Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Древний вампир приходит в себя в современном Сиэтле — но город стоит на грани войны. Кому достанется власть? Каким станет город? Решать вам — знакомьтесь с претендентами и выбирайте сторону...
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на платформах Steam, PlayStation и Xbox. По цене от 3209 руб.
На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, ключ активации для Xbox (Series X/S, One) и добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN).
Купить Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
-
Подробнее
LegitMarket -
Подробнее
DarkAwe -
Подробнее
SteamGifts official -
Подробнее
KappaStore -
Подробнее
SteamMarket® -
Подробнее
ChinChoppa -
Подробнее
SteamGifts official -
Подробнее
Kraben -
Подробнее
IgorDeRish -
Подробнее
mmopix -
Подробнее
KappaStore -
Подробнее
SteamMarket® -
Подробнее
IgorDeRish -
Подробнее
mmopix -
Подробнее
Kraben -
Подробнее
SteamGifts official -
Подробнее
KappaStore -
Подробнее
GPay Market -
Подробнее
IgorDeRish -
Подробнее
Kraben -
Подробнее
mmopix
XBox ключ
Цифровой код, который активирует игру на Xbox в аккаунте Microsoft.
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i3-8350K | AMD Ryzen 3 3300X
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) | AMD Radeon RX 480 (8GB) | Intel Arc A580 (8GB, Resizable BAR enabled) | AMD Radeon 780M
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 30 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 11
- Процессор: Intel Core i5-12600K | AMD Ryzen 5 5600X
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8GB) | AMD Radeon RX 6700 XT (12GB)
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 30 GB
Отзывы
Уважаемые, не покупайте это убожество. Бойкотируйте Paradox Interactive, как разработчика и издателя. Поднятие ценника для СНГ региона, низкое качество продуктов. Вам продают халтурку по цене золота. Вампиры сделаны на коленке для инвесторов, как очередная доилка игроков через DLC. Парадоксы не хотят, делать качественный продукт и плевали на игровое сообщество.
Игра звёзд с неба не хватает, но держится достойно. Да, есть проблемы, которые бросаются в глаза, та же боёвка, но сюжетно игра показывает себя очень хорошо. Конечно, это не новый шедевр и не игра года, но хотя бы в ней не успеваешь заскучать.
Надеюсь, данная вселенная не окажется убита людьми с завышенными ожиданиями, привыкшими играть только в миллионные франшизы.
Сугубо моё мнение заключается в том, что этот проект заслуживает право на жизнь.
Да и свежий глоток вампирского сеттинга сейчас не повредит.
Надеюсь, данная вселенная не окажется убита людьми с завышенными ожиданиями, привыкшими играть только в миллионные франшизы.
Сугубо моё мнение заключается в том, что этот проект заслуживает право на жизнь.
Да и свежий глоток вампирского сеттинга сейчас не повредит.
Не понял кучу хейта. Игра запустилась без проблем (кажется сразу патч накатили), 4080 на ультрах стабильные 80 фпс .Играть пока интересно персонажи интересные, есть вайб первой части но это все же другая игра. Противники туповаты но бывает сложно разобраться с толпой без стелса (высокий уровень сложности), а он тут есть. Игра получила бОльшую динамику и возможность вертикально передвигаться по локации. Картинка мне нравится, атмосфера есть, музыка хороша. Буду проходить эту историю. Жаль только за моих любимых Малков не поиграть, но появился другой новый клан. В общем пока впечатления положительные.
Лично для меня минусами являются урезанные РПГ элементы по сравнению с первой частью, может быть будет что-то еще по ходу прохождения но не хватает характеристик для взаимодействия с миром, как это было: взлом компьютеров, замков и прочее. Это добавляло реиграбельности и глубины.
ПЫ СЫ: Перед релизом специально прошел заново первую часть, так что впечатления положительные от локаций и общего вайба. Всем мир!
Лично для меня минусами являются урезанные РПГ элементы по сравнению с первой частью, может быть будет что-то еще по ходу прохождения но не хватает характеристик для взаимодействия с миром, как это было: взлом компьютеров, замков и прочее. Это добавляло реиграбельности и глубины.
ПЫ СЫ: Перед релизом специально прошел заново первую часть, так что впечатления положительные от локаций и общего вайба. Всем мир!
