Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Компания Moon Studios, удостоенная многочисленных наград за Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, представляет No Rest for the Wicked — динамичную и бескомпромиссную ролевую игру, которой предстоит сказать новое слово в жанре.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры No Rest for the Wicked на платформе Steam. По цене от 1556 руб.
На данный момент доступен один способ приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam.
Купить No Rest for the Wicked
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
-
Подробнее
GPay Market -
Подробнее
Global Games -
Подробнее
SteamGifts official -
Подробнее
Cucumberchik -
Подробнее
DarkAwe -
Подробнее
All for Gamers -
Подробнее
AppStops -
Подробнее
Red&White -
Подробнее
KappaStore -
Подробнее
SteamMarket® -
Подробнее
Bellakeys -
Подробнее
RelicStore -
Подробнее
mmopix -
Подробнее
TwitchPrimes -
Подробнее
Interceptor6J -
Подробнее
Пятерочка™
Системные требования:
Минимальные:
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX Vega 56
- Место на диске: 35 GB
- Дополнительно: SSD Recommended
Рекомендованные:
- ОС: Windows 10 / Windows 11
- Процессор: Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5800X
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT
- Место на диске: 35 GB
- Дополнительно: SSD Recommended
Отзывы
Это просто шедевр, сделанный людьми которые любят игры и относятся к ним с уважением
Смесь мандрагоры и елден ринга. Только контента нет законченного, но игра и так уже на 50 часов геймплея.
Попробую структурировать свои мысли.
Сначала скажу что понравилось. Во первых- это конечно же визуальный стиль и графика игры, очень красивые катсцены и локации; во вторых сюжет, то что есть на данный момент все интересно и хочется больше (еще бы хотелось чтобы герои сюжета хоть чуть чуть осознали бы нашу важность, а то и матригаль нас в йух не ставит и правитель сакраменты говорит что променял бы нас на пачку солдат, будь у него такая возможность); в третьих разнообразие оружия и билдов, пушки классные, бить приятно, короче геймплей мне зашел (но с оговорками, о которых далее); в четвертых левелдизайн, локации интересные с кучей шорткатов и тд и тп.
Теперь что не понравилось.
Вспышки мора, я не против гринда, но по ощущениям после сюжета ничем иным кроме как ковырянием мобов это не назвать, как будто произошел резкий скачок в плотности мобов и теперь от тебя требуется заминмакшенный билд чтобы чуствовать себя комфортно, тут уточню что сначала я пораскидывал характеристики в рандомные статы чтобы пробовать разное оружие, потом сосредоточился на интелекте и был магом (по ощущениям магом проще чем милишником), после локации карьера я решил что это пусси плейстайл, стал бегать с мечом на интелект (одноручная сабля, во ворую руку ниче кроме факела не брал), в общем бегал я в том что выпало и даже не зныл как менять эффекты на снаряжении и спокойно так прошел весь сюжет, но с приходом заражения я стал дико сосать, хз задумывалось ли так но скачок сильно резкий.
И боссы проходя сюжет я убил кабана с дедом с 8 +- траев и бой мне показался хорошим: несмотря на то что это парный босс всегда отсавалось окно между атаками и можно было спокойно увернутья, но с ебанным мором они заспавнились на площади перед храмом где на полу сука вода, и вот теперь бой превратился в какуюто мешанину где ни подойти нормально ты не можешь ни отбежать от атак и все это при том что они стали явно плотнее ( а я как был так и остался ебанько), в чем проблема была оставить босса на арене где он был изначально я не понимаю, если это осознанный выбор разраба, аля босс теперь стоит в луже и он там бегает с прежней скоростью, а ты нет, то я хочу нассать разрабу *🤬*. Так же чудесная арена на лесопилке откуда мы спустили воду (сюда я пришел раз 30 умерев на кабане с дедом в луже так их и не убив), и здесь *🤬* тоже какое- то бревно уперевшись в которое нельзя увернуться дамажащие и замедляющие лужицы, в общем умерев и здесь еще раз 5 и окончательно сгорев я снес игру к *🤬* с таким неприятным осадком спермы на губах. Ведь вроде ве и было *🤬* но *🤬* мор насрал мне в штаны. Наверное я бы это так сильно не почувствовал если бы собрал более сильный билд, но потратив 100+ шариков я так и не наролял себе нужные перки даже на 1 предмете. А бегать снова фармить их по обычным лакациям не так интересно тк я тут уже все оббегал, а фармить с мором на локе какаято духота.
