. Геймплей
В большинстве своем можно описать словами "зайди в комнату А чтоб активировать скрипт, откроется комната Б, зайди в комнату Б чтобы активировался скрипт в комнате А". То есть часто от игрока даже не требуют никакого игрового действия в условной комнате, просто приди и дверь в другую комнату откроется сама по себе. И так раз за разом.
6. Боевка
Кто-то говорил, что это будет нечто по типу souls-like игры, на что фанаты серии сразу же пригорели. На деле же называть это подобным образом будет больше похоже на похвалу. В игре ужасная боевая система, топорное и кривое управление в бою. И всё это накладывается на ужасно узкие локации в которых происходят бои, что делает нормальное уклонение и ведение боя с несколькими противниками еще более маловероятным. А бои с одиночными противниками часто сводятся к "дай усиленным ударом стан и затыкай так, чтоб моб даже не вышел с этого самого стана".
7. Головоломки
Ну, они есть...только вот они сводятся не к "подумать", а к "угадай, что именно автор изобразил этой картинкой". В итоге даже на максимальной сложности загадок вместо ожидаемых интересных загадок которые заставят тебя подумать ты получаешь унылые задачки которые решаются практически без включения мозга. И лишь в паре загадок ты чуть потупишь пытаясь понять, что же именно от тебя хотел автор и какой же именно картинкой он обозначает условную "цветущую сакуру".
8. Персонажи
Нам с самого начала представляют персонажей и потом постепенно открывается более темная их сторона. Довольно интересно это всё оформлено мыслями ГГ в дневнике(игровом журнале по персонажам). Но с учетом того как нам подают сюжет это не получается достойно оценить. В общем то вроде и задумка была понятна и нормальна, но из-за сюжета реализация просто подкачала.
Итог
Концовка как и всё повествование весьма невнятна. В целом, что хотели сказать создатели и в чем был весь "смысл" сюжета понятно по ходу прохождения задолго до финала. И проходить игру еще 4 раза для открытия других концовок никакого смысла я не увидел. Спойлерить не буду, но в сюжете у нас более чем изъезженная тема которую вы уже видели в десятках разного рода и качества произведений. В целом игралось весьма скучно и без особого энтузиазма. Игра даже близко не стоит рядом с тем же Silent Hill 2 который вышел год назад, причем ни по одному из пунктов. (Хотя и у Silent Hill 2 были свои недочеты, но игра воспринималась куда серьезнее и более цельной что ли, нежели Silent Hill f).
Ставлю игре 3,5 японских школьницы из 10.
И так, игра пройдена, так что время подвести итоги. Так как у обзора имеются ограничения на количество символов, часть размышлений будет перенесена в комментарии.
И так, Silent Hill F мне очень понравился. Атмосфера прекрасная, звуковая и визуальная составляющая выполнены отлично (по крайней мере, композиторами и художниками, технические огрехи есть).
Узнаваемая символика Сайлента присутствует в музыкальных мотивах через едва заметные нотки меланхоличного инструментала и едва заметного индастриала, заглушаемого традиционными инструментами, словно не давая прогрессу дойти до глухой и недружелюбной деревни. Визуальная составляющая, разумеется полна тумана, узких проёмов и в целом, формирует знакомую цветовую гамму.
Вообще, интересное выходит дело. Как поклонник серии, я могу уверенно заявить о сложной для нас фазе. С одной стороны, мы были разочарованы длинной эпохой безыдейных поделок, которые назвали именем любимой серии, с другой же стороны, мы, в какой-то мере, не знаем, что хотим. Ведь первая с третьей, вторая и четвёртая части являются полноценными историями и не требуют продолжения. Ямаока перебрал все свои эмбиенты, игроки визуализировали все оттенки ржавчины. Мы хотим чего-то принципиально нового, но не хотим, чтобы франшиза потухла. Так стоит ли бояться действительно глубокого переосмысления картины?
