Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Головоломка-хоррор в духе классических игр для PS2. Перемещайтесь по миру, ликвидируйте угрозы и ищите других персонажей, потерявшихся в глубинах Мрака (Gloom).
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Post Trauma на платформах Steam, PlayStation и Xbox. По цене от 349 руб.
На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, ключ активации для Xbox (Series X/S, One), xbox активация и добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN).
Купить Post Trauma
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
XBox активация
Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в Microsoft Store.
XBox ключ
Цифровой код, который активирует игру на Xbox в аккаунте Microsoft.
-
Подробнее
IgorDeRish
PlayStation
Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в PlayStation Network (PSN)
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: 64-bit Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-7400 or equivalent
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 or equivalent
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 25 GB
- Дополнительно: Specification is based on SSD drive usage and 1920x1080p resolution output
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: 64-bit Windows 10
- Процессор: Intel Core i7-12700K or equivalent
- Оперативная память: 32 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 or equivalent
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 25 GB
- Дополнительно: Specification is based on SSD drive usage and 1920x1080p resolution output
Отзывы
По стопам Daymare 1998, Сhorvs, INDUSTRIA
Игра оставила двоякое чувство после прохождения, вроде бы и да-да, и в тоже время нет-нет.
- Post Trauma является первым проектом маленькой итальянской студии RED SOUL GAMES, и по сути является большим по их меркам проект. Перед нами типичный представитель survival horror но с большими оговорками... По какой-то неведомой нам причине, в игре отсутствует большой кусок контента который щеголяет в трейлерах, и на официальном сайте игры. Из-за чего многие вещи в игре теряют свою целостность! Особенно это отражается на мире игры, и разворачивающихся в ней событий, которые ввиду отсутствия контента образуют губительные сюжетные дыры невероятных масштабов. История оставляет много вопросов, и гэгов ввиду того что игра сшита из разных кусков общего материала который лежит за кадром, где-то там...далеко...
- Бюджетность игры бросается в глаза. Как правило грамотная работа с художественной частью позволяет сгладить углы, начиная от работы освещения, музыкального сопровождения, сценария, геймплейных механик и т.п. Но в данном случае всё как-то не однозначно! Я понимаю что студия маленькая, но по какой-то причине игра пытается выглядеть на уровень больших игр при этом не стараясь замаскировать её "камерность", стилизация могла бы сгладить углы как в том же Signalis, но имеем что имеем. Боевая система страдает из-за топорных анимаций из-за чего даже на хардкоре погибнуть очень сложно. Огнестрел в игре своеобразный, особенно дробовик который между выстрелами имеет долгую анимацию, настолько долгую что вам могут несколько раз стукнуть по темечку, ввиду этого холодное оружие в лице "молоточка" в игре является имбой... коротко говоря баланс сломан. Так же по не понятной мне причине в игре отсутствует 70% музыкального сопровождения написанного композитором "Nicolas Gasparini", за то нам мило предлагают купить его альбом написанный для игры, чтобы мы за место разработчиков сами включали эмбиенты во время игры за кадром ^.^. Буквально в сражениях за место напрягающей музыка игрок слышит...тишину, при этом в игре присутствует линза помех аля SH Origins которая ни как не обыгрывается. Часть локаций стерильны, и бедны на детали. В статике картинка ощущается пустой тут достаточно было наполнить их мусором, или иными объектами создавая эффект глубины. Так же видно как многие головоломки были добавлены с целью растянуть игру, ибо не имеют какого-то смысла существования ввиду отрыва от контекста сюжета. Так же видно как разработчики хотели разнообразить геймплей путём игры за трёх персонажей, даже в трейлерах присутствуют механики которые в релизной версии отсутствуют. Грубо говоря только Роман имеет геймпленый набор. И так во всём!
- И вот какая странная ситуация! Я бы хотел похвалить игру за работу композитора, но ввиду того что в игре присутствует только часть его работы, объективно сделать этого не могу. Я бы хотел похвалить игру за головоломки, но ввиду того что они оторваны от контекста повествования и присутствуют просто "потому-что", объективно не могу этого сделать. Я бы хотел похвалить за художественную часть, но ввиду того что многие локации стерильны и не заставлены объектами (шероховатостями, мусором и прочими материалам создающими эффект глубины) опять не могу. Я бы похвалил работу сценариста, но ввиду того что от сценария тут только две страницы из условных 13, опять не могу...хотя история прям кричит о том что её душат ограничениями в лице отсутствия контента. Единственное за что могу похвалить так за её цену, ибо это более менее справедливая сумма за пол контента которая она предоставляет.
