Платформы
Разработчик
Издатель
Дата релиза
22 сентября, 2025
Русский язык
Есть

Описание

Ведите свой народ к победе в постоянно меняющемся мире стратегии с асимметричными фракциями и могущественными героями. Стройте империю, расширяйте политическое влияние и собирайте великие армии, чтобы раскрыть темные тайны, скрытые в недрах планеты.
Полное описание

Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры ENDLESS Legend 2 на платформе Steam, а также дополнительный контент для игры (DLC). По цене от 1239 руб.

На данный момент доступно два способа приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam и ключ активации для Steam.

Купить ENDLESS Legend 2

Помощь icon

Steam Gift

Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.

Steam Key

Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.

Steam Gift DLC

Дополнительный контент (DLC) для игры, купленный продавцом, будет отправлен вам в подарок на аккаунт Steam.
Требуется основная игра на вашем аккаунте.

Системные требования:

Минимальные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows® 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel® Core™ i5-4430 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8350 (quad-core)
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 960 (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 5500 XT (8 GB)
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 25 GB

Рекомендованные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows® 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel® Core™ i7-6700 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 5 1500X (quad-core)
  • Оперативная память: 12 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1070 (8 GB) / AMD® Radeon™ RX 5700 XT (8 GB)
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 25 GB

Отзывы

Steam User #1
В игре: 94.9 ч. 4 октября 2025 Рекомендует
игра сырая пока! есть где-то 40%, от контента первой части, боёвку улучшили но не сильно, поменяли прокачку юнитов, убрали шмот с юнитов, у героев оставили оружие нагрудник и один акcесcуар и добавили одно расходуемое, появилась прокачка юнитов типа промоушона за ресы или деньги, в целом если разрабы добавят весь контент из первой части с небольшими изменениями то игра будеть очень хорошей а пока авансом рекомендую потому что тенденция хорошая ...
Добавлю
экономика странная как Хуманкайнд, строишь города захватываешь районы присоединяешь, и вроде как должна экономика расти но по итогу растут необходимые очки науки на технологии, а районы за каждый построенный район увеличивается стоимость следующего, по итогу увеличиваются только цифры а толку от этого особо нет то что ты будешь изучать технологию не за 3 а за 2 хода погоды в игре не сделает, юниты апаются при переходе в новую эру но переход в новую эру не раскрывает ресурсы как в прошлой части от чего тебе приходится использовать юниты апнутые за прах. Кароче кажется что если просто рандомно строить районы то не сильно будет отличаться если делать это вдумчиво, пробовал по всякому начинал игру влетая в экономику и тд разница не большая. Может на длинных дистанциях будет толк (как говорил выше апать юниты за прах не используя редкие ресурсы) может быть и получится обойти по техам и тогда если не заморачиваться то добывать ресурсы вообще не нужно ( для постройки улучшений можно купить на рынке)
Steam User #3
В игре: 17.4 ч. 27 сентября 2025 Рекомендует
Люблю я игры от амплитьюдов и их вселенную ENDLESS. Особенный визуальный стиль и способ подачи сюжета, превращает 4Х стратегии в интерактивные новеллы, за перепетиями незамысловатого сюжета которых весьма интересно следить.

Что больше всего понравилось:

Новые бои. Новые для серии ENDLESS, по факту они просто перекочевали из HUMANKIND. Однако здесь они очень сочные, динамичные. Анимации красивые. Вообще бои здесь частые и из-за этого игра кажется очень динамичной. Рекомендую их не скипать, а отыгрывать, вживаясь в роль полководцев.

Визуальный стиль. С точки зрения игровых механик он плохочитаемый, но думаю это поправят. Но с точки зрения дизайна - мое почтение. Есть на что позалипать и чем полюбоваться на просторах Сайадхи. Надеюсь со временем еще добавт побольше 2D артов, как в предыдущих играх.

Прямая связь с ENDLESS Space. Если в ENDELESS Legend 1 она в основном была номинальной и четко обозначилась только к концу поддержки, то здесь мы пряма со старта с головой находимся посреди актуальныхх событий(где-то ориентировочно в мид-гейме ENDLESS Space 2) и даже встретим несколько знакомых персонажей...

И отдельное спасибо, что официально выпустились в стиме в РУ регионе...

К минусам:
Первый минус игры - теперь вместо историй-новелл мы имеем средней паршивости диалоги - расстраивает меня. Если раньше нас погружали в мысли главных песонажей, описывали их переживания и непростые решения, то теперь все подается так, буддто в драмкружке разыгрывают сценки с излишним пафосом. Особый диссонанс я испытал играя за рой пожирателей-некрофагов, главные герои которых кажется оторваны от происходящего и переживают за камушки-цветочки... Не надо так больше, амплитьюды!

