Платформы
Разработчик
Издатель
Дата релиза
15 сентября, 2025
Русский язык
Есть

Описание

Fata Deum создана в духе классических симуляторов божества. Ты сможешь управлять этим прекрасным миром так, как тебе вздумается. Может, твои поселения будут процветать? Или погрязнут в пучине порока и станут пристанищем демонов? Решать тебе!
Полное описание

Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Fata Deum — Симулятор Бога на платформе Steam. По цене от 533 руб.

На данный момент доступен один способ приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam.

Купить Fata Deum — Симулятор Бога

Помощь icon

Steam Gift

Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.

Системные требования:

Минимальные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i5 6600K / AMD Ryzen 3 1300X
  • Оперативная память: 12 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 1060 *6GB/ AMD Radeon RX 570
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 20 GB
  • Дополнительно: SSD recommended

Рекомендованные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i5 10400F / AMD Ryzen 5 5600X
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3060/ AMD RX 5700XT
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 20 GB
  • Дополнительно: SSD recommended

Отзывы

Steam User #1
В игре: 1.1 ч. 26 сентября 2025 Не рекомендует
Пока это сырой кал, не стоит начинать играть пока не станет хотя бы сухим. Выйдут патчи, перестанет вылетать по кд, тогда можно брать и играть
Steam User #3
В игре: 0.8 ч. 18 сентября 2025 Не рекомендует
Жутко забагованая игра. Идейный вдохновитель в виде B&W смотрится и играется в разы лучше. Сделаем скидку на ранний доступ. Подождем апдейтов.
В текущем виде не рекомендую пробовать. Надеюсь доведут до ума.
Steam User #5
В игре: 1.1 ч. 17 сентября 2025 Не рекомендует
Даже если попробовать закрыть глаза на то, что создатели вдохновлялись black and white, пытаться не сравнивать с ней, а посмотреть на игру как на отдельный проект - это плохо, некрасиво и скучно.
А если сравнивать, то очень грустно, что игра начала 00-х, которая была выпущена более 20 лет назад, лучше этого проекта абсолютно во всех аспектах, включая даже визуальную составляющую...
Было бы славно, если бы оригинальную b&w добавили в стим... а вот этот проект - полное разочарование и сомневаюсь, что его смогут переделать в дальнейшем. Что-то доработать - да, но сильно картину это не исправит, к сожалению.
Steam User #7
В игре: 17.7 ч. 16 сентября 2025 Не рекомендует
пока данный билд почти неиграбелен...
Из минусов:
- оптимизация вышла из чата от слова совсем, потому что 30-45 на настройках от синематика до средних почти со всеми настройками фср, около 60 у меня вышло только на средних при фср в производительность...видеокарта радеон 7900 xtx
- после 3 часов игры фпс ночью начал падать до 5-10 стабильно, поэтому управлять ночью было практически невозможно и ночь приходилось всегда пропускать, причем перезаход в игру не помог решить падение фпс ночью
местами отсутствует локализация, но это не так критично
- постройка деревень не понравилась совсем...мало того, что деревни размножаются почкованием друг от друга, так еще и карты слишком маленькие и неудобные, потому что на горах толком ничего не построишь, а строения жители хотят почти все в каждой деревне. Из-за почкования страдает и пересылка ресурсов в деревни и переселение жителей, потому что это приходится делать не на прямую. а через другую деревню, если надо отправить нужные ресурсы куда-то далеко или в ближайшей деревне мало жителей
- привязка количества божеств к карте тоже сомнительная затея...а если я хочу 4 карту, но с 1 богом соперником? здесь было бы уместнее сделать тогда генератор карт, где можно было бы выбрать размер, сложность и количество ИИ противников, тогда это было бы в разы интереснее не только из-за более гибких настроек, но и из-за рандомной карты, раз по факту у нас все равно битва и что-то вроде сессии

Тем более я сильно удивилась, когда увидела квест на рыбаков, который мне чем-то напомнил квест на получение белого медведя.

Из интересного здесь только ИИ, который периодически отпускает колкости и троллит тебя. Это прикольно, когда можно играть нормально, но дико бесит, если приходится пропускать ночи из-за лагов, а потом ИИ тебя из-за этого обскакивает...

в общем поиграв еще на легком уровне сложности за пацифиста с пальмами могу сказать....что класть ИИ хотел на все, что вы делаете...на кучу казарм места мало, одна не справляется на поселение...а этот говнюк просто нападет подряд на одно и тоже поселение пока тупо его не отожмет...причем если начинаешь убивать врагов от тебя твое поселение тоже отворачивается...так что эту игру еще балансить и балансить....а еще лучше просто ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕДЕЛАТЬ!!!

