Платформы
Разработчик
Издатель
Дата релиза
10 июля, 2025
Русский язык
Есть

Описание

Ваш отряд повстанцев, попавший во временную петлю – последняя надежда человечества. В этой игре исследование мира в режиме реального времени сочетается с боями в пошаговом режиме и стратегией в стиле «рогалик», где вы будете получать новые способности и оружие.
Полное описание

Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Every Day We Fight на платформе Steam. По цене от 396 руб.

На данный момент доступно два способа приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam и ключ активации для Steam.

Купить Every Day We Fight

Помощь icon

Steam Key

Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.

Steam Gift

Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.

Системные требования:

Минимальные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows® 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel® Core™ i5-4590 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8350 (quad-core)
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 470 (4 GB)
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 20 GB

Рекомендованные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows® 11 (64-bit)
  • Процессор: Intel® Core™ i5-6600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1660 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 5600 (6 GB)
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 20 GB

Отзывы

Steam User #1
В игре: 21.2 ч. 17 сентября 2025 Не рекомендует
Интересно, но баги все портят. Сюжет местами просто не запускается дальше. Переигрывать нехочется с начала т.к. сохранение только одно.
Steam User #3
В игре: 8.6 ч. 30 августа 2025 Рекомендует
Да в общем неплохая тактика. Сюжетка, атмосфера, тактические решения, синергия между персонажами, приятная озвучка и вишенка - прицеливания от первого лица. Из недостатков - грубоватая местами реализация, тупые игровые условности (вроде невозможности без телепорта перелезть через мешающий ящик), глупенькие враги и серьезный дисбаланс. Не контрящиеся ваншоты через всю карту от гренадеров, обвешанных броней и чрезвычайно живучих - вообще что-то за гранью. Судя по количеству отзывов, игра продалась довольно плохо, но все же есть шанс, что допилят - потенциал хороший.
Steam User #5
В игре: 8.9 ч. 26 августа 2025 Рекомендует
Игра старается быть оригинальной. И хоть со времён Incubation уже многие использовали стрельбу с прицелом от первого лица, всё равно она тут смотрится весьма оригинально, учитывая такие мелочи, как смена стороны укрытия для стрельбы (причём это показывают сразу в первом бою, так, чтобы ты сам нашёл эту возможность)
Прерывания с "конусом быстрого реагирования" напомнили о Banquet for Fools, там такой конус "похоже" используют в их смешанной пошагово-риалтаймовой боёвке. Мне нравятся такие симбиозы)
Steam User #7
В игре: 15.8 ч. 12 августа 2025 Рекомендует
Внебрачное дитя ХСОМа и Murdered (даже звуки некоторые похожи).

Главным минусом игры, является ожидание.
Кто-то ждаль хсом лайк, а я вообще подумал что это тактический роуглайт.
В итоге не угадал никто.
Заранее скажу, игра мне понравилась, это хороший дебют, но прямо таки напрашивается более широкий размах.
А то складывается чувство, что тебе дали гранатомет, но стрелять можно только в пределах картонной коробки и нужно, что бы она уцелела. Не хватает нейтральной кнопки в стиме. Но начать, все же, хочется с минусов.

-Исследование на уровне днища.
Награды за него такие же. Либо универсальная валюта для крафта, либо этикетки освежителя воздуха, пара реплик от героев, что они скучают за временами, когда можно нормально ср*ть, и на этом все. Местные головоломки бесят ужасающе и если идешь на ачиву, то это просто унылая рутина:
Выстрел из-за угла-телепорт на этаж выше-взрыв стены/инкрустации. Перетасуй порядок и получишь порядка 20-30 локаций унылой фигни.
-И отдельно вынесу. Зачем пришельцам рандомно заделывать сортиры в случайных домах? А скорость телепорта это вообще что? Я из 12 часов, по ощущениям часа 2 просто на эту ублюдскую анимацию смотрел.
- Баги баги баги. Их регулярно правят, но местами это настолько тупо, задаешься вопросом, а почему сначала не этот исправить? Ты можешь зачистить блокпост, и после любого пердежа он вернется обратно (фича?), после загрузки игры, я очутился в центре такого, хотя сохранялся вообще в другом месте. Кнопка телепорта в случайном порядке исчезает, и приходится грузится, что бы она вернулась. Иногда персонажа штормит по разным этажам.
- Прокачка и оружие слишком однотипны. Я не знаю здесь вопрос баланса больше или механики. Но автоматические винтовки ощущаются в игре лишними. Снайперская винтовка уничтожает колосальным уроном в голову, похожая история с дробовиком в близи. Зачем нужны более слабые пули в большом количестве? Здесь нет мелких врагов или любой другой игровой ситуации для необходимости мелкаша. Тоже касается и способностей. Не хочу сильно вдаваться в подробности, но игра в значительной степени учит тривиализировать стратегию путем эксплуатации одного и того же.
З.Ы я отдельно улабаюсь с подливой, когда читаю патчи, а там упрощение игры. То рифтеров порежут, то волыны усилят. Зачем? Игра особого освоения не требует, враги шинкуются на раз, не понятна,короче, целевая аудитория.