Второй минус - жуткий дисбаланс. За три прохождения на разных уровнях сложности от средней до максимальной - я каждый раз завершал игру победой находясь в третьей(максимум четвертой) технологической эпохе. Это относится к победе по экономике, культуре и завоеваниям. Беззубый ИИ на любом уровне сложности просто ничем вам не мешает. Хотите - все захватите. Хотите - все купите. А вот для научной победы - будьте добры доиграть до 6 эпохи технологий и полностью ее закройте... Такое чувство, что темп игры и темп исследований разрабы еще не синхронизировали.
Если вы любите серьезные челленджи - то тут вы их не получите, по крайней мере пока...

Третий минус - запутанный интерфейс. Да я в нем быстро разобрался и привык, но лишь потому, что играл в предыдущие игры разрабов и знаю, на что обращать внимание и куда смотреть.

Четвертый минус - много багов пока что, но я пишу этот отзыв на первой неделе раннего доступа.

Итог - мне игра понравилась, но в основном потому, что из нее я могу узнать больше о развитии и состоянии интересной мне вселенной ENDLESS. В остальном - баги и дисбаланс вероятно уйдут по пути к релизной версии. А вот система диалогов всместо интересных историй скорее всего останется.
Лично я пока отложу игру на полгодика и посмотрю, как она будет развиваться. Пока поставлю авансом положительный отзыв, чтобы пддержать разрабов.
Steam User #5
В игре: 36.9 ч. 25 сентября 2025 Рекомендует
Логичное продолжение прошлой части. Наконец-то у них получилась связная сюжетная часть, с учетом того что она строится на действиях игрока. Аналогов нет. Если бы еще деревья технологий у рас были бы разные и под конец разразился бы катаклизм, бесконечная буря или нечто похожее. Ждем в 3 части )). Еще одна редкость, стабильность, ни одного вылета, держит гигантскую карту и не тормозит. Это потрясает. Оскара разработчикам. Графоний, интерфейс поменяли в лучшую сторону. Зачем-то добавили семейные отношения в любых сочетаниях у героев. Значит свобода с кем жить есть, но жену мы назначаем, а может человек мужичек не хочет мужичка бабочку дикообраза? Но надо, так надо. С друзьями та же фигня, кто первый уровень поднял, тот и выбирает с кем дружить...здоровая конкуренция? По итогу стратегия года.
Steam User #7
В игре: 22.5 ч. 23 сентября 2025 Рекомендует
Ждал эту игру с момента выхода последнего длс к первой части. Пока не разочаровала.
Как по мне, цена для раннего доступа высоковата, а ведь ещё выйдет 100500 дополнений. Хотя где-то в стороне машет цива (по факту тоже ранний доступ, если судить по состоянию, но дороже и хуже, но я в целом циву не люблю)
Игра только вышла в ранний доступ, поэтому могут быть недочёты, многие механики могут измениться к релизу, появятся qol фичи (я бы хотел внутриигровую wiki как в old world)
За клан Шередин играть приятно, самая базовая фракция.
Поиграл за Тахуков, интересно/необычно, но мэтча не было, не совсем понял, как же вырваться вперёд с их огромной наукой, но без обилия других ресурсов. Скорее всего нужно перетерпеть, потому что у меня только начали раскрываться фишки фракции.
Мультиплеера пока нет, но в сингле ИИ хорошо играет за кораломеханизмы, я уже подумываю не дружить с ними, потому что они вырываются вперёд по очкам за счёт дипломатии, и потом с ними проблематично развязать войну.
Некрофаги - это мем, в первых стадиях игры ломятся, но выиграть не могут, но на сложности мастер к ним тоже соваться нет смысла, армии уйдёт много. Лучше отбить пару атак и дождаться, когда они предложат мир. Всё равно они будут отставать в развитии.
Если вы заядлый игрок в 4X/endless legend, то можете попробовать уже сейчас, остальным я бы посоветовал подождать контента, баланса и полировки.
Надеюсь разрабы выкатят дорожную карту.
Steam User #9
В игре: 17.5 ч. 22 сентября 2025 Рекомендует
Шикарное продолжение первой части, заметно, что опыт ES2 не прошел даром, а из Humankind был вынесен ценный урок. И довольно странное совпадение, как только ребята ушли от пресловутой Сеги, так сразу появилась шикарная оптимизация, даже в демке, что раньше их играм было не свойственно на релизе. Новая цивилизация, глядя на EL2 нервно посасывает в сторонке.
Steam User #2
В игре: 18.9 ч. 4 октября 2025 Не рекомендует
Я большой фанат игр Endless. И особенно мне нравятся игру Endless space и Endless space 2.

