Жанры
Платформы
Разработчик
Издатель
Дата релиза
18 августа, 2020
Русский язык
Есть
Оценка критиков: 84
Оценка пользователей: 8.2

Описание

Spiritfarer® — это уютная игра о смерти. Попробуйте себя в роли паромщика для умерших: постройте лодку для исследования мира, позаботьтесь о дружественных душах и переправьте их через туда, где их будет ждать жизнь после смерти. Включает трогательную основную игру, а также три крупных обновления.
Полное описание

Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Spiritfarer: Farewell на платформах Steam, PlayStation и Xbox. По цене от 245 руб.

На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, ключ активации для Steam, ключ активации для Xbox (Series X/S, One) и добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN).

Купить Spiritfarer: Farewell

Помощь icon

Steam Key

Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.

Steam Gift

Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.

PlayStation

Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в PlayStation Network (PSN)

XBox ключ

Цифровой код, который активирует игру на Xbox в аккаунте Microsoft.

Системные требования:

Минимальные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС *: Microsoft® Windows® 7 SP1
  • Процессор: Dual Core 3.0 GHz Processor
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX 10-compatible graphics card with at least 1GB of video memory
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 7 GB

Рекомендованные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система

Отзывы

Steam User #1
В игре: 44.1 ч. 4 июля 2025 Рекомендует
прекрасная игра, очень трогательная, спасибо большое разработчикам за это чудо
Steam User #3
В игре: 70.7 ч. 27 июня 2025 Рекомендует
Приятная игра про сменщицу Харона, которая провожает духов, попутно выполняя их просьбы и поручения. Если играть понемногу, то не пропадает интерес к знакомству с этими разными по характерам, убеждениям и прочему духам.

Медитативная игра, с мягким инструменталом, простыми механиками, которые разнообразят геймплей на протяжении всей игры.
Steam User #5
В игре: 45.6 ч. 22 июня 2025 Рекомендует
Давно не играл в такое атмосферное произведение...Тот редкий случай когда случайно натыкаешься на алмаз, свиду ничем не примечательный
10 заблудших духов из 10
Steam User #7
В игре: 4.1 ч. 16 июня 2025 Рекомендует
Хорошая и добрая игра, но ценник у игры преувеличен, поэтому советую покупать только по скидке.
Steam User #9
В игре: 50.1 ч. 12 июня 2025 Не рекомендует
В свое время Inscryption стала для меня открытием, решил для себя, что куплю SteamDeck и перепройду. Так вот, Spiritfarer вызвала обратный эффект, эта "игра" вызвала только раздражение, на 45% желание продолжать играть отпало полностью, а после полного прохождения, вообще не хочу перепроходить.
Разработчики умудрились просрать все. Крафт убогий (примитивные цепочки), скучный (однокнопочный). Гринд нелогичный, утомляющий, неавтоматизируемый никак, однокнопочный. Платформинг: его мало, простой....однокнопочный почти всю игру... Развитие: улучшения появляются, когда они уже не нужны, в игре нет эндгейма, самое важное открывается под финал, когда и так все уже собрано. История...вообще не цепляет, в начале игры пытался связать персонажей между собой....потом подумал: "О нет. Стелла-медсестра, эти персонажи вообще не связаны, они пациенты....Нет, нет, сценаристы не могли подложить такую свинью...". И они подложили. История должна быть интересной, персонажи должны быть интересными, неважно, реальные это люди или нет, но здесь...слишком разрозненно, слишком повседневно, слишком приторно хорошие все....СЛИШКОМ СКУЧНО. Ну и общий мир плоский какой-то и главная идея...предсказуемо, неинтересно. Так что я эту игру не рекомендую, вам будет скучно, авторы так были преисполнены идеей увековечить своих потерянных родных и близких, что забыли зачем делают игры, их делают для РАЗВЛЕЧЕНИЯ, а не для того чтобы 50 часов нажимать 2 кнопки и читать тонны бессвязной графомании...
Steam User #2
В игре: 34.6 ч. 29 июня 2025 Рекомендует
Spiritfarer - это теплый, медитативный опыт о прощании, полном заботы и красоты. Игра действительно способна растрогать до слёз и подарить эмоции, хоть и требует терпения к размеренному и местами повторяющемуся процессу. Если это вас не пугает - вам определённо стоит сыграть в неё.
Приятный визуальный стиль, атмосфера, ручная рисовка и приглушённые тона - всё это прям навевает уют. Проводить время в этой игре было по-настоящему приятно, особенно учитывая, что проходилась она в кооперативе. И да, мы действительно плакали, но это было прекрасно.