Присутствуют очень яркие концептуальные параллели с первыми сайлентами. Во первых, отсылки: узкая улица, надвигающаяся угроза, труба, закусочная. Во вторых, сам культ, намёки на жертвоприношения, тема принятия детей родителями. Тут стоит отметить важный факт. Если для американцев тема культов относительно проходная и формальная, то для японцев это фундаментальная часть их религиозного мышления. Держите это в уме, когда думаете, что на данную составляющую сделан чрезмерно сильный аспект.
Боевая составляющая действительно является главной слабостью игры, но не по идее, а по исполнению. Уверен, что свои 5-10% отрицательных отзывов игра получит именно за это. У хорроров, глобально, есть два пути для разрешения этой проблемы: либо мы полностью отказываемся от боевой составляющей, как в Амнезии или Пенумбре, либо же развиваем её, и добавляем какие-то элементы, чтобы она не стала обузой. Здесь пошли по второму пути и упёрлись в целый ворох проблем. По мне так, ключевыми из них являются следующие: большое количество узких и тесных пространств, в которых происходят сражения — это время Хинако постоянно уворачивается, врезаясь в стены, а камера вертится в припадке; сражения с несколькими противниками — геймдизайн как будто бы попросту не адаптирован под такие сражения. К тому же, именно в узкие коридоры, порой, и засовывают по несколько противников; деревянность Хинако — героине сильно не хватает интерактивности по игре, в целом, но в сражениях это ощущается особенно сильно, особенно непрерываемость действий вкупе с её странной инертностью и дискретностью действий, из за которых может не прожаться аптечка или не ударится удар. По мне так, было бы классно, сделай авторы более аккуратное уклонение, из за которого Хинако не будет упираться в каждое препятствие, сделай её действия непрерывными и плавными, а взамен повышения комфорта, отняла бы половину хилок, разбросанных по игре. Хотелось бы увидеть патчи, которые исправят хотя бы самые явные из этих проблем. Очень жаль, что боёвка в F мешает многим игрокам получать удовольствие от игры. Но мне не помешала.
Теперь к действительно интересным вещам. К сеттингу и сюжету, которые связаны между собой неразрывно. Многие игроки критикуют чрезмерный акцент на критике патриархального общества, но на самом деле, для F этот мотив является лишь преамбулой к совершенно другой проблематике. Также как история о культе в СХ1 являлась преамбулой к истории о родительстве, в СХ2 тема сексуальной подавленности была преамбулой к рефлексии над собственным чувством вины. В случае же с F, история строится вокруг поиска себя, отстаивания собственного пути, и о сложностях этого пути. О том, как совокупность различных взглядов окружающих, мнение общества и культура, могут разрывать человека изнутри муками выбора, что в конечном итоге приводит к возникновению ментальных травм и разрушительным последствиям для всего вышеперечисленного. Проблема патриархального уклада всю игру ведётся лишь от лица Хинако, и её личная гиперфиксация вполне ясна. Но при этом, игра не даёт однозначного ответа на тему правильного решения, равно как и наша героиня на героине не знает, как поступить правильно, и прячется в собственном детстве, не желая из него выходить, стараясь прятаться в нём, растягивая это как можно дольше, что, кстати, проливает свет на многие поступки Хинако, которые могли казаться странными и алогичными всю первую половину игры. К сожалению, расписать мои мысли о сюжете подробнее трудно из за ограничения по символам, так что отмечу лишь то, что тем, кому сюжет показался слишком сопливым или детским, скорее всего восприняли его слишком поверхностно, не углубляясь в истинную фабулу, которая более, чем актуальна для всех нас.
Добавлю несколько мыслей по поводу некоторых приятных мелочей. Понравилось оформление дневника Хинако. Красивые и погружающие арты с полезной мыслительной нагрузкой. Некоторые из них дают пищу для ума на долгосрок. другие же вплетены в загадки, что особенно понравилось.
Осмотр предметов и интерактив присутствует. Забавно, что в Ремейке второго сайлента этот интерактив находится в инвентаре, в f — в мире.
