Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Симулятор выживания в открытом мире для 1–8 игроков, где исследования подземелий и бои в стиле action RPG соседствуют с мирным возделыванием полей и креативным строительством. Выполняйте задания и исследуйте обширный процедурно сгенерированный мир, полный опасностей и приключений.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Len’s Island на платформе Steam. По цене от 901 руб.
На данный момент доступен один способ приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam.
Купить Len’s Island
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 7 or higher (64-bit)
- Процессор: 2.4 Ghz Dual Core CPU
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: 2 GB Dedicated Memory
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 8 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: 2.8 Ghz QuadCore CPU or faster
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: 4+ GB Dedicated Memory
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 8 GB
Отзывы
Игра прикольная, НО: отрубили электричество, комп вырубился, после запуска игры пропал мир, который я создал и в котором играл. Все. Папка в сейвах есть, мира - нет. 30 часов игры коту под хвост
Игруля очень понравилась, графика приятная , хоть и немного мультяшная.
Игра прикольная, на пару дней затянет, не больше.
Чтото типа выживальшика с элементами РПГ и сюжетом.
Из плюсов:
Простая графика.
Сделаны классические механики проверенные годами.
Есть кооп.
Минусы:
Цена (она не стоит 990 р, я ее покупал по скидке).
Однообразность. В игре есть разнообразия механик, но они наскучивают.
Нет желания плавать и открывать другие небольшие острова, ибо они +- повторяются.
Чтото типа выживальшика с элементами РПГ и сюжетом.
Из плюсов:
Простая графика.
Сделаны классические механики проверенные годами.
Есть кооп.
Минусы:
Цена (она не стоит 990 р, я ее покупал по скидке).
Однообразность. В игре есть разнообразия механик, но они наскучивают.
Нет желания плавать и открывать другие небольшие острова, ибо они +- повторяются.
До тех пор, пока не будет решен вопрос с тем, чтобы выбранный угол обзора камеры сохранялся, играть в это - одно расстройство
Очень ламповая игрушка, только пока мало контента.
Будет круто, если не забросят и доделают.
Будет круто, если не забросят и доделают.
1. Графика выглядит крайне неприятно и дёшево, особенно напрягает типичный Unity UI с масштабируемым текстом и отсутствием антиалиасинга.
2. Не понятно, зачем в игре нужно строительство, потому что это либо ферма (с простейшими механиками типа голода, семенами и полива растений, на этом механики закончились) где персонаж ещё зачем-то воин, либо это просто слешер (где враги либо подходят и стоят, либо кусают сразу на половину здоровья). Да, это всё можно потрогать за 45-50 минут игры.
3. Неудобный инвентарь со множеством вкладок и одновременно с меню строительства.
4. Похоже на песочницу, но надо идти по сюжету, который, вроде как, и обучение, но только без объяснения того, что надо сделать.
5. Уворачиваешься от врагов, улетаешь в обрыв.
2. Не понятно, зачем в игре нужно строительство, потому что это либо ферма (с простейшими механиками типа голода, семенами и полива растений, на этом механики закончились) где персонаж ещё зачем-то воин, либо это просто слешер (где враги либо подходят и стоят, либо кусают сразу на половину здоровья). Да, это всё можно потрогать за 45-50 минут игры.
3. Неудобный инвентарь со множеством вкладок и одновременно с меню строительства.
4. Похоже на песочницу, но надо идти по сюжету, который, вроде как, и обучение, но только без объяснения того, что надо сделать.
5. Уворачиваешься от врагов, улетаешь в обрыв.
Душит довольно сильно, постоянные лаги в коопе. Управление камерой кладет на лопатки 3060ti, без помощи камеры играть было трудно. Супер инновация с течениями в море (или то океан) - абсолютно бесполезная вещь, они ведут просто в никуда.
Ткацкий станок на угле это просто смело.
Отдельную историю заслуживают постройки для добычи ресурсов(которые покупаются за шекели). За все игру сложилось ощущение, что они просто бесполезные
Единственное что хоть как-то порадовало это огород с его мини автоматизацией.
К покупке рекомендовать не могу и не буду, особенно за такие деньги
1 грабли из 10
Ткацкий станок на угле это просто смело.
Отдельную историю заслуживают постройки для добычи ресурсов(которые покупаются за шекели). За все игру сложилось ощущение, что они просто бесполезные
Единственное что хоть как-то порадовало это огород с его мини автоматизацией.