Камера и таргетлок, с увеличением мобов на экране, начинает косоебить, опять же пока дед тепался на небольшой арене внутри храма это не вызывало особых проблем но на большой затопленной площади перед этим храмом меня заебли моменты когда в анимации удара перс не может определиться кого именно я бью и по итогу я бью воздух (или дед тпхается ближе и я автаматом поворачиваюсь к нему).
И фиолетовый фильтр меня *🤬*
Ну короче несмотря на то что с мора у меня сгорела жепа играть мне понравилось, надеюсь разработчики доведут до ума те системы что есть в игре, а не испортят их ( потому что послушав интервью с разрабами складывается ощущение что они сами не очень понимают что хотят сделать). В общем очень надеюсь что доделают и сюжет и gayмплей, тк все кроме мора мне очень понравилось и я буквально просидел все выходные за игрой. Ну и технические проблемы пофиксят а то и крашилась игра пару раз и фризила когда много эффектов на экране.
Ранний доступ он на то и ранний, буду держать кулачки за то, чтобы проект довели до победного кончала
Сначала скажу что понравилось. Во первых- это конечно же визуальный стиль и графика игры, очень красивые катсцены и локации; во вторых сюжет, то что есть на данный момент все интересно и хочется больше (еще бы хотелось чтобы герои сюжета хоть чуть чуть осознали бы нашу важность, а то и матригаль нас в йух не ставит и правитель сакраменты говорит что променял бы нас на пачку солдат, будь у него такая возможность); в третьих разнообразие оружия и билдов, пушки классные, бить приятно, короче геймплей мне зашел (но с оговорками, о которых далее); в четвертых левелдизайн, локации интересные с кучей шорткатов и тд и тп.
Теперь что не понравилось.
Вспышки мора, я не против гринда, но по ощущениям после сюжета ничем иным кроме как ковырянием мобов это не назвать, как будто произошел резкий скачок в плотности мобов и теперь от тебя требуется заминмакшенный билд чтобы чуствовать себя комфортно, тут уточню что сначала я пораскидывал характеристики в рандомные статы чтобы пробовать разное оружие, потом сосредоточился на интелекте и был магом (по ощущениям магом проще чем милишником), после локации карьера я решил что это пусси плейстайл, стал бегать с мечом на интелект (одноручная сабля, во ворую руку ниче кроме факела не брал), в общем бегал я в том что выпало и даже не зныл как менять эффекты на снаряжении и спокойно так прошел весь сюжет, но с приходом заражения я стал дико сосать, хз задумывалось ли так но скачок сильно резкий.
И боссы проходя сюжет я убил кабана с дедом с 8 +- траев и бой мне показался хорошим: несмотря на то что это парный босс всегда отсавалось окно между атаками и можно было спокойно увернутья, но с ебанным мором они заспавнились на площади перед храмом где на полу сука вода, и вот теперь бой превратился в какуюто мешанину где ни подойти нормально ты не можешь ни отбежать от атак и все это при том что они стали явно плотнее ( а я как был так и остался ебанько), в чем проблема была оставить босса на арене где он был изначально я не понимаю, если это осознанный выбор разраба, аля босс теперь стоит в луже и он там бегает с прежней скоростью, а ты нет, то я хочу нассать разрабу *🤬*. Так же чудесная арена на лесопилке откуда мы спустили воду (сюда я пришел раз 30 умерев на кабане с дедом в луже так их и не убив), и здесь *🤬* тоже какое- то бревно уперевшись в которое нельзя увернуться дамажащие и замедляющие лужицы, в общем умерев и здесь еще раз 5 и окончательно сгорев я снес игру к *🤬* с таким неприятным осадком спермы на губах. Ведь вроде ве и было *🤬* но *🤬* мор насрал мне в штаны. Наверное я бы это так сильно не почувствовал если бы собрал более сильный билд, но потратив 100+ шариков я так и не наролял себе нужные перки даже на 1 предмете. А бегать снова фармить их по обычным лакациям не так интересно тк я тут уже все оббегал, а фармить с мором на локе какаято духота.