Решение сделать инвентарь ограниченным не могу назвать плохим или хорошим. С одной стороны, для survival horror`а это закономерно, с другой же, пока что весь менеджмент инвентаря сводится к тому, что раз я несколько раз бегаю к алтарю перекинуть расходники в веру. Менеджмента товара, как такового, нет. Зато сами расходники очень классные и прикольно погружают в японский быт того времени. Напитки, сладости и вкусняшки, о которых так мечтали деревенские дети, интересно раскрывают мир, особенно вкупе с тем, что именно является центральным местом в начале игры.
В общем-то, игра является настолько Сайлент Хиллом, что по традиции всей основной серии, в неё завезли даже фиговый порт на ПК и всратую боёвку. Чего вам ещё надо-то? Ну а если серьёзно, то F, переосмысляя идеи прошлых частей, но не паразитируя на них, создал свою собственную историю, в ходе погружения которой, можно осознать, как личная история несчастной девочки, начинает перекликаться с самыми разными людьми (и тремя частями СХ), которые стойко пытаются переживать муки выбора, навязывающиеся окружающим миром в самых разных формах. И что это, как не Silent Hill?
По мере желания, буду добавлять в комментарии больше подробностей по поводу написанного, но пока хватит, символы и так под завязку.
И так, Silent Hill F мне очень понравился. Атмосфера прекрасная, звуковая и визуальная составляющая выполнены отлично (по крайней мере, композиторами и художниками, технические огрехи есть).
Узнаваемая символика Сайлента присутствует в музыкальных мотивах через едва заметные нотки меланхоличного инструментала и едва заметного индастриала, заглушаемого традиционными инструментами, словно не давая прогрессу дойти до глухой и недружелюбной деревни. Визуальная составляющая, разумеется полна тумана, узких проёмов и в целом, формирует знакомую цветовую гамму.
Вообще, интересное выходит дело. Как поклонник серии, я могу уверенно заявить о сложной для нас фазе. С одной стороны, мы были разочарованы длинной эпохой безыдейных поделок, которые назвали именем любимой серии, с другой же стороны, мы, в какой-то мере, не знаем, что хотим. Ведь первая с третьей, вторая и четвёртая части являются полноценными историями и не требуют продолжения. Ямаока перебрал все свои эмбиенты, игроки визуализировали все оттенки ржавчины. Мы хотим чего-то принципиально нового, но не хотим, чтобы франшиза потухла. Так стоит ли бояться действительно глубокого переосмысления картины?
Присутствуют очень яркие концептуальные параллели с первыми сайлентами. Во первых, отсылки: узкая улица, надвигающаяся угроза, труба, закусочная. Во вторых, сам культ, намёки на жертвоприношения, тема принятия детей родителями. Тут стоит отметить важный факт. Если для американцев тема культов относительно проходная и формальная, то для японцев это фундаментальная часть их религиозного мышления. Держите это в уме, когда думаете, что на данную составляющую сделан чрезмерно сильный аспект.
Боевая составляющая действительно является главной слабостью игры, но не по идее, а по исполнению. Уверен, что свои 5-10% отрицательных отзывов игра получит именно за это. У хорроров, глобально, есть два пути для разрешения этой проблемы: либо мы полностью отказываемся от боевой составляющей, как в Амнезии или Пенумбре, либо же развиваем её, и добавляем какие-то элементы, чтобы она не стала обузой. Здесь пошли по второму пути и упёрлись в целый ворох проблем. По мне так, ключевыми из них являются следующие: большое количество узких и тесных пространств, в которых происходят сражения — это время Хинако постоянно уворачивается, врезаясь в стены, а камера вертится в припадке; сражения с несколькими противниками — геймдизайн как будто бы попросту не адаптирован под такие сражения. К тому же, именно в узкие коридоры, порой, и засовывают по несколько противников; деревянность Хинако — героине сильно не хватает интерактивности по игре, в целом, но в сражениях это ощущается особенно сильно, особенно непрерываемость действий вкупе с её странной инертностью и дискретностью действий, из за которых может не прожаться аптечка или не ударится удар. По мне так, было бы классно, сделай авторы более аккуратное уклонение, из за которого Хинако не будет упираться в каждое препятствие, сделай её действия непрерывными и плавными, а взамен повышения комфорта, отняла бы половину хилок, разбросанных по игре. Хотелось бы увидеть патчи, которые исправят хотя бы самые явные из этих проблем. Очень жаль, что боёвка в F мешает многим игрокам получать удовольствие от игры. Но мне не помешала.