Этот обзор я публикую в основном как обратную связь для разработчиков. Чтобы они могли, по возможности, поправить все то, что, на мой взгляд, не особенно удалось.

Для сравнения возьму endless space 2. В нем ты ощущаешь импакт от каждого здания, от роста населения. Развитие инфраструктуры тесно связано с населением. Его рост позволяет задействовать больше ресурсов, а ресурсы позволяют приумножать население и развивать инфраструктуру. В EL2 этой синергии не ощущается.

Система с застройкой тайлов неудобная. Она мазолит глаза, тайлов слишком много, каждый последующий стоит дороже, а импакт ощущается все слабее. Плюс из-за количества объектов я периодически ловлю себя на том, что пытаюсь высмотреть где там армия, на каком тайле.

Искусственный интеллект компьютера плох. Очень. Он прямо таки настаивает на том, чтобы ты всегда побеждал.

Постоянно сбегающие с поля боя отряды противника, особенно на поздних стадиях игры превращаются в своеобразную пытку. Ты бегаешь за десятками недобитых армий. А компьютер плодит их все больше и больше. И ведь он мог бы дать тебе сражение и победить - воиск у него хватает. Но он просто не умеет побеждать, - для этого надо собрать армии в кучу.

Сама система что в одной армии у нас некоторое количество отрядов, которые в ходе сражения могут объединяться - контринтуитивная. Да, это красиво, масштаба добавляет. Но было бы очень неплохо как-то указать радиус границ в которых соседние армии будут подкреплением в битве.

Очень много отрядов NPC. Очень много деревень NPC. Это конечно наполняет игру активностями. Но в то же самое время, они повторяющиеся и их избыточно много. Было бы лучше, чтобы вот этого было меньше, но у NPC были квестовые линейки. Чтобы их задачи представляли для игрока больший вызов, а их положительное отношение стоило дороже и его хотелось завоевывать.

В рамках игры со всеми вариантами победы - ты никогда не успеешь завершить основную квестовую линейку. А это плохо. Я хочу посмотреть, что там дальше, но какая-нибудь империя на отшибе завершает игру.

Что мне нравилось в ES2, так это основной квест с академией. Он предполагал, что ты будешь развивать экономику, науку, флот, выберешь сторону конфликта и вы с союзниками будете сражаться к коалицией врагов, попутно достигая заданные точки, артефакты и т.д. Это было реально весело. Мне нравился этот геймплейный цикл. А здесь этого и в помине нет.

Так же, в игре слишком много микроконтроля. И она очень быстро вызывает усталось, скуку и нежелание продолжать играть.

Я очень надеюсь, что игру поправят и она станет куда более интересной и увлекательной. Без обид.
Steam User #4
В игре: 5.1 ч. 26 сентября 2025 Не рекомендует
Мое субъективное мнение, игра скучная. Весь процесс построен из двух действий, ты строишь что-то в городе и посылаешь армии куда-то. И все остальное, что есть в игре, это какой-то серый фон не вызывающий ни капли интереса. И отдельно хочу сказать про города, зачем делать так что бы город занимал половину провинции, это образно говоря. Почему не сделать интересную систему развития территории со столицей и возможностью постройки инфраструктуры и созданием мелких поселений в каких-нибудь ключевых местах, куда интереснее был бы процесс. Мнение субъективное, повторюсь, но играть мне скучно было, как-то так.
И не смотрите на положительные отзывы, я бы посоветовал, если решите поиграть сначала посмотреть обзоры. Или подождать когда игра выйдет из раннего доступа, но думаю не поможет)
Steam User #6
В игре: 10.1 ч. 24 сентября 2025 Рекомендует
Провёл 50 часов в тесте + 3 партии в раннем доступе. Рекомендую к ознакомлению всем фанатам жанра.
Качественные 4X выходят не так часто, и у Endless Legend 2 есть все признаки одной из них. Игра уже сейчас даёт отличные ощущения от исследования карты, боёв и а квесты грамотно направляют игрока.
Что понравилось:
Графика: Стильная, яркая, не утомляет глаза.
Геймплей: Исследование карты увлекательно, особенно благодаря фишке с её постепенным открытием — это подталкивает к экспансии и балансирует экономику. Карта с разной высотой, биомами и препятствиями добавляет глубины.
Строительство: Простая и негромоздкая система, которая не наказывает за ошибки.
Боевая система: Стала интереснее и понятнее, чем в первой части. Битвы небольших отрядов не затянуты, а на сложном ландшафте могут быть довольно занятными. Прокачка героя с активными способностями и предметами реализована хорошо.
Фракции: Действительно ощутимо отличаются друг от друга.
Звук: Музыка от студии, как всегда, на высоте.
Сюжет и квесты: Помогают погрузиться в мир и дают полезные бонусы.

