Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Killing Floor 3 — это новая серия легендарного экшен-хоррора. В этом динамичном шутере от первого лица вам предстоит примерить на себя роль специалиста отряда «Сумрак» и объединить до пяти товарищей, чтобы сражаться с волнами мутантов, зарабатывать тугрики и разблокировать умения.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Killing Floor 3 на платформах Steam, PlayStation и Xbox. По цене от 899 руб.
На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, ключ активации для Steam и добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN).
Купить Killing Floor 3
ПомощьSteam Key
Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.
Steam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
-
Подробнее
DarkAwe -
Подробнее
GPay Market -
Подробнее
SteamGifts official -
Подробнее
Cucumberchik -
Подробнее
TwitchPrimes -
Подробнее
All for Gamers -
Подробнее
KappaStore -
Подробнее
SteamMarket® -
Подробнее
RelicStore -
Подробнее
IgorDeRish -
Подробнее
Bellakeys -
Подробнее
mmopix -
Подробнее
SteamGifts official -
Подробнее
All for Gamers -
Подробнее
SteamMarket® -
Подробнее
mmopix -
Подробнее
GPay Market -
Подробнее
SteamGifts official -
Подробнее
Cucumberchik -
Подробнее
KappaStore -
Подробнее
OnePint -
Подробнее
mmopix -
Подробнее
Kraben
PlayStation
Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в PlayStation Network (PSN)
-
Подробнее
Jamba Store
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: AMD Ryzen 5 2600 or Intel Core i7-4790
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 480
- DirectX: версии 12
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 20 GB
- Дополнительно: SSD Required
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 11
- Процессор: AMD Ryzen 7 7700X or Intel Core i9700k
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 6750 XT or GeForce RTX 3060
- DirectX: версии 12
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 20 GB
- Дополнительно: SSD Required
Отзывы
Системные требования не соответствуют реальности. Еще дорабатывать и дорабатывать. Жаль, что ждала ЭТО так долго
Компиляция шейдеров
Компиляция шейдеров
Компиляция шейдеров
Компиляция шейдеров
Компиляция шейдеров
Компиляция шейдеров
Компиляция шейдеров
Компиляция шейдеров
...
Не удалось пройти аутентификацию сетевого сервиса
Компиляция шейдеров
Компиляция шейдеров
Компиляция шейдеров
Компиляция шейдеров
Компиляция шейдеров
Компиляция шейдеров
Компиляция шейдеров
...
Не удалось пройти аутентификацию сетевого сервиса
Пошла очень плохая тенденция выпускать альфу под видом релиза. И эта тенденция не обошла стороной и эту игру.
Множество багов: постоянные вылеты, глюк с отсутствием оружия, застревание в текстурах от удара отбивальщика
Отсутствие БРАУЗЕРА СЕРВЕРОВ (как это было в прошлых частях). Игроков найти крайне тяжело. Приходится подключаться к пустой комнате и к третьей волне игрок заходит к тебе
Отсутствие текстового чата
Привязка обоссанных персонажей к перкам было очень хуёвой идеей
Меньшее количество классов по сравнению с прошлой частью
Меньшее количество оружия, из которого без крафта стрелять просто отвратительно. Никакого удовольствия от стрельбы В ШУТЕРЕ
Пришитый в виде пятого колеса крафт (нахер вы это сделали?)
Ненужный хаб, который сперли из Helldivers Deep Rock Galactic, в котором никаких активностей и других игроков. Если вы решили воровать, то воруйте до конца, например у того же ДРГ
Игра куплена предзаказом и очень разочаровала.
Разрабам мешок членов
Множество багов: постоянные вылеты, глюк с отсутствием оружия, застревание в текстурах от удара отбивальщика
Отсутствие БРАУЗЕРА СЕРВЕРОВ (как это было в прошлых частях). Игроков найти крайне тяжело. Приходится подключаться к пустой комнате и к третьей волне игрок заходит к тебе
Отсутствие текстового чата
Привязка обоссанных персонажей к перкам было очень хуёвой идеей
Меньшее количество классов по сравнению с прошлой частью
Меньшее количество оружия, из которого без крафта стрелять просто отвратительно. Никакого удовольствия от стрельбы В ШУТЕРЕ
Пришитый в виде пятого колеса крафт (нахер вы это сделали?)
