Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Solo Leveling, вебтун с 14,3 миллиарда просмотров по всему миру, стал RPG-игрой в жанре экшен! Помогите нашему герою вырасти из обычного охотника E-ранга в Монарха теней.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE на платформе Steam. По цене от 2280 руб.
На данный момент доступно два способа приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam и ключ активации для Steam.
Купить Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
Steam Key
Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10/11 (64-bit Required)
- Процессор: i5 4460 3.2 GHz Over or AMD equivalent
- Оперативная память: 12 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce GTX™ 1050 Over
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 40 GB
- Дополнительно: SSD recommended
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 11 (64-bit Required)
- Процессор: i5-9400 2.9 GHz Over or AMD equivalent
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce GTX™ 2060 Over
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 40 GB
- Дополнительно: SSD recommended
Отзывы
Кратко
Игра 7/10 для фанатов Solo Leveling или для любителей медитативно фармить (иначе 5-6/10)
Что вы получаете, заплатив 2399 деревянных за обычное издание - Solo Leveling Arise без доната (кроме потенциальной покупки сюжетных длс и самой игры на старте) , адаптированная под ПК с некоторыми изменениями в геймплее
Геймплей
Перед покупкой ожидал, что получу полную кальку Solo Leveling Arise, но оказался немного неправ.
Общие моменты - анимации атак, мувсеты, приемы, мобы, боссы, паттерны атак врагов и тд
Отличия:
1) Сюжетные локации - они достаточно большие по размерам, имеют ресурсы, которые можно получить, разломав кристалл или просто подобрав. Кроме того, с мобов могут выпадать артефакты, отчего хочется видеть как можно больше мобов, когда нужно выбить нужную экипировку, поэтому походы в врата сюжетных локаций и красные врата - самые продуктивные и сильнее всего дают понимания, что эта игра для ПК.
2) Классно, что разработчики немного напряглись и добавили разделение на классы, в рамках которых вы выбираете, на каком оружии будете играть и за какой класс. Однако у данной системы есть несколько явных минусов. Если вы хотите играть, например, за убийцу, вы, очевидно, захотите играть на кинжалах, так как прокачка в рамках данного класса усиливает урон конкретно кинжалов, отчего не хочется играть за убийцу при помощи меча, что логично, но грустно. Игра никак не мотивирует вас менять классы, менять оружие, отчего эффективнее всего будет просто с начала игры встать на определенные рельсы прокачки и четко следовать им
3) В рамках Arise применялось разделение типа урона на различные элементы (огонь, вода, свет, ветер, тьма), что перекочевало в Overdrive, но есть нюанс. Если в Arise была четкая схема, какой элемент против какого наиболее эффективен и против кого слаб, то в Overdrive единственное, что мы можем увидеть в рамках обучения (в которое вы еще должны сами захотеть зайти посмотреть, когда почуете неладное) - это то, что есть вот такие-то элементы, против врагов одни могут быть эффективны, другие - нет. И НА ЭТОМ ВСЕ. Дальше вы можете увидеть признаки жизни данной системы только на этапе выбора миссии, когда над иконкой босса врат будет показана стихия (но означает это уязвимость или наоборот высокое сопротивление - непонятно (как и к кому относится эта иконка (босс или вся лока)))
4) Хаос стихий и стихийные эффекты
5) Уход от ожидания по времени к ожиданию от количества пройденных врат для экспедиций
По поводу уровня сложности - сам прошел сюжет на "Сложно", однако постоянно не покидали ощущения, что в игре что-то не так, когда с трудом проходишь сюжет на 43 уровне с уровнем главы сюжет, допустим, 39, а потом заходишь в врата 45 уровня и не испытаешь сложностей. Также нереально бесило в случае поражение постоянно вылетающее предложение снизить сложность (будто я ради этого выбирал "Сложно", чтобы каждый раз видеть данный выбор)
И да, все говорят, что тут фарм лютый, что отчасти правда. Больше всего бесит то, что основной валюты (золотых монет) всегда мало. На фоне этой проблемы, фарм компонентов для апгрейда оружия, охотников и тд выглядит смехотворным, так как у тебя есть все редчайшие компоненты, но нет банальных золотых монет, чтобы это сделать, а игра даже не предлагает способа, где можно эффективно фармить те самые злосчастные монеты.
