Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Исследуйте враждебный, живой мир: раскройте забытые ужасы, как созданные человеком, так и сверхъестественные, охотясь за мощным оружием и экзотическими артефактами.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Project Silverfish на платформе Steam. По цене от 1199 руб.
На данный момент доступен один способ приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam.
Купить Project Silverfish
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
-
Подробнее
SteamMarket®
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Win 10
- Процессор: 3.4 GHz (or faster) 6-Core CPU
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Dedicated graphics card, with at least 6gb v-ram
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 6 GB
- Звуковая карта: Not required
- Поддержка VR: NA
- Дополнительно: Requires a 64-bit processor and operating system
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Win 10 or 11
- Процессор: 3.4 GHz (or faster) 6-Core CPU
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Dedicated graphics card, with at least 8gb v-ram
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 12 GB
- Звуковая карта: Not required
- Поддержка VR: NA
- Дополнительно: Requires a 64-bit processor and operating system
Отзывы
Игра лично мне дала ощущение знакомства с чем-то новым, чувство исследования неизведанного и интересного мира - как раньше было от STALKER и трёхмерных Fallout (в основном из-за элементов ретрофутуризма и винтажной музыке); ещё часто пишут про то, что тут немалую роль ещё играют элементы иммёрсив-сима - я с ними согласен. Мир хотя и подроблен на локации, но всё же ощущается относительно целостным: аномалии каждый раз на разных местах и могут перекрыть дорогу, по которой ты сюда зашёл; патрули NPC часто зависят от "силы" самой фракции, да и монстры между собой могут конфликтовать. Оружие и снаряжение не кастомизируемое, но это компенсировано разнообразием самих огнестрелов и уже позже можно будет найти пушку на свой вкус (или хороший шлем). В игре есть возможность настроить себе режим "обычной игры" без механик потеря лута при смерти и в случае оной вы просто будете загружаться на чек-поинт
- Управление отзывчивое и очень приятное; бонусы на мувспид или высоту прыжка работают полноценно и дают полностью использовать окружение хоть под игру за снайпера, хоть за стелс-пихота (да и вообще мобильность тут очень полезна сама по себе, так как часто стычки происходят против группы и ТТК довольно низкий)
- Противники реагируют как на сами попадания, так и на урон вообще; один тип патронов врага может даже не качнуть, а другой - если сразу не убьёт, то как минимум даст несколько секунд дезориентации. Отряды пытаются исполнять хоть какую-то тактику и мансить, врагов можно честно подловить на перезарядке или просто пробить в лобовой атаке рукопашкой - длинноствольным оружием просто невозможно стрелять в упор, в игре вообще реализовано много тонкостей в хорошем смысле. Это не говоря про спецбоеприпасы вроде оглушающих или просто светошумовых/газовых
- Полноценная физика всего; на голову противнику буквально можно мешок с цементом уронить или просто затащить тело уже убитого в аномалию для её разрядки. Либо просто столкнуть с обрыва
- Артефакты спавнятся не в скоплениях аномалий (которые могут ещё и перемещаться по карте), но и ищутся не особо легко: в том же "STALKER" охота за артефактами превращается в забег на спринте, когда есть хороший детектор и хорошая броня. Нет (пока что) ограничений на носимое количество артефактов, бонусы от них тоже бывают самые разные - некоторые бонусы стакаются и тут вообще всё ограничивается жадностью игрока и его грузоподъёмностью
- Акцент на реализм, но реализация "магии" и мистики приятная и задаёт таинственности и побуждает копать ЛОР игры (и часть ответов она даже даёт), а не является просто заглушкой чтобы было
- Локации приятные как по игровому процессу, так и по дизайну: их приятно и просто исследовать, и использовать как окружение для, непосредственно, боёв и перестрелок. К минусам только можно отнести спавны вражеских отрядов на границе карты, если ты на этой самой границе карты уже кого-то пристрелил и лутаешь