Ненужный хаб, который сперли из Helldivers Deep Rock Galactic, в котором никаких активностей и других игроков. Если вы решили воровать, то воруйте до конца, например у того же ДРГ
Игра куплена предзаказом и очень разочаровала.
Разрабам мешок членов
Описать игру одним словом: СКУЧНО
Ребята особо не разрабатывали механики "завлечения" игроков.
Разнообразия в игре просто нет, всегда всё одно и тоже, каждая новая катка - выполнение одних и тех же действий. Фарм камер и прочей чепухи - со временем теряет полностью свой смысл на существование. Прокачать всех специалистов со всеми модулями - 150 часов ленивой игры.
Скины специалистов - не красивые и не интересные.
Отсутствие разнообразия врагов - угнетает.
Отсутствие уникального фарма - останавливает.
Затягивающих бонусов - нет.
Реликвий нет, сюжета нет, коллекций нет, ничего нет, включая дофамин за которым и пришел.
Вывод, если бы у этой части не было бы уже подготовленного имени, то в выходные вместо 482 игроков, играло бы 0.
Ребята особо не разрабатывали механики "завлечения" игроков.
Разнообразия в игре просто нет, всегда всё одно и тоже, каждая новая катка - выполнение одних и тех же действий. Фарм камер и прочей чепухи - со временем теряет полностью свой смысл на существование. Прокачать всех специалистов со всеми модулями - 150 часов ленивой игры.
Скины специалистов - не красивые и не интересные.
Отсутствие разнообразия врагов - угнетает.
Отсутствие уникального фарма - останавливает.
Затягивающих бонусов - нет.
Реликвий нет, сюжета нет, коллекций нет, ничего нет, включая дофамин за которым и пришел.
Вывод, если бы у этой части не было бы уже подготовленного имени, то в выходные вместо 482 игроков, играло бы 0.
Несмотря на многие замечания комьюнити , часть из которых несомненно правильные (по большей части техническое состояние игры и некоторые вопросы к балансу) мне игра доставляет удовольствие. Новая система модификации оружия и некоторые новые механики немного преобразовали классически гемплей , который по сути сохранил базу где выбрав хорошую точку на карте команда отражает атаку Zедов. Надеюсь проект не умрет и новые патчи и обновление контента исправят проблемы и старые фанаты игры вернутся чтоб как и раньше провести часок другой за любимой игрой.
Крайне не играбельно!
Вторая часть выходила в раннем доступе и там было среднее кол-во контента и метка что это ранний доступ.
Третья часть без метки и сразу фулл прайс.
В этой игре нет ничего такого, кроме доната и фарма скинов, половину которых даже использовать нельзя (покупай сезонный абонемент).
Здесь нет региональных ограничений, будешь играть там - куда закинет (с пингом 500 например).
По сути прокачка и билды - это полный отстой. Просто не можешь выбрать на определенный класс ЧТО ЗАХОЧЕШЬ, а чтобы прокачать что-либо еще и гриндить надо.
Музыка настолько унылая, даже не запомнил (специально сидел и забывал ее). Во второй части мало того что саундтрек шикарный, так еще можно вкл/выкл вокал!!!
Если предзаказ KF2 полностью оправдан и даже больше, то тут предзаказ меня расстроил.
Деньги конечно уже не вернуть и придется ждать еще год а то и больше и лишь тогда, может быть, те Tripwire которых я хвалил - возьмут и одумаются...
Вторая часть выходила в раннем доступе и там было среднее кол-во контента и метка что это ранний доступ.
Третья часть без метки и сразу фулл прайс.
В этой игре нет ничего такого, кроме доната и фарма скинов, половину которых даже использовать нельзя (покупай сезонный абонемент).
Здесь нет региональных ограничений, будешь играть там - куда закинет (с пингом 500 например).
По сути прокачка и билды - это полный отстой. Просто не можешь выбрать на определенный класс ЧТО ЗАХОЧЕШЬ, а чтобы прокачать что-либо еще и гриндить надо.