Также очень неразумное решение с выдачей наград за первое прохождение. Если вы решились пройти врата, которые ранее вообще не проходили, на более высоком уровне сложности сразу, то вы получите награду только за этот пройденный уровень сложности, а все сложности, которые были уровнями ниже, получены не будут. Причем зачастую именно на первом уровне сложности находятся крайне полезные ресурсы. Очевидно, что на более низкой сложности пройти не составит труда, поэтому в этом случае фарм бессмысленный
Техническая часть
Пожалуй, самая странная часть игры. Сразу отмечу, что самая слабая составляющая моего ПК - RTX 3080Ti. За все время столкнулся только с неадекватной нагрузкой видеокарты в снежной локации. Снизил настройки визуализации локации до обычных, и сразу же вернулись к нагрузкам, что были на остальных локациях
По своей сути офлайн игра требует постоянного подключения интернета , но зачем - непонятно. Если ради античита (в соло игре), чтобы вы не могли начитерить на арене (чтобы что?) - то это дурка. Если для коопа - дважды дурка, так как пусть игра просит подключения только тогда, когда заходишь в кооп режим - и все
Также хотел бы отметить ряд ненужных на постоянный лад анимаций, которые на в начале нормально воспринимаются, но на сотый раз уже начинают бесить. В итоге, крафт оружия обязательно сопровождается запуском ролика, который можно пропустить, но он всегда обязательно запускается. Особенно раздражает, когда получил нового охотника, хочешь дать ему сигнатурное оружие, и тебе нужно для этого за раз скрафтить последовательно 6-7 раз оружия и каждый раз запускается анимация, и каждый раз ее пропускаешь вручную. Хотелось бы увидеть опции по отключению этих анимаций на видном месте
Присутствует перечень неудобств в процессе фарме:
1) Нельзя сразу после прохождения врат без выхода на карту мира повторить эти же врата с более высоким уровнем сложности, из-за чего постоянно приходится выйти на карту, сменить уровень сложности и заново запускаться
2) После прохождения врат и выхода на карту мира при выборе вариант "Карта мира", становится невозможно переключать заранее созданные команды охотников. Для смены команды нужно выйти в лобби, заново зайти на карту и только после этого можно будет сменить всю команду сразу
СЮЖЕТ
Если честно, для меня самым большим вопросом при покупки игры было то, до какого момента в игре сделан сюжет согласно оригинальной манхве. От оригинальной истории нам рассказывают дай бог треть, оставив самое главное на потом (о чем намекает кнопка "Купить DLC" в магазине в игре). Исходя из этого, складывается впечатление, что разработчики захотели (заскамить мамонтов) затащить в игру людей, которые подумают, что в игре будет ВСЕ, а потом выпускать платные сюжетные DLC. В итоге можно превратить игру без доната в игру с начальной покупкой, так еще и с последующим додепом, чтобы увидеть продолжение. Надеюсь, жадность разработчиков немного поутихнет и выпустят хотя бы по достаточно низкой цене
Так и не понял, почему говорят, что сюжет игры без предварительного ознакомления с аниме/манхвой будет непонятным, как по мне, все достаточно понятным образом доносится, главное спокойно все читать, а не спидранить текст. Основное упущение - вынос анимированных историй других персонажей от начала игры к концу сюжета. В Arise игрок мог параллельно с сюжетом изучать истории соответствующих данному этапу игры персонажей, что лучше погружало в лор. Тут тебе ничего из этого не рассказывают, но после прохождения сюжета вываливают 15 историй персов, у каждого из которых по 5-6 микроисторий. И вот у тебя около сотни микроисторий, но зачем оно тебе?
Также хотел бы отметить очень неприятный момент в виде мгновенного усиления ГГ по достижению того самого момента по сюжету, после которого ГГ получает сразу новый аутфит (который с сюжетом вообще не перекликается), призыв, режим, в которым разваливает всё (и вообще в оригинальной манхве не существовал), что сильно снижает ощущение, что твоя прокачка имела смысл, а не все сделали за тебя в моменте
Еще очень странно, что охотники автоматически повышают уровень под ГГ, а его тени так не делают, хотя было бы логично поступить наоборот
Итог
У игры есть перечень явных минусов, над которыми разработчикам еще следует поработать, верим, что платные DLC не опустошат карманы миллионеров, которые решили купить игру за большую сумму, почти полный клон которой есть в бесплатном доступе. Визуал красивый, играть приятно
Игра 7/10 для фанатов Solo Leveling или для любителей медитативно фармить (иначе 5-6/10)
Что вы получаете, заплатив 2399 деревянных за обычное издание - Solo Leveling Arise без доната (кроме потенциальной покупки сюжетных длс и самой игры на старте) , адаптированная под ПК с некоторыми изменениями в геймплее
Геймплей
Перед покупкой ожидал, что получу полную кальку Solo Leveling Arise, но оказался немного неправ.
Общие моменты - анимации атак, мувсеты, приемы, мобы, боссы, паттерны атак врагов и тд
Отличия:
1) Сюжетные локации - они достаточно большие по размерам, имеют ресурсы, которые можно получить, разломав кристалл или просто подобрав. Кроме того, с мобов могут выпадать артефакты, отчего хочется видеть как можно больше мобов, когда нужно выбить нужную экипировку, поэтому походы в врата сюжетных локаций и красные врата - самые продуктивные и сильнее всего дают понимания, что эта игра для ПК.