Камера и таргетлок, с увеличением мобов на экране, начинает косоебить, опять же пока дед тепался на небольшой арене внутри храма это не вызывало особых проблем но на большой затопленной площади перед этим храмом меня заебли моменты когда в анимации удара перс не может определиться кого именно я бью и по итогу я бью воздух (или дед тпхается ближе и я автаматом поворачиваюсь к нему).
И фиолетовый фильтр меня *🤬*
Ну короче несмотря на то что с мора у меня сгорела жепа играть мне понравилось, надеюсь разработчики доведут до ума те системы что есть в игре, а не испортят их ( потому что послушав интервью с разрабами складывается ощущение что они сами не очень понимают что хотят сделать). В общем очень надеюсь что доделают и сюжет и gayмплей, тк все кроме мора мне очень понравилось и я буквально просидел все выходные за игрой. Ну и технические проблемы пофиксят а то и крашилась игра пару раз и фризила когда много эффектов на экране.
Ранний доступ он на то и ранний, буду держать кулачки за то, чтобы проект довели до победного кончала
Ну штош. Думаю пора поделиться своими мыслями на счет этой игры. Начну с контекста моего восприятия.
Во первых. Мне ОЧЕНЬ не хватает нейтральных обзоров. Я пока что не могу рекомендовать эту игру. Но и палец вниз я давать этой игре не в силах.
Во вторых. Эта игра подарила мне очень мощное разочарование. Я был в сомнениях, покупать её или нет. Во времена обновления Горнило я эту игру скачал. В целом всё было неплохо. Разрывался брать, не брать. И тут игра кончилась буквально спустя 10 часов. Было... неприятно. Однако, как оказалось вследствие, это не то, чтобы вина разработчиков. И, скажу больше, этот косяк был исправлен слихвой.
Теперь к плюсам.
ВОСХИТИТЕЛЬНЫЙ визуальный стиль. Тут ничего не попишешь, игра выглядит круто. Чужеродно, но по человечески. Муны знают что делают в этом аспекте, и предлагаю им не мешать в этом вопросе.
Очень крутой дизайн уровней. Вертикальность и вместе с ним "куда нахер мне идти" фактор, который именно душит всего пару раз (и возможно это было так, от того что я тупой). В целом локации хорошо друг от друга отличаются, очень своеобразны и, что не мало важно, после первого прохождения и открытия всех шорткатов, очень комфортны для перепрохождения.
Ну и боссы. Пока что говорю за боссов из имеющейся компании. И один из последних доступных - прям меня порадовал (Имя ему легион, это не спойлер, кто знает, тот поймёт, остальным удачи). Бои быстрые, жесткие. Идти от "отголосков" до босса не долго. Единственное что, они часто очень хаотичны. Однако это можно контрить билдовкой.
Теперь спорные, или не раскрытые мной моменты.
Музыка... она есть. Если вы любитель запоминающихся композиций - увы, тут ловить нечего. Но с другой стороны раздражения музыка не вызывает. Она задает атмосферу и не более.
Билдострой... Он упирается в две вещи. В статы и шмотки. Статы - простейшие. По факту у нас имеется разгон основных цифр - здоровья, стамины, маны (концентрации) и переносимого веса. А остальное - урон. То есть статов, по факту, не 8 а 5. Это само по себе не плохо. Но назвать подобную систему прорывной - не выйдет. С итемизацией всё сложнее. Я не думал, что захочу видеть больше белых предметов. Суть: в белом предмете есть 4 сокета. В каждый сокет можно засунуть по камню. Грубо говоря можно заполнить предмет 4 нужными статами. Или, его можно улучшить магией. Потеряв 3 сокета и получив до 3х статов. Или 4 стата, но один - негативный. Проблема этой системы в том, что я пока не нашел способа делать что-либо с магическими статами. Ни добавить, ни убрать, ничего. Возможно это где-то есть. Может быть потом добавят.
Таймеры. Меня они не раздражают, мне с ними нормально. Однако для многих людей это может стать камнем преткновения. Таймер возникает при улучшении зданий города и при обработке ресурсов. Пока это всё. Не критично, как по мне. Но спорно.