К покупке рекомендовать не могу и не буду, особенно за такие деньги
1 грабли из 10
Достаточно милая Valheim подобная игра. Но короткая на данный момент.
Плюсы:
- не особо требовательная к железу (мой ноут без дискретки, но с 32гигами оперативы тянет ее на низких, стимдек - на средних). Иногда бывают просадки по фпс, но это либо игра подгружает кусок локи, сохраняется или с меня падает рюкзак со всем лутом при смерти, но такова плата за движок на Юнити. Пока нарезаешь мобов или крабишь ресы, то все в порядке.
- спокойно и без жопной боли играется в соло.
- как по мне, тут намного больше игра заточена под исследование мира, но если вам не интересно собирать всякие редкие штуки для интерьера или редкое оружиеброню, то можно и не заниматься исследованием. Игра в любом случае спокойно проходится со стандартным шмотом, главное апгредиться.
- гринд, конечно же, есть, но он не искусственно затянут, чтобы потратить десятки часов только чтобы построить вменяемо минимальный дом и создать себе инструменты с оружием.
- можно просто медитировать со строительством (достаточно много вариантов как для экстерьера, так и для интерьера), с садоводничеством, разведением кур, на рыбалке и кидая картишки. Все это минимально доступно на первом же острове, где вы спавнитесь.
- есть два вида перемещения по миру: на кораблике или же по шахте, вход в которую есть в каждом городе. Хоть и не на каждом островке есть выход наружу, но перемещаться можно.
Минусы:
- игра короткая на данный момент (1.0 версия). За часов 20 можно пройти в соло, если не упарываться в строительство или еще какие отвлеченные занятия.
- странное обучение. К примеру, объясняется, как взаимодействовать с инвентарем (хотя там все предельно просто, если это не первая ваша игра), но не как рыбачить. Мне для этого пришлось лезть в вики (возможно, я затупила, не спорю). При этом внутриигровой справки нет и, если пропустить случайно обучалку, к примеру, по поводу удлиненных прыжков, то нигде эту инфу второй раз не прочесть. То же самое касается создание оружия: я получила рецепт на пику, в наличии дома верстак и кузня, где есть только кнопка улучшить. И только через время до меня дошло, что на той же кузне создаются вещи из рецептов, а не только апгрейдятся.
- как по мне, оружие особо не отличается друг от друга, кроме молота и лука. Ну, есть короткий меч, клеймор (одноручный, лол) и пика. Они +- одинаковы в бою как по урону, так и по подвижности (пика просто лучше за счет отталкивания и большего радиуса поражения, имхо). А лук годится только для уничтожения гнезд с неразрушаемых высоких точек, им даже охотиться не особо удобно, а урон у него слабоват и тетива натягивается долго. Ну, и герой не может выстрелить вниз, если стоит на возвышении, а под ним пытаются пробить лбом это место мобы. В соло с ним бегать максимально неудобно, долго и, очень вероятно, с большим количеством смертей. Возможно, есть еще какие-то пушки, но я их не нашла на данный момент.
- почему при сне на кровати и запущенном процессе производства на любом станке время не проматывается и для станков? Засунул рыбу в костер, лег спать, просыпаешься, а в костре все еще 20 рыб из 20 не готовы. Это странно, как минимум. Тоже самое касается и ночных рейдов мобов на ваши здания: ты лег спать и все, были ли мобы, не было их, все пофигу. Их парочку заспавнит игра, но с восходом сама и убивает. По сути, все эти защитные сооружения не нужны, т.к. даже если вы просидите всю ночь где-то в отдалении от дома, то мобы не атакуют ваши постройки.
- в данжах есть сгенеренные постройки, и, если спрятаться внутри, то мобы не могут сломать преграду. Что странно выглядит с учетом, что на поверхности или же если это будет постройка игрока, то мобы наносят ей урон и в конце концов снесут ее.
- броню невозможно создать. Только купить или найти в данжевом сундукев мире.
- в игре есть возможность купить лагеря по какому-то определенному ресурсу, но, имхо, к тому моменту, как у вас скопится достаточно денег даже для одного лагеря, вам это особо и не нужно будет. Тоже самое касается и варпов - они требуют редкие кристалы, которые добываются в конце данжа, а когда вы их накопите даже для одного портала, то особо и не нужно...