Это одна из немногих игр, в которую я играл много дней подряд до момента, пока весь доступный контент не вычерпался до самого дна. Очень затягивает в самом хорошем смысле слова и очень жду дальнейшего развития проекта (хотя уже сейчас поиграть часов на 50 точно есть во что и именно технических проблем я не встретил вообще никаких)
- Управление отзывчивое и очень приятное; бонусы на мувспид или высоту прыжка работают полноценно и дают полностью использовать окружение хоть под игру за снайпера, хоть за стелс-пихота (да и вообще мобильность тут очень полезна сама по себе, так как часто стычки происходят против группы и ТТК довольно низкий)
- Противники реагируют как на сами попадания, так и на урон вообще; один тип патронов врага может даже не качнуть, а другой - если сразу не убьёт, то как минимум даст несколько секунд дезориентации. Отряды пытаются исполнять хоть какую-то тактику и мансить, врагов можно честно подловить на перезарядке или просто пробить в лобовой атаке рукопашкой - длинноствольным оружием просто невозможно стрелять в упор, в игре вообще реализовано много тонкостей в хорошем смысле. Это не говоря про спецбоеприпасы вроде оглушающих или просто светошумовых/газовых
- Полноценная физика всего; на голову противнику буквально можно мешок с цементом уронить или просто затащить тело уже убитого в аномалию для её разрядки. Либо просто столкнуть с обрыва
- Артефакты спавнятся не в скоплениях аномалий (которые могут ещё и перемещаться по карте), но и ищутся не особо легко: в том же "STALKER" охота за артефактами превращается в забег на спринте, когда есть хороший детектор и хорошая броня. Нет (пока что) ограничений на носимое количество артефактов, бонусы от них тоже бывают самые разные - некоторые бонусы стакаются и тут вообще всё ограничивается жадностью игрока и его грузоподъёмностью
- Акцент на реализм, но реализация "магии" и мистики приятная и задаёт таинственности и побуждает копать ЛОР игры (и часть ответов она даже даёт), а не является просто заглушкой чтобы было
- Локации приятные как по игровому процессу, так и по дизайну: их приятно и просто исследовать, и использовать как окружение для, непосредственно, боёв и перестрелок. К минусам только можно отнести спавны вражеских отрядов на границе карты, если ты на этой самой границе карты уже кого-то пристрелил и лутаешь
Это одна из немногих игр, в которую я играл много дней подряд до момента, пока весь доступный контент не вычерпался до самого дна. Очень затягивает в самом хорошем смысле слова и очень жду дальнейшего развития проекта (хотя уже сейчас поиграть часов на 50 точно есть во что и именно технических проблем я не встретил вообще никаких)
По сути - это продвинутая версия сталкера. Видов аномалий больше, видов монстров больше, даже выбросов два вида застал + гроза с молниями. Ганплей хорош, правда нет данных, сколько какая пуха наносит урона. Карта, как бы есть, но тебя на ней нет. Порой хeр разберёшься, куда тебя нелёгкая занесла. Графоний шикарен. Да, лоу-поли - это довольно распространённые паки и игр на них дофига и больше, но тут прям много нового увидел. Стилистика странная, но ЛОР под неё подогнали, как я понял. С артефактами пока плотно не сталкивался, но как понял, тут они дают эффекты при ношении в рюкзаке, либо при поедании их. В целом, прям приятно удивлён. Сталкер с аргонианцами есть, теперь осталось поиграть в МЕТРО с каджитами.
P.S. Разработчики, добавьте роман с какой-нибудь заводной аргонианской девой. Очень надо.
P.S. Разработчики, добавьте роман с какой-нибудь заводной аргонианской девой. Очень надо.
Совсем недавно купил и пишу комментарий по первому впечатлению а дальше мб перепишу.
Потанцевал 100% есть, но игра только только начинает обрастать контентом и по этому придираться к мелким косякам нет смысла. Играется бодро да и на удивление ничего не лагает и не дропает. Игру нужно поддержать рублем и тогда она будет как сиять как Мага.
За то что нашел этот пока не ограненный алмаз благодарю тг канал SoG
Потанцевал 100% есть, но игра только только начинает обрастать контентом и по этому придираться к мелким косякам нет смысла. Играется бодро да и на удивление ничего не лагает и не дропает. Игру нужно поддержать рублем и тогда она будет как сиять как Мага.
За то что нашел этот пока не ограненный алмаз благодарю тг канал SoG
The Stalker 2 what we deserve!