Из плюсов хочется ответить динамику боя за счет реактов. В начале и середине игры, не надоедает вообще. Механика ближнего выстрела, с прицелом в реальном времени, мастерских штрих, и я вообще не понимаю, как я раньше жил без него. Ужачи разработчику. Шлифануть и денег намутить и подобный же проект, может оказаться бенгером, который мы ждем всем селом, на замену ожиданию третьего его хсома.
Steam User #9
В игре: 5.5 ч. 4 августа 2025 Не рекомендует
Говно сраное, а не игра. Камера очень неудобная, она не делает вид сверху. И постоянное нажатие на СКМ очень неудобно при управлении персонажами. Я назначил на другую кнопку мыши и поворот не работал. Быстро потерял интерес к игре. Обзор по локациям неудобный, нет нормального приближения, в итоге тратишь кучу времени, чтобы понять где прятаться.
Steam User #2
В игре: 20.6 ч. 6 сентября 2025 Рекомендует
What an Odd adventure. I think I liked it!

Bought this game in early access to support Chris and his team. Was kinda worried about mixed reviews. So, played through it, I can state that, in its current state (version 0.7.1.3) - this game is solid – it works, and it’s fun! That being said, there are a lot of QOL improvements to be made for this game to reach full release state. So, here’s an early access review – what I think works well, or, at least, fine, what needs additional work, and some subjective thoughts

What works

Characters and dialogue the main trio are one of the things I liked about the game most. These are simple, but very likable characters - they feel alive, they all have distinct personalities, and their banter is full of charm.
Atmosphere and art really enjoyed walking around the city, it’s visual and sound design – it captures that mid 20 century industrial vibe, with some added surrealism with all the frozen people and rift tech. I sometimes got some Disco Elysium vibes while exploring.
The music it is good. Ambient while exploring adds to that sweet melancholia feel, and combat gives you those tactical vibes when you’re planning your next move.
Exploration finding resources and lore bits can be entertaining, although near the end of the game it begins to feel mundane and tiresome, because all of the buildings inside look practically the same, and all the puzzle mechanics are pretty much the same, so it feels like you’re searching the same apartment over and over again with your usual “shoot the gas tanklean into coverteleportshoot the dart gunrepeat”. It works well, but desperately needs some diversity.
The plot it’s there, and it works. It’s not brilliant, it sometimes feels rushed and a bit lackluster, it’s there to justify your next objective, but I’d say it doesn’t feel stupid, annoying or absent. It works.
Enemy design The Rifts have that retro-alien look, which I think fits well into this world. Some say they sound stupid, and I kinda agree, but in this case, I think it works to the advantage of the game and goes along with their visual design – they’re cheesy 60s TV show kind of alien, and their dumb growling voices becomes them.
Combat and reflex I think is one of the strongest aspects of the game. While some of its parts clearly need patching and fixing (later on that), the system as a whole works surprisingly well – it fells fresh and original and has a LOT of potential. The free aim system works better, than, say, in Phoenix Point (The game I spent countless hours playing instead all of its problems), adding lean into cover feature that addresses one of its main issues (when you try to aim near the cover but face a wall in front of you when you clearly should not) – this feature is an absolute win. Reflex action is a system I’ve not ever seen before, and it adds additional dynamic and flexibility to tactical combat. The idea itself is near brilliant, it again addresses some of the most known genre issues (when your turn is over you just sit there like a dumb ass, all you can do is overwatch) and, again, in most cases works as intended.
Character skills and perks each character feel unique and useful, Dylan being absolute beast in close combat, Vivian pick off hard targets and distract enemies, and Leo provide cover and support, they feel pretty balanced.
Combat flow I would say it’s fairly challenging, enemies act adequately, they press you, flank you, and try to overwhelm you when possible (Riff surgeons are useless though). I would enjoy seeing some difficulty settings in the future.