2) Классно, что разработчики немного напряглись и добавили разделение на классы, в рамках которых вы выбираете, на каком оружии будете играть и за какой класс. Однако у данной системы есть несколько явных минусов. Если вы хотите играть, например, за убийцу, вы, очевидно, захотите играть на кинжалах, так как прокачка в рамках данного класса усиливает урон конкретно кинжалов, отчего не хочется играть за убийцу при помощи меча, что логично, но грустно. Игра никак не мотивирует вас менять классы, менять оружие, отчего эффективнее всего будет просто с начала игры встать на определенные рельсы прокачки и четко следовать им
3) В рамках Arise применялось разделение типа урона на различные элементы (огонь, вода, свет, ветер, тьма), что перекочевало в Overdrive, но есть нюанс. Если в Arise была четкая схема, какой элемент против какого наиболее эффективен и против кого слаб, то в Overdrive единственное, что мы можем увидеть в рамках обучения (в которое вы еще должны сами захотеть зайти посмотреть, когда почуете неладное) - это то, что есть вот такие-то элементы, против врагов одни могут быть эффективны, другие - нет. И НА ЭТОМ ВСЕ. Дальше вы можете увидеть признаки жизни данной системы только на этапе выбора миссии, когда над иконкой босса врат будет показана стихия (но означает это уязвимость или наоборот высокое сопротивление - непонятно (как и к кому относится эта иконка (босс или вся лока)))
4) Хаос стихий и стихийные эффекты
5) Уход от ожидания по времени к ожиданию от количества пройденных врат для экспедиций
По поводу уровня сложности - сам прошел сюжет на "Сложно", однако постоянно не покидали ощущения, что в игре что-то не так, когда с трудом проходишь сюжет на 43 уровне с уровнем главы сюжет, допустим, 39, а потом заходишь в врата 45 уровня и не испытаешь сложностей. Также нереально бесило в случае поражение постоянно вылетающее предложение снизить сложность (будто я ради этого выбирал "Сложно", чтобы каждый раз видеть данный выбор)
И да, все говорят, что тут фарм лютый, что отчасти правда. Больше всего бесит то, что основной валюты (золотых монет) всегда мало. На фоне этой проблемы, фарм компонентов для апгрейда оружия, охотников и тд выглядит смехотворным, так как у тебя есть все редчайшие компоненты, но нет банальных золотых монет, чтобы это сделать, а игра даже не предлагает способа, где можно эффективно фармить те самые злосчастные монеты.
Также очень неразумное решение с выдачей наград за первое прохождение. Если вы решились пройти врата, которые ранее вообще не проходили, на более высоком уровне сложности сразу, то вы получите награду только за этот пройденный уровень сложности, а все сложности, которые были уровнями ниже, получены не будут. Причем зачастую именно на первом уровне сложности находятся крайне полезные ресурсы. Очевидно, что на более низкой сложности пройти не составит труда, поэтому в этом случае фарм бессмысленный
Техническая часть
Пожалуй, самая странная часть игры. Сразу отмечу, что самая слабая составляющая моего ПК - RTX 3080Ti. За все время столкнулся только с неадекватной нагрузкой видеокарты в снежной локации. Снизил настройки визуализации локации до обычных, и сразу же вернулись к нагрузкам, что были на остальных локациях
По своей сути офлайн игра требует постоянного подключения интернета , но зачем - непонятно. Если ради античита (в соло игре), чтобы вы не могли начитерить на арене (чтобы что?) - то это дурка. Если для коопа - дважды дурка, так как пусть игра просит подключения только тогда, когда заходишь в кооп режим - и все
Также хотел бы отметить ряд ненужных на постоянный лад анимаций, которые на в начале нормально воспринимаются, но на сотый раз уже начинают бесить. В итоге, крафт оружия обязательно сопровождается запуском ролика, который можно пропустить, но он всегда обязательно запускается. Особенно раздражает, когда получил нового охотника, хочешь дать ему сигнатурное оружие, и тебе нужно для этого за раз скрафтить последовательно 6-7 раз оружия и каждый раз запускается анимация, и каждый раз ее пропускаешь вручную. Хотелось бы увидеть опции по отключению этих анимаций на видном месте
Присутствует перечень неудобств в процессе фарме:
1) Нельзя сразу после прохождения врат без выхода на карту мира повторить эти же врата с более высоким уровнем сложности, из-за чего постоянно приходится выйти на карту, сменить уровень сложности и заново запускаться
2) После прохождения врат и выхода на карту мира при выборе вариант "Карта мира", становится невозможно переключать заранее созданные команды охотников. Для смены команды нужно выйти в лобби, заново зайти на карту и только после этого можно будет сменить всю команду сразу
