Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Winter Burrow — это уютная лесная игра на выживание про мышь, которая возвращается домой, чтобы восстановить свое детское убежище. Исследуйте, собирайте ресурсы, создавайте инструменты, вяжите теплые свитера, пеките пироги и знакомьтесь с местными жителями.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Winter Burrow на платформе Steam. По цене от 573 руб.
На данный момент доступен один способ приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam.
Купить Winter Burrow
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
Системные требования:
Минимальные:
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Dual Core 2.4 GHz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 950, Radeon R7 360, or Intel HD Graphics 630
- Место на диске: 10 GB
Рекомендованные:
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Quad Core 2.4ghz
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT, or Intel Arc A580
- Место на диске: 10 GB
Отзывы
Не тратьте деньги на эту поделку.
В игре нет ничего кроме симпатичной картинки. Весь игровой процесс, это бектрекинг из одной точки в другую и обратно. Доходит до абсурда, персонаж дает задание найти другого персонажа, вы его находите, говорите с ним и теперь вам нужно бежать назад, чтобы потом снова бежать к найденному персонажу. Награды за задания преимущественно мебель, просто декорации, которые ни на что не влияют. В игре есть 4 персонажа квестодателя, вместе с тетушкой пять. Все их задания, найди вещь, сделай вещь, отнеси вещь и одно задание по поиску персонажа. Для понимания, что это за игра достаточно сыграть в демку, в полной версии добавляется два врага и на этом все.
Спустя полтора часа хотел оформить возврат, но подумал, ладно дам игре шанс. Спустя 4 часа за последним заданием последовала надпись - "Спасибо, что сыграли". Кто все же хочет рискнуть, советую дождаться тренера, в нем по любому будет функция на скорость передвижения, просто пробежите игру меньше, чем за 2 часа и оформите возврат. А вообще можете смело проходить мимо.
В игре нет ничего кроме симпатичной картинки. Весь игровой процесс, это бектрекинг из одной точки в другую и обратно. Доходит до абсурда, персонаж дает задание найти другого персонажа, вы его находите, говорите с ним и теперь вам нужно бежать назад, чтобы потом снова бежать к найденному персонажу. Награды за задания преимущественно мебель, просто декорации, которые ни на что не влияют. В игре есть 4 персонажа квестодателя, вместе с тетушкой пять. Все их задания, найди вещь, сделай вещь, отнеси вещь и одно задание по поиску персонажа. Для понимания, что это за игра достаточно сыграть в демку, в полной версии добавляется два врага и на этом все.
Спустя полтора часа хотел оформить возврат, но подумал, ладно дам игре шанс. Спустя 4 часа за последним заданием последовала надпись - "Спасибо, что сыграли". Кто все же хочет рискнуть, советую дождаться тренера, в нем по любому будет функция на скорость передвижения, просто пробежите игру меньше, чем за 2 часа и оформите возврат. А вообще можете смело проходить мимо.
Без сомнения, это нищий Донстарв — но зато про мыша.
Кем бы ни были эти датчане из Pine Creek Games, им явно не хватает бюджета и рук, что было понятно и по трейлеру, и по демке, и по переносу выпуска на почти год. Ну, и по тому, что я застрял между креслом и печкой в первые, типа, пятнадцать секунд игры? А в первые полчаса у меня завис квест?
Я предвкушаю долгий список недочётов, в который уже внёс саботажно неудобный инвентарь, загрузки между локациями, налезающие друг на друга элементы интерфейса, ненужный прогрессбар вместо (желательно) милых анимаций крафта, абсурдную коридорность «открытого» мира, и бессмысленное разнообразие мебели, которую даже ставить особенно некуда.
Так, по-хорошему, нельзя: игры должны быть не хуже аналогов, и предлагать что-то кроме слезливой предыстории и милого мыша. Но я ждал Винтер Бёрроу полтора года с самого анонса на конференции Иксбокса, поэтому играть буду.
Не сомневаюсь, будут исправления, QoL-фичи и, кто знает, даже DLC. Через пару лет, наверное, добавят то, что хотелось бы видеть на релизе.
Короче, очередная непропечённая инди — не самая красивая, не самая интересная, не самая продуманная.
Кем бы ни были эти датчане из Pine Creek Games, им явно не хватает бюджета и рук, что было понятно и по трейлеру, и по демке, и по переносу выпуска на почти год. Ну, и по тому, что я застрял между креслом и печкой в первые, типа, пятнадцать секунд игры? А в первые полчаса у меня завис квест?
Я предвкушаю долгий список недочётов, в который уже внёс саботажно неудобный инвентарь, загрузки между локациями, налезающие друг на друга элементы интерфейса, ненужный прогрессбар вместо (желательно) милых анимаций крафта, абсурдную коридорность «открытого» мира, и бессмысленное разнообразие мебели, которую даже ставить особенно некуда.
