Жанры
Платформы
Разработчик
Издатель
Дата релиза
29 августа, 2025
Русский язык
Есть

Описание

Прославленный синоби возвращается в новом боевом двухмерном платформере. Игра легендарной серии от команды разработчиков знаменитого файтинга Streets of Rage 4 в том же узнаваемом рисованном стиле.
Полное описание

Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры SHINOBI: Art of Vengeance на платформах Steam и Xbox. По цене от 999 руб.

На данный момент доступно два способа приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam и ключ активации для Xbox (Series X/S, One).

Купить SHINOBI: Art of Vengeance

Помощь icon

Загрузка предложений...

Системные требования:

Минимальные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core 2 Quad Q9400 or AMD Phenom II X3 720
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 730, 2 GB or AMD Radeon R7 240, 2 GB Intel Arc A310 LP, 4 GB
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 20 GB
  • Дополнительно: 1080p @ 30 FPS

Рекомендованные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 or higher
  • Процессор: Intel Core i5-2300 or AMD FX-4350
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, 2 GB or AMD Radeon HD 7770, 1 GB or Intel Arc A310 LP, 4 GB
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 20 GB
  • Дополнительно: 1080p @ 60 FPS

Отзывы

Steam User #1
В игре: 15.9 ч. 22 октября 2025 Рекомендует
Вполне годный платформер. Нельзя сказать, что полно изысков и всяких фишек, но я прошел с удовольствием. Отдает неким the Messenger, но только без комедийного уклона. Прошел все на 100%, секретный босс тоже уложен, но на платину хз хватит ли энтузиазма проходить. В общем: если нравятся экшн платформеры - игра стоит того, чтобы ее купить и почувствовать себя ниндзя на 100%

P.S. Один минус - "Мусаси" вместо "Мусаши"
Steam User #3
В игре: 13 ч. 15 октября 2025 Рекомендует
Норм долбильня на разок, покуда не начинается кривой бесячий платформинг с кланки мувментом и отсутствием адекватных анимаций.

А ещё сложность прям совсем для debilov: умирай сколько влезет – чекпоинты на каждом шагу, ранбеков нет, хп дохрена. Такой максимально фемили френдли игрухенс. Да, теперь все игры обязаны быть как силксонг и *🤬* игрока в попку, вопросы?

Алсо, какие же вы *🤬* разрабы, что засовываете свои ленивые дебильные режимы, где надо перепройти игру без смертей на ранг S с флажком в ASS, чтобы получить ачивку. Бесите. Мало какая игра заслуживает повторного перепрохождения с подобными условиями. Это не одна из них.