СЮЖЕТ
Если честно, для меня самым большим вопросом при покупки игры было то, до какого момента в игре сделан сюжет согласно оригинальной манхве. От оригинальной истории нам рассказывают дай бог треть, оставив самое главное на потом (о чем намекает кнопка "Купить DLC" в магазине в игре). Исходя из этого, складывается впечатление, что разработчики захотели (заскамить мамонтов) затащить в игру людей, которые подумают, что в игре будет ВСЕ, а потом выпускать платные сюжетные DLC. В итоге можно превратить игру без доната в игру с начальной покупкой, так еще и с последующим додепом, чтобы увидеть продолжение. Надеюсь, жадность разработчиков немного поутихнет и выпустят хотя бы по достаточно низкой цене
Так и не понял, почему говорят, что сюжет игры без предварительного ознакомления с аниме/манхвой будет непонятным, как по мне, все достаточно понятным образом доносится, главное спокойно все читать, а не спидранить текст. Основное упущение - вынос анимированных историй других персонажей от начала игры к концу сюжета. В Arise игрок мог параллельно с сюжетом изучать истории соответствующих данному этапу игры персонажей, что лучше погружало в лор. Тут тебе ничего из этого не рассказывают, но после прохождения сюжета вываливают 15 историй персов, у каждого из которых по 5-6 микроисторий. И вот у тебя около сотни микроисторий, но зачем оно тебе?
Также хотел бы отметить очень неприятный момент в виде мгновенного усиления ГГ по достижению того самого момента по сюжету, после которого ГГ получает сразу новый аутфит (который с сюжетом вообще не перекликается), призыв, режим, в которым разваливает всё (и вообще в оригинальной манхве не существовал), что сильно снижает ощущение, что твоя прокачка имела смысл, а не все сделали за тебя в моменте
Еще очень странно, что охотники автоматически повышают уровень под ГГ, а его тени так не делают, хотя было бы логично поступить наоборот
Итог
У игры есть перечень явных минусов, над которыми разработчикам еще следует поработать, верим, что платные DLC не опустошат карманы миллионеров, которые решили купить игру за большую сумму, почти полный клон которой есть в бесплатном доступе. Визуал красивый, играть приятно
39 часов наиграно.
Куплена игра в издании Deluxe. Сразу скажу, что я не любитель щекотать себе очко сложностью и заучиванием всех анимаций и механик. Я плачу фулл прайс чтобы с кайфом побегать за любимых персов и может слегка попотеть на некоторых моментах. Раньше играл в их игру, через отдельный лаунчер, поэтому буду в каких-то моментах опираться на воспоминания о ней.
Значит за 40 часов вполне понял, что это жесточайшая *🤬*. Вам придется потратить минимум часов 200, чтобы покачаться как следует. Это МИНИМУМ! А если вы впервые сталкиваетесь с подобными игрушками, то больше раза в полтора. В игре вам придется собирать самое разное оружие как для гг, так и для его помощников. Если в их игре через отдельный лаунчер я помню, что оружие и для гг, и для охотников падало при прохождении этапов, то тут это только крафт, а для крафта одного предмета вы можете конкретно заебаться... Выпадение оружия в другой версии облегчало этот процесс процентов на 30-40, по ощущениям это было терпимо, но здесь... Я того рот...
За Deluxe издание дают немного косметики и одного питомца. Я, честно говоря, прочитав его описание, думал, что он будет реально полезен и мне не придется бегать за дропом по всей карте. Ну или хотя бы не придется на каждой отдельной точке просто стоять как болван и собирать ресурсы, но нет, сосите жопу, как говорится. Это просто очередная косметика...
Короче DELUXE издание ничего по сути не стоит... Только немного косметики даёт.
Оптимизация в жопе. Да, у меня ноут. Но rtx 3060 и ryzen7 5800H + 32gb оперативки мне кажется вполне должно хватать для дрочильни подобного уровня. Дажи при настройках графики ниже средних игра периодически фризит...
Ах да... Вот ещё в чем загвоздка... У тебя, как у гг есть помощники: твои тени и парочка охотников... Так вот их отображение, как и отображение их анимаций и прочего ты никак не отключить, а когда ты ковыряешь какого-то босса, который одним косым взглядом ломает тебя пополам, ты ооооочень хочешь замечать начало его атак, чтобы либо уклониться, либо поставить блок. Но ты этого не увидишь, ибо помимо твоих анимаций и анимаций босса у тебя на экране будут от одного, до трёх охотников + куча теней, что тоже ковыряют этого ушлепка.