Мой вердикт: Игра могла быть конфеткой, но осознанное удаление контента задушила потенциал проекта. Разбираться в причинах нет желания. Что произошло, то произошло. Навряд ли, авторы вернут вырезанный контент, и доработают игру как было с игрой Industria (где игра несколько раз менялась визуально, и дорабатывалась в этом плане). Post Trauma ощущается как бэта версия большой игры что очень огорчает. Не смотря на это, в определённых моментах игры я получил удовольствие, но не более. Жаль что так получилось с проектом который попал в череду обстоятельств. Надеюсь авторы порадуют нас новыми проектами в будущем, а не исчезнут во мгле.
Оценка: 6.1 из 10 шикарных усов Романа. Советую ли я игру? Ну если хотите поддержать разработчиков, и в целом хотите что-то из эпохи VHS то, почему-бы и нет. В остальном спорный продукт в том ввиде, в котором он представлен разработчиками. Если бы контент был весь то, скорее всего оценка была бы выше, как и отлик у аудитории.
Игра оставила двоякое чувство после прохождения, вроде бы и да-да, и в тоже время нет-нет.
- Post Trauma является первым проектом маленькой итальянской студии RED SOUL GAMES, и по сути является большим по их меркам проект. Перед нами типичный представитель survival horror но с большими оговорками... По какой-то неведомой нам причине, в игре отсутствует большой кусок контента который щеголяет в трейлерах, и на официальном сайте игры. Из-за чего многие вещи в игре теряют свою целостность! Особенно это отражается на мире игры, и разворачивающихся в ней событий, которые ввиду отсутствия контента образуют губительные сюжетные дыры невероятных масштабов. История оставляет много вопросов, и гэгов ввиду того что игра сшита из разных кусков общего материала который лежит за кадром, где-то там...далеко...
- Бюджетность игры бросается в глаза. Как правило грамотная работа с художественной частью позволяет сгладить углы, начиная от работы освещения, музыкального сопровождения, сценария, геймплейных механик и т.п. Но в данном случае всё как-то не однозначно! Я понимаю что студия маленькая, но по какой-то причине игра пытается выглядеть на уровень больших игр при этом не стараясь замаскировать её "камерность", стилизация могла бы сгладить углы как в том же Signalis, но имеем что имеем. Боевая система страдает из-за топорных анимаций из-за чего даже на хардкоре погибнуть очень сложно. Огнестрел в игре своеобразный, особенно дробовик который между выстрелами имеет долгую анимацию, настолько долгую что вам могут несколько раз стукнуть по темечку, ввиду этого холодное оружие в лице "молоточка" в игре является имбой... коротко говоря баланс сломан. Так же по не понятной мне причине в игре отсутствует 70% музыкального сопровождения написанного композитором "Nicolas Gasparini", за то нам мило предлагают купить его альбом написанный для игры, чтобы мы за место разработчиков сами включали эмбиенты во время игры за кадром ^.^. Буквально в сражениях за место напрягающей музыка игрок слышит...тишину, при этом в игре присутствует линза помех аля SH Origins которая ни как не обыгрывается. Часть локаций стерильны, и бедны на детали. В статике картинка ощущается пустой тут достаточно было наполнить их мусором, или иными объектами создавая эффект глубины. Так же видно как многие головоломки были добавлены с целью растянуть игру, ибо не имеют какого-то смысла существования ввиду отрыва от контекста сюжета. Так же видно как разработчики хотели разнообразить геймплей путём игры за трёх персонажей, даже в трейлерах присутствуют механики которые в релизной версии отсутствуют. Грубо говоря только Роман имеет геймпленый набор. И так во всём!
- И вот какая странная ситуация! Я бы хотел похвалить игру за работу композитора, но ввиду того что в игре присутствует только часть его работы, объективно сделать этого не могу. Я бы хотел похвалить игру за головоломки, но ввиду того что они оторваны от контекста повествования и присутствуют просто "потому-что", объективно не могу этого сделать. Я бы хотел похвалить за художественную часть, но ввиду того что многие локации стерильны и не заставлены объектами (шероховатостями, мусором и прочими материалам создающими эффект глубины) опять не могу. Я бы похвалил работу сценариста, но ввиду того что от сценария тут только две страницы из условных 13, опять не могу...хотя история прям кричит о том что её душат ограничениями в лице отсутствия контента. Единственное за что могу похвалить так за её цену, ибо это более менее справедливая сумма за пол контента которая она предоставляет.