Ну и к слабым сторонам.
Бои с мобами и сложности. Скорее всего это будет больной темой этой игры вплоть до релиза. Комбинации мобов иногда дико раздражающие и гораздо более сложные, чем битвы с боссами. Больше двух мобов на экране требует максимальной оборонительной тактики. И не всегда выходит. Мобы агрессивные, это хорошо. Вроде как они не действуют одновременно, это тоже не плохо. Однако тайминги, иногда, вызывают вопросы. Я понимаю, что это очень сложная тема для обсуждения и, тем более, балансировки. Но в случае чего именно бои с мобами во время исследования мира гарантированно будут вас душить. Имейте в виду. Ну и уровни сложности. Они есть. Я бы хотел, чтобы их не было. (Дофига хочу, да)
Я не трогал обновленное горнило, пока не чистил карту от мора, не пробовал новые билды, а варианты есть. 31 час, заняться еще есть чем. Сюжет оценить не могу, он есть, он цепляет, но будем посмотреть. В целом, игра ожила. И это замечательно.
Разрабам спасибо, им же успехов. Остальным - удачи, если решите ознакомиться с игрой. И крепких нервов, всем.
Во первых. Мне ОЧЕНЬ не хватает нейтральных обзоров. Я пока что не могу рекомендовать эту игру. Но и палец вниз я давать этой игре не в силах.
Во вторых. Эта игра подарила мне очень мощное разочарование. Я был в сомнениях, покупать её или нет. Во времена обновления Горнило я эту игру скачал. В целом всё было неплохо. Разрывался брать, не брать. И тут игра кончилась буквально спустя 10 часов. Было... неприятно. Однако, как оказалось вследствие, это не то, чтобы вина разработчиков. И, скажу больше, этот косяк был исправлен слихвой.
Теперь к плюсам.
ВОСХИТИТЕЛЬНЫЙ визуальный стиль. Тут ничего не попишешь, игра выглядит круто. Чужеродно, но по человечески. Муны знают что делают в этом аспекте, и предлагаю им не мешать в этом вопросе.
Очень крутой дизайн уровней. Вертикальность и вместе с ним "куда нахер мне идти" фактор, который именно душит всего пару раз (и возможно это было так, от того что я тупой). В целом локации хорошо друг от друга отличаются, очень своеобразны и, что не мало важно, после первого прохождения и открытия всех шорткатов, очень комфортны для перепрохождения.
Ну и боссы. Пока что говорю за боссов из имеющейся компании. И один из последних доступных - прям меня порадовал (Имя ему легион, это не спойлер, кто знает, тот поймёт, остальным удачи). Бои быстрые, жесткие. Идти от "отголосков" до босса не долго. Единственное что, они часто очень хаотичны. Однако это можно контрить билдовкой.
Теперь спорные, или не раскрытые мной моменты.
Музыка... она есть. Если вы любитель запоминающихся композиций - увы, тут ловить нечего. Но с другой стороны раздражения музыка не вызывает. Она задает атмосферу и не более.
Билдострой... Он упирается в две вещи. В статы и шмотки. Статы - простейшие. По факту у нас имеется разгон основных цифр - здоровья, стамины, маны (концентрации) и переносимого веса. А остальное - урон. То есть статов, по факту, не 8 а 5. Это само по себе не плохо. Но назвать подобную систему прорывной - не выйдет. С итемизацией всё сложнее. Я не думал, что захочу видеть больше белых предметов. Суть: в белом предмете есть 4 сокета. В каждый сокет можно засунуть по камню. Грубо говоря можно заполнить предмет 4 нужными статами. Или, его можно улучшить магией. Потеряв 3 сокета и получив до 3х статов. Или 4 стата, но один - негативный. Проблема этой системы в том, что я пока не нашел способа делать что-либо с магическими статами. Ни добавить, ни убрать, ничего. Возможно это где-то есть. Может быть потом добавят.
Таймеры. Меня они не раздражают, мне с ними нормально. Однако для многих людей это может стать камнем преткновения. Таймер возникает при улучшении зданий города и при обработке ресурсов. Пока это всё. Не критично, как по мне. Но спорно.
Ну и к слабым сторонам.