What doesn’t work or feels undercooked

Critical issues

Ladders some of the ladders don’t work at all, when your character climbs, they then slip off the edge and fall back down. It’s frustrating.
Throwables and landmines the bane of all the modern tactical games. Grenades and teleport throws become obstructed by invisible walls, landmines wont trigger when Riff walks right by it, but explodes in my face when I try to take it back. Good thing friendly fire is turned off for now (for this very reason I presume).
Narrow paths some narrow paths (say, between a hole in the floor and a cover) are perfectly navigable in exploration, but in combat, suddenly become impossible to pass. It breaks some of the movement tactics and creates one of these “oh, dude, are you for real?” moments.
Kill assist, proxy punch, covering fire while basic scatter reflexes work pretty well, characters reflex skills fell way less polished. Vivian sometimes will take shots when she doesn’t see anyone, or even glitch under textures when she shoots, Dylan will trigger his Proxy punch and then won’t find a path to the enemy, and Leo’s covering fire just triggers too late for being called “Covering”, and becomes “retaliation” at best. When these skills work though, they feel extremely satisfying, and you can pull some shenanigans using them.
Jumping animation I’m sorry, it’s just horrible. Every time someone jumps, it breaks me out of the immersion.

Minor issues

Combat zone barrier indication sometimes appears before combat script activates, kinda like a little spoiler “you will fight here later in the game”.
Damage indication when you aim or throwing a grenade, sometimes the “predicted damage indicator” will glitch and won’t show anything, especially with elixium grenades and with knocked out enemies, sometimes enemy collision model is obscured by its armor textures, and sometimes even an invisible wall (some of Phoenix Point free aim problems are still here).
Collectables near cover it’s this Bethesda game moment, when you try to pick something up, but drink toilet water instead. When enemy drops loot near cover you can hop over, you could spend half a minute trying to pick up this cool alien rifle, but will instead jump back and forth like a dumbass.

Subjective thoughts – these are not issues as such, but maybe someone can relate.

key binds for active skills like hologram, taunt or overwatch, are absent, i relly miss them
Teleport animation fells unnecessary long. Doesn’t deserve a “stop wasting my time” mod, but can be little adjusted.
Weapon mods menu fells a bit counterintuitive and cumbersome, when half the mods look the same and you get plenty of them.
Berko Services looks like a monopoly in this city and every store is owned by this company – not as immersion-breaking as the jump animation, but definitely a sore in the eye.

Overall thoughts

To sum it up, I think the game has a solid foundation, it feels unique and at the same time, will instantly feel familiar to all the tactics genre addicts, it has deep and flexible combat system, which works well enough in it’s current state. Most of the current issues with the game can be fixed. I hope to play it again when it releases, and, who knows, maybe when this one is finished, there’s enough potential and material for a sequel of larger scale and quality! I’m certainly looking forward to it!
Steam User #4
В игре: 3.8 ч. 30 августа 2025 Рекомендует
не плохая игра, рекомендую
Steam User #6
В игре: 3.6 ч. 23 августа 2025 Не рекомендует
По началу было интересно.

Но уже на миссии с отелем меня стало выбрасывать. Обидно. Там три пака всего. Бывало один разбирал, а бывало уже почти все три. Я в течении нескольких недель заходил иногда, пытался пройти это место, отправлял сообщения разработчикам (жал кнопку), думал исправят, но нет.

Для меня это не игра, а полный провал без рассмотрения по существу. С компьютером все ок, он еще свежий, в библиотеке куча игр, в том числе новинки этого года и таких проблем с другими играми нет.
Steam User #8
В игре: 6.4 ч. 8 августа 2025 Рекомендует
Интересная задумка в стиле XCOM, но без промахов при вероятности попадания 99%. Прошел на стим деке за 23 часа.
Steam User #10
В игре: 20.2 ч. 2 августа 2025 Рекомендует
Игра в раннем доступе, и это сглаживает пока все вопросы. В целом, идея отличная. Хочется больше возможностей, больше механик. Но то что есть сейчас уже выглядит очень заманчиво.