Уверенная 10/10, потому что лично для меня все возможные минусы этой игры перечёркиваются всеми теми эмоциями, которые она дарит.
Steam User #4
В игре: 22.5 ч. 26 июня 2025 Рекомендует
помогает справляться с болью утраты, проживать ее. а когда узнаешь историю создания игры...я раздрыдалась
Steam User #6
В игре: 61.1 ч. 16 июня 2025 Рекомендует
Эмпатам от эмпатов или харонство с котиком...

Если вы по жизни черствее пересушенного сухарика, то можете даже не пробовать запускать данную игру - она вам не понравится. Потому что эта игра про эмпатию, в основу которой авторы вложили воспоминания о своих знакомых, которые на момент разработки ушли уже в лучший мир. Поэтому данная игра такая уютная, неспешная и использует механику постепенного умиротворения и принятия. Что может вам помочь собрать мысли в кучу в случае, если вы столкнулись с подобным в реальной жизни.

Это история одной девушки, Стеллы, которой на некоторое время передал свои обязанности сам Харон. Я надеюсь ни для кого не будет спойлером, что Стелла умерла либо находится при смерти? Ей ХАРОН передаёт свои обязанности, подкрепляя свои слова тем, что раз она была такой сочувствующей при жизни, то эта работа как раз для неё. Ну и для её котика, который тоже по какой-то причине с ней тут находится. А где тут? Мир игры явно представляет некоторый аналог чистилища, в котором духи должны принять свою судьбу и уйти. Этим мы всю игру и занимаемся.

Игровой процесс состоит из модернизации своей лодки, постройки на ней различного рода грядко-мельницо-кузниц, усовершенствования их, добычи и переработки ресурсов в постройках на корабле, готовки и правильному кормлению спутников, рыбалки, а также обнимашек. Большого количества обнимашек. И, честно говоря, игровой процесс здесь немного несбалансирован, из-за чего возможны такие курьёзы, как необходимость слишком большого количества ресурсов или получения последних усовершенствований буквально перед самым окончанием игры. И именно этим под конец она может поднадоесть.

Сюжетно же игра о подборе духов и приведения их к умиротворению. Настоящим симулятором Харона данная игра не является, потому что вся история - это тоже про принятие. Принятие Стеллой своей судьбы. Потому что она при смерти. Но будучи медсестрой, посвятившей свою жизнь помощи людям, находящимся при смерти, именно это является её не удовлетворённой целью, которая не даёт ей перейти на ту сторону. Видимо, она считает, что не успела или не сумела всем до конца помочь. Потому ей и позволяют поработать Хароном, а все, кого она встречает в виде духов - это её уже почившие родственники, знакомые и бывшие пациенты.
Все духи прибывают в образе каких-то зверей, ну и одного грибочка. Богатенькая подружка-олениха, бабушка-змеючка, дядюшка-жаб, соседка-совушка и т.д. Есть духи простые в общении, как олениха или жаб, есть очень проблемные, как два брата-бандюка, один из которых в коме, а второй говорит за себя и за него, или бывшая училка, которая строгая, требовательная и не любит ни обнимашек, ни улучшения своего жилья.

Игра использует приятную мультяшную стилистику, неплохую музыку и некоторые простые, но запоминающиеся игровые моменты. Я гарантирую, вы ещё долго будете помнить события звездопад или поимку молний в бутылки. Это то, ради чего реально стоит поиграть в данный проект. Если вы чувствительны и/или эмпатичны, то вас тронет последний путь к вечным вратам перед которым на корабле появятся фантомы всех отправленных во врата духов с возможностью ещё раз обнять каждого из них.

А ещё эта игра с очень большой вероятностью понравится вашей девушке. А вы можете взять геймпад, второй геймпад, если первый взяла она, и побыть немного её котиком...
Steam User #8
В игре: 22.4 ч. 15 июня 2025 Не рекомендует
Спиритфарер является работой, а не отдыхом.


Время прохождения - 22 часа (с читом на ускорение корабля и на беск. ресурсы, мне боязно представить, сколько часов проходится игра без читов).


ПРЕДИСЛОВИЕ:
Есть похожая игра Mutazione.
Никакого гринда.
Проработанные истории персонажей.
Мрачная атмосфера.
Если ВОТ ОТ ЭТОГО у людей восторг, от Мутазионе они настолько в экстаз впадут, что придётся вызывать доктора и это не образно.


⚡ - ВИЗУАЛ.
Сочный, картинка яркая, но потом ты видишь, как эффекты (волны, вспышки, модельки) криво наложены и уже не так кайфово.