Первые ощущения от игры
Насмотревшись обзоров от всевозможных "уважаемых" критиков я уж начал думать, что выйдет реально каличная игра, но особых ожиданий у меня не было, потому что понимал какой путь прошла игра и не ждал каких-либо открытый. Ну и как обычно пошел смотреть всё лично и вот что отмечу за первое время:
Графика не топ, но приятная глазу. Удивительно, что на UE5 вышла такая картинка, ну да фиг с ней. Город смотрится отлично, атмосфера зимнего Сиэтла сразу бросается в глаза, везде украшения к Рождеству, неоновые вывески, короче всё красочное и приятное, будь тут фоторежим, то залип бы на какое-то время точно
Сюжетная завязка и связка двух персонажей не новая, но в данной франшизе вызывает вопросы и интересно к чему всё это приведет. Пока что плюс, интригует и интересно смотреть за развитием событий
Наш главный герой НАКОНЕЦ-ТО не хер с горы. Проспав сотню лет, местные в Сиэтле всё равно нас знают и лет нам не мало, судя по всему. Это уже приятно, потому что игры про ноунеймов-шестерок уже порядком надоели
Диалоги ветвистые. Если верить игре, то диалоги влияют на отношения персонажей к тебе и порой даже на последующие реплики, в зависимости от отношения собеседника к тебе. Пока что увидел, что реально в зависимости от разных ответов, всплывают подписи как собеседник воспринимает мой ответ. Может реально к чему-то и приведет всё это
Понравилась органичная атмосфера, всё смотрится к месту, всё выполнено в одних тонах, нет резких скачков и смен атмосферы, да и передается вайб Мира Тьмы в целом
Есть ощущение силы. Ведь вступая в стычку с гулем или сородичем, то они вполне умело противостоят нашим ударам, но стоит задеть человека...Тот сразу отлетит на пару метров. Приятная деталь, которой не было ранее во многих играх
Полиция, кстати, будет охотиться не только за нами. Например, подошел к челу, который снимал деньги с банкомата и заговорил с ним, ну тот и накинулся на меня с кулаками со словами, что он не уйдет, пока не заберет свои бабки с банкомата. Полицейский увидел, что на меня напали и принял меры по отношению к нападавшему. Летальные правда, но сам факт, что реагируют не только на нас
Бюджетность игры бросается в глаза почти во всем, это вам не ААА-проект: лицевые анимации, кат-сцены, боевка, ИИ, окружение - тут всё на среднем уровне, но оно работает по крайней мере и пытается показывать что-то интересное и зрелищное
ОЧЕНЬ маленький город, по современным меркам. Но он красивый и есть горизонтальный геймплей, будет возможность забираться на крыши даже
Также хочется отметить, что это не РПГ в духе первой части Bloodlines, но я считаю, что разработчики хотя бы попытались сделать неплохую экшн-РПГ и это с учетом производственного ада. В игре есть какая-никакая прокачка, есть отыгрывание роли, ведь тут даже второстепенные варианты диалогов могут оказать влияние на собеседника, что аж приходится думать что отвечать. Условно, нам дают понять кто перед нами и надо давать ответы, исходя из понимания с кем общаешься. Например, общаясь с Принцем - надо говорить уважительно, ибо будут сплошные отрицательные эмоции, типа раздражения
Если учесть в каком состоянии выходила первая часть... То вторая тут уже выигрывает, ведь ни единого бага у меня не было и всё идет стабильно, кроме моментов прогрузок локаций, но это не беда. Да это касается в целом современных игр, мало выходят в хорошем состоянии, но тут меня игра порадовала
В общем и целом, ощущения от игры у меня, на данный момент, приятные, хоть и вижу некоторые шероховатости. Считаю, что The Chinese Room постарались и сделали всё, что могли, ведь это их первый опыт в таком жанре
Насмотревшись обзоров от всевозможных "уважаемых" критиков я уж начал думать, что выйдет реально каличная игра, но особых ожиданий у меня не было, потому что понимал какой путь прошла игра и не ждал каких-либо открытый. Ну и как обычно пошел смотреть всё лично и вот что отмечу за первое время:
Графика не топ, но приятная глазу. Удивительно, что на UE5 вышла такая картинка, ну да фиг с ней. Город смотрится отлично, атмосфера зимнего Сиэтла сразу бросается в глаза, везде украшения к Рождеству, неоновые вывески, короче всё красочное и приятное, будь тут фоторежим, то залип бы на какое-то время точно