Так, по-хорошему, нельзя: игры должны быть не хуже аналогов, и предлагать что-то кроме слезливой предыстории и милого мыша. Но я ждал Винтер Бёрроу полтора года с самого анонса на конференции Иксбокса, поэтому играть буду.
Не сомневаюсь, будут исправления, QoL-фичи и, кто знает, даже DLC. Через пару лет, наверное, добавят то, что хотелось бы видеть на релизе.
Короче, очередная непропечённая инди — не самая красивая, не самая интересная, не самая продуманная.
Игру, вышедшую без раннего доступа, растянутого на года, да ещё и на русском языке нынче не часто встретишь) за это отдельное спасибо разработчикам
Очень милая игра, с потрясающей рисовкой и ненапряжным геймплеем. Отлично идёт на steam deck. Для холодных вечеров маст хэв :)
Очень милая игра, с потрясающей рисовкой и ненапряжным геймплеем. Отлично идёт на steam deck. Для холодных вечеров маст хэв :)
И так, игра вышла, успела поиграть в демку.
Достижения пока не переведены, но игра на русском. По ощущениям схожа с «Don't Starve Together», но эта игра более:
~Уютная, милая.
~В ней можно просто сидеть, не торопясь выживать, открывая новые локации, сюжет и чертежи для обустраивания своей конуры.
Из минусов(фича)
~хотелось бы конечно, чтобы при начале нового прохождения, сохранялись старые прохождения, а не стирались. Но! возможно, эти даже какой-то свой стиль что-ли
~Ну и конечно…кресло, оно опять у меня размножилось почкованием:)
Мб дополню после прохождения, надеюсь я не быстро её пройду:<
Достижения пока не переведены, но игра на русском. По ощущениям схожа с «Don't Starve Together», но эта игра более:
~Уютная, милая.
~В ней можно просто сидеть, не торопясь выживать, открывая новые локации, сюжет и чертежи для обустраивания своей конуры.
Из минусов(фича)
~хотелось бы конечно, чтобы при начале нового прохождения, сохранялись старые прохождения, а не стирались. Но! возможно, эти даже какой-то свой стиль что-ли
~Ну и конечно…кресло, оно опять у меня размножилось почкованием:)
Мб дополню после прохождения, надеюсь я не быстро её пройду:<
Милая, приятная, уютная. Пожалуй, именно эту игру я искал для того чтобы расслабиться.
Скорее рекомендовал бы игру, чем нет, за то что милая и уютная. Нет душного крафта все рецепты легко выполнимы. Однако проходится за 4-6 часов и ближе к концу постоянный бэктрекинг начинает поддушивать. Особенно когда ты бежишь к квестодателю потом обратно в домик или другой конец карты потом опять к нему и так по несколько раз благо еда на скорость и выносливость позволяет сделать это за считанные минуты. В общем за фуллпрайс наверное не стоит брать, а по скидке дабы скоротать одну из ночей новогодних праздников можно взять.
Безумно милая и уютная сюжетная выживалка. Стиль рисовки в игре согревает не меньше горячей кружки чая - самое то в холодный ноябрь.
Из особенностей:
- Крайне радует темп игры, квесты выполняются не быстро, но и не муторно. Не приходится фармить тонну предметов, чтобы скрафтить что-то, по крайне мере первые пару часов игры. Дальше крафты сложнее, но ресурсы всё ещё легкодоступны (однако их нахождение зависит от локаций, которые с каждым разом всё дальше и дальше от домика)
- Место в рюкзаке по началу ограничено, из-за чего приходится часто бегать складывать всё в хранилище домика, но это неудобство решается созданием рюкзачков.
- Приятная фишка, что в домике можно крафтить, не держа ресурсы в инвентаре, достаточно, чтобы они лежали в хранилище домика (которое, в свою очередь, не ограничено)
- Также хочу заметить, что если вы не успели или не смогли забрать какие-то ресурсы на локации, либо вам пришлось выбросить что-то ценное, то при выходе с неё они не исчезнут, поэтому вы спокойно можете придти позже и забрать оставленное.
- Классическая линия, где вам необходимо помочь другим персонажам, чтобы достичь своей цели или открыть новые крафты, но при этом задания не высосанные из пальца, хоть и в формате "подай-принеси". Пока выполняешь квесты приходится общаться с персонажами, слушать их историю, которой действительно проникаешься, ощущаешь живость происходящего. Да и сами квесты иногда преподнесены любопытно, в форме загадки.
- Тот случай, когда большое количество рецептов с блюдами, имеющими баффы - играет практическую роль. Мне реально приходилось запасаться горячими напитками для согревания или блюдами, которые увеличивали скорость добычи или скорость бега - и это было ощутимо полезно. Да, можно проходить игру, питаясь только сырыми грибами, но с сытной едой это делать в разы проще и приятнее.
