Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Тоскуя по свету, мир без солнца начинает поедать самого себя. С каждым шагом твой путь меняется — а ты все бежишь за ускользающей тенью.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Eclipsium на платформе Steam. По цене от 415 руб.
На данный момент доступен один способ приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam.
Купить Eclipsium
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
Системные требования:
Минимальные:
- ОС: Windows 7
- Процессор: x64 architecture with SSE2 instruction set support.
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: DX10, DX11, DX12 capable.
- Место на диске: 6 GB
Отзывы
Играешь не просто в игру, а в воплощение очень сложной эмоции, протяжённый во времени комплексный выразительный образ (каеф короче)
Игра мне безумно понравилась, ведь это именно то что я искала. Симулятор ходьбы, который не заставляет тебя решать какие-то сложные головоломки, всё интуитивно понятно, а пока ходишь ты можешь насладиться стилистикой игры и тем какие локации тебе открываются. На самом деле я долго думала стоит ли покупать игру так как меня пугала её излишняя пикселизированность, но когда я начала играть то поняла, что она тут явно как раз. (Кстати заметила, что если включить высокую пикселизированность, то есть большее количество пикселей или проще говоря улучшить графику то анимации уже не будут совпадать и особенно это видно когда забираешься или спускаешься по лестницам)
Сюжет автор позволяет додумать самим и мне это тоже нравиться. Такое всё абстрактное и интересное.)
А ещё в этой игре отличная музыка, которой я очень наслаждалась.
Эта игра поможет скоротать вечер приятно и под хорошую музыку. :3
Сюжет автор позволяет додумать самим и мне это тоже нравиться. Такое всё абстрактное и интересное.)
А ещё в этой игре отличная музыка, которой я очень наслаждалась.
Эта игра поможет скоротать вечер приятно и под хорошую музыку. :3
Фантастический визуал, невероятная музыка, очень сильная история. Когда закончил игру, ощущение что вырвали из прекрасного мира. Как будто прочитал отличный роман. Символизм не сложный и это только в плюс, но при этом история не прямым текстом рассказывается, а через образы и ассоциации. Игра понравится любителям новелл, артхауса и легких стращилок с упором на атмосферу.
Очень атмосферная бродилка, где сюжет предлагают тебе додумать самому. За стиль и звуковое сопровождение отдельный респект. Советую скоротать вечерок.
Люблю сюрреализм в разных его проявлениях. Это хоррор, который не пугает, но всю игру держит в напряжении. В моменте ловишь себя на мысли, что у игры есть множество разного рода социальных подтекстов. Интересная стилистика, приятное звуковое сопровождение и запоминающаяся механика в некоторых моментах (отзеркаливание пространства для прохода в частности). Супер класс
На самом деле, двоякие ощущения.
Геймплей: ходим, решаем редкие загадки (иногда прикольные, иногда не очень), иногда используя орагны. Короче, это симулятор ходьбы.
Почему палец вверх: у игры хорошая атмосфера, визуал, музыка (особенно трек с пиратскими мотивами), мир необычный и странный.
Сюжетище (в моей интерпретации): главный герой пострадал в военных действиях (возможно, он сам был участником, учитывая ролик с письмом) и попал в больницу. Но он очень хотел вернуться к своей возлюбленной. И всё, что он в игре переживает, является неким отражением реальности. К примеру, когда он органы из себя вырывает, это означает, что ему какие-то в реальности пересаживают. В своей голове он также сравнивает себя с рыцарем (битва со змеёй). В итоге, герой воссоединяется с дамой своего сердца не только в подсознании, но и в реальности (девушка, которая приходит в конце). Кароч, история про любовь, в целом. На единственную верную интерпретацию не претендую.
Почему бы поставила палец вниз: если не сидеть и не заниматься СПГС, и рассматривать Eclipsium именно как игру - это проходной проект. То есть, кроме сюжета, который даёт пищу для интерпретаций, тут ничего такого нет (ну кроме "боди-хоррора", который нестрашный). Вообще, тут есть обманка: гнетущая музыка, а в игре ничего ужасного не происходит.
Итог: если прям хочется, то можно. В целом, мне игра зашла (собственно, поэтому палец вверх), но второй раз проходить её не хочется. И рекомендовать к покупке её очень сложно.
Геймплей: ходим, решаем редкие загадки (иногда прикольные, иногда не очень), иногда используя орагны. Короче, это симулятор ходьбы.
Почему палец вверх: у игры хорошая атмосфера, визуал, музыка (особенно трек с пиратскими мотивами), мир необычный и странный.
Сюжетище (в моей интерпретации): главный герой пострадал в военных действиях (возможно, он сам был участником, учитывая ролик с письмом) и попал в больницу. Но он очень хотел вернуться к своей возлюбленной. И всё, что он в игре переживает, является неким отражением реальности. К примеру, когда он органы из себя вырывает, это означает, что ему какие-то в реальности пересаживают. В своей голове он также сравнивает себя с рыцарем (битва со змеёй). В итоге, герой воссоединяется с дамой своего сердца не только в подсознании, но и в реальности (девушка, которая приходит в конце). Кароч, история про любовь, в целом. На единственную верную интерпретацию не претендую.