- у меня куча вопросов к логике крафта. К примеру, есть возможность построить костер, чтобы крафтить себе лоутир еду для хп: пожарить рыбу или мясо дичи. А позже открывается полноценная печь для еды. Так вот в ней уже нельзя пожарить рыбу с мясом, только пироги печь. Серьезно, мне надо держать ради разных видов еды и начальный костер и печь? Да ну вы прикалываетесь, не иначе. Также разные верстаки жрут разные виды топлива: куда-то можно засунуть и камыши, и дерево, и уголь. Куда-то дерево, уголь, кристалы, масло. А гкуда-то только уголь. Ну, выглядит странновато для меня, что нужно помнить, где какой верстак что требует. Привели бы это к более усредненному виду ресурсов: к примеру, кухня - деревоугли, плавильни только уголь, а какая-нибудь прялка только на масле (почему вообще она уголь жрет?). Да, можно обходиться одним углем, но есть огромное но: он добывается исключительно через крабинг, его нельзя создать, сжигая стаки дерева.
В целом, игра мне все равно понравилась, а минусы, скорее, придирки, чем ощутимые недостатки игры, которые как-то реально мешают играть.
В игре можно и в пати бегать, но если мир будет такой же по размерам, а мобы не будут хотя бы жирнее, то пройдется все еще быстрее. Я за 14 часов прошла ее на 80%, но если бы не отвлекалась на всяко разное, то уже бы прошла точно.
6-710.
Плюсы:
- не особо требовательная к железу (мой ноут без дискретки, но с 32гигами оперативы тянет ее на низких, стимдек - на средних). Иногда бывают просадки по фпс, но это либо игра подгружает кусок локи, сохраняется или с меня падает рюкзак со всем лутом при смерти, но такова плата за движок на Юнити. Пока нарезаешь мобов или крабишь ресы, то все в порядке.
- спокойно и без жопной боли играется в соло.
- как по мне, тут намного больше игра заточена под исследование мира, но если вам не интересно собирать всякие редкие штуки для интерьера или редкое оружиеброню, то можно и не заниматься исследованием. Игра в любом случае спокойно проходится со стандартным шмотом, главное апгредиться.
- гринд, конечно же, есть, но он не искусственно затянут, чтобы потратить десятки часов только чтобы построить вменяемо минимальный дом и создать себе инструменты с оружием.
- можно просто медитировать со строительством (достаточно много вариантов как для экстерьера, так и для интерьера), с садоводничеством, разведением кур, на рыбалке и кидая картишки. Все это минимально доступно на первом же острове, где вы спавнитесь.
- есть два вида перемещения по миру: на кораблике или же по шахте, вход в которую есть в каждом городе. Хоть и не на каждом островке есть выход наружу, но перемещаться можно.
Минусы:
- игра короткая на данный момент (1.0 версия). За часов 20 можно пройти в соло, если не упарываться в строительство или еще какие отвлеченные занятия.
- странное обучение. К примеру, объясняется, как взаимодействовать с инвентарем (хотя там все предельно просто, если это не первая ваша игра), но не как рыбачить. Мне для этого пришлось лезть в вики (возможно, я затупила, не спорю). При этом внутриигровой справки нет и, если пропустить случайно обучалку, к примеру, по поводу удлиненных прыжков, то нигде эту инфу второй раз не прочесть. То же самое касается создание оружия: я получила рецепт на пику, в наличии дома верстак и кузня, где есть только кнопка улучшить. И только через время до меня дошло, что на той же кузне создаются вещи из рецептов, а не только апгрейдятся.
- как по мне, оружие особо не отличается друг от друга, кроме молота и лука. Ну, есть короткий меч, клеймор (одноручный, лол) и пика. Они +- одинаковы в бою как по урону, так и по подвижности (пика просто лучше за счет отталкивания и большего радиуса поражения, имхо). А лук годится только для уничтожения гнезд с неразрушаемых высоких точек, им даже охотиться не особо удобно, а урон у него слабоват и тетива натягивается долго. Ну, и герой не может выстрелить вниз, если стоит на возвышении, а под ним пытаются пробить лбом это место мобы. В соло с ним бегать максимально неудобно, долго и, очень вероятно, с большим количеством смертей. Возможно, есть еще какие-то пушки, но я их не нашла на данный момент.