Best game with reptile protagonist (actualy everyone is reptiles)
Best game with reptile protagonist (actualy everyone is reptiles)
S.T.A.L.K.E.R 3: Furry edition
Честное слово, мне сложно даже что нибудь простое сказать про этот проект, НО НАРОД, это буквально Сталкер, но вместо людей - антропоморфные ящерицы. Я когда покупал игру считал что это типичный лайтовый выживач-хоррор с зомбями и имерссив симом, как недавно вышедший Atomfall. А по итогу тут тебе и аномалии, которые ну литералли прям из Сталкерской зоны отчуждения, и артефакты, и различные группировки, и ДАЖЕ выбросы, но окончательно меня добил босс мать его вертолёт (обычный вертик с пулемётом который я подбил с одного выстрела лол).
Вообще для проекта что буквально на данный момент в состоянии Бетки 0.1.2(!!!) (на момент написания обзора), в игре достаточно контента: Большое разнообразие оружия от пистолетов и автоматов до базук и своей собственной гаусс пушки. Есть крафт, большое количество разнообразных противников которых, ну типа: Зомби-киборги, Вендиго, Клиры из Крутого сэма, призраки орущие на пол карты, дети в противогазах(не вдавайтесь в подробности, я и сам не знаю кто они) и тому подобная дичь. Есть так же простенькие квесты, лор, достаточно обширная карта в виде 17(если учесть обучение то 18) небольших локаций (ОПЯТЬ ЖЕ КАК В СТАРОМ ДОБРОМ СТАЛКЕРЕ xd) и в целом игра может спокойно затянуть на пару дней.
Конечно на данный момент игра не 12/10 на кончиках пальца, так как не смотря на положительные стороны в игры куча недаработок, и как по мне ужасная атмосфера. О каком элементе хоррора или мрачности может идти речь когда у игры лоу поли графика, по локациям смешно бегают как монстры так и сталкеры, которые так же как и в релизном Сталкер 2 спавнятся за твоей спиной, имеют интеллект пробки от вина, и как в васянских модах видят, а то и стреляют за 100 метров с 90% попадания по тебе, ну и конечно конский ценник в 1к рублей для продукта у которого на данный момент есть только фундамент это конечно мда, да ещё и только с английским языком в придачу.
В общем главное что игра на базовом уровне работает и до релиза разрабам ещё очень многое предстоит исправить. А в целом если хотите попробовать что-то сталкеросодержащее сейчас и не жалко денег, то добро пожаловать в Project Silverfish. На пару дней точно сможет увлечь.
Честное слово, мне сложно даже что нибудь простое сказать про этот проект, НО НАРОД, это буквально Сталкер, но вместо людей - антропоморфные ящерицы. Я когда покупал игру считал что это типичный лайтовый выживач-хоррор с зомбями и имерссив симом, как недавно вышедший Atomfall. А по итогу тут тебе и аномалии, которые ну литералли прям из Сталкерской зоны отчуждения, и артефакты, и различные группировки, и ДАЖЕ выбросы, но окончательно меня добил босс мать его вертолёт (обычный вертик с пулемётом который я подбил с одного выстрела лол).
Вообще для проекта что буквально на данный момент в состоянии Бетки 0.1.2(!!!) (на момент написания обзора), в игре достаточно контента: Большое разнообразие оружия от пистолетов и автоматов до базук и своей собственной гаусс пушки. Есть крафт, большое количество разнообразных противников которых, ну типа: Зомби-киборги, Вендиго, Клиры из Крутого сэма, призраки орущие на пол карты, дети в противогазах(не вдавайтесь в подробности, я и сам не знаю кто они) и тому подобная дичь. Есть так же простенькие квесты, лор, достаточно обширная карта в виде 17(если учесть обучение то 18) небольших локаций (ОПЯТЬ ЖЕ КАК В СТАРОМ ДОБРОМ СТАЛКЕРЕ xd) и в целом игра может спокойно затянуть на пару дней.