Сюжетная завязка и связка двух персонажей не новая, но в данной франшизе вызывает вопросы и интересно к чему всё это приведет. Пока что плюс, интригует и интересно смотреть за развитием событий
Наш главный герой НАКОНЕЦ-ТО не хер с горы. Проспав сотню лет, местные в Сиэтле всё равно нас знают и лет нам не мало, судя по всему. Это уже приятно, потому что игры про ноунеймов-шестерок уже порядком надоели
Диалоги ветвистые. Если верить игре, то диалоги влияют на отношения персонажей к тебе и порой даже на последующие реплики, в зависимости от отношения собеседника к тебе. Пока что увидел, что реально в зависимости от разных ответов, всплывают подписи как собеседник воспринимает мой ответ. Может реально к чему-то и приведет всё это
Понравилась органичная атмосфера, всё смотрится к месту, всё выполнено в одних тонах, нет резких скачков и смен атмосферы, да и передается вайб Мира Тьмы в целом
Есть ощущение силы. Ведь вступая в стычку с гулем или сородичем, то они вполне умело противостоят нашим ударам, но стоит задеть человека...Тот сразу отлетит на пару метров. Приятная деталь, которой не было ранее во многих играх
Полиция, кстати, будет охотиться не только за нами. Например, подошел к челу, который снимал деньги с банкомата и заговорил с ним, ну тот и накинулся на меня с кулаками со словами, что он не уйдет, пока не заберет свои бабки с банкомата. Полицейский увидел, что на меня напали и принял меры по отношению к нападавшему. Летальные правда, но сам факт, что реагируют не только на нас
Бюджетность игры бросается в глаза почти во всем, это вам не ААА-проект: лицевые анимации, кат-сцены, боевка, ИИ, окружение - тут всё на среднем уровне, но оно работает по крайней мере и пытается показывать что-то интересное и зрелищное
ОЧЕНЬ маленький город, по современным меркам. Но он красивый и есть горизонтальный геймплей, будет возможность забираться на крыши даже
Также хочется отметить, что это не РПГ в духе первой части Bloodlines, но я считаю, что разработчики хотя бы попытались сделать неплохую экшн-РПГ и это с учетом производственного ада. В игре есть какая-никакая прокачка, есть отыгрывание роли, ведь тут даже второстепенные варианты диалогов могут оказать влияние на собеседника, что аж приходится думать что отвечать. Условно, нам дают понять кто перед нами и надо давать ответы, исходя из понимания с кем общаешься. Например, общаясь с Принцем - надо говорить уважительно, ибо будут сплошные отрицательные эмоции, типа раздражения
Если учесть в каком состоянии выходила первая часть... То вторая тут уже выигрывает, ведь ни единого бага у меня не было и всё идет стабильно, кроме моментов прогрузок локаций, но это не беда. Да это касается в целом современных игр, мало выходят в хорошем состоянии, но тут меня игра порадовала
В общем и целом, ощущения от игры у меня, на данный момент, приятные, хоть и вижу некоторые шероховатости. Считаю, что The Chinese Room постарались и сделали всё, что могли, ведь это их первый опыт в таком жанре
My personal horror
Этот обзор был написан примерно пять лет назад, в 2020-м году с помощью Auspex'а и большего жизненного опыта.
Я предзаказал VtM2: Bloodlines 2. Blood Moon Edition ещё 15-го мая 2019-го года, на тот момент новости были прекрасными ведь на ведущих позициях в разработке были Каай-Клуни, Брайан Мицода, Рик Шафер и Крис Авеллон, — великолепная возможность для культовой игры обрести новое AAA воплощение.
Всё выглядело слишком хорошо, чтобы быть правдой, успешная игра поставит Маскарад под угрозу. Однако, привязанность к Старому Миру Тьмы подобно Узам Крови сыграла со мной злую шутку, и остаточная капля надежды побудила во мне желание оформить предзаказ на Premium Edition.
К сожалению, я слишком хорошо знаю как работает Камарилья и уже понимал, что игра обречена.
Как вы знаете, над вселенной Мира Тьмы тяготеет рок, практически все крупные проекты отменяют или они проваливаются, будто некая невидимая рука саботирует их разработку. Например, Bloodlines дебютировала с фатальным багом, сделавшим игру непроходимой и это была лишь одна из целой плеяды её проблем. Да, много лет спустя, стараниями фанатов, мы получили нормальную версию, благодаря чему игра и обрела культовый статус, но момент был упущен, Troika Games разорилась и права на интеллектуальную собственность ушли с молотка. Иронично, если вспомнить пасхалку с их офисом и квест про проблемный сценарий.