Сюжет урезан. Сильно урезан. Даже по сравнению с мобилкой. Сюжет просто плохой. Хочется раскритиковать посильнее, но уж не особо хочется и тут ее унижать.
Честно говоря, по моим ощущениям, их бесплатная игра, через отдельный лаунчер, куда лучше. Даже при условии, что там есть донат, мне она кажется интересней. Контента там явно больше, а за такой прайс, как она стоит здесь, там можно нормально бонусов поиметь.
В общем игру не особо рекомендую... Особенно, если есть вариант выбрать их игру через отдельный лаунчер. Хотя я буду в эту дрочильню заливать и дальше.
+20 часов в игре.
Вот еще два момента:
1. Не забирайте у меня камеру!!! Во время некоторых анимаций атак боссов камеру у тебя просто заберут и повернут куда угодно игре, а ты уж как-нибудь потом разбирайся с дерьмом в которое можешь вляпаться за эти пару секунд, если не помрешь конечно...
2. Дайте возможность активировать умения охотников-помощников как это было в вашей игре через отдельный лаунчер. Во первых помощники активируют свои способности когда попало и во вторых если дать контроль над их способностями это откроет море возможностей для игроков. Например держать босса в стане, тем самым либо выигрывая себе время, либо сбивая анимации его атак...
Если вы дочитали мой отзыв до конца - спасибо и оставьте пожалуйста реакцию на него. Обзор будет обновляться по мере появления у автора очередного сгоревшего стула. СПАСИБО.
Куплена игра в издании Deluxe. Сразу скажу, что я не любитель щекотать себе очко сложностью и заучиванием всех анимаций и механик. Я плачу фулл прайс чтобы с кайфом побегать за любимых персов и может слегка попотеть на некоторых моментах. Раньше играл в их игру, через отдельный лаунчер, поэтому буду в каких-то моментах опираться на воспоминания о ней.
Значит за 40 часов вполне понял, что это жесточайшая *🤬*. Вам придется потратить минимум часов 200, чтобы покачаться как следует. Это МИНИМУМ! А если вы впервые сталкиваетесь с подобными игрушками, то больше раза в полтора. В игре вам придется собирать самое разное оружие как для гг, так и для его помощников. Если в их игре через отдельный лаунчер я помню, что оружие и для гг, и для охотников падало при прохождении этапов, то тут это только крафт, а для крафта одного предмета вы можете конкретно заебаться... Выпадение оружия в другой версии облегчало этот процесс процентов на 30-40, по ощущениям это было терпимо, но здесь... Я того рот...
За Deluxe издание дают немного косметики и одного питомца. Я, честно говоря, прочитав его описание, думал, что он будет реально полезен и мне не придется бегать за дропом по всей карте. Ну или хотя бы не придется на каждой отдельной точке просто стоять как болван и собирать ресурсы, но нет, сосите жопу, как говорится. Это просто очередная косметика...
Короче DELUXE издание ничего по сути не стоит... Только немного косметики даёт.
Оптимизация в жопе. Да, у меня ноут. Но rtx 3060 и ryzen7 5800H + 32gb оперативки мне кажется вполне должно хватать для дрочильни подобного уровня. Дажи при настройках графики ниже средних игра периодически фризит...
Ах да... Вот ещё в чем загвоздка... У тебя, как у гг есть помощники: твои тени и парочка охотников... Так вот их отображение, как и отображение их анимаций и прочего ты никак не отключить, а когда ты ковыряешь какого-то босса, который одним косым взглядом ломает тебя пополам, ты ооооочень хочешь замечать начало его атак, чтобы либо уклониться, либо поставить блок. Но ты этого не увидишь, ибо помимо твоих анимаций и анимаций босса у тебя на экране будут от одного, до трёх охотников + куча теней, что тоже ковыряют этого ушлепка.
Сюжет урезан. Сильно урезан. Даже по сравнению с мобилкой. Сюжет просто плохой. Хочется раскритиковать посильнее, но уж не особо хочется и тут ее унижать.
Честно говоря, по моим ощущениям, их бесплатная игра, через отдельный лаунчер, куда лучше. Даже при условии, что там есть донат, мне она кажется интересней. Контента там явно больше, а за такой прайс, как она стоит здесь, там можно нормально бонусов поиметь.
В общем игру не особо рекомендую... Особенно, если есть вариант выбрать их игру через отдельный лаунчер. Хотя я буду в эту дрочильню заливать и дальше.
+20 часов в игре.
Вот еще два момента:
1. Не забирайте у меня камеру!!! Во время некоторых анимаций атак боссов камеру у тебя просто заберут и повернут куда угодно игре, а ты уж как-нибудь потом разбирайся с дерьмом в которое можешь вляпаться за эти пару секунд, если не помрешь конечно...