на самом деле надежды на эту игру были довольно большие, однако она больше похожа на вторую часть B&W, а не на первую...и как известно, вторая мало кому понравилась из-за большего уклона в войнушку армиями, а не петами
здесь бы тоже хотелось увидеть свойх местных "покемонов"

P.S. Ваша форма отчета об ошибках не понимает русский, вместо него квадратики))) так что багрепорт на квест пришлось отправлять через переводчик на английском
Steam User #9
В игре: 3.4 ч. 15 сентября 2025 Рекомендует
Приятно, но еще работать и работать. Это потенциально хороший наследник Black & White, главное что бы разработку не забросили. Очень не хватает какого либо мультиплеера, возможность коопа делает любую игру в 2 раза приятнее.
И конечно я всегда считаю что поддержка модов и мастерской стим обеспечивают долгую жизнь любому тайтлу.
Steam User #2
В игре: 1.4 ч. 21 сентября 2025 Не рекомендует
Во время игры не покидало ощущения что люди создавшие игру, к сожалению не играли в игру.
Очень много странных решений, затягивающие течение времени в игре.
Игре нужны концептуальные изменения.
Steam User #4
В игре: 3.8 ч. 18 сентября 2025 Не рекомендует
Последнее время индустрию захлестнула волна релизов, призванных повторить успех той или иной франшизы из 90-х и начала 00-х. Многочисленные клоны Старкрафта, Тибериан сана и прочих ворвались на рынок... и вроде бы некоторые даже симпатичны и неплохи, но все они в той или иной степени увечны и не способны повторить даже малую толику оригинала. Fata Deum со своим знаменитым предшественником - не исключение. И дело не во вторичности: не смогли даже удачно скопировать то, что хорошо работало в оригинале.

Здесь тот случай, когда игра настолько сыра, что не понимаешь её смысла. Нудная борьба с оппонентом за последователей, невнятная система экономики, логистики и войны, при колоссальном объеме обучения. И самое главное - отсутствие хоть какой то изюминки. В B&W все было интуитивно, автоматизировано, весело, просто и с колоссальным объемом возможностей. Здесь - занудно, поверхностно и долго. Унылый сбор ресурсов по крупице - в отличии от удобного, изобретенного ранее "пылесоса". Некромантия с зомбями и призыв единственного демона выглядит забавно, но не более того: фана от монстра, его кормления и воспитания вам это не заменит. Про унылейшую систему дня и ночи, когда банально пропускаешь время - скромно промолчу. У игры есть потенциал, пока она в раннем доступе... Но сейчас это просто неиграбельно и неинтересно.
Steam User #6
В игре: 10 ч. 16 сентября 2025 Рекомендует
Fata Deum или большое разочарование.
Являюсь фанатом B&W и так как ничего подобного никто не делал очень долго, я очень сильно ждал эту игру.
Могу сказать, что игра совсем не зацепила. Я долго пытался понять что с ней не так и можно ли это исправить, и думаю что нашел.
Начнем с того что изменить будет сложно.
1. Масштаб
Здесь я имею ввиду масштаб строений и людишек относительно масштаба карты. Когда мы проектируем стратегию, то всегда должны ориентироваться на диапазон комфортного удаления камеры от карты. И тут в игре главная проблема. Играть комфортно на таком удалении при котором ничего не видно. Следовательно нужны или строения/люди крупнее или сама карта меньше. Масштаб людей относительно строений тоже нуждается в коррекции, разработчики старались выдержать размер человечка равный двери в здании, это конечно реалистично, но реализм не должен портить удобство.
Центр деревни это отдельная головная боль, его надо перерисовать, а именно участки для хранения ресурсов, они должны быть в разы больше в размере. Так как сейчас даже при масштабе когда на экран помещается только центр деревни попасть мышкой в нужный склад чтобы добавить/забрать ресурс и разглядеть что в нем лежит (еда, дерево и т.д.) сложно и неудобно.
Вывод: Исправить очень сложно но при желании можно. Перерисовать модель центра деревни, пересмотреть дизайн карт в сторону сглаживания. Увеличить радиусы зоны строительства от центра деревни.
2. LVL-Дизайн
Дизайн карт просто жуть. Делаю вывод на основе первой карты с двумя горами. Эти скалы огромны, а места для строительства катастрофически мало. Нет возможности нормально расстроить деревню. Игра заставляет делать много деревень и каждую специализировать на чем-то одном. Мне эта механика не понравилась, она слишком навязчивая. Она имеет право на жизнь но не в таком виде как сейчас. Из-за того что базовый ресурс (камень) есть далеко не везде приходится постоянно заниматься его передачей из деревни в деревню вручную.
Вывод: Нужно пересматривать карты, на этих играть неудобно и не хочется.
Я Бог или Лох?
3. Микро контроль
Его здесь очень много и нужно срочно от него избавляться. Это все таки игра в Бога а не в Лоха.

