Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Vivid World — совершенно новая игра в жанре roguelike со сбором команды, являющаяся продолжением популярной игры Vivid Knight! События здесь разворачиваются в Мир иной. Исследуйте подземелья с главной героиней — Лемурией, используя "камнемагию" (магию самоцветов).
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Vivid World на платформе Steam. По цене от 717 руб.
На данный момент доступен один способ приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam.
Купить Vivid World
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
Системные требования:
Минимальные:
- ОС: Windows 10 64bit
- Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-8400 CPU
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Intel UHD Graphics 630
- Место на диске: 2 GB
Рекомендованные:
- ОС: Windows 10 64bit
- Процессор: Intel(R) Core(TM) i7-10700 CPU
- Оперативная память: 16 MB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
- Место на диске: 2 GB
Отзывы
Зашел на пару минут, остался на сутки. Игра хороша, любителям автобаттлеров однозначно стоит дать ей шанс. Большое кол-во вариантов комбинаций героев и символов, реиграбельность. Авторы молодцы, надеюсь на дальнейшее развитие игры.
Игра, объективно, хороша. Виден большой потенциал для забегов и тонна возможных комбинаций отрядов и перков
Но, пожалуйста, внимательно изучите видосы и скрины по ней и примите, что на IPS экранах - цвета будут даже насыщенней. Собственно - потому и сделал рефанд. Слишком кислотно для моих глаз. Но тут больше моя проблема. Повторюсь, объективно - хороший автобатлер, даже если вы не знаете лора по прошлой игре
Но, пожалуйста, внимательно изучите видосы и скрины по ней и примите, что на IPS экранах - цвета будут даже насыщенней. Собственно - потому и сделал рефанд. Слишком кислотно для моих глаз. Но тут больше моя проблема. Повторюсь, объективно - хороший автобатлер, даже если вы не знаете лора по прошлой игре
Общее впечатление и сюжет
В первую часть не играл, сюжет здесь прямолинеен и без особых поворотов. Но это же рогалик с автобаттлом, а в них, будем честны, сюжет не главное. За свои 1,5 стакана лавандового рафа на миндальном молоке — это вполне годная игра. Твёрдые 8/10.
Геймплей и механики (сильные стороны)
Пока наиграл часов 10, полёт нормальный. Здесь очень много синергий, героев и разных символов для сбора отряда. Особенно хочу выделить интересную механику сборки героя в звезду и её продажу (при этом символы героя остаются с тобой до конца забега). Есть и вполне годные прокачки пассивных атрибутов прямо в лобби. В общем, огромный простор для экспериментов, особенно зайдёт декбилдерам. Реиграбельность на уровне.
Сложность и прогрессия
Первые уровней пять — детская развлекаловка, можно проходить пяткой. А вот где-то на шестом (точно не помню, вроде бы на 6-м) боссы дадут тебе просраться и заставят думать головой. Казалось бы, прогрессия резко бросает тебя вниз, но именно первые уровни мягко обучают синергиям. Игра как бы говорит, пора вываливаться из гнезда — становится по-настоящему интересно.
Графика и визуал
Графика проста, но персонажи и их анимация привлекают взгляд. Чувак выше писал, что цвета вырвиглазные — мне кажется, дело в мониторе. Как по мне, выглядит хоть и пёстро, но глаза не устают, меня даже умиротворяет. Да и разбираться в циферках и механике статов — одно удовольствие.
UP:
После основной сюжетки тебя начинают вертеть без смазки на каждом этаже. Теперь нужно точно выверять символы под каждый этап, при этом следить за последним боссом — а точнее, за его свитой, которая шотает первый и второй ряд одним навыком, если не собрать достаточно резистов или недобрать дамажки. Приходится подбирать парфюмы под свои символы, в идеале брать стикеры на прохождение данжа, затем дохнуть от босса, ресаться, свапать стикеры на убийство босса...
Грубо говоря, в первый раз ты точно зайдешь на 10+ уровень просто понюхать, что там и как, а уж потом попытаешься не обосраться, причём в последующие разы у тебя уже должна быть картинка в голове того, что именно и как ты будешь делать.