Короче, рублей за 500 по скидке можно взять.
Ragebound > Art of Vengeance
Steam User #5
В игре: 13.8 ч. 4 октября 2025 Рекомендует
Хорошая игра. Местами сложная, есть запутанные уровни. Музыка неплохая, но не такая запоминающаяся как на Сеге. Из минусов, управление стало совсем другое. Без геймпада пройти игру будет очень сложно. Рекомендую всем кто играл предыдущие части.
Steam User #2
В игре: 13.7 ч. 22 октября 2025 Рекомендует
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣤⣤⣤⣤⣤⣤⡀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠀⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Steam User #4
В игре: 20.9 ч. 5 октября 2025 Рекомендует
Очень приятная и красивая игра. Поначалу, по трейлерам, казалось, что это, возможно, метроидвания. Но нет. Это 2D “боевой” платформер, где мы проходим уровни один за другим (иногда можем даже сами выбирать порядок их прохождения). Тем не менее, элементы метроидвании в ней все же присутствуют, так как, буквально, с самого начала на уровнях есть необязательные зоны, куда мы сможем пройти только получив соответствующие способности/снаряжение. Да, их можно игнорировать, но я лично не смог удержаться и зачистил всю игру на 100%. Благо, внутри уровней есть даже быстрое перемещение по чекпойнтам, что делает бэктрекинг максимально комфортным, но… Внимание! Сразу же небольшая, но зато единственная ложка дёгтя! Несколько омрачала опыт прохождения КАРТА. По ней ОЧЕНЬ СЛОЖНО понять, где вы уже были и всё необязательное собрали, а где еще не были. Да, туман войны, по которому обычно понятно куда идти в метроидваниях - он присутствует. Но если над вами был, например, крюк, который вы “открыли” прибежав туда слишком рано, то идентифицировать его потом по карте будет практически нереально. Очень не хватает возможности делать внутриигровые фотографии таких мест, куда нужно позже прийти, как это сделано в Prince of Persia: The Lost Crown (эта идея, я считаю, была поистине гениальной). В итоге, хоть, вы и можете перемещаться практически куда угодно по уровням и чекпойнтам, а места с предполагаемым лутом даже отмечены на карте жёлтым и фиолетовым цветом, она все же не покажет, забрали ли вы уже лут с этого места или нет… Также, с картой есть небольшой баг (я лично сталкивался, но, может, уже пофиксили, я не знаю), когда она перестает показывать ваше местоположение (герой все время в одном и том же месте на ней отображается, где бы вы не были). В стим-версии это лечится просто выходом в главное меню, а затем просто снова запускаете текущий уровень. На консолях, вроде, такая же беда, но там вообще нужно было перезапустить игру, я читал. В целом, где-то на 60-70% игры у вас уже будут все способности, так что последующие уровни сразу можно будет проходить на 100%, не возвращаясь назад (при желании, конечно).
Как и всегда в таких играх сюжетные задания проще, чем дополнительные испытания. Но за дополнительные испытания вы, конечно, получите особые плюшки и прокачку. К таким испытаниям здесь относятся борьба с “элитными отрядами ENE” и “порталы жнеца”. Неожиданно, но в этой игре можно собирать различные билды, которые могут, действительно, помочь в бою. И в бою с некоторыми элитными отрядами, мне, действительно, приходилось крутить-вертеть свой билд и лучше разбираться в боевой механике. Порталы жнеца - это отдельные испытания (вас даже телепортируют на другие локации), в которых может превалировать платформинг, а могут, опять же, бои. Порталы жнеца мне напоминали подобные испытания с монетками в уже упоминаемом мною Prince of Persia: The Lost Crown. Я ужасно кайфовал от них. И, да, это именно те испытания, где при неудаче нужно все начинать сначала (хотя, в некоторых испытаниях чекпойнты все же были). Признаюсь, на кое-каких из них я потратил минут 40. Но дофамина получил прилично так, когда удалось пройти. :)
Боёвка здесь, на мой взгляд, вообще, жемчужина. Вы открываете разные удары, комбо, прокачиваете количество кунаев, выбираете разную магию и ульту. Все это имеет те или иные показатели 3 свойств: чистый урон, объем снятия брони и объем набора шкалы казни. Если противники в броне (это видно по цвету их шкалы здоровья), то нужно вначале снять им броню, причем снять полностью за короткое время, иначе она полностью восстановится. Бронированные враги не оглушаются, вы не можете прерывать их атаки и т.д. Когда вы снимаете врагу броню, то дальше уже можно его комбить и сбивать с ног, в общем, он становится “обычным мобом”. Шкала казни для каждого врага своя. Если она набралась, то вы можете добить его, а если таких врагов с заполненной шкалой уже несколько, то добить всех их сразу, нажатием соответствующей комбинации кнопок. К слову, если не ошибаюсь, то это работает даже на боссах. Все это собирается в интересный боевой паззл с приоритезацией целей и быстрой реакцией на то, что собирается делать враг. Отличная задумка и реализация. Даже когда писал это, вспоминал и снова получал удовольствие от пережитого опыта.
Теперь, немного о том, как ощущалось прохождение, в целом.
Платформинг к середине игры усложняется и в сюжетных заданиях. Что для меня был плюс, так как первые уровни, на мой вкус, слишком легко проходились. Но всю игру, даже, с дополнительными заданиями назвать какой-то слишком хардкорной язык все-таки не поворачивается. Я всегда так говорю: если даже такой казуал как я прошел, то игра несложная. :)
Боссы в игре несложные. Но порадовал секретный босс, который открывается на 100% зачистки уровней. Посидел на нем что-то около часа.
В игре, также, есть несколько коротких “ездовых” уровней, чтобы чуток отдохнуть от привычного игрового процесса и разнообразить опыт игрока.
100% прохождения, к слову, не дают здесь так называемой “платины”, потому, охотникам за достижениями придется дополнительно “неслабо” так попотеть, судя по всему (сорри, глубоко не копал).
В целом, остался очень доволен игрой. Полное прохождение (на 100%) заняло у меня 21 час (но я не показатель, опытные игроки пройдут быстрее). К слову, я в прошлые пиксельные части не играл, потому сужу Shinobi: Art of Vengeance как отдельную самостоятельную игру. По эмоциям я бы поставил 8.5/10. Всем, кого не отталкивает 2D гейминг - рекомендую.
Steam User #6
В игре: 14.8 ч. 26 сентября 2025 Не рекомендует
Игра норм, но последние 5 часов — это мрак. Это если что всякие необязательные активности. Например платформинг, его много, если идти по сюжету он не бесит, но если ты ищеш секреты или проходишь испытания жнеца, он бесит ибо он кривой и багованый, я часто встречал что персонаж бесконечно вскарабкивался, или просто падал по стене в которой должен заценпиться, местами хитбоксы кривые ибо то ты пилу сквозь через стрейф пролетаешь, то она цепляет тебя за километр. И причем я думал, что это больше Аркадный экшн, но по всем до активностей это платформер, да и к тому же как экшн игра оч так себе, ибо боевка вроде и интересная, но смысла нет, босы простые как 3 копейки, мобы тоже не особо сложные. По поводу багов, игра спокойно может не сохранять прогресс, так у меня на пример 2 битвы с элитниками прошли, но не засчитались, карта сбоит и показывает, что я вне локации, да и с паркуром тут таже песня.