Бои с мобами и сложности. Скорее всего это будет больной темой этой игры вплоть до релиза. Комбинации мобов иногда дико раздражающие и гораздо более сложные, чем битвы с боссами. Больше двух мобов на экране требует максимальной оборонительной тактики. И не всегда выходит. Мобы агрессивные, это хорошо. Вроде как они не действуют одновременно, это тоже не плохо. Однако тайминги, иногда, вызывают вопросы. Я понимаю, что это очень сложная тема для обсуждения и, тем более, балансировки. Но в случае чего именно бои с мобами во время исследования мира гарантированно будут вас душить. Имейте в виду. Ну и уровни сложности. Они есть. Я бы хотел, чтобы их не было. (Дофига хочу, да)
Я не трогал обновленное горнило, пока не чистил карту от мора, не пробовал новые билды, а варианты есть. 31 час, заняться еще есть чем. Сюжет оценить не могу, он есть, он цепляет, но будем посмотреть. В целом, игра ожила. И это замечательно.
Разрабам спасибо, им же успехов. Остальным - удачи, если решите ознакомиться с игрой. И крепких нервов, всем.
Потрясающие локации, хорошая боевая система, гибкая система зачарованний брони и оружия. Непринуждвющий гринд ресурсов. В целом игра затягивает, единственное что бы хотелось это мультиплеер и побольше контента.
Крайне приятный и удачный морф соулслайка и дьяблоида. Вот прям сочетание выверено, как чай у китайского мастера. Невероятно понравилось:
Геймплей, дизайн, саунд, прокачка, хаб (он прям отдельный поклон заслуживает), оптимизация, враги, разнообразие снаряги и билдов, сюжет (какая тут главная инквизиторша - чистый секс)
Не понравилось из раннего доступа, может исправят:
Система выпадения и крафта шмота, мало разнообразия активностей, короткое развитие поселения (уже всё успел вкачать), частый вайп прогресса из-за обнов, отсутствие мультиплеера (точно будет после)
Не понравилось и это, вероятно, останется:
Система фаст тревела, бесполезность некоторых предметов снаряжения, ооооооочень маленький инвентарь.
В целом, четыре с плюсом, посмотрим, что будет на релизе, потенциал гигантский
Геймплей, дизайн, саунд, прокачка, хаб (он прям отдельный поклон заслуживает), оптимизация, враги, разнообразие снаряги и билдов, сюжет (какая тут главная инквизиторша - чистый секс)
Не понравилось из раннего доступа, может исправят:
Система выпадения и крафта шмота, мало разнообразия активностей, короткое развитие поселения (уже всё успел вкачать), частый вайп прогресса из-за обнов, отсутствие мультиплеера (точно будет после)
Не понравилось и это, вероятно, останется:
Система фаст тревела, бесполезность некоторых предметов снаряжения, ооооооочень маленький инвентарь.
В целом, четыре с плюсом, посмотрим, что будет на релизе, потенциал гигантский
Отзыв на август месяц, 30+ часов, 30+ лет (игрок)
Что действительно выделяет игру на общем фоне:
- Реально красивая графика, стиль графики "рисованный", сделан просто отлично, давно у меня не было такого, чтобы от новых игр глаза не уставали.
- Система "туманна войны" после определенного времени, т.е. открытую ранее локу покрывает "туман" и появляются новые виды мобов, но при этом все открытые места видны и точки перемещения остаются.
- Очень понравилось, как создатели стараются держаться баланса всего, т.е., если есть какой-то аспект в игре он не выкручен до зубодробительных уровней, а тут мы говорим и про сложность, и про фарм, и про квесты, ежедневки и т.д. Всё на данный момент сделано на уровне "тебе нужно постараться", но не "трай босса 3-7 часов и страдай". Оцениваю очень положительно.
- Хорошо подан сюжет, не тяп ляп.
- Умеренная помощь в сопровождении игрока по миру. Не за ручку но и не перечитывай текст сотый раз, чтобы понять куда идти.
- Качественный (я бы сказал прям отличный) дизайн уровней. Сразу видно, что команда занималась данным аспектом и вышло всё отлично, а главное интересно! Продумали и легкие головоломки, и массу скрытых мест по миру, короткие пути для возвращения, точки сохранения у боссов (прям жму руку).