В 2011-м году была анонсирована MMO по WoD, разработкой должны были заняться создатели EVE Online. Начался аккуратный промоушен. В 2014-м году ничто не предвещало беды — прорывная физика ткани с использованием Carbon Character Technology, амбициозные планы по реализации доменов, многообещающие записи геймплея, сайты с тестами на знание актуального лора... И её отменили. Тихо и без лишнего шума.
Слухи об игре по Werewolf: The Apocalypse ходили с первой половины 10-х, но анонс состоялся только в 2017-м, а в релиз она вышла лишь в 2021-м. Игра прошла через производственный кошмар и на выходе мы имеем нечто ужасное, вполне сопоставимое по психическому воздействию с созерцанием гару в криносе. Закономерно игру можно считать провалом.
В апреле 2022 выходит Bloodhunt, идея "Королевской Битвы" казалась абсурдной с самого начала и уже через год объявили о прекращении поддержки сессионки, хотя и обещали, что сервера поработают ещё какое-то время.
Для протокола стоит также вспомнить и проблемы, возникшие с оригинальной настолкой плюс-минус в то же время, при переходе к 5-й редакции, например, конфликт с правительством Чечни, но не буду заострять на этом внимания.
VtM2 исключением не стал.
"Команда мечты" быстро распалась, Авелона "отменили", создателей оригинальной игры сместили, а на руководящие должности поставили максимально неподходящих людей с абсолютно кощунственным видением. Одно время я даже рассматривал свой предзаказ как денежный "резерв" на случай распродажи, но всегда в последний момент удерживался от рефанда.
Каждая новость о ходе разработки и каждый перенос ощущались новыми витками в раскручивающейся спирали ужаса и дополнительным топливом ночного кошмара, но в конечном итоге любопытство возобладало, и я захотел увидеть финал этой истории своими глазами, а также опубликовать этот обзор.
Keep calm and uphold the Masquerade.
Этот обзор был написан примерно пять лет назад, в 2020-м году с помощью Auspex'а и большего жизненного опыта.
Я предзаказал VtM2: Bloodlines 2. Blood Moon Edition ещё 15-го мая 2019-го года, на тот момент новости были прекрасными ведь на ведущих позициях в разработке были Каай-Клуни, Брайан Мицода, Рик Шафер и Крис Авеллон, — великолепная возможность для культовой игры обрести новое AAA воплощение.
Всё выглядело слишком хорошо, чтобы быть правдой, успешная игра поставит Маскарад под угрозу. Однако, привязанность к Старому Миру Тьмы подобно Узам Крови сыграла со мной злую шутку, и остаточная капля надежды побудила во мне желание оформить предзаказ на Premium Edition.
К сожалению, я слишком хорошо знаю как работает Камарилья и уже понимал, что игра обречена.
Как вы знаете, над вселенной Мира Тьмы тяготеет рок, практически все крупные проекты отменяют или они проваливаются, будто некая невидимая рука саботирует их разработку. Например, Bloodlines дебютировала с фатальным багом, сделавшим игру непроходимой и это была лишь одна из целой плеяды её проблем. Да, много лет спустя, стараниями фанатов, мы получили нормальную версию, благодаря чему игра и обрела культовый статус, но момент был упущен, Troika Games разорилась и права на интеллектуальную собственность ушли с молотка. Иронично, если вспомнить пасхалку с их офисом и квест про проблемный сценарий.
В 2011-м году была анонсирована MMO по WoD, разработкой должны были заняться создатели EVE Online. Начался аккуратный промоушен. В 2014-м году ничто не предвещало беды — прорывная физика ткани с использованием Carbon Character Technology, амбициозные планы по реализации доменов, многообещающие записи геймплея, сайты с тестами на знание актуального лора... И её отменили. Тихо и без лишнего шума.
Слухи об игре по Werewolf: The Apocalypse ходили с первой половины 10-х, но анонс состоялся только в 2017-м, а в релиз она вышла лишь в 2021-м. Игра прошла через производственный кошмар и на выходе мы имеем нечто ужасное, вполне сопоставимое по психическому воздействию с созерцанием гару в криносе. Закономерно игру можно считать провалом.