- почему при сне на кровати и запущенном процессе производства на любом станке время не проматывается и для станков? Засунул рыбу в костер, лег спать, просыпаешься, а в костре все еще 20 рыб из 20 не готовы. Это странно, как минимум. Тоже самое касается и ночных рейдов мобов на ваши здания: ты лег спать и все, были ли мобы, не было их, все пофигу. Их парочку заспавнит игра, но с восходом сама и убивает. По сути, все эти защитные сооружения не нужны, т.к. даже если вы просидите всю ночь где-то в отдалении от дома, то мобы не атакуют ваши постройки.
- в данжах есть сгенеренные постройки, и, если спрятаться внутри, то мобы не могут сломать преграду. Что странно выглядит с учетом, что на поверхности или же если это будет постройка игрока, то мобы наносят ей урон и в конце концов снесут ее.
- броню невозможно создать. Только купить или найти в данжевом сундукев мире.
- в игре есть возможность купить лагеря по какому-то определенному ресурсу, но, имхо, к тому моменту, как у вас скопится достаточно денег даже для одного лагеря, вам это особо и не нужно будет. Тоже самое касается и варпов - они требуют редкие кристалы, которые добываются в конце данжа, а когда вы их накопите даже для одного портала, то особо и не нужно...
- у меня куча вопросов к логике крафта. К примеру, есть возможность построить костер, чтобы крафтить себе лоутир еду для хп: пожарить рыбу или мясо дичи. А позже открывается полноценная печь для еды. Так вот в ней уже нельзя пожарить рыбу с мясом, только пироги печь. Серьезно, мне надо держать ради разных видов еды и начальный костер и печь? Да ну вы прикалываетесь, не иначе. Также разные верстаки жрут разные виды топлива: куда-то можно засунуть и камыши, и дерево, и уголь. Куда-то дерево, уголь, кристалы, масло. А гкуда-то только уголь. Ну, выглядит странновато для меня, что нужно помнить, где какой верстак что требует. Привели бы это к более усредненному виду ресурсов: к примеру, кухня - деревоугли, плавильни только уголь, а какая-нибудь прялка только на масле (почему вообще она уголь жрет?). Да, можно обходиться одним углем, но есть огромное но: он добывается исключительно через крабинг, его нельзя создать, сжигая стаки дерева.
В целом, игра мне все равно понравилась, а минусы, скорее, придирки, чем ощутимые недостатки игры, которые как-то реально мешают играть.
В игре можно и в пати бегать, но если мир будет такой же по размерам, а мобы не будут хотя бы жирнее, то пройдется все еще быстрее. Я за 14 часов прошла ее на 80%, но если бы не отвлекалась на всяко разное, то уже бы прошла точно.
6-710.
Прокачка минимальная.Однотипные пещерки,крафт(3 грейда инструментов,и столько же оружки?).Мио большой но не интересный для исследования.
Игра хорошая, но дифирамбы ей петь не стоит. «Len’s Island» – классический выживач в мире, где случился немного странный апокалипсис. Приправлено всё приключениями и сражениями. Сюжета как такового нет, но он и не нужен, вместо его поиска лучше заняться исследованием местной карты, которая создаётся из заготовленных кусочков для каждого отдельного игрового мира. Между островами мы плаваем на плоте или лодке, но при желании можно обойтись и подземными переходами, ведь под картой поверхности имеется такая же большая сеть разветвлённых пещер. И здесь мы подходим к главной, на мой взгляд, особенности «Len’s Island» – строиться разрешается практически везде, кроме боевых подземелий и поселений. Иными словами, можно пойти настругать камня в пещере, тут же соорудить мост через пропасть, обустроить себе базу с грибной фермой возле подземного озёра, установить телепорт с защитными башнями и заняться декорированием!
За большинство действий начисляется опыт, и раз он есть, то присутствует и древо развитие персонажа (пусть и куцее). Оружие и инструменты также можно улучшать, а ещё зачаровывать рунами. Кроме фермерской жизни наш босоногий герой также занимается простенькой рыбалкой и готовкой, но всё это не более чем подготовка к походу в подземелья и битвы с монстрами. Пробежки с прыжковой частью немного лишние, но они не раздражают, к тому же в древних руинах, которые мы исследуем, сражаясь с тенями, они смотрятся уместно.