Почему бы поставила палец вниз: если не сидеть и не заниматься СПГС, и рассматривать Eclipsium именно как игру - это проходной проект. То есть, кроме сюжета, который даёт пищу для интерпретаций, тут ничего такого нет (ну кроме "боди-хоррора", который нестрашный). Вообще, тут есть обманка: гнетущая музыка, а в игре ничего ужасного не происходит.
Итог: если прям хочется, то можно. В целом, мне игра зашла (собственно, поэтому палец вверх), но второй раз проходить её не хочется. И рекомендовать к покупке её очень сложно.
Прежде всего игра представляет собой симулятор ходьбы с редкими головоломками и минимумом привычных игровых задач. Полное отсутствие нарратива, вы не найдёте ни записок, ни диалогов, ни прямых объяснений происходящего. История складывается фрагментами - через кусочки памяти, символы, образы. Интерпретация остаётся на стороне игрока, ты сам выстраиваешь смысл, игра лишь направляет, подкидывая намёки в форме аллегорий и метафор. Как я обожаю такие проекты!
Минимум сюжета и максимум образов, телесного ужаса и звука, который проникает прямо под кожу. Атмосфера не отпускает ни на секунду и звук делает это особенно эффективно. Потрясающий саунд-дизайн вызывал у меня мурашки по коже. Игра смогла погрузить меня в этот омут отчаяния и страха. Музыка буквально не давала вздохнуть, и в этом есть особое, почти извращённое удовольствие.
Специфичный пиксельный арт сразу привлекает внимание и со временем начинает прямо бить по глазам. К финалу текстуры, расплывающиеся формы и искажения становятся настолько навязчивыми, что находиться в этом пространстве мне было физически неприятно.
Совет: если вы не привыкли к подобному визуалу, лучше в настройках поставить пикселизацию на высокий уровень, несмотря на то, что игра сама не рекомендует этого делать.
Далее могут быть спойлеры.
Центральным образом игры становится сердце - огромное, живое, бьющееся на вершине башни. Это цель нашего героя, символ, к которому он движется сквозь этот кошмар. Возможно, сердце является символом любви и жизни, тем, ради чего герой готов пройти сквозь собственный ад. Вся история строится вокруг его попытки вновь встретить любимую, он проживает всё это в медикаментозном сне (или коме), на границе жизни и смерти. Отправной точкой понимания служит воспоминание начала войны. Дальше повествование становится нелинейным и метафоричным, а каждый новый эпизод работает как символ пережитой травмы.
*это только моё видение истории игры и я не претендую на истину в последней инстанции*
Деревня, охваченная пламенем, как визуализация того, что война уничтожает всё живое. Но огонь при этом горит и на руках героя, как будто он сам участник (виновник) произошедшего. Интересный образ его возлюбленной в этой деревне, привязaннoй к столбу и горящей зaживo, возможно, символизирует любовь, которой больше нет места на фоне этих событий (она буквально сгорает на глазах).
Завод, перерабатывающий мясо, как жуткая метафора, где туши подвозят словно нескончаемый поток жертв, словно пушечнoе мясо. Завод пожирает их буквально своей пастью, отражая безжалостность войны.
Разрушенные пространства и искажённые формы выглядят как распадающийся мир (разум героя) и как внутренние образы вины и боли от пережитого.
Каждая жертва на пути становится ценой за движение вперёд. Язык, глаз, сердце, рёбра - всё это он отдаёт, чтобы добраться до вершины. Я думаю органы, которые он отрывает от себя так же являются символами. (как ритуал самопожертвования, необходимый для выхода, герой очищается от всего, что удерживает его в бессознательном состоянии). И всё же там, в конце пути, пройдя через препятствия он достигает сердца и встречает её, герой наконец прорывается сквозь тревожные видения.
Огромная змея может олицетворять вину героя за прошлые события, он символически пытается освободиться от этой ноши. Убивая змею, герой преодолевает свою внутреннюю слабость и страх, что позволяет ему двигаться к сознательному пробуждению.
А может не было её на самом деле и она лишь является архетипом светлого чувства героя, которое он пытается в себе найти и сохранить. Или даже является аллегорией на саму жизненную силу, добравшись до которой - он пробуждается и выходит из этого затмения.
Игра не даёт готовых ответов, а заставляет возвращаться и переосмысливать увиденное.
Не всему я смогла найти для себя объяснение. Теорий может быть много, и в этом сила творчества. Оно отражает не только замысел автора, но и восприятие того, кто в него погружается.