Сбор ресурсов сделать от зажатой ЛКМ а не индивидуально кликать по каждому дереву (бесит). + Большие точки ресурсов в центре деревни.
Аналогично сделать возможность брать кучу людишек.
Дать возможность переселять людишек переносом днем.
Убрать ограничение (только соседние деревни) при передачи ресурсов ночью.
Раз уж так распределили ресурсы по карте, то добавляйте автоматическую систему логистики (торговых маршрутов) с постоянным действием и настройкой целевых параметров мин/макс ресурсов в деревнях. Каждую ночь тыкать передачу ресурсов по 20 ед. чтобы строить доп деревню это отстой.

4. Звук
Я стараюсь не писать в отзывах о звуке. Но людишки в этой игре верещат и шумят мечами настолько резко и противно что впервые мне захотелось выключить звук в игре.
5. Ночные активности
В общем неплохо. Только передачу ресурсов уберите оттуда, выше писал как надо её делать. В принципе можно это настройку ночью оставить. вроде логично даже. Можно даже отдельный виджет сделать для этого с логистической схемой и приоритетами.
6. Взаимодействие с людишками
Тут снова микро контроль. + людишек плохо видно на карте. заклинание по области делается долго, тут нужно брать решение из B&W и не мудрить. А именно зажали ЛКМ и жарим молнией все вокруг от курсора пока заряд не кончится.
Также отмечу что людишки очень медленно начинают в тебя верить когда ты их жаришь, швыряешь ну и т.д. Очень долго и нудно/скучно вытеснять бога-противника из деревни.
Возможные решения: Добавить миссионеров, добавить нападения не только для грабежа но и для истребления/принесения в жертву/пропаганды. Добавить пожары с распространением и средства их тушения. Добавить возможность сжигать людишек на алтаре. Увеличить силу влияния на людишек.
7. Персонализация и последствия
Их нет. Ничего не меняется, бей людишек молниями или задаривай едой, я не заметил никаких изменений.
Мы должны ощущать последствия наши решений, делаем кровожадного бога нейтрального или доброго. Задел в игре на это есть но реализации пока никакой.
Первое что настораживает это отсутствие главного храма. Только убогий синий шар над горой. Я считаю что главный храм нужен и он должен динамически меняться от поведения игрока. + кастомизация какая-никакая.
8. Общее впечатление божественности
К сожалению его нет. А в старой B&W было. Игра не цепляет с самых первых минут, а именно со вступительного ролика. Слишком карикатурно, не эффектно. Лучше по стандарту бы сделали с нормальной вселенной/галактикой полетом к планете сквозь подпрастронство, да что угодно, но это должно быть масштабно и круто, а не уныло. У нас все таки новый бог рождается, можно и десяток звезд взорвать ради такого.
Также и стиль рисования самой игры смущает (домики/людишки), слишком карикатурно. Но с этим уже ничего не поделаешь.
9. Сюжет
Его нет. Компании нет. Это песочница. Что в целом не удивительно для раннего доступа. И прежде чем его делать нужно решить массу проблем с механиками которые описаны выше.
-------
Наконец поиграв в первую карту я так и не смог её пройти, потому что не понял как. Я по классике выбил бога-противника из всех деревень, но это ничего не дало. Он просто продолжал колдовать и подозрительно быстро отбирал себе обратно свою стартовую деревню. В итоге спустя 2 часа штурма последней деревни противника я забил и попытался сохранить и выйти, на чем собственно игра и зависла.
Был-бы главный храм, я бы пытался его атаковать но его нет, а гигантский вражеский шар атакам не поддается.
Итог
Я оставляю пока палец вверх, так как пальцев вниз уже много, особенно для первого дня после выхода. Верю ли я что разработчики доведут игру до ума - Нет.
Стоит ли её покупать? Скорее Нет чем Да, Но цена такая, что вы много не потеряете. Цена за такой продукт вполне адекватная. Просто покупая данную игру сбавьте свои ожидания. Ну и конечно посмотрим, что измениться, и измениться ли через год.
PS. Поменяю оценку на отрицательную если не будет комментария разработчика ))) Так как я писал в основном именно для них. Но возможно они реагируют только на отрицательные отзывы. Вот и проверим. ))
Steam User #8
В игре: 1.5 ч. 15 сентября 2025 Рекомендует
Одна из первых игр в детстве была black and white 2, долго ожидал подобный проект и вот дождался, большое спасибо за возможность ненадолго снова погрузиться в детство. Да, игре наблюдаются проблемы с оптимизацией, разрабы пишут что уже работают над этим, не стоит забывать, это ранний доступ.
Steam User #10
В игре: 0.1 ч. 15 сентября 2025 Не рекомендует
RX 6600, i7 - 9700k - 40-50 фпс на старте игры на минимальных настройках (Full HD)
Причём что на максимальных, что на минимальных - фпс одинаковые + -
Я понимаю что железо у меня не новое, но все современные игры у меня всегда выдавали 60 фпс как минимум на средних настройках.
Предполагаю что дело в оптимизации игры, надеюсь подправят, пока палец вниз =(