2. Дайте возможность активировать умения охотников-помощников как это было в вашей игре через отдельный лаунчер. Во первых помощники активируют свои способности когда попало и во вторых если дать контроль над их способностями это откроет море возможностей для игроков. Например держать босса в стане, тем самым либо выигрывая себе время, либо сбивая анимации его атак...
Если вы дочитали мой отзыв до конца - спасибо и оставьте пожалуйста реакцию на него. Обзор будет обновляться по мере появления у автора очередного сгоревшего стула. СПАСИБО.
Это точная копия бесплатной мобильной игры, но с вырезанным донатом и возможностью получить персонажей по ходу сюжета и продается за 2к. За такую халтуру платить не советую, даже если в целом игра не сильно плохая, но это очень плохая практика. При этом она без впн или запрет+warp не запускается (проблема не у всех, скорее всего связано с провайдером и/или регионом). Рефанд.
Пойдёт только как убийца времени и под сериал/видосы/фильмы на фоне. Своих денег игра не стоит, за 2к+ руб покупаете багнутый порт телефонной гачи игры, зачем то сделано обязательное интернет подключение, хотя это сингл игра, а кооп по желанию. Кат-сцены не смогли сделать и в итоге сюжет - это 20% кат-сцен и 80% манхвы. Спс за манхву, которую я перечитывал 3 раза и ещё один раз в этой игре. А НУ ДА Я ЗАБЫЛ. ОНА БЫЛА АНИМИРОВАНА, БОЛЬШОЕ ВАМ СПАСИБО, ВОТ ТОЛЬКО ПОЧЕМУ ТО РОТ В ГОВНЕ У МЕНЯ ПОСЛЕ ЭТОГО, ХЗ ПОЧЕМУ. Очень удивлён, что так много положительных отзывов, я понимаю, что большая часть это фаны Соло Левелинга, которым я сам и являюсь, но игра это полный позор за такие деньги, душная и однотипная за 2к. Макс цена этой игре 500-600руб. Общая оценка данной игре 5/10. Накинул два балла чисто из-за того, что у меня есть геймпад и я с кайфом на втором монике включил сериал и играл под него, это максимум данной игры. Ну что ещё было ожидать от Нетмарбл
Игра разделена по факту на 2 части, на режим истории и фарм, проходите историю получаете 7 миссий фарма, в которых есть кажись 8 уровней сложности, в каждой миссии фарма вплоть до 8 уровня сложности не меняется НИЧЕГО, теже монстры просто с х2, х4, х8, х16 х32 хп и урона. И да очки опыта за закрытие топовой сложности даются такие же как и за первую. Единственное их отличие, это выпадающие ресурсы, на первом уровне ресурсы 1 уровня, на 8 четвертого ? А и да по середине почему-то собираемые ресурсы те же что и на 1 уровне. Шмоток мало, и улучшаются они так же как в мобильных играх нафармил ресурсов +1 к уровню предмета максимальное улучшение одного предмета это +5 уровней. Зоны фарма между собой тоже не особо отличаются, это 2-3 пачки мобов + босс уровня, колупаются они достаточно нудно.
РПГ составляющая упрощеная вы выбираете класс и у вас пару скилов и усиления к ним. Каких либо вариативных диалогов нет. Так что колупаем мобов получаем левел смотрим чутка манги, и по новой колупаем мобов. Причем вам обычно необходимо убить всех мобов с которых почти ничего интересного не выпадает и опыта за них не дают, на зачистке локации с них выпадает от 0 до 5 ингридиентов или шмоток.
Сама же игра пока идет по аниме, иногда ставя в тупик, когда ты еще должен прятаться от любого шороха и не уверен в свои силы, ты тупо должен убить всех мобов на локации потому что твои сопартийцы алени могут помереть.
В общем игра больше похожа на слешер из 90х с примесью донатных помоек на телефон. Где из каждого взято только худшее, с первого унылый геймплей со второй гринд.
Стоит ли вам ее покупать? Только если вы очень тащитесь по аниме, но и тут вас скорее всего будет ожидать розачорование, потому как система с аниме развита аж никак, хотя это чуть ли не самое интересное в том самом аниме.
РПГ составляющая упрощеная вы выбираете класс и у вас пару скилов и усиления к ним. Каких либо вариативных диалогов нет. Так что колупаем мобов получаем левел смотрим чутка манги, и по новой колупаем мобов. Причем вам обычно необходимо убить всех мобов с которых почти ничего интересного не выпадает и опыта за них не дают, на зачистке локации с них выпадает от 0 до 5 ингридиентов или шмоток.
Сама же игра пока идет по аниме, иногда ставя в тупик, когда ты еще должен прятаться от любого шороха и не уверен в свои силы, ты тупо должен убить всех мобов на локации потому что твои сопартийцы алени могут помереть.