А теперь о самой спорной части – об инвентаре. Какой же в игре уе… плохой, просто таки отвратительный инвентарь. Да, к нему можно привыкнуть, но это не делает его хорошим или удобным. Классических ячеек нет, нам сразу вываливают все имеющиеся ресурсы иконками и в инвентарь позволительно запихнуть лишь определённое количество каждого ресурса (в зависимости от уровня рюкзака). Иными словами нельзя пойти в поход за камнем и забить им весь инвентарь – набрал 50 штук в начальный рюкзак и топай разгружаться. Благо в настройках мира можно бахнуть умножение переносимых ресурсов в три раза. Как ещё один вариант – строить хранилище общих ресурсов и закидывать туда, но это уже какой-то костыль получается. А ещё все предметы разбиты по разным закладкам, а панелька быстрого доступа очень ограниченная (всего семь ячеек в максимальном исполнении). Возьмёшь оружие, кирку, топор, щит, а оставшимися тремя начинаешь жонглировать то удочку, то еду разнообразную, то зелья, то факел, то лук, то ещё что-то поставить надо. Мало того, из сундуков ресурсы в создание вещей к верстакам не подцепляются, извольте брать их ручками и перекладывать самостоятельно. Множество лишних действий создают ощущение, что все старания разработчиков ушли на нововведения, позабыв об удобстве игроков. Поначалу от подобных инноваций мне очень хотелось придавить себя деревом насмерть и, что самое забавное, игра даже разрешает это сделать и выдаёт за сиё действие достижение.
Ах да, чуть не забыл про ещё один момент. Четвёртый акт оставляет ощущение, что его делали впопыхах без особого виденья и смысла – просто напихали случайных островов с бесполезными по большому счёту ресурсами, по шаблону влепили поселение с вражескими форпостами и даже забыли достижения приклеить. А о подземелье «Сердце Светокамня» с финальным боссом не сообщается НИГДЕ даже в справочнике, который журнал заданий тоже ничего нет. Так что если хотите увидеть титры и получить корону ищите телепорт на центральном острове.
Резюме: была бы отличная игра, но инвентарь удручает.
За большинство действий начисляется опыт, и раз он есть, то присутствует и древо развитие персонажа (пусть и куцее). Оружие и инструменты также можно улучшать, а ещё зачаровывать рунами. Кроме фермерской жизни наш босоногий герой также занимается простенькой рыбалкой и готовкой, но всё это не более чем подготовка к походу в подземелья и битвы с монстрами. Пробежки с прыжковой частью немного лишние, но они не раздражают, к тому же в древних руинах, которые мы исследуем, сражаясь с тенями, они смотрятся уместно.
А теперь о самой спорной части – об инвентаре. Какой же в игре уе… плохой, просто таки отвратительный инвентарь. Да, к нему можно привыкнуть, но это не делает его хорошим или удобным. Классических ячеек нет, нам сразу вываливают все имеющиеся ресурсы иконками и в инвентарь позволительно запихнуть лишь определённое количество каждого ресурса (в зависимости от уровня рюкзака). Иными словами нельзя пойти в поход за камнем и забить им весь инвентарь – набрал 50 штук в начальный рюкзак и топай разгружаться. Благо в настройках мира можно бахнуть умножение переносимых ресурсов в три раза. Как ещё один вариант – строить хранилище общих ресурсов и закидывать туда, но это уже какой-то костыль получается. А ещё все предметы разбиты по разным закладкам, а панелька быстрого доступа очень ограниченная (всего семь ячеек в максимальном исполнении). Возьмёшь оружие, кирку, топор, щит, а оставшимися тремя начинаешь жонглировать то удочку, то еду разнообразную, то зелья, то факел, то лук, то ещё что-то поставить надо. Мало того, из сундуков ресурсы в создание вещей к верстакам не подцепляются, извольте брать их ручками и перекладывать самостоятельно. Множество лишних действий создают ощущение, что все старания разработчиков ушли на нововведения, позабыв об удобстве игроков. Поначалу от подобных инноваций мне очень хотелось придавить себя деревом насмерть и, что самое забавное, игра даже разрешает это сделать и выдаёт за сиё действие достижение.
Ах да, чуть не забыл про ещё один момент. Четвёртый акт оставляет ощущение, что его делали впопыхах без особого виденья и смысла – просто напихали случайных островов с бесполезными по большому счёту ресурсами, по шаблону влепили поселение с вражескими форпостами и даже забыли достижения приклеить. А о подземелье «Сердце Светокамня» с финальным боссом не сообщается НИГДЕ даже в справочнике, который журнал заданий тоже ничего нет. Так что если хотите увидеть титры и получить корону ищите телепорт на центральном острове.
Резюме: была бы отличная игра, но инвентарь удручает.