- Приятная система прокачки торговцев и ремонта города, надеюсь дальше будет больше и лучше
- Понятная система характеристик ( сброс тоже открывается после испытания и пока бесплатный)
- Хорошо сделаны рядовые враги, мобы прыгают, уворачиваются, парируют(!) ваши атаки, а не просто лупят на одном месте, сражаться с ними интересно, но опять же не до сгоревшей задницы.
- Отлично выдержана атмосфера мира, не перегнули с депресивной обстановкой.
- Умер? Не переживай, с тебя не снимут последние штаны и не воскрешат всю орду которую ты убил (в сосаликах это уже прям раздражать начинает)
- Нет в игре прям раздражающих моментов или аспектов. Постоянно падаешь с перекладин?иди дольше но в обход. Не убивается босс?Иди подкачайся, сделай химии и возвращайся.
Сомнительные моменты лично для меня (может пока это все на стадии доработки, учтите этот момент)
- Инвентарь под предметы крафта и самоцветы мал, даже на полной прокачке, зачем там лимит, не понятно, приходится летать в город и вытряхивать в сундук.
- Дроп в сундуках в трудных местах, вы можете ползти по утесу, драться, падать, доползти до этого сундука на крыше ,а там кусок меди, не знаю, может пока просто не доделали или это какой-то свой юмор, но такое себе.
- Отсутствие авто-спринта в городе, так как по первой по городу бегать много, а город большой, палец на кнопке прям отваливается.
- Отсутствие уровня "ценности"предметов которые необходимо жертвовать в телепорт, вы можете положить 50 грибов или 50 вещей шкала заполнится одинаково, что странно.
- Не хватает индикатор атак, которые нельзя парировать, а то нет понимая, это мои клешни в тайминг не попадают или эти атаки в принципе нельзя отразить.
- Было бы не плохо, если бы была возможность "схватиться" при падении, хоть с кд, хоть разик, но была, а то локация с курицами вообще мрак)
В результате мы имеем на данный момент прям хорошую игру, в меру сложную, но интересную. Стоит игра своих денег сейчас?Определено, до рубля.
Желаю создателям не сходить с пути, развивать игру, добавлять контент.
П.С. игроки которые приходят с ПОЕ или Элдена и ждут тут похожего экспириенса и пишут, что игра не торт, вам точно не сюда. Тут нет этих страданий и месячного гринда.
Что действительно выделяет игру на общем фоне:
- Реально красивая графика, стиль графики "рисованный", сделан просто отлично, давно у меня не было такого, чтобы от новых игр глаза не уставали.
- Система "туманна войны" после определенного времени, т.е. открытую ранее локу покрывает "туман" и появляются новые виды мобов, но при этом все открытые места видны и точки перемещения остаются.
- Очень понравилось, как создатели стараются держаться баланса всего, т.е., если есть какой-то аспект в игре он не выкручен до зубодробительных уровней, а тут мы говорим и про сложность, и про фарм, и про квесты, ежедневки и т.д. Всё на данный момент сделано на уровне "тебе нужно постараться", но не "трай босса 3-7 часов и страдай". Оцениваю очень положительно.
- Хорошо подан сюжет, не тяп ляп.
- Умеренная помощь в сопровождении игрока по миру. Не за ручку но и не перечитывай текст сотый раз, чтобы понять куда идти.
- Качественный (я бы сказал прям отличный) дизайн уровней. Сразу видно, что команда занималась данным аспектом и вышло всё отлично, а главное интересно! Продумали и легкие головоломки, и массу скрытых мест по миру, короткие пути для возвращения, точки сохранения у боссов (прям жму руку).
- Приятная система прокачки торговцев и ремонта города, надеюсь дальше будет больше и лучше
- Понятная система характеристик ( сброс тоже открывается после испытания и пока бесплатный)
- Хорошо сделаны рядовые враги, мобы прыгают, уворачиваются, парируют(!) ваши атаки, а не просто лупят на одном месте, сражаться с ними интересно, но опять же не до сгоревшей задницы.
- Отлично выдержана атмосфера мира, не перегнули с депресивной обстановкой.