В общем игра больше похожа на слешер из 90х с примесью донатных помоек на телефон. Где из каждого взято только худшее, с первого унылый геймплей со второй гринд.
Стоит ли вам ее покупать? Только если вы очень тащитесь по аниме, но и тут вас скорее всего будет ожидать розачорование, потому как система с аниме развита аж никак, хотя это чуть ли не самое интересное в том самом аниме.
После прохождения игры могу сказать одно: просто та же самая «Araise» (мобильная игра по Solo Leveling), только без гача, рекламы и энергии что присуще мобильным играм.
По поводу геймплея... Думаю, подойдёт описание: ФАРМ, ФАРМ И ЕЩЁ РАЗ ФАРМ.
Чтобы вы понимали сюжета тут на 3 часа а геймплея на все 50+ где вы будете фармить ресурсы на прокачку (оружия, персонажа, навыков и т. д.). чтобы суметь зачистить сюжетные главы не получая при этом жестких люлей. А где вы будете добывать эти ресурсы? (- Подземелья!) Правильно, в подземельях. А подземелья у нас однотипные. После зачистки этажа, войдя в портал вас спавнят на той же локации, только с другой стороны. Это было сделано чтобы игра весила меньше и не нагружала мобильные телефоны (как я уже говорил ранее, это просто мобильная игра переделанная под ПК).
Боёвка мне понравилась, боевая система выполнена по action-схеме.
Также в игре есть множество разных орудий: 4 ближних (кинжалы, меч, двуручный меч, копьё), 3 дальних (лук, пистолеты, гримуар), и у каждого есть свои навыки, благодаря чему можно составить разные билды.
Сюжет — это пиз***. Каким-то образом в игре показано ещё меньше сюжета, чем в аниме, которое печально известно своей незамысловатой историей. Чтобы понять, о чём идёт речь, нужно посмотреть аниме, что, вероятно, не проблема для большинства людей, которые хотят поиграть в эту игру.
В целом, на мой взгляд, 7/10. Если вам нравится аниме Solo Leveling и вы хотите весело провести время, сражаясь с врагами из данного аниме, то берите эту игру.
По поводу геймплея... Думаю, подойдёт описание: ФАРМ, ФАРМ И ЕЩЁ РАЗ ФАРМ.
Чтобы вы понимали сюжета тут на 3 часа а геймплея на все 50+ где вы будете фармить ресурсы на прокачку (оружия, персонажа, навыков и т. д.). чтобы суметь зачистить сюжетные главы не получая при этом жестких люлей. А где вы будете добывать эти ресурсы? (- Подземелья!) Правильно, в подземельях. А подземелья у нас однотипные. После зачистки этажа, войдя в портал вас спавнят на той же локации, только с другой стороны. Это было сделано чтобы игра весила меньше и не нагружала мобильные телефоны (как я уже говорил ранее, это просто мобильная игра переделанная под ПК).
Боёвка мне понравилась, боевая система выполнена по action-схеме.
Также в игре есть множество разных орудий: 4 ближних (кинжалы, меч, двуручный меч, копьё), 3 дальних (лук, пистолеты, гримуар), и у каждого есть свои навыки, благодаря чему можно составить разные билды.
Сюжет — это пиз***. Каким-то образом в игре показано ещё меньше сюжета, чем в аниме, которое печально известно своей незамысловатой историей. Чтобы понять, о чём идёт речь, нужно посмотреть аниме, что, вероятно, не проблема для большинства людей, которые хотят поиграть в эту игру.
В целом, на мой взгляд, 7/10. Если вам нравится аниме Solo Leveling и вы хотите весело провести время, сражаясь с врагами из данного аниме, то берите эту игру.
игра понравилась, но если бы не было трусов у женских персонажей, было бы лучше.
Игра однозначно не стоит своих денег, такая цена за нашумевшее аниме, но не более. Максимально простая рпг/слешер. Катсцены в основном это картинки из той же манги (как в комиксах). Человеку смотревшему аниме или балдеющему по нему возможно и зайдет, но только из-за сюжета, не более. Боевка максимально простая, как в играх 90-ых, влево, вправо + дополнительные скилы, даже на хард режиме не чувствуется ни капли сложности. Если рассматривать игру, как игру в принципе, то не советую, удовольствия от неё не больше, чем от игры в дурака. Локации сделаны без интереса, обычные коридорные или большие словно зал, не стали с этим заморачиваться. Вся игра построена на прохождении сюжета в котором вы то и делаете, что чистите подземелья улучшаясь. Примитивно, просто, скучно и не интересно, только ради истории глянуть можно и то проще прохождение на задний фон поставить. Был бы у игры открытый мир, возможно меня и большинство это заинтересовало, а так просто решили на популярности аниме сгрести бабки через игру (откровенно слабую) завысив еще и цену.