Конечно на данный момент игра не 12/10 на кончиках пальца, так как не смотря на положительные стороны в игры куча недаработок, и как по мне ужасная атмосфера. О каком элементе хоррора или мрачности может идти речь когда у игры лоу поли графика, по локациям смешно бегают как монстры так и сталкеры, которые так же как и в релизном Сталкер 2 спавнятся за твоей спиной, имеют интеллект пробки от вина, и как в васянских модах видят, а то и стреляют за 100 метров с 90% попадания по тебе, ну и конечно конский ценник в 1к рублей для продукта у которого на данный момент есть только фундамент это конечно мда, да ещё и только с английским языком в придачу.
В общем главное что игра на базовом уровне работает и до релиза разрабам ещё очень многое предстоит исправить. А в целом если хотите попробовать что-то сталкеросодержащее сейчас и не жалко денег, то добро пожаловать в Project Silverfish. На пару дней точно сможет увлечь.
Это - Шедевр.
Да - если коротко, то игру можно назвать сталкером с механиками экстракшн-шутера, но будет ли это описание того опыта который Вы получите как игрок? Абсолютно - нет. Это - прежде всего иммерсивный симулятор, со всеми сопутствующими деталями - как реакция врагов на окружение и звуки, так и свобода в выборе игрового стиля и прохождения заданий. Задания здесь - отдельная песня, буквально каждое второе будет приводить вас к детективному расследованию с поиском улик и зацепок. Это игра, которая играет с Вами как с игроком а не с Вашим персонажем в игре, невероятный и очень приятный опыт. Дизайн карт это отдельный вид удовольствия, доступны несколько разных биомов, вертикальность и множественные пути - присутствуют, изучать всё это очень приятно. Враги - умные и меткие, с хорошей реакцией. Система фракций есть и она работает правильно. Игровой цикл - вы выбирает куда хотите пойти, продумываете маршрут и начинается приключение - что именно будет в области в которую вы направитесь - неизвестно, неизвестно сколько и каких групп врагов там будет, сколько, каких и где именно аномалий появиться - тоже неизвестно, враги (и союзники, если они у вас остались) приходят периодически и кто и откуда придёт - рандом, поэтому важно быть начеку и слушать звуки (они - основной инструмент в игре). Означает ли это что всю игру придётся укрываться от шквального огня и есть аптечки? Нет! Тут вступает ещё одна механика - артефакты, которые могут давать персонажу как полезные так и не очень трейты поиск синергии между их свойствами - увлекательное занятие. Оружия много, модифицировать самостоятельно его нельзя (это позиция автора игры) но есть уже оружие с модами которое стоит сильно больше но и даёт больше преимуществ.
Да - если коротко, то игру можно назвать сталкером с механиками экстракшн-шутера, но будет ли это описание того опыта который Вы получите как игрок? Абсолютно - нет. Это - прежде всего иммерсивный симулятор, со всеми сопутствующими деталями - как реакция врагов на окружение и звуки, так и свобода в выборе игрового стиля и прохождения заданий. Задания здесь - отдельная песня, буквально каждое второе будет приводить вас к детективному расследованию с поиском улик и зацепок. Это игра, которая играет с Вами как с игроком а не с Вашим персонажем в игре, невероятный и очень приятный опыт. Дизайн карт это отдельный вид удовольствия, доступны несколько разных биомов, вертикальность и множественные пути - присутствуют, изучать всё это очень приятно. Враги - умные и меткие, с хорошей реакцией. Система фракций есть и она работает правильно. Игровой цикл - вы выбирает куда хотите пойти, продумываете маршрут и начинается приключение - что именно будет в области в которую вы направитесь - неизвестно, неизвестно сколько и каких групп врагов там будет, сколько, каких и где именно аномалий появиться - тоже неизвестно, враги (и союзники, если они у вас остались) приходят периодически и кто и откуда придёт - рандом, поэтому важно быть начеку и слушать звуки (они - основной инструмент в игре). Означает ли это что всю игру придётся укрываться от шквального огня и есть аптечки? Нет! Тут вступает ещё одна механика - артефакты, которые могут давать персонажу как полезные так и не очень трейты поиск синергии между их свойствами - увлекательное занятие. Оружия много, модифицировать самостоятельно его нельзя (это позиция автора игры) но есть уже оружие с модами которое стоит сильно больше но и даёт больше преимуществ.