Что требует доработки и пока выглядит слабо:
Интерфейс: Спорный момент. С одной стороны, всё на виду, нет кучи окон. С другой — стал громоздким. Например, чтобы управлять городом, нужно делать лишние клики, в отличие от той же Humankind.
Карта: Иногда страдает читаемость — объекты в лесу легко пропустить. Странное распределение ресурсов по миру.
Повторяемость: Квесты пока однообразны и их мало. Глобальная цель у фракций схожая, разница лишь в сильных сторонах. Дипломатия неинтересная и скудная.

Недоделки: Система советников кроме постоянных бонусов ничего не даёт, но занимает целое окно. Ветки прокачки юнитов и разнообразие предметов могли бы быть обширнее.

У игры очень крепкая и перспективная база, которая сейчас страдает от нехватки контента и глубины в некоторых аспектах. Но даже в текущем состоянии провести в ней несколько вечеров можно с большим удовольствием. определённо жду релиза и буду следить за развитием.
Steam User #8
В игре: 12 ч. 22 сентября 2025 Рекомендует
Рефанда не будет, кхъ.

Я не большой фанат 4Х стратегий. Да, в детстве наиграл в пятую циву. (Идрить она старая) Но интерес к жанру у меня проснулся от двух игр. Стелларис и Эндлесс ледженд. И если первая про закрашивание карты, то второе - про эстетику.
И храни меня родная Аурига, ты померла не зря. Ведь во второй части всё что касается эстетики держит планку. Стиль рас, карты, интерфейса. Всё это красиво и радует глаз. Не полигонами и фпсом, чтоб их, а именно композицией. Ну и музыка. Она уже бьется в плейлист с воплями "Let me in!". Композитору студии желаю побольше вдохновения.
В целом касательно самой важной части игры, геймплея. За два часа мало что поймешь так с лёту, особенно в игре такого жанра. Однако сказать есть что. Интерфейс удобнее намного. И больше подходит визуально, чтоли? (В первой части интерфейс как будто идет в отрыве от стилистики игры, мелочь так то). Да, кнопки надо поискать, позапоминать. Но они на удивление неплохо сгруппированы. Тонкая настройка солдат с помощью ресурсов (которя в первой части очень бесила своим существованием и необходимостью тратить на неё время) заменена на апгрейды за те же ресурсы. Что проще и понятнее. Герои, тем не менее, получили своё развитие. Дерево более ориентированно именно на боевую единицу, а не баф для города. (Герои, как я понимаю, теперь в принципе живут в поле). Более того, их можно комбить в один отряд, что приятно. Иметь выбор между тремя отрядами средней силы и одним убер отрядом лучше, чем его не иметь.
Ну и текст. Пока что играю за ящериц и, наверное, то что мне не нравится в тексте игры - это стилизация конкретно этой расы. Надо поглядеть. Либо издержки перевода. Замут истории новой планеты лично мне интересен, и это главное. В остальном текст не раздражает. И боже, в наше время оказывается это плюс.
Ну и касательно раннего доступа. Да, нет мультиплеера (но он будет) и не будет хотсита (возможно вообще). Мне не критично. А компашки могут собраться и позже, на релизе. А вот 5 рас... это маловато. Однако они весьма интересны своими крайностями. Надо поглядеть, как минимум то что сделали с некрофагами - интригует.
В общем и целом. Я получил от игры то, чего от неё ждал. Не так много, но всё же. Всё еще впереди. Разработчикам желаю ненапряжной разработки. Этот обзор по сути пишется больше в поддержку им, а не как полноценный обзор. (спустя два часа то)
А игрокам - интересных каток.

А! И цена. Ситуация двоякая. С одной стороны ждал ценника в 1000 р. С другой стороны цивилизация 7, чтоб её, стоит аж 4000. И как бы эта игра вдвое дешевле и вдвое изобретательнее (и в трое производительнее, лол). Потому, думаю, цена скорее приемлимая, чем нет. Самое главное, что издатель адекватный, когда дело касается денег.
Steam User #10
В игре: 45.3 ч. 22 сентября 2025 Рекомендует
И так, что мы имее в раннем доступе:

-Теперь у обычных юнитов есть ветки развития

-Герои стали более проработаны, теперь у них могут быть друзья (другие герои в группе) которые дают бонусы друг другу. В добавок еще есть питомцы.

-Бои к сожалению изминились не сильно, но стало лучше тем не менее.

-Интерфейс полностью поменялся, первое время непривычно, но новый мне нравится больше.

-Стало легче визуально оценивать местность, цветастой мешанины стало гораздо меньше, это огромный плюс.

-Вообще визуальный вайб цивилизации 6.

Первое впечатление очень хорошее, но будем посмотреть.