Просто мобильная игра вышедшая за 3 косаря в стиме . Абсолютно не рекомендую к покупке данного продукта
Качественно переделанная версия «Solo Leveling: Arise» чисто под ПК без микротранзакций
В версии OVERDRIVE накинули позитивных улучшений и изменений, например:
Расширили локации, они теперь больше предыдущей версии, но наследие мобильного гейминга всё равно выдает себя сильнее всего именно на локациях
Переработали боевую систему, игра теперь полноценная ARPG, с полным контролем над персонажем, а также накинули механик, типа уклонения и парирования
Расширили лор, основной сюжет и улучшили его подачу. Но при этом пропали истории из дополнительных квестов, которые раскрывали второстепенных персонажей
Убрали элемент гачи и донат, от чего пул персонажей сократился примерно до двух десятков, так что будьте готовы к тому, что многих персонажей вы можете не увидеть, но также надо понимать, что переделали игру чисто под историю Sung Jinwoo. Хотя поиграть за других персонажей будет можно в других режимах, включая кооперативные зачистки.
Касательно зачисток, игра всё таки ориентирована на гринд и регулярные зачистки подземелий, ради получения определенных ресурсов и со всеми этими нововведениями фармится всё это достаточно приятно. А главный момент тут в том, что нет никакой энергии, количества заходов в данж и прочих штук мобильного гейминга. Надо нафармить? Иди фарми сколько душе угодно
А как же теперь получать персонажей? Появилась механика вербовки, нам предлагают три случайных кандидата в отряд и выбрав нужного мы начинаем вести переговоры, но поскольку охотники алчные люди, то нам понадобится больше денег и чем их больше - тем выше шанс, что охотник согласится вступить в наш отряд. Всего дается три шанса на успешную сделку. Кстати, часть потраченных денег возвращается, если сделка прошла неуспешно
Поменяли также систему экспедиций и теперь отправленные на задания охотники возвращаются не спустя реальное количество времени, а после завершения определенного числа миссий
А также сделали визуальные апгрейды
В целом, стоит только поблагодарить за такое решение Netmarble, ведь мы получили честную игру с разовой покупкой. Но в тоже время наследие прошлой версии преследует нас во время игры, как я писал выше, особенно это видно на локациях, даже несмотря на то, что они стали больше. Также огорчил факт вырезанных дополнительных историй, хоть их и не было в манхве, но они раскрывали второстепенных персонажей, а это решение лишило повествование части красок
В версии OVERDRIVE накинули позитивных улучшений и изменений, например:
Расширили локации, они теперь больше предыдущей версии, но наследие мобильного гейминга всё равно выдает себя сильнее всего именно на локациях
Переработали боевую систему, игра теперь полноценная ARPG, с полным контролем над персонажем, а также накинули механик, типа уклонения и парирования
Расширили лор, основной сюжет и улучшили его подачу. Но при этом пропали истории из дополнительных квестов, которые раскрывали второстепенных персонажей
Убрали элемент гачи и донат, от чего пул персонажей сократился примерно до двух десятков, так что будьте готовы к тому, что многих персонажей вы можете не увидеть, но также надо понимать, что переделали игру чисто под историю Sung Jinwoo. Хотя поиграть за других персонажей будет можно в других режимах, включая кооперативные зачистки.
Касательно зачисток, игра всё таки ориентирована на гринд и регулярные зачистки подземелий, ради получения определенных ресурсов и со всеми этими нововведениями фармится всё это достаточно приятно. А главный момент тут в том, что нет никакой энергии, количества заходов в данж и прочих штук мобильного гейминга. Надо нафармить? Иди фарми сколько душе угодно
А как же теперь получать персонажей? Появилась механика вербовки, нам предлагают три случайных кандидата в отряд и выбрав нужного мы начинаем вести переговоры, но поскольку охотники алчные люди, то нам понадобится больше денег и чем их больше - тем выше шанс, что охотник согласится вступить в наш отряд. Всего дается три шанса на успешную сделку. Кстати, часть потраченных денег возвращается, если сделка прошла неуспешно
Поменяли также систему экспедиций и теперь отправленные на задания охотники возвращаются не спустя реальное количество времени, а после завершения определенного числа миссий
А также сделали визуальные апгрейды
В целом, стоит только поблагодарить за такое решение Netmarble, ведь мы получили честную игру с разовой покупкой. Но в тоже время наследие прошлой версии преследует нас во время игры, как я писал выше, особенно это видно на локациях, даже несмотря на то, что они стали больше. Также огорчил факт вырезанных дополнительных историй, хоть их и не было в манхве, но они раскрывали второстепенных персонажей, а это решение лишило повествование части красок