Теперь к действительно интересным вещам. К сеттингу и сюжету, которые связаны между собой неразрывно. Многие игроки критикуют чрезмерный акцент на критике патриархального общества, но на самом деле, для F этот мотив является лишь преамбулой к совершенно другой проблематике. Также как история о культе в СХ1 являлась преамбулой к истории о родительстве, в СХ2 тема сексуальной подавленности была преамбулой к рефлексии над собственным чувством вины. В случае же с F, история строится вокруг поиска себя, отстаивания собственного пути, и о сложностях этого пути. О том, как совокупность различных взглядов окружающих, мнение общества и культура, могут разрывать человека изнутри муками выбора, что в конечном итоге приводит к возникновению ментальных травм и разрушительным последствиям для всего вышеперечисленного. Проблема патриархального уклада всю игру ведётся лишь от лица Хинако, и её личная гиперфиксация вполне ясна. Но при этом, игра не даёт однозначного ответа на тему правильного решения, равно как и наша героиня на героине не знает, как поступить правильно, и прячется в собственном детстве, не желая из него выходить, стараясь прятаться в нём, растягивая это как можно дольше, что, кстати, проливает свет на многие поступки Хинако, которые могли казаться странными и алогичными всю первую половину игры. К сожалению, расписать мои мысли о сюжете подробнее трудно из за ограничения по символам, так что отмечу лишь то, что тем, кому сюжет показался слишком сопливым или детским, скорее всего восприняли его слишком поверхностно, не углубляясь в истинную фабулу, которая более, чем актуальна для всех нас.
Добавлю несколько мыслей по поводу некоторых приятных мелочей. Понравилось оформление дневника Хинако. Красивые и погружающие арты с полезной мыслительной нагрузкой. Некоторые из них дают пищу для ума на долгосрок. другие же вплетены в загадки, что особенно понравилось.
Осмотр предметов и интерактив присутствует. Забавно, что в Ремейке второго сайлента этот интерактив находится в инвентаре, в f — в мире.
Решение сделать инвентарь ограниченным не могу назвать плохим или хорошим. С одной стороны, для survival horror`а это закономерно, с другой же, пока что весь менеджмент инвентаря сводится к тому, что раз я несколько раз бегаю к алтарю перекинуть расходники в веру. Менеджмента товара, как такового, нет. Зато сами расходники очень классные и прикольно погружают в японский быт того времени. Напитки, сладости и вкусняшки, о которых так мечтали деревенские дети, интересно раскрывают мир, особенно вкупе с тем, что именно является центральным местом в начале игры.
В общем-то, игра является настолько Сайлент Хиллом, что по традиции всей основной серии, в неё завезли даже фиговый порт на ПК и всратую боёвку. Чего вам ещё надо-то? Ну а если серьёзно, то F, переосмысляя идеи прошлых частей, но не паразитируя на них, создал свою собственную историю, в ходе погружения которой, можно осознать, как личная история несчастной девочки, начинает перекликаться с самыми разными людьми (и тремя частями СХ), которые стойко пытаются переживать муки выбора, навязывающиеся окружающим миром в самых разных формах. И что это, как не Silent Hill?
По мере желания, буду добавлять в комментарии больше подробностей по поводу написанного, но пока хватит, символы и так под завязку.
Раньше туман в играх серии Silent Hill был для того, чтобы снизить нагрузку на железо консолей.
Теперь же туман один из самых ресурсозатратных параметров графики.
Забавно.
Теперь же туман один из самых ресурсозатратных параметров графики.
Забавно.

