Описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры V Rising на платформах Steam и PlayStation, а также дополнительный контент для игры (DLC). По цене от 466 руб.
На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: ключ активации для Steam, подарок (гифт) на аккаунт в Steam и добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN).
Купить V Rising
ПомощьSteam Key
Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.
Steam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
PlayStation
Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в PlayStation Network (PSN)
Steam Gift DLC
Дополнительный контент (DLC) для игры, купленный продавцом, будет отправлен вам в подарок на аккаунт Steam.
Требуется основная игра на вашем аккаунте.
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64 bit
- Процессор: Intel Core i5-6600, 3.3 GHz or AMD Ryzen 5 1500X, 3.5 GHz
- Оперативная память: 12 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (Maxwell or newer), 2 GB or AMD Radeon R7 360, 2 GB
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 7 GB
- Дополнительно: Minimum System Requirements might change in the future
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64 bit
- Процессор: Intel Core i5-11600K, 3.9 GHz or AMD Ryzen 5 5600X, 3.7 GHz
- Оперативная память: 12 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 GB or AMD Radeon RX 590, 8 GB
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 7 GB
- Дополнительно: Recommended System Requirements might change in the future
Отзывы
Из замечаний:
- Для постройки замков могли бы дать больше декора. Сама постройка замка идёт по зонам - квадратам. И если ты хочешь поставить что-то на полквадрата, тебе игра не даст этого сделать. Гибкости в постройке у игры нет.
- В игре у персонажа можно настраивать стили одежды, есть разные расцветки, но стилей очень мало.
- В игре есть клановая система, при этом как-то настроить доступы в свой замок для остальных членов клана ты не можешь. Они могут делать всё, что делаешь ты. Только личный ящик, всё. И когда тебя нет в игре, твои соклановцы спокойно могут заходить в твой замок и брать всё, что плохо лежит и сносить что угодно.
- Ещё в игре вроде как много заклинаний, но они либо вторичны, либо бесполезны. Касается это и способностей, которые нигде не нужны. Например, способность превращаться в мышку понадобилась за всю игру только один раз.
Несмотря на все недочёты, от игры я получила удовольствие и рекомендую её к прохождению.
В подобных играх графика не является главной составляющей, тут куда важнее сам процесс выжитвания, геймплей за персонажа и сражения с боссами, однако, визуал очень даже приятный, а уж как потрясающе можно обставить замок - загляденье, этакий готический Sims.
Само же управление персонажем очень приятное, множество разнообразных способностей, которые можно комбинировать и подстравивать под каждого противника, а также целый арсенал всевозможного оружия, каждое из которых имеет свои особенности. Я пробовал игру ещё в те времена, когда она только появилась и уже тогда была высокая вариативность в билдах, теперь же, всё ещё круче! (Тут, правда, отмечу, что ранее были очень хорошие билды поддержки, однако, в игре несколько раз проиходил ребаланс и теперь такого же хорошего саппорта, как раньше, при всём желании сделать не получится, больше внимания уделяется индивидуальности, нежели командной работе).
Хорошая система прогресса через сражения с боссами, т.е. чтобы что-то открыть надо кого-то победить, а битвы тут зачастую интересные, также отмечу, что несколько боссов обладают так и вовсе уникальными механиками и сражения с ними приносят не только новые чертежи, но и массу удовольствия от самой битвы, однако, в противовес есть и пара противников, которые или плохо сбалансированы или вовсе сломаны, победить то можно всех на любой сложности, но вот от некоторых битв, увы, ничего кроме усталости не получишь, ноль удовлетворения от победы.
Кстати о сложности, эта игра как раз яркий показатель того, что разработчик заморочился, т.к. разница тут не только в банальном увеличении хп и урона противников, а в серьёзных изменениях в бою, появлении новых способностей, фаз или вовсе неожиданном преобразовании противника. Как и в предыдущем пункте, здесь идут как очень интересные решения, которые лишь подогревают интерес, так и излишняя переапанность противника, т.к. "не, ну надо же как-то усилить врага, пусть он теперь пускает десятки снарядов, а ещё призывает толпы миньоном" из-за чего экран превращается в месиво, в котором, порой, даже разглядеть своего персонажа сложно.
И в максимальной сложности есть ещё один существенный недостаток - достижения Steam, к сожалению, разработчик решил добавить максималку и туда, однако, на самом деле, все их можно получить и более хитро, играя на комфортном для каждого уровне, в том числе и за счёт гибкой системы настроек мира, так что, когда вы решитесь добить оставшиеся ачивки, труда это не составит, не смортя на кажущуюся хардкорность (я вот получал все достижения соло и "честно", однако, не рекомендую это делать, т.к. баланс тут не проработан).
Как итог, прошёл игру несколько раз, как уже говорил, начал ещё с момента её появления и вот крайнее прохождение было совсем недавно. Играл соло, в малой компании, толпой и каждый раз это было интересно, но важно в первом прохождении изучить проблемы игры и правильно настроить мир уже в следующем, чтобы комфортно и с удовольствием снова и снова покорять этот мир.
Прикреплю своё последнее, на данный момент, прохождение, где мы с командой косплеели персонажей из игры Clair Obscur Expedition 33: https://youtu.be/QtUGEc80WTI
Кому нравится песочница с друзьями , велком, 10/10
Возвращался в неё 4 раза - чисто поПвПшиться и закрыть недостающие ачивы.
Игру делали разработчики Bloodline Champions и Battlerite, поэтому львиная доля механик взята оттуда.
Яркий пример того, как можно сделать конфетку из имеющихся наработок от прошлых проектов.
Сразу отмечу, самый яркий и сочный экспириенс от боссов и геймплея раскрывается только на сложности Brutal.
Фанатам лютого PvE рекомендуется проходить её в коопе. В этом случае игра дополнительно усложняется из-за скалирования характеристик боссов.
У игры есть крупная проблема - это изнуряющий гринд и взаимосвязь между ресурсами в процессе развития по игре. Но гринд облегчается настройками сервера с изменением параметров дропа.
И второй минус - откат прогресса после выхода крупных обновлений. Но это сподвигает людей на повторное изучение мира с учётом нововведений, и провоцирует дополнительные PVP-активности.
Есть неплохая блочная система для фанатов строительства. По интерьеру, конечно, хотелось бы больше элементов дизайна, но, судя по стабильным контентным обновлениям где-то раз в год, возможно, мы это увидим.
Играя впервые, очень хорошо ощущается процесс эксплоринга, это наверное и зацепило в первую очередь.
Смысла писать большую пасту не вижу, лучше сами поиграйте, чтобы прочувствовать атмосферу и исследовать мир.
Разработчики, это вам:
Я понимаю что требовать хай-энд контент в игре такого типа немного неуместно, но это бы пустило новую волну онлайна в промежутках между выходом дополнений. Что-то вроде рогалика, или каких-то PvP/PvE активностей с наградами в виде дополнительной кастомизации персонажа/замков, или создание коллекций на аккаунте в целом.
Нашествия порталов в Мортиуме и караваны были неплохими задумками, но хотелось бы чего-нибудь охватывающего разные уголки Вардорана
В игре очень приятный визуал, качественный саунд-дизайн. Битвы с боссами поставлены отлично ( Для меня это самая лучшая часть игры). Правда просраться дал только финальный бой с Дракулой. Возможно на Жестоком режиме остальные боссы раскроются в полной мере. А так, если идти в упор по уровню гира, то просто норм получилось. Кроме этого, в игре много интересных штук, от которых реально кайфанул: садоводство, строительство замка, формы превращения, подчинение людишек и не только, поиск качественной крови.
Что меня расстроило больше всего, так это большинство геймплейных решений, в которых чувствуется упор на серверную составляющую. Мне совершенно не понятно, почему разработчик не мог сделать отдельный баланс для солокооп гейминга. Персонаж очень медленный, тупейшие ограничения на телепортацию, из-за чего к концу прохождения накапливается пару-тройку часов, потраченных на одну только беготню. Любая рандомная тычка выбивает тебя из формы зверясбивает с лошади. Единственное, когда уже откроешь все перки на лошади - становится более-менее. Ну и форма летучей мышки позволяет чуть быстрее перемешаться по миру (только ночью). К примеру, в Valheim разработчик изначально тоже запрещал с рудой телепортироваться, но потом хотя б добавил соответствующую настройку мира. Почему здесь так не сделали - хз. При том, что настройки мира есть, но какие-то избирательные.
Также, после середины игры прокачка гира стала очень скучной. Визуального кайфа мало, ощущение прироста силы минимальное. Все разнообразие оружия - просто разный мувсет. То же самое относится и к заклинаниям - одинаковые по силе, просто разные анимации. Вариативность билдов сильно ограничена. На двух сетах брони из 4 есть усиление пассивки на высасывание жизни, на 1 быстрее движешься на 4%, на 1 - усиление навыков оружия на 4%. Смех и грех. Хоть какое-то разнообразие привнесли осколки силы. Особенно понравился Осколок на Кару - Падший ангел выглядит отпадно.
А еще фарм стигийских осколков на стандартных рейтах в соло игре ощущается жутким унынием.
Более чем уверен, что на общедоступных серверах игра играется совершенно по другому. Но я сервера не очень люблю, мне больше по душе размеренный геймплей без помех.
Рекомендовал бы попробовать? Один раз точно стоит пройти. За первые 2 часа легко можно прощупать основной геймплейный луп и решить - нравится вам такое или нет.