Стоит автомат сзади, персонажи спереди него, происходит анимация автомата, которая накладывается на модельки стоящих спереди персонажей.



❌ -ГЕЙМПЛЕЙ.
Кроме гринда в игре ничего нет.
Тебя обязывают повторять одни и те же действия.

Всё сводится к плаванию туда-сюда, по одному квесту тебя отправляют в один край карты, там персонаж говорит "Смотайся в другой край карты". после этого нужно вернуться опять к этому персонажу.
Следующий квест - точно такой же, тут нету квестов, которые выполняются здесь и сейчас.
На локации тебя так же гоняют с правого участка карты в левый, потом в правый, потом опять в левый.
Именно искусственное растягивание.

Плавание занимает много времени, во время плавания ты поливаешь грядки, делаешь еду, куёшь руду и тд
Приплыл - собираешь ресурсы с локации (чтобы на обратом пути тоже мог опять ковать, пилить доски), общаешься и всё.

Вот и весь геймплей на 20+ часов.

Это что касается СЮЖЕТА, а если тебе недостаточно этого - ты можешь заниматься ровно тем же самым, только в ПОБОЧНЫХ активностях, за выполнение которых тебе не дают никакой награды, просто получаешь чуть иной сценарий, но твоя трата ресурсов и времени никак не награждается.


❌ -ТЕМП.
Очень медленно двигается сюжет, из-за монотонного, однообразного геймплея у тебя нету ощущения прогрессии.

Ткал на станке хлопковые нити, вау теперь создаёшь галактические нити, ВАУ теперь создаёшь шерстяные нити.
Иконки одни и те же у ресурсов, чисто цвета поменяли.

Ограничивают тебя умышленно.
"Подождите время, пока персонаж не выдаст вам новый квест"
Если в начале игры ты можешь забить и пойти делать квесты других духов, то после середины тебе надо оставлять включенной игру и идти заниматься своими ИРЛ делами, чтобы продвинуться по сюжету.
6 раз с перерывами после каждого по 30 минут "Сплавай найди сокровище", интересный мейн квест?

О, начался мини-ивент, пока ты плыл до точки - сбегай и прими выбор, проходить его или пропустить и продолжить плыть, НАХРЕНА МНЕ КАЖДЫЙ РАЗ ЖАТЬ КНОПКУ "ПРОПУСТИТЬ ИВЕНТ"?

Куча повторений анимаций, по 5 секунд достают пилу, прежде чем спилить дерево, постоянная 15 секундная анимация сна, ведь НОЧЬЮ КОРАБЛЬ НЕ ПЛЫВЁТ, ОБЯЗАН СПАТЬ.
Надо срубить 1000 деревьев - 83 минуты ты будешь смотреть на одну и ту же анимацию пилы.
Анимация доставания предмета есть у всех действий.
Когда духи возносятся по минуте плывёшь на лодке до врат.

Уже умеешь ковать железо и занимаешься этим 3 часа?
Вот тебе дух, который по своему квесту НАУЧИТ тебя ковать железо.


❌ -ДИАЛОГИ.
Двигают тебя по сюжету и это уровень JRPG игр.
Персонаж так-же молчун из-за чего персонажи сами задают вопрос и сами отвечают.
"-Думаешь как я сюда попала?"

Пример СЮЖЕТНОГО диалога (монолога):
"-Ха-ха.
-Что ты здесь делаешь?
-А.
-Ну ладно.
-Как хочешь.
-...
-ну?
-что-что?
=я?
-я...э...
-я тут ищу кое-что
-да, ищу.
-мне нужно..."

НА КАЖДУЮ СТРОЧКУ ТЕБЕ НУЖНО ДВА РАЗА КЛИКАТЬ E.
каждый диалог похож на этот, они НИ О ЧЁМ.

Чувиха рассказывает 30 секунд какую-то историю из прошлого, чтобы в конце "-А, неважно".
Даже разработчикам толи надоело толи не придумали как закончить фактический бред, который несут персонажи.

А если ты ещё раз кликнешь Е, то диалог начнётся заново.
А ты будешь кликать, потому что персонажи встают в дверные проёмы и ты захочешь пройти, но нажмёшь на него.

И как же они рассусоливают одну и ту же тему
"-Ты паромщик, ты переправляешь души бла бла бла"
Находишь нового персонажа - И ТОТ ТОЖЕ СЯДЕТ К ТЕБЕ НА УШИ ЧТО ТЫ ПАРОМЩИК НЕ ЗАБЫВАЙ.