Музыка настолько унылая, даже не запомнил (специально сидел и забывал ее). Во второй части мало того что саундтрек шикарный, так еще можно вкл/выкл вокал!!!
Если предзаказ KF2 полностью оправдан и даже больше, то тут предзаказ меня расстроил.
Деньги конечно уже не вернуть и придется ждать еще год а то и больше и лишь тогда, может быть, те Tripwire которых я хвалил - возьмут и одумаются...
Долго оттягивал с написанием отзыва ибо ждал, что игру оперативно починят, но вот уже едва ли не 3 месяца нет никакой положительной динамики. Поскольку кооператив в кооперативном шутере - чуть ли не главная его часть, а в кф3 он работает криво, игра полностью заслуживает низкие оценки. Более того, разрабы и не торопятся исправлять проблемы: обещанные исправления выходят позже указанных дедлайнов и по сути ничего не чинят.
Начну с плюсов:
- крутой дизайн зедов.
- дополнительные атаки зедов добавляют разнообразие.
- механика модификации пушек при всех её недостатках достаточно перспективная.
- мутаторы волн как тактический элемент выглядят интересно, но реализована посредственно: пока что нет необходимости делать специальные сборки пушек под конкретную задачу, ибо эти волны всё ещё легко проходятся и с обычными пушками.
- смета позволяет сделать индивидуальную сборку на первую волну и легко переобуться в tier 4 пушку уже на второй волне (на HoE стабильно, на Hard почти всегда). Хоть правильное использование сметы позволяет очень здорово улучшить экономику на 1-2 волне, многие игроки не понимают, как она работает.
- во время волны можно частично пополнить боекомплект у трейдера. Также можно разбросать рюкзаки со шприцами и патронами, что очень полезно. Есть нюанс: пополнить патроны можно только у одного трейдера, который не имеет метку. Патроны и шприцы через несколько секунд также теряют метку. В целом это имеет смысл, если вы хотите спрятать схрон от рандомов, которые при любом удобном случае забирают эти бесценные расходники (они имеют ограничение на количество использований).
- шприцы реализованы отлично. Хоть многие и недовольны тем, что в этой игре они внезапно ограничены, на деле это полная фигня. Один шприц по умолчанию восстанавливает 50 хп, при этом отката нет и вы можете прожать сразу же другой и таким образом перехилить условный удар босса (в кф2 в многопользовательской игре вы восстанавливаете 20 хп с откатом в 15 секунд). Если вам вдруг не хватает 3 шприцов на волну, то раскидайте расходники, таком образом можно восстановить вплоть до 12 шприцов. Если каждый член команды приобретёт прокачанный мед. пистолет, то потребность в шприцах и вовсе отпадёт.
- игра весит всего 17 гб, что не идёт ни в какое сравнение с кф2, который весит 100 гб. И всё же, уверен, это временно.
- прокачка. Как и в прошлых частях здесь есть дешёвая попытка удержать аудиторию. Тем не менее, иронично, что в кф3 на HoE дают чуть ли не в 3 раза больше опыта за прохождения, но даже так, нулёвая команда попадается редко (в отличие от кф2, где ещё и опыта дают не намного больше, не говоря о том, что в кф1 и кф2 есть быстрые способы прокачаться).
Вкусовщина / некритичные недоработки:
- анимации пушек и сама стрельба по сравнению с кф2 - такое себе.
- передвижение: скольжение и уклонения выглядят перспективно и при прямых руках и нормальном пинге позволяют сбегать из заварушки. Комбинация уклонения и скольжения и вовсе позволяет развивать какую-то нереальную скорость. Но скольжение частенько залипает и персонаж просто принудительно приседает, что очень сильно руинит при сражениях с боссами.
- можно отключить кроссплей, но консольщики всё равно будут попадать в лобби.
- дизбаланс некоторых расходных материалов: если вы пытаетесь скрафтить модуль с определённой способностью, то биостали у вас всегда будет не хватать. Даже с учётом того, что триптвари увеличили шанс дропа этого расходника, более менее его сыпят только на HoE ввиду большего количества зедов.