Катки на потных уровнях стали затягиваться на 1–1,5 часа, потому что теперь ты пыхтишь над каждым магазином, над каждой грошиной — думаешь, когда вложить бабки в ап, а где инкомить и использовать рог.
Что интересно, игру достаточно сложно "сломать" какой то ультра имбы я не нашёл, только если у тебя подкова в жопе и ты насобирал нужных персов или ювелирку под определённые леги, они у тебя в синергии, и дают нужные бафы/дебаффы для работы навыков лег, то получается. на Айрис это сделать немного легче, если фокусить кристалы/быстрые кристалики.
Ну либо я тупой и кривожопый, что не понимаю всех механик пока.
Так же хочу отметить, вроде особо и не спойлер, но лучше не читать до прохождения сюжетки Айрис неоправданно сильнее дефолтной бабы в кристалах, символы на мобах которые она юзает куда профитнее чем у обычных героев.
В первую часть не играл, сюжет здесь прямолинеен и без особых поворотов. Но это же рогалик с автобаттлом, а в них, будем честны, сюжет не главное. За свои 1,5 стакана лавандового рафа на миндальном молоке — это вполне годная игра. Твёрдые 8/10.
Геймплей и механики (сильные стороны)
Пока наиграл часов 10, полёт нормальный. Здесь очень много синергий, героев и разных символов для сбора отряда. Особенно хочу выделить интересную механику сборки героя в звезду и её продажу (при этом символы героя остаются с тобой до конца забега). Есть и вполне годные прокачки пассивных атрибутов прямо в лобби. В общем, огромный простор для экспериментов, особенно зайдёт декбилдерам. Реиграбельность на уровне.
Сложность и прогрессия
Первые уровней пять — детская развлекаловка, можно проходить пяткой. А вот где-то на шестом (точно не помню, вроде бы на 6-м) боссы дадут тебе просраться и заставят думать головой. Казалось бы, прогрессия резко бросает тебя вниз, но именно первые уровни мягко обучают синергиям. Игра как бы говорит, пора вываливаться из гнезда — становится по-настоящему интересно.
Графика и визуал
Графика проста, но персонажи и их анимация привлекают взгляд. Чувак выше писал, что цвета вырвиглазные — мне кажется, дело в мониторе. Как по мне, выглядит хоть и пёстро, но глаза не устают, меня даже умиротворяет. Да и разбираться в циферках и механике статов — одно удовольствие.
UP:
После основной сюжетки тебя начинают вертеть без смазки на каждом этаже. Теперь нужно точно выверять символы под каждый этап, при этом следить за последним боссом — а точнее, за его свитой, которая шотает первый и второй ряд одним навыком, если не собрать достаточно резистов или недобрать дамажки. Приходится подбирать парфюмы под свои символы, в идеале брать стикеры на прохождение данжа, затем дохнуть от босса, ресаться, свапать стикеры на убийство босса...
Грубо говоря, в первый раз ты точно зайдешь на 10+ уровень просто понюхать, что там и как, а уж потом попытаешься не обосраться, причём в последующие разы у тебя уже должна быть картинка в голове того, что именно и как ты будешь делать.
Катки на потных уровнях стали затягиваться на 1–1,5 часа, потому что теперь ты пыхтишь над каждым магазином, над каждой грошиной — думаешь, когда вложить бабки в ап, а где инкомить и использовать рог.
Что интересно, игру достаточно сложно "сломать" какой то ультра имбы я не нашёл, только если у тебя подкова в жопе и ты насобирал нужных персов или ювелирку под определённые леги, они у тебя в синергии, и дают нужные бафы/дебаффы для работы навыков лег, то получается. на Айрис это сделать немного легче, если фокусить кристалы/быстрые кристалики.
Ну либо я тупой и кривожопый, что не понимаю всех механик пока.
Так же хочу отметить, вроде особо и не спойлер, но лучше не читать до прохождения сюжетки Айрис неоправданно сильнее дефолтной бабы в кристалах, символы на мобах которые она юзает куда профитнее чем у обычных героев.