Don't want to download "anomalies" on stalker, 90 GB from the Internet. This game is for you 10/10
Если вы были полностью разочарованы релизом Сталкер 2 и считаете, что настоящий Сталкер 2 сделали мододелы и имя ему Anomaly, то с вами всё в порядке, просто вы адекватный. Однако, что-то же привело вас сюда...это жажда. Тропы ТЧ, ЧН, ЗП исхожены вдоль и поперёк, все скрипты заучены, все тайники вы найдёте без монитора. Хочется наконец пережить тот спуск к выжигателю мозгов как в первый раз в 2007-ом, параллельно листая рекомендации стима. И тут вы натыкаетесь на очередную подделку раннего доступа про выживание в зоне отчуждения с фуррями, графоном прямиком с 1 плойки и ценником в 1000р. Вас естественно пробирает на дикий гогот, вы начинаете листать описание, смотреть скрины и чем дальше вы углубляетесь в описание проекта, тем громче и сильнее внутри вас начинает биться, выбираться на поверхность нечто давно забытое, это интерес к неизвестному. А что если эта игра, среди сотен прочих подражателей подарит вам то самое чувство, которое вы испытали 18 лет назад. Это чувство купило меня, а я купил игру. Простенькое меню меня встретило ИНГЛИШ ДУ Ю СПИК МАЗЕР ФАКЕР, и я такой...ну штош, я упрямый """""сын и уже отдал 1000 рублей, ты меня не остановишь. В начале игра просит тебя создать персонажа, я воспользовался рандомайзером, получился с 3 попытки прикольный ниндзя мыш/аргнонианен с хорошим перком на ближний бой (да в игре есть перки, пассивки) что меня очень приятно удивило. Выбрал имя WIK я отправился в путешествие и...дальше я бы хотел опустить подробности, потому что вы сами должны через это пройти. Эта игра не будет хитом, она не будет мейнстримом, я даже не уверен, что её доделают, но именно она снова вернула меня в 2007 год, где я снова спускаюсь в лабораторию которая кишит мутантами, аномалиями и пахнет смертью. Всем кто ищет того же что и я, я рекомендую это, если вы ищите чего-то большего, то для вас здесь пока контента мало, стоит обратить на неё внимание, когда она выйдет в релиз и по хорошей скидке. Для меня же она стоила своих денег. А пока вы думаете над моим эмоциональным обзором, я снова отправился туда, где не ступала нога моего ниндзя мыша WIKа.
Для раннего доступа очень неплохо. Впрочем, кого-то может отпугнуть графика и стилистика. Некоторая аллюзия со сталкером присутствует. Стреляем, исследует, лутаем. Мир "живой" - монстры, фракционные войны, но кажется, что респавн нужно "подкручивать". Этот самый мир разбит на относительно небольшие локации. AI мобов не удручает, но и не восхищает. Впереди определенно еще много работы. Осторожные выжидают. Оптимисты поощряют автора.
Довольно неплохая песочница ( хотя пока еще далеко не всё реализовано ), очень напоминает Сталкер и моды на Сталкер, что есть хорошо.
Не совсем понимаю зачем нужны эти ящерицы вместо людей, но в целом пофиг, еще не нравится что оружие висит в воздухе без рук. ( но это все мелочи в целом ).
Баланс тоже хромает, буквально за первый час игры можно найти хороший дробовик и автомат/винтовку. ( с военных сразу после обучения, хотя сто раз их убивать можно ).
Локации ооооочень маленькие, если бы это был движок unity, то еще ладно, но на UE можно было и побольше сделать.
Для версии в раннем доступе весьма норм, но много еще работы нужно проделать.
з.ы Да и косарь рублей это немного дороговато.
Не совсем понимаю зачем нужны эти ящерицы вместо людей, но в целом пофиг, еще не нравится что оружие висит в воздухе без рук. ( но это все мелочи в целом ).
Баланс тоже хромает, буквально за первый час игры можно найти хороший дробовик и автомат/винтовку. ( с военных сразу после обучения, хотя сто раз их убивать можно ).
Локации ооооочень маленькие, если бы это был движок unity, то еще ладно, но на UE можно было и побольше сделать.
Для версии в раннем доступе весьма норм, но много еще работы нужно проделать.
з.ы Да и косарь рублей это немного дороговато.