- экономика хоть и сломана: на HoE вы зарабатываете непропорционально больше денег за волну, относительно Hard, но это не критично, ибо Hard супер казуальный и легко проходится непрокачанными пушками.
- на HoE спавнится огромное количество скрейков и ФП, но если скрейки стали сильнее, ФП опустили настолько, насколько возможно.
- античит в кф - звучит как мем, но здесь он есть. Что только не придумывали челы, чтобы оправдать его наличие, но это всё фигня.
- карты также несбалансированы, например, на том же офисе есть имбовый кемп, где челы стреляют в одну точку. В лабе есть аналогичная позиция, где иногда нужно спину отстреливать. Но это проблема игроков, а не игры.
- дизбаланс пушек и отсутствие ограничений на покупку пушки другого перка: в кф1 была система скидок, в кф2 и вовсе только перковые и кроссперковые пушки получали бонусы (к урону, к отдаче, к перезарядке и т. д.). В этой игре нет поощрения за игру с перковыми пушкам, и, как следствие, медики и снайперы с одной замечательной пушкой ФБ - обычное дело. Крайне иронично видеть, как снайпер замораживает зедов пушкой ФБ. Тем не менее, это также проблема игроков, которые абузят сильные пушки.
- отсутствие промежуточной сложности между Hard и HoE. Без привычной по предыдущим частям Suicide разница между Hard и HoE - это целая пропасть. Статистика триптварей о соотношении успешно завершённых миссий говорит о многом.
- русская локализация традиционно для кф - полная шляпа. Перевод некоторых игровых механик сделан криво, а перевод названий зедов всё так же оставляет желать лучшего.
Минусы:
Главный минус, который перекрывает все плюсы:
кривой неткод. В РФ это связано с блокировками хостингов от провайдеров: на йоте без костылей не работает, а на Акаде всё норм. Тем не менее, вылетает и на Акаде. Также эта проблема есть и за рубежом: гидра 4 и гидра 5 (гидру 5 пофиксили, а на гидру 4 забили). За 3 месяца (с учётом открытого бета теста) проблему с неткодом так и не исправили, вследствие чего потеряли львиную долю игроков. Заместо этого занимаются всякой чепухой по типу отвязывания персонажей от перков.
- также очень жирный минус: нет серверов сообщества и мастерской . Комментарии излишни.
- игра не соответствует минимальным требованиям: на данный момент в HoE замесах игра проседает на 5600G, который хоть и является огрызком, но по производительности чуть лучше минимального 2600. В первые 2 недели игра вылетала на минимальных rx 480/580. Сейчас ситуация неизвестна, ибо новых сообщений на эту тему нет. Ответы по типу: "собери себе норм комп уже, бомж" уместны, но не отменяют факта того, что минималкам игра не соответствует.
Я не понимаю защитников кф3, которые имеют нормальное железо и которым повезло пользоваться "подходящим" провайдером. Если у вас нет проблем, то это не значит, что у других их нет. Зачем вы нагло отрицаете сам факт того, что у кого-то игра работает криво? И даже не у "кого-то", а у большинства, судя по обилию сообщений на форумах и упавшему онлайну. В отличие от триптварей вы даже не имеете с этого никакой выгоды. Это похоже на попытку оправдать потраченные деньги. Если что, люди не обязаны для какой-то игрушки обновлять железо (если их сборка соответствует минималкам) или менять провайдера. Это обязанность разработчиков сделать работоспособную игру, тем более, что игра платная.
На данный момент, с учётом того, что триптвари не трогают кф2 уже 2 года, есть смысл вернуться туда и сделать модовый сервак. Онлайн в кф3 уже настолько низкий, что примерно каждая вторая многопользовательская игра (на HoE) - одиночная. Даже в прайм тайм. Это, конечно, лучше, чем играть с нулёвой командой, но тоже приятного мало.
Начну с плюсов:
- крутой дизайн зедов.
- дополнительные атаки зедов добавляют разнообразие.
- механика модификации пушек при всех её недостатках достаточно перспективная.
- мутаторы волн как тактический элемент выглядят интересно, но реализована посредственно: пока что нет необходимости делать специальные сборки пушек под конкретную задачу, ибо эти волны всё ещё легко проходятся и с обычными пушками.