- Озвучка и звуковое сопровождение в целом - отдельный + к атмосфере и ощущениям. Всё очень гармоничное и хорошо погружает в атмосферу.
- Важно ответить, что в игре нет карты, а предметы, с которыми можно взаимодействовать (и чем именно) не подсвечены. То есть вы бродите и методом тыка пробуете использовать топор, лопату, кирку на всём, что вам кажется логичным. С одной стороны сложновато, а с другой стороны игра заставляет думать, запоминать и учиться самостоятельно на своём опыте (что и делает главный герой в том положении, в котором оказался)
- Сложность достаточно сбалансированная, из-за чего вы не расслабляетесь слишком сильно, но и не дёргаетесь со всего происходящего (хотя некоторые моменты заставляют чуть-чуть понервничать)
- Наличие русской локализации - моё личное почтение. Перевод сделан качественно, особенно в тех местах, где присутствует рифма.
Даже не вникая во все эти особенности - игра ощущается целостной и уютной. Время за ней летит незаметно. Разработчики действительно постарались, давно я с таким удовольствием не погружалась во что-то такое прекрасное. Однозначно рекомендую к покупке, игра стоит каждой потраченной копейки. 10 из 10
Из особенностей:
- Крайне радует темп игры, квесты выполняются не быстро, но и не муторно. Не приходится фармить тонну предметов, чтобы скрафтить что-то, по крайне мере первые пару часов игры. Дальше крафты сложнее, но ресурсы всё ещё легкодоступны (однако их нахождение зависит от локаций, которые с каждым разом всё дальше и дальше от домика)
- Место в рюкзаке по началу ограничено, из-за чего приходится часто бегать складывать всё в хранилище домика, но это неудобство решается созданием рюкзачков.
- Приятная фишка, что в домике можно крафтить, не держа ресурсы в инвентаре, достаточно, чтобы они лежали в хранилище домика (которое, в свою очередь, не ограничено)
- Также хочу заметить, что если вы не успели или не смогли забрать какие-то ресурсы на локации, либо вам пришлось выбросить что-то ценное, то при выходе с неё они не исчезнут, поэтому вы спокойно можете придти позже и забрать оставленное.
- Классическая линия, где вам необходимо помочь другим персонажам, чтобы достичь своей цели или открыть новые крафты, но при этом задания не высосанные из пальца, хоть и в формате "подай-принеси". Пока выполняешь квесты приходится общаться с персонажами, слушать их историю, которой действительно проникаешься, ощущаешь живость происходящего. Да и сами квесты иногда преподнесены любопытно, в форме загадки.
- Тот случай, когда большое количество рецептов с блюдами, имеющими баффы - играет практическую роль. Мне реально приходилось запасаться горячими напитками для согревания или блюдами, которые увеличивали скорость добычи или скорость бега - и это было ощутимо полезно. Да, можно проходить игру, питаясь только сырыми грибами, но с сытной едой это делать в разы проще и приятнее.
- Озвучка и звуковое сопровождение в целом - отдельный + к атмосфере и ощущениям. Всё очень гармоничное и хорошо погружает в атмосферу.
- Важно ответить, что в игре нет карты, а предметы, с которыми можно взаимодействовать (и чем именно) не подсвечены. То есть вы бродите и методом тыка пробуете использовать топор, лопату, кирку на всём, что вам кажется логичным. С одной стороны сложновато, а с другой стороны игра заставляет думать, запоминать и учиться самостоятельно на своём опыте (что и делает главный герой в том положении, в котором оказался)
- Сложность достаточно сбалансированная, из-за чего вы не расслабляетесь слишком сильно, но и не дёргаетесь со всего происходящего (хотя некоторые моменты заставляют чуть-чуть понервничать)
- Наличие русской локализации - моё личное почтение. Перевод сделан качественно, особенно в тех местах, где присутствует рифма.
Даже не вникая во все эти особенности - игра ощущается целостной и уютной. Время за ней летит незаметно. Разработчики действительно постарались, давно я с таким удовольствием не погружалась во что-то такое прекрасное. Однозначно рекомендую к покупке, игра стоит каждой потраченной копейки. 10 из 10
Ждала игру еще с анонса. Дождалась! Пришла с работы, кинула деньги в монитор и люто зачилилась, играя за мышонка. 10 мышат из 10.
I dined on a beetle, fought with ants, collected nuts, and my aunt was kidnapped by an owl – a typical day in Siberia.
Господа разработчики, если вы не умеете работать с комьюнити и просто запрещаете людям задавать вопросы, особенно, когда вас спрашивают, а для чего было необходимо этой игре сотрудничество со SBI, я выскажу своё мнение негативным обзором, раз уж писать в обсуждениях нельзя, коли игру не купил. Это так называемая демократия