Минимум сюжета и максимум образов, телесного ужаса и звука, который проникает прямо под кожу. Атмосфера не отпускает ни на секунду и звук делает это особенно эффективно. Потрясающий саунд-дизайн вызывал у меня мурашки по коже. Игра смогла погрузить меня в этот омут отчаяния и страха. Музыка буквально не давала вздохнуть, и в этом есть особое, почти извращённое удовольствие.
Специфичный пиксельный арт сразу привлекает внимание и со временем начинает прямо бить по глазам. К финалу текстуры, расплывающиеся формы и искажения становятся настолько навязчивыми, что находиться в этом пространстве мне было физически неприятно.
Совет: если вы не привыкли к подобному визуалу, лучше в настройках поставить пикселизацию на высокий уровень, несмотря на то, что игра сама не рекомендует этого делать.
Далее могут быть спойлеры.
Центральным образом игры становится сердце - огромное, живое, бьющееся на вершине башни. Это цель нашего героя, символ, к которому он движется сквозь этот кошмар. Возможно, сердце является символом любви и жизни, тем, ради чего герой готов пройти сквозь собственный ад. Вся история строится вокруг его попытки вновь встретить любимую, он проживает всё это в медикаментозном сне (или коме), на границе жизни и смерти. Отправной точкой понимания служит воспоминание начала войны. Дальше повествование становится нелинейным и метафоричным, а каждый новый эпизод работает как символ пережитой травмы.
*это только моё видение истории игры и я не претендую на истину в последней инстанции*
Деревня, охваченная пламенем, как визуализация того, что война уничтожает всё живое. Но огонь при этом горит и на руках героя, как будто он сам участник (виновник) произошедшего. Интересный образ его возлюбленной в этой деревне, привязaннoй к столбу и горящей зaживo, возможно, символизирует любовь, которой больше нет места на фоне этих событий (она буквально сгорает на глазах).
Завод, перерабатывающий мясо, как жуткая метафора, где туши подвозят словно нескончаемый поток жертв, словно пушечнoе мясо. Завод пожирает их буквально своей пастью, отражая безжалостность войны.
Разрушенные пространства и искажённые формы выглядят как распадающийся мир (разум героя) и как внутренние образы вины и боли от пережитого.
Каждая жертва на пути становится ценой за движение вперёд. Язык, глаз, сердце, рёбра - всё это он отдаёт, чтобы добраться до вершины. Я думаю органы, которые он отрывает от себя так же являются символами. (как ритуал самопожертвования, необходимый для выхода, герой очищается от всего, что удерживает его в бессознательном состоянии). И всё же там, в конце пути, пройдя через препятствия он достигает сердца и встречает её, герой наконец прорывается сквозь тревожные видения.
Огромная змея может олицетворять вину героя за прошлые события, он символически пытается освободиться от этой ноши. Убивая змею, герой преодолевает свою внутреннюю слабость и страх, что позволяет ему двигаться к сознательному пробуждению.
А может не было её на самом деле и она лишь является архетипом светлого чувства героя, которое он пытается в себе найти и сохранить. Или даже является аллегорией на саму жизненную силу, добравшись до которой - он пробуждается и выходит из этого затмения.
Игра не даёт готовых ответов, а заставляет возвращаться и переосмысливать увиденное.
Не всему я смогла найти для себя объяснение. Теорий может быть много, и в этом сила творчества. Оно отражает не только замысел автора, но и восприятие того, кто в него погружается.
Не знаю что курили разработчики но мне почему-то понравилось. Во время прохождения не раз шли муражки из-за жутких анимаций и атмосферы игры. Начало немного душноватое из за медленной ходьбы и больших локаций но концовка игры стоит того. Отдельно хотел бы выделить музыку и звуки в игре а также выносящие мозг локации (механика картин и зазеркалья приятно удивила).
Не хочется оставлять негативный обзор и у игры действительно есть вайбы, но данный экспириенс искривляет время так что два наиграных часа ощущаются как шестичасовой гринд. Персонаж ходит слишком медленно, в некоторых местах его скорость делают еще медленнее для того что бы показать какие то переживания-хуежевания, изза чего между действительно неплохими локациями и сценами тебе приходится ползать по скучнейшим лестницам и тунеллям со скоростью 1 meter per sometimes и боротся с желанием достать телефон с тиктоком. И игра действительно не плохая, особенно если вы как и я любитель симуляторов ходьбы по обскурным локациям с ps1 графикой на пару часов. Очень надеюсь что разработчики сами вздрочнут скорость ходьбы, ну или хотя бы появится мод с фиксом данного прикола.
Каждый сам додумывает что тут хотели показать. Либо это угасающее сознание человека в коме с опухолью головного мозга, которая дала метастазы и где врачи не дают главному герою или героине умереть. Либо это послеоперационная кома после пересадки сердца.
Главные вопросы конечно вызывают свинюшки и подводная лодка...
Главные вопросы конечно вызывают свинюшки и подводная лодка...