- смета позволяет сделать индивидуальную сборку на первую волну и легко переобуться в tier 4 пушку уже на второй волне (на HoE стабильно, на Hard почти всегда). Хоть правильное использование сметы позволяет очень здорово улучшить экономику на 1-2 волне, многие игроки не понимают, как она работает.
- во время волны можно частично пополнить боекомплект у трейдера. Также можно разбросать рюкзаки со шприцами и патронами, что очень полезно. Есть нюанс: пополнить патроны можно только у одного трейдера, который не имеет метку. Патроны и шприцы через несколько секунд также теряют метку. В целом это имеет смысл, если вы хотите спрятать схрон от рандомов, которые при любом удобном случае забирают эти бесценные расходники (они имеют ограничение на количество использований).
- шприцы реализованы отлично. Хоть многие и недовольны тем, что в этой игре они внезапно ограничены, на деле это полная фигня. Один шприц по умолчанию восстанавливает 50 хп, при этом отката нет и вы можете прожать сразу же другой и таким образом перехилить условный удар босса (в кф2 в многопользовательской игре вы восстанавливаете 20 хп с откатом в 15 секунд). Если вам вдруг не хватает 3 шприцов на волну, то раскидайте расходники, таком образом можно восстановить вплоть до 12 шприцов. Если каждый член команды приобретёт прокачанный мед. пистолет, то потребность в шприцах и вовсе отпадёт.
- игра весит всего 17 гб, что не идёт ни в какое сравнение с кф2, который весит 100 гб. И всё же, уверен, это временно.
- прокачка. Как и в прошлых частях здесь есть дешёвая попытка удержать аудиторию. Тем не менее, иронично, что в кф3 на HoE дают чуть ли не в 3 раза больше опыта за прохождения, но даже так, нулёвая команда попадается редко (в отличие от кф2, где ещё и опыта дают не намного больше, не говоря о том, что в кф1 и кф2 есть быстрые способы прокачаться).
Вкусовщина / некритичные недоработки:
- анимации пушек и сама стрельба по сравнению с кф2 - такое себе.
- передвижение: скольжение и уклонения выглядят перспективно и при прямых руках и нормальном пинге позволяют сбегать из заварушки. Комбинация уклонения и скольжения и вовсе позволяет развивать какую-то нереальную скорость. Но скольжение частенько залипает и персонаж просто принудительно приседает, что очень сильно руинит при сражениях с боссами.
- можно отключить кроссплей, но консольщики всё равно будут попадать в лобби.
- дизбаланс некоторых расходных материалов: если вы пытаетесь скрафтить модуль с определённой способностью, то биостали у вас всегда будет не хватать. Даже с учётом того, что триптвари увеличили шанс дропа этого расходника, более менее его сыпят только на HoE ввиду большего количества зедов.
- экономика хоть и сломана: на HoE вы зарабатываете непропорционально больше денег за волну, относительно Hard, но это не критично, ибо Hard супер казуальный и легко проходится непрокачанными пушками.
- на HoE спавнится огромное количество скрейков и ФП, но если скрейки стали сильнее, ФП опустили настолько, насколько возможно.
- античит в кф - звучит как мем, но здесь он есть. Что только не придумывали челы, чтобы оправдать его наличие, но это всё фигня.
- карты также несбалансированы, например, на том же офисе есть имбовый кемп, где челы стреляют в одну точку. В лабе есть аналогичная позиция, где иногда нужно спину отстреливать. Но это проблема игроков, а не игры.
- дизбаланс пушек и отсутствие ограничений на покупку пушки другого перка: в кф1 была система скидок, в кф2 и вовсе только перковые и кроссперковые пушки получали бонусы (к урону, к отдаче, к перезарядке и т. д.). В этой игре нет поощрения за игру с перковыми пушкам, и, как следствие, медики и снайперы с одной замечательной пушкой ФБ - обычное дело. Крайне иронично видеть, как снайпер замораживает зедов пушкой ФБ. Тем не менее, это также проблема игроков, которые абузят сильные пушки.