❌ -ПЕРСОНАЖИ.
Игра должна привязывать к ним, ведь ты везёшь их на смерть и вокруг них крутится вся игра.
Только они пустые, исходя из вышеописанного.

Я НАОБОРОТ ХОТЕЛ ИЗБАВИТЬСЯ ОТ НИХ ПОБЫСТРЕЕ, ЧТО ЗАКОНЧИЛИСЬ МУЧЕНИЯ МОИ.

Самая первая баба-олениха говорит "Альберт своеобразный тип, у него тупые шутки" и через минуту, когда я срубил дерево сама шутит "Стелла ты теперь повелительница деревьев" ААХАХАХХА ВОТ ЭТО ЮМОР ВЫСОКОГО КЛАССА.

Когда её отправляешь в могилу она выдаёт "Стелла ты же знаешь, я не живу прошлым", НО ВСЕ ДИАЛОГИ С ТОБОЙ БЫЛИ О ТВОЁМ ПРОШЛОМ.
ДАЖЕ ОСНОВНОЙ КВЕСТ С ТОБОЙ ОБЯЗАЛ МЕНЯ ЕХАТЬ В ОСОБНЯК В КОТОРОМ ЖИЛИ ТВОИ РОДИТЕЛИ КОГДА ТЫ БЫЛА РЕБЁНКОМ.

Баба-лев говорит спустя 3 часа поисков мужа "Ладно мой муж мне изменил, плевать на него, го на корабль" и следующий её квест "Я передумала помоги найти".
Находишь и идёт диалог "Ты мне изменил, я зла на тебя, ты плохой, но я тебя прощаю"
Чё, чему детей игра научит? Наступать на одни и те же грабли дважды? Или открывать переобувочный ларёк?
Раскройте тему что у львицы биполярка, что она шизоид, вот это интересное завершение было бы.

КАКИЕ 95% ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ, КАКОЙ ИНТЕЛЛЕКТ У ЭТИХ ЛЮДЕЙ, ВЫ ВООБЩЕ СЛЕДИТЕ ЗА СОБЫТИЯМИ И ЗА ДИАЛОГАМИ КОТОРЫЕ ПРОТИВОРЕЧАТ ДРУГ ДРУГУ?
Чисто аудитория ведьмака и ассасина.


❌ -КОНЦЕПЦИЯ.
На ней строится сюжет.
Ты НОВЫЙ ПАРОМЩИК, пришедший на смену старому.
Тебе нужно ЗАНИМАТЬСЯ ТАМАГОЧИ С ДУХАМИ.

Кормить их КОНКРЕТНОЙ ПИЩЕЙ, обнимать, строить дома, общаться, дарить подарки.

Круто да варить яичницу ДУХАМ, которые через пару дней откиснут?

Хорошо, у вас "симулятор лагеря", дайте мне возможность отправить жабу доски перерабатывать, бабку поставить огород поливать, какого хрена эти духи на всём готовом живут, так ещё помимо этого орут ДАЙ ДАЙ ДАЙ ДАЙ и в лицо тебе ЧСВшат "Слушай я пришла на твой корабль, но ты будешь жить по моим правилам. ты будешь делать так как я скажу и не смей выражать своё мнение".

Почему нету плохой концовки, где я их топлю в море?
Дайте выбор у ворот "Отправить духа в Рай или Ад", это было бы очень интересно.

Почему паромщик, который должен ПЕРЕПРАВЛЯТЬ ЛЮДЕЙ ещё и КУРЬЕР, ПЕРЕГОВОРЩИК, САДОВНИК, ПСИХОЛОГ, ДИЗАЙНЕР, РЕКЛАМЩИК, ЭЛЕКТРИК И ШАХТЁР?

Сделайте игру на 5 часов, где вся моя задача будет переправлять духов, слушая их ПРОПИСАННЫЕ истории.
Вот игра про ПАРОМЩИКА.


❌ -ГГ.
Это просто моделька.
К ней как к грязи относятся (иронично кстати, учитывая что она чернокожая, разработчики расисты?), она продолжает бегать лыбиться, вместо того чтобы подушкой например ночью задушить.
У неё нет характера.


❌ -УДОБСТВО.
Нет поиска по названиям. (тебе нужно по квесту приехать в конкретный пункт и ты сидишь на карте, наводясь мышкой на каждый пункт и читаешь названия, чтобы найти тот что нужен)

Нет сюжетных отметок на локациях.

Нет функции "Моментальное отображение текста".
Steam User #10
В игре: 49.1 ч. 12 июня 2025 Рекомендует
Это одна из самых прекрасный и трогательных игр, в которые я играла.