В апреле 2022 выходит Bloodhunt, идея "Королевской Битвы" казалась абсурдной с самого начала и уже через год объявили о прекращении поддержки сессионки, хотя и обещали, что сервера поработают ещё какое-то время.
Для протокола стоит также вспомнить и проблемы, возникшие с оригинальной настолкой плюс-минус в то же время, при переходе к 5-й редакции, например, конфликт с правительством Чечни, но не буду заострять на этом внимания.
VtM2 исключением не стал.
"Команда мечты" быстро распалась, Авелона "отменили", создателей оригинальной игры сместили, а на руководящие должности поставили максимально неподходящих людей с абсолютно кощунственным видением. Одно время я даже рассматривал свой предзаказ как денежный "резерв" на случай распродажи, но всегда в последний момент удерживался от рефанда.
Каждая новость о ходе разработки и каждый перенос ощущались новыми витками в раскручивающейся спирали ужаса и дополнительным топливом ночного кошмара, но в конечном итоге любопытство возобладало, и я захотел увидеть финал этой истории своими глазами, а также опубликовать этот обзор.
Keep calm and uphold the Masquerade.
Покупая игру по полной стоимости ты слишком переплачиваешь.
Здесь можно устанавливать лаунчер парадоксов, бродить, болтать, сосать и **ярить врагов. На этом всё. Но я, в принципе, и не ожидала большего после всех ужасов разработки. Сляпали по-бырику вампирский сырник и в продакшен. Ролевая игра в метках зря стоит, а вот вампиры, насилие и экшен на месте.
Я хотела, но не могу вернуть эту игру, после всех этих лет ожидания... она как мокрый плачущий котёнок у двери. Да и мне почему-то расхотелось расставаться в процессе. А ты не попадайся, спасай свой кошелёк, бери по скидке, красная цена ей 1500 рублей.
P.S. палец вверх из-за любви к Миру Тьмы, из чувства противоречия, из вредности, в конце-то концов.
Здесь можно устанавливать лаунчер парадоксов, бродить, болтать, сосать и **ярить врагов. На этом всё. Но я, в принципе, и не ожидала большего после всех ужасов разработки. Сляпали по-бырику вампирский сырник и в продакшен. Ролевая игра в метках зря стоит, а вот вампиры, насилие и экшен на месте.
Я хотела, но не могу вернуть эту игру, после всех этих лет ожидания... она как мокрый плачущий котёнок у двери. Да и мне почему-то расхотелось расставаться в процессе. А ты не попадайся, спасай свой кошелёк, бери по скидке, красная цена ей 1500 рублей.
P.S. палец вверх из-за любви к Миру Тьмы, из чувства противоречия, из вредности, в конце-то концов.
Эта игра - просто целый сборник того как делать не надо.
Не надо выставлять авторов на мороз, не надо начинать проект заново, когда есть неплохие наработки, не надо писать цифру 2, если с цифрой 1 нет ничего общего.
Не надо убирать из РПГ все РПГ-элементы.
Не надо начинать пилить игру на длц ещё до её выхода.
И самое главное. Не надо вставлять свой лаунчер как обязательный пункт для запуска игры.
Зарефандил после шести с половиной лет ожидания.
Не надо выставлять авторов на мороз, не надо начинать проект заново, когда есть неплохие наработки, не надо писать цифру 2, если с цифрой 1 нет ничего общего.
Не надо убирать из РПГ все РПГ-элементы.
Не надо начинать пилить игру на длц ещё до её выхода.
И самое главное. Не надо вставлять свой лаунчер как обязательный пункт для запуска игры.
Зарефандил после шести с половиной лет ожидания.
Скажу честно, я не играл в первую часть блудлайнса и не являюсь знатоком ее лора, однако я очень опытный знаток РПГ. С этой игрой я познакомился когда увидел трейлер второй части еще в 2020 году, как понял ее уже один раз перенесли тогда. Мне трейлер очень сильно понравился и даже из этого трейлера было видение хорошей ролевой игры. По итогу получили какую-то обосранную парашу БЕЗ РПГ ВООБЩЕ!!! Уже на первых минутах игры я хотел дропнуть игру. Вам предлагают выбрать только пол персонажа, здесь нет стартовой настройки внешности, нет выбора предыстории мне просто суют какого бледного уродского челика с шевелюрой и конченным испанским акцентом. В начале игры впечатление было испорчено, ролевой отыгрыш убит. Тебе обязательно надо играть по сценарию и как тебе говорит игра, почти никакой свободы выбора. Как я прошел пролог (кстати он полная Х_у_е_т_а) МНЕ НЕОЖИДАННО ОТКРЫЛАСЬ КАСТОМИЗАЦИЯ С НЕСКОЛЬКИМИ П_И_Д_О_Р_СКИМИ ГЕЙСКИМИ ПРИЧЕСКАМИ И ЛИЦАМИ НА КОТОРЫЕ СМОТРЕТЬ БЕЗ БЛЕВОТЫ СЛОЖНО. Классный ролеплей и отыгрыш да? В этой игре тебе короче мало что дадут, да тут якобы полуоткрытый мир, есть пару челиков с которыми ты можешь поговорить или убить их, но это вообще не о чем. Единственный здесь очень положительный момент это боевая система, проработана она реально достойно, но этого слишком мало, без качественного ролеплея она мне мало что дает. Я фанат ролевых игр, в любой подобной игре я погружаюсь туда на 100%, отыгрываю так как действовал бы в реальной жизни, естественно персонаж это я, выглядящий как я, а не какой то там высранный рандомный челик с конченным голоском. Разработчики вы тупые твари, я возлагал на вас огромные надежды а вы насрали мне *🤬*. ЗАЧЕМ ВЫ ПРЕДЛАГАЕТЕ ВЫБИРАТЬ ПЕРСОНАЖА БЕЗ НАЧАЛЬНОЙ КАСТОМИЗАЦИИ? Назвать древний, владыка, лорд, посвященный, красивое какое-нибудь нейтральное имя на латыни, нет давайте назовем ФАЙР брат РУКА (отсылка на dragon age veical) голос ужасен, также как и его тупорылого друга. Выкакакали какого-детектива когда могли сделать древнюю могущественную сущность с тяжелым загадочным голосом от которого бы исходила эта аура мощи, нет вы сделаете какого-то дурачка да? Короче вы сделали уже готового персонажа с историей, а игрока вам написять и накакать и на его ролеплей в целом)))) Короче ребят я сыграл большое кол-во ролевых игр и вот лучшие из них (dragon age origins, baldurs gate 3, fallout new vegas) к сожалению за последнее время baldurs gate 3 это лучшая свежая игра, если хотите качественную относительно свежую игру купите лучше ее, а этот кал 100% возврат средств, а жаль потенциал был графика неплоха и камера с диалогами тоже, но вы не умете делать рпг игры. Я 5 лет ждал и реально надеялся на качественную игру. Удалите пожалуйста пометку ролевая игра, не вводите в заблуждение игроков и не делайте ролевые игры больше никогда, спасибо. Всем добра ребят, играйте в хорошие а плохим разработчикам не давайте свои деньги, удачи
Игра чётко следует традициям культового оригинала на релизе. Не работает.
Разраб, хорош, держишь планку, как всегда - гoвно
Разраб, хорош, держишь планку, как всегда - гoвно
Для тех, кто не может пройти уровень с титульным экраном, существует два фикса:
Вариант 1
1. Закрыть зависшую игру
2. Открыть папку с игрой и найти Bloodlines2.exe
3. Свойства - вкладка "Совместимость" - поставить галочку на "Запускать эту программу от имени администратора"
4. Запустить файл и прокликать все экраны, нормально выйти из меню игры
5. Убрать галочку и спокойно запустить уже в Стиме
Вариант 2
1. Закрыть зависшую игру
2. Сделать возврат средств
UPD: Пришлось сделать возврат средств, потому что без галочки "админа" игра просто будет зависать в любой момент, начиная с выбора начального персонажа. Я никогда не играла в эту серию игр, и хотела впервые познакомиться с этой игры... Обидно, в общем:(
Вариант 1
1. Закрыть зависшую игру
2. Открыть папку с игрой и найти Bloodlines2.exe
3. Свойства - вкладка "Совместимость" - поставить галочку на "Запускать эту программу от имени администратора"
4. Запустить файл и прокликать все экраны, нормально выйти из меню игры
5. Убрать галочку и спокойно запустить уже в Стиме
Вариант 2
1. Закрыть зависшую игру
2. Сделать возврат средств
UPD: Пришлось сделать возврат средств, потому что без галочки "админа" игра просто будет зависать в любой момент, начиная с выбора начального персонажа. Я никогда не играла в эту серию игр, и хотела впервые познакомиться с этой игры... Обидно, в общем:(