- отсутствие промежуточной сложности между Hard и HoE. Без привычной по предыдущим частям Suicide разница между Hard и HoE - это целая пропасть. Статистика триптварей о соотношении успешно завершённых миссий говорит о многом.
- русская локализация традиционно для кф - полная шляпа. Перевод некоторых игровых механик сделан криво, а перевод названий зедов всё так же оставляет желать лучшего.
Минусы:
Главный минус, который перекрывает все плюсы:
кривой неткод. В РФ это связано с блокировками хостингов от провайдеров: на йоте без костылей не работает, а на Акаде всё норм. Тем не менее, вылетает и на Акаде. Также эта проблема есть и за рубежом: гидра 4 и гидра 5 (гидру 5 пофиксили, а на гидру 4 забили). За 3 месяца (с учётом открытого бета теста) проблему с неткодом так и не исправили, вследствие чего потеряли львиную долю игроков. Заместо этого занимаются всякой чепухой по типу отвязывания персонажей от перков.
- также очень жирный минус: нет серверов сообщества и мастерской . Комментарии излишни.
- игра не соответствует минимальным требованиям: на данный момент в HoE замесах игра проседает на 5600G, который хоть и является огрызком, но по производительности чуть лучше минимального 2600. В первые 2 недели игра вылетала на минимальных rx 480/580. Сейчас ситуация неизвестна, ибо новых сообщений на эту тему нет. Ответы по типу: "собери себе норм комп уже, бомж" уместны, но не отменяют факта того, что минималкам игра не соответствует.
Я не понимаю защитников кф3, которые имеют нормальное железо и которым повезло пользоваться "подходящим" провайдером. Если у вас нет проблем, то это не значит, что у других их нет. Зачем вы нагло отрицаете сам факт того, что у кого-то игра работает криво? И даже не у "кого-то", а у большинства, судя по обилию сообщений на форумах и упавшему онлайну. В отличие от триптварей вы даже не имеете с этого никакой выгоды. Это похоже на попытку оправдать потраченные деньги. Если что, люди не обязаны для какой-то игрушки обновлять железо (если их сборка соответствует минималкам) или менять провайдера. Это обязанность разработчиков сделать работоспособную игру, тем более, что игра платная.
На данный момент, с учётом того, что триптвари не трогают кф2 уже 2 года, есть смысл вернуться туда и сделать модовый сервак. Онлайн в кф3 уже настолько низкий, что примерно каждая вторая многопользовательская игра (на HoE) - одиночная. Даже в прайм тайм. Это, конечно, лучше, чем играть с нулёвой командой, но тоже приятного мало.
Лучше продолжать играть во вторую часть, чем сейчас покупать эту.
Даже по сравнению с той же NMRIH2 тут вообще ничего не обновляется, обновления супер долго, план обновлений видели? инди студия больше сделает чем у них в плане написано за это время.
СКАМ
Даже по сравнению с той же NMRIH2 тут вообще ничего не обновляется, обновления супер долго, план обновлений видели? инди студия больше сделает чем у них в плане написано за это время.
СКАМ
Подбор игроков не работает, верните браузер серверов и возможность играть на кастомных картах от сообщества!!! 3aлyпa.
Про игру уже писали, в корни не согласен, что всё настолько плохо, но ленивые разработчики заслужили только негодование и хейт в свою сторону.
Выходит фикс за фиксом раз в три недели, но в фиксах не меняется НИ ЧЕ ГО из главных проблем, исправляются только мелкие косяки и тем самым добавляются новые, патчи просто не имеют смысла.
С момента выхода игры ( 24 июля ) в игре ничего не поменялось и мы не получили ни одного нормального обновления, даже с многострадальной "Payday 3" такого халатного отношения не было
Выходит фикс за фиксом раз в три недели, но в фиксах не меняется НИ ЧЕ ГО из главных проблем, исправляются только мелкие косяки и тем самым добавляются новые, патчи просто не имеют смысла.
С момента выхода игры ( 24 июля ) в игре ничего не поменялось и мы не получили ни одного нормального обновления, даже с многострадальной "Payday 3" такого халатного отношения не было