- Умер? Не переживай, с тебя не снимут последние штаны и не воскрешат всю орду которую ты убил (в сосаликах это уже прям раздражать начинает)
- Нет в игре прям раздражающих моментов или аспектов. Постоянно падаешь с перекладин?иди дольше но в обход. Не убивается босс?Иди подкачайся, сделай химии и возвращайся.
Сомнительные моменты лично для меня (может пока это все на стадии доработки, учтите этот момент)
- Инвентарь под предметы крафта и самоцветы мал, даже на полной прокачке, зачем там лимит, не понятно, приходится летать в город и вытряхивать в сундук.
- Дроп в сундуках в трудных местах, вы можете ползти по утесу, драться, падать, доползти до этого сундука на крыше ,а там кусок меди, не знаю, может пока просто не доделали или это какой-то свой юмор, но такое себе.
- Отсутствие авто-спринта в городе, так как по первой по городу бегать много, а город большой, палец на кнопке прям отваливается.
- Отсутствие уровня "ценности"предметов которые необходимо жертвовать в телепорт, вы можете положить 50 грибов или 50 вещей шкала заполнится одинаково, что странно.
- Не хватает индикатор атак, которые нельзя парировать, а то нет понимая, это мои клешни в тайминг не попадают или эти атаки в принципе нельзя отразить.
- Было бы не плохо, если бы была возможность "схватиться" при падении, хоть с кд, хоть разик, но была, а то локация с курицами вообще мрак)
В результате мы имеем на данный момент прям хорошую игру, в меру сложную, но интересную. Стоит игра своих денег сейчас?Определено, до рубля.
Желаю создателям не сходить с пути, развивать игру, добавлять контент.
П.С. игроки которые приходят с ПОЕ или Элдена и ждут тут похожего экспириенса и пишут, что игра не торт, вам точно не сюда. Тут нет этих страданий и месячного гринда.
В принципе очень даже годно. Визуальная составляющая игры отличная, грамотный левелдизайн, интересные противники, интригующая история, отличные персонажи. В данном обновлении добавили быстрое перемещение между некоторыми контрольными точками, что убрало тонну духоты и ненужных побегушек. Прошел весь сюжетный контент в игре на данный момент и буду с нетерпением ждать продолжения.
Одна из немногих хороших игр за последнее время, прям как глоток свежего воздуха.
Отлично играется, затягивает с первых минут геймплея
Отлично играется, затягивает с первых минут геймплея
Игра однозначно стоит своих денег. Несмотря на то, что она пока-что находится в раннем доступе, в ней уже очень много контента, которого, к релизу станет ещё больше. Сюжет не плох, но конкретно меня не зацепил, а вот графика, графика это главная причина по которой я захотел купить игру. Все локации ощущаются живыми, постоянно присутствует ветер от которого колышутся трава, растения, деревья от которых отпадает листва и после летит за ветром. Ещё мне понравилось ощущение от управления персонажем, здесь оно похоже на Monster Hunter, ты чувствуешь тяжесть брони и своего оружия, из-за чего каждый раз как меняешь снаряжение приходится некоторое время привыкать к его весу, дабы нормально уворачиваться от ударов. боевая система приятная, в игре есть как перекаты так и парирование, у каждого вида врагов свои атаки к которым приходится привыкать и в некоторых ситуациях заучивать. А вот что на счёт производительности, то тут есть проблемы. На моей (бомжатской) сборке (сбору оставлю в самом конце) играя на низких, с включены DLSS на производительность удается играть в более мене стабильные 60 фпс, но всё зависит от места в котором я нахожусь, в некоторых локациях стабильные 60 фпс без просадок, а в некоторых есть просадки до 32-35 фпс (и это я молчу про босс файты), так-что да, если у вас слабый пк, то нормально вы не поиграете. Надеюсь к релизу оптимизацию подправят. Если в целом, игра очень хорошая, но находится в раннем доступе из-за чего в ней соответственно есть баги (я встретил только один) и проблемы с оптимизацией, а ещё как по мне, не хватает онлайн режима. Но несмотря на это, игра однозначно стоит своих денег. 8/10
Моя сборка:
rtx 3050 8gb
i3 10100f
16 gb ram
Моя сборка:
rtx 3050 8gb
i3 10100f
16 gb ram