Мой вердикт: Игра могла быть конфеткой, но осознанное удаление контента задушила потенциал проекта. Разбираться в причинах нет желания. Что произошло, то произошло. Навряд ли, авторы вернут вырезанный контент, и доработают игру как было с игрой Industria (где игра несколько раз менялась визуально, и дорабатывалась в этом плане). Post Trauma ощущается как бэта версия большой игры что очень огорчает. Не смотря на это, в определённых моментах игры я получил удовольствие, но не более. Жаль что так получилось с проектом который попал в череду обстоятельств. Надеюсь авторы порадуют нас новыми проектами в будущем, а не исчезнут во мгле.
Оценка: 6.1 из 10 шикарных усов Романа. Советую ли я игру? Ну если хотите поддержать разработчиков, и в целом хотите что-то из эпохи VHS то, почему-бы и нет. В остальном спорный продукт в том ввиде, в котором он представлен разработчиками. Если бы контент был весь то, скорее всего оценка была бы выше, как и отлик у аудитории.
Кривая японская поделка а-ля Silent Hill. Главный герой - старый пердун по имени Роман, то ли коп, то ли охранник, который вот-вот двинет кони в здешней альтернативной реальности за некие плохие поступки, совершенные им в прошлом. За местную стрельбу из дробовика разрабам нужно оторвать руки и выделить отдельный котел в аду. Выстрел из дробаша по ощущениям походит на выстрел из корабельной пушки, в комплекте дичайшая отдача и микростан на 5 секунд. А да, наведение на врага не завезли, так что целимся куда-то туда в сторону моба, авось попадем. Добавьте ко всему этому камеру, которая живет своей жизнью и срать она хотела на желания игрока. Врагов в игре мало и большинство можно запросто убить парой ударов молотка или вовсе пробежать, ну а с теми что такой фокус не пройдет высаживаем пару обойм из слабенького пистолета или расчехляем дедову берданку о которой уже немало сказано. Головоломки более менее интересные.
По итогу вроде неплохо, но мало, душно и максимально криво сделано. Не рекомендую.
По итогу вроде неплохо, но мало, душно и максимально криво сделано. Не рекомендую.
Скромный алмазик
По трейлеру игра казалась интересной, но в итоге это душная хрень, косящая под Silent Hill.
Отвратительный геймплей, 2 часа душной ХОДЬБЫ с не менее унылыми пазлами, всё как я люблю пиксель-хантинг и идиотский бэктрекинг. Анимации, что врагов что героя очень кривые, да и графика тоже не ахти какая. Озвучка Романа какой-то мем, сами послушайте эту всратость, небось заставили бедного азиата озвучить за миску риса. Техническая часть полный кабздец, разрабы будто сами не играли в свою игру, оптимизации ноль, какие-то провисания, герой проходит через текстуры (мешки для трупов/стены с тентаклями), освещение местами какой-то кошмар, БАГИ, последней каплей стал момент в госпитале, когда надо подобрать оружие, но пишут ИНВЕНТАРЬ полон (спойлер не полон), молоток пропадает, тебя кидают к монстру, а оружия нет! Будь добр получи детородным органом по лицу софтлок, грузись. После такого уже рефанд 100%, качество исполнения всего в игре невероятно низкий, разве что общий звук с музыкой как-то выделяются в лучшую сторону на фоне этого треша.
Пысы. За сюжет ничего сказать не могу, но если окажется, что когда-то из-за действий героя умерла бабонька, сам он про это забыл, но подсознательно винит себя и теперь попал в местный "иной мир", где блуждают такие же винящие себя бедолаги, то хлопаю в ладоши этой охренеть оригинальной и небанальной истории.
Отвратительный геймплей, 2 часа душной ХОДЬБЫ с не менее унылыми пазлами, всё как я люблю пиксель-хантинг и идиотский бэктрекинг. Анимации, что врагов что героя очень кривые, да и графика тоже не ахти какая. Озвучка Романа какой-то мем, сами послушайте эту всратость, небось заставили бедного азиата озвучить за миску риса. Техническая часть полный кабздец, разрабы будто сами не играли в свою игру, оптимизации ноль, какие-то провисания, герой проходит через текстуры (мешки для трупов/стены с тентаклями), освещение местами какой-то кошмар, БАГИ, последней каплей стал момент в госпитале, когда надо подобрать оружие, но пишут ИНВЕНТАРЬ полон (спойлер не полон), молоток пропадает, тебя кидают к монстру, а оружия нет! Будь добр получи детородным органом по лицу софтлок, грузись. После такого уже рефанд 100%, качество исполнения всего в игре невероятно низкий, разве что общий звук с музыкой как-то выделