Платформы
Разработчик
Издатель
Дата релиза
6 января, 2026
Русский язык
Есть

Описание

Инопланетное вторжение разделило человечество на 7 идеологических фракций с уникальным видением будущего. Возглавьте одну из них, установите контроль над Землей, а затем и всей Солнечной системой, и сражайтесь с вражескими флотами в пошаговых боях.
Полное описание

Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Terra Invicta на платформе Steam. По цене от 1381 руб.

На данный момент доступно два способа приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam и ключ активации для Steam.

Купить Terra Invicta

Помощь icon

Steam Key

Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.

Steam Gift

Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.

Системные требования:

Минимальные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows® 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel® Core™ i3-2105 (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-4300 (quad-core)
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 650 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7750 (2 GB)
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 30 GB

Рекомендованные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows® 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel® Core™ i7-6700 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 3200G (quad-core)
  • Оперативная память: 12 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB)
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 30 GB

Отзывы

Steam User #1
В игре: 45.4 ч. 15 января 2026 Не рекомендует
45 часов игры , и задолбало все это.
Разбираться гуглить что где есть , почему и как ...
в игре куча костылей которые не обьясняются куда зачем и почему.

вот захватил я США + КИТАЙ , а хрен тут , даже если инвестировать все в экономику и развитие , ты все равно в жопе.
А США вообще постоянно в волнениях , постоянно диверсии , задалбывает .
Почему то когда я играл за РФ хер я мог залезть туда , 0% шанса было ....
если честно ..... вот бесит .... удовольствия нет уже от игры из за лютых непонятных механик.
Steam User #3
В игре: 45.4 ч. 13 января 2026 Рекомендует
Если вы мечтаете о том, чтобы провести в таблицах все свои выходные. Если вы спите и видите вместо снов бесконечные цифры и параметры. Если вы хотите потратить 100 часов и всё равно не разобраться в игре - ЭТА ИГРА ДЛЯ ВАС! Рекомендую!

А если вы адекватный человек, в отличии от вышеописанных, вам эта игра не подойдёт. Игра слишком замороченная для "НОРМАЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ".

Но я, видимо, псих. Поэтому мне понравилось бесконечное количество микро-менеджмента.
Steam User #5
В игре: 0.5 ч. 11 января 2026 Не рекомендует
Задумка на 5, реализация на 2. Просто кошмарный GUI и шрифт.
Глаза начинают болеть через полчаса игры. Разработчикам надо посмотреть на EU5. Там информации не меньше, но реально играть на разных разрешениях. Тут такое ощущение, что делалось под конкретный один монитор дюймов так 27+
Steam User #7
В игре: 543.2 ч. 10 января 2026 Не рекомендует
Безумно интересная игра на старте. Но чрезвычайно душная на релизе, с early access изменилось мало что, кроме доп механик духоты, нерфов всего кроме 1.5 мет, и затягивания времени.
- Порезаны меганации, введены тупые и бессмысленные механики вроде hoslile claim, что добило вполне себе фановую механику покраски карты. Собирать меганации толку мало - технологии эти стоят дорого, а ресурсы нации от этого по сути лишь уменьшаются. Для чего было убирать Австралию из Пан Азии (при том что технология Великой Австронезии в все так же стоит стоит 30000-40000!) - ясно лишь упоротому гейдизайнеру.
- Космический флот бывает только в двух состояниях - стартовые консервные банки которые лопаются от чиха, и эндгеймовые убиваторы всего и вся, но ничего по середине - иначе все слишком дорого и ДОЛГО.
- Создатели Long War в своем стиле - и видимые % нещадно врут. Разница между 70 и 80+% огромна - генератор стабильно будет подбрасывать 80+.
- Куча филерных и бесполезных технологий, вроде 100500 тупиковых двигателей
- Тормоза (мидгейм+ превращается в лагодром), никакой оптимизации, сохранения грузятся несколько минут.

Сейчас играть интересно лишь в самом начале, и с мидгейма это тупо убивалка времени без фана, симулятор просмотра экрана загрузки.
Steam User #9
В игре: 1089 ч. 7 января 2026 Рекомендует
Лучший симулятор инопланетного вторжения на данный момент, где геймплей выстроен в плоскости глобальных процессов масштаба солнечной системы.
Порог вхождения крайне высокий, поэтому необходимо запустить игру, потупить, потыкать всё часик, а потом обязательно посмотреть гайды.
Steam User #2
В игре: 201 ч. 15 января 2026 Рекомендует
Terra Invicta - проект, конечно, амбициозный. Студия Pavonis Interactive - это вчерашние мододелы, создатели культового в узких кругах Long War для XCOM, и, зная этот факт, сразу после прочтения описания становится понятно - ребятам надоело ковыряться и пытаться подстроить под свои вкусы чужую работу, поэтому они решили воплотить свое видение стратегии про отражение инопланетного вторжения с нуля.

Итак, что же такое Terra Invicta? Кто-то может удивиться, но вопрос, скажу прямо, непростой. Наверное, начать стоит с того, что это очень большая игра. Одна партия в ней займет не вечер и не два - легко может уйти до 120 часов, но я бы ставил больше, так как еще в раннем доступе ситуации, когда часу эдак на тридцатом вам приходит осознание, что вы отыграли плохо, для меня были нормой.

Задумка проста как две копейки - на землю надвигаются инопланетные силы, которые растут в качестве и количестве, а тайные организации, каждая со своими мотивами, пытаются организовать все для отражения этой атаки (ну или капитуляции перед новыми господами - есть и такие). Игру условно можно поделить на 3 составные части.


Первая, она же господствующая в начале - геополитическая.

Так как управлять приходится не странами, а тайной организацией, перед игроком стоит первоочередная задача по распространению своего влияния на Земле. От вас будет требоваться брать контроль над странами, перенаправлять бюджет в нужное вам русло - будь то развитие экономики, армии, космической отрасли, или банальный грабеж. Под вашим командованием находится ряд советников, каждый из которых будет по ходу игры прокачиваться, получать новые умения (и даже умирать от старости!) и так далее - именно они будут являться вашими руками и глазами. Помимо стран, под свой контроль вы будете получать и разнообразные организации, дающие различные бонусы, поэтому иметь советника, у которого подвязки одновременно в ЦРУ и в азербайджанской мафии для Terra Invicta это норма.

Ну и здесь у вас будет разворачиваться чуть ли не симулятор холодной войны. Войны-договорнячки между странами, которыми вы же и владеете, присоединение территорий, организация восстаний и беспорядков, пропаганда и шпионаж - все это неотъемлемые составляющие противостояния организаций на Земле.


Вторая часть - организация межпланетной экономики.

Так как инопланетные захватчики изначально обитают в глубочайшем космосе, силами одной лишь земной экономики вести это противостояние, понятно, невозможно. Огромнейшее древо исследований (серьезно, подвисание игры при открытии полного древа это даже не баг - это скорее фича) будет открывать вам новые технологии, позволяющие строить космические станции и внеземные колонии на других планетах системы и астероидах с целью создания целой сети внеземных источников ресурсов, денег, очков науки.

Игроку предстоит пройти путь от робкой колонизации Луны, кажущейся в начале рогом изобилия, до колонизации любого звездного тела в рамках солнечной системы. Тут стоит отдать должное - сама по себе система сделана чуть ли не в полном соответствии реальности, поэтому какой-нибудь Нептун это только сама планета, но и куча спутников, каждый способный вмещать на себе базу по добыче ресурсов.

Помимо этого, конечно, никуда не уходит аспект создания именно военной космической экономики, поэтому охрана ключевых станций и колоний как от инопланетян так и от других фракций является одной из главных целей.


Ну и наконец последняя часть - война.

Что же делают инопланетяне? Они, как и игрок, с самого начала игры развиваются. Являясь в нашей системе новичками они точно так же осваивают космические тела, строят базы и собственную экономику, параллельно сначала робко, а со временем все наглее и наглее вторгаясь на Землю. Игроку тут предстоит начать с исследования слухов о похищении людей и изучения упавших НЛО, а закончить огромными боями между флотами в космосе и противостоянием привычных земных государств с новообразованными государствами инопланетян. Да-да, не удивляйтесь, управлять созданным вами флотом из созданных вами кораблей на полноценной 3D карте, конечно же, тоже дадут. Хотя я бы не сказал, что эта часть игры сильна. Создалось ощущение, что создавать чертежи кораблей куда интереснее, чем ими воевать, потому что как будто бы создать кулак, способный разнести врага до приближения к нему это куда проще и выгоднее, чем создавать какой-то маневренный флот и упражняться в виражах и тактике.


Я бы поделил игру на 3 фазы.

В первой вы ведете партизанскую битву. Вам нечего противопоставить инопланетянам. Они, пусть и немногочисленны, но на три головы обходят вас в технологиях. Поэтому будет требоваться мешать им там, куда допустить нельзя. Конечно, довольны они этим не будут. Они будут посылать карательные отряды с целью вас наказать, но позже успокаиваться, пока вы и дальше развиваетесь и отстраиваетесь.

Во второй игра переходит в некую "холодную войну" в космосе - когда ответ дать они вам боятся, но и вам ответить нечем. Так как космос огромен, вы сильно ограничены в возможностях передвижения. Корабли тут создаются подобно Kerbal Space Program из миллиарда доступных частей, открываемых по ходу технологического древа (одна из вещей, что может отпугнуть - понять, какие из ~70 движков хорошие сходу просто невозможно), и нахождение баланса между скоростью корабля, его дельтой-V и стоимостью - это чуть ли не отдельная игра в игре. Где-то в середине партии ваши корабли могут давать отпор на орбитах планет, но полет до условного Юпитера будет занимать год, что никуда не годится.

В третьей же фазе роли между вами меняются. Теперь вы на правах сильного. Вы осваиваете далекий космос, вы строите сеть пунктов снабжения и вы атакуете базы, в то время как инопланетяне пытаются максимально разбрестись и запутать.


И тут, пожалуй, если не считать не совсем удобного (а местами совсем неудобного) интерфейса, кроется главная проблема игры, от чего я не могу рекомендовать ее всем и каждому. Она огромная. Невозможно сделать кампанию в стратегии на 120 часов так, чтобы ну хотя бы часов 10 в общем счете вам не было уныло. Я приуныл на второй фазе, когда тупо ждал строительства флота. Я приуныл в конце третьей фазы, когда несколько решающих боев отгремели, и итог был ясен, но приходилось наблюдать на то, как мой флот год летит с Меркурия к поясу Койпера. Разработчики, вроде бы, и сами это понимали, поэтому, к примеру, фазы управления советниками смещаются от раза в месяц до раза в две недели в начале, а затем вновь до раза в месяц в конце, но, честно сказать, я на Землю и не смотрел от слова совсем последние часов 10, отдав все действия автоматизации.

Но это же является и главным плюсом. Эта игра огромна. По прохождению у меня не укладывается в голове, что я в одном и том же проекте вел прокси войны и боролся за влияние над странами, осваивал космос и поднимал космическую экономику, создавал чертежи кораблей (быстро поняв, почему в жизни у одного танка может быть по 20 вариаций) и вел флоты в атаки, сжигая кажущиеся еще вчера непобедимыми орды.

Terra Invicta это что-то из нулевых. Чем-то таким ранее могли удивить Сид Мейер и Питер Молинье. Я опустил кучу нюансов, будь то симуляция глобального потепления на земле или существование окон для запуска кораблей с одного тела на другое. Видно, что это проект созданный на энтузиазме и с любовью. Он не для всех - многих он явно отпугнет, кого-то задушит в процессе. Но если вы являетесь любителем глобальных стратегий, обожаете "тяжелый сайфай" (игра по атмосфере чуть ли не идеально напоминает "Пространство", например), не боитесь игр, в которых надо разбираться - велком. Попробовать стоит точно.
Steam User #4
В игре: 407 ч. 11 января 2026 Рекомендует
X-Com, Stellaris, Crusader Kings, Master of Orion и Kerbal Space Program смешали в пузырящийся волшебный коктейль и подали с долькой футурологии из Alpha Centauri.

Потрясающая по глубине проработки и объему механик игра. Фактически, даже три игры, переплетенных между собой. Наземная планетарная стратегия дает фундамент, деньги и науку для освоения космоса. Космическая стратегия в масштабах солнечной системы со всей орбитальной механикой дает ресурсы и производственные мощности для флота. А флот -с подробным конструктором кораблей, моделью повреждений аля WarThunder и тактическими боями - это защита построенному на Земле и в космосе.
Разобраться во всем этом весьма непросто, но когда все освоено - игра складывается как паззл, все работает, все сбалансировано, все на своем месте.
Steam User #6
В игре: 51.7 ч. 10 января 2026 Рекомендует
Одна из самых сложных и комплексных стратегий на моей памяти. Отдельная благодарность разработчикам за качественную русскую локализацию.
Steam User #8
В игре: 7 ч. 8 января 2026 Не рекомендует
Игра научит вас пользоваться частью интерфейса, но не механиками, Я даже не представляю сколько часов надо просидеть чтобы освоить хотя бы все базовые механики (про нюансы вообще молчу). Ну вот чисто для примера, мне говорят что у оперативников есть очки опыта и их можно тратить, но не говорят как это сделать. Мне говорят что я могу покупать кампании и тогда они дадут бонус, ты покупаешь кампанию и бонуса нет, через несколько часов я случайно понимаю что эти кампании нужно отдать оперативникам в управление.
Выход в космос - это отдельная боль, кнопки постройки баз и колоний вроде на виду, но я их не видел в упор, а обучение про них сказало только по скрипту после какого-то действия (у меня в этот момент уже вся земля воюет в космосе давно, а я как дурак в Африке сижу пытаюсь хоть что-то сделать).
Интерфейс - это полнейшая боль, тут работы ещё непочатый край, он не интуитивен, он кривой и об него у меня ломается всё желание пытаться играть.
Думаю игра будет годная, но когда её допилят, а будет это скорее всего не скоро.
Steam User #10
В игре: 11.5 ч. 6 января 2026 Рекомендует
Долго ждал и у меня просто были завышенные ожидания, после каких-нибудь stellaris, endless space и других ты привыкаешь к качественной проработке и интересному геймплею. Но здесь этого ожидать не стоит, во всяком случае пока-что. Надеюсь в будущем пофиксят.

Итак, это всё минусы дальше, может разрабы почитают и что-то исправят.

Интерфейс крайне больно использовать:
- не хватает точно цвета для твоих и спорных территорий
- чтоб назначить агента нужно несколько раз клацнуть (при этом не всегда очевидно что он делает)
- нельзя отменить назначение (можно, справа снизу, но после его нельзя переназначить на другое задание) жди цикл
- не хватает что-ли стрелок чтобы было видно куда полетит агент и что будет там делать
- нужно ждать периоды для назначения агентов, при этом некоторые события происходят между периодами назначения
- иногда агент назначается не туда куда ты ожидаешь (т.е. ты нажал на Мексику, а агент уехал в Бельгию)
- очень плохая фильтрация и много лишней информации о планете (регионе), непонятно тебе ли принадлежит регион или нет. Фильтры справа сверху не помогают.
- цвета в фильтрах это что-то безобразное и когда ты их(фильтры) юзаешь создается впечатление что продукт ещё очень сырой, информативность фильтров сводится к дезинформации игрока (вот это я понимаю некст ген)

Геймплей:
- начальная стадия просто скучная и однообразная
- события происходят в рандомный момент при этом у нас есть циклы реагирования для агентов XD
- т.е. это смесь пошаговой стратегии и реал тайма, но работает и ощущается скудно
- исследования выглядят сумбурно, ты вроди что-то исследовал но зачем оно нужно непонятно и когда это использовать тоже, картинки исследований ничего не привносят и описания излишние
- события появляются слева, но клацать на каждое смысла нет
- ключевые события не отделены от спама других
- переключение между событиями нет
- ну высадились инопланетяне, ну ислледовал место крушения, получил +20 к прогрессу исследования, *🤬*, рили?
- а инногда это в целом вообще ничего не привносит, исследовать в целом какой-то сильной нужды нет

звуки и ost:
- крайне скудно и не погружает в геймплей

Зато багов нет и в целом оптимизация ок.

Пока-что рекомендовать не могу, но сама идея игры очень многообещающая и есть надежда что со временем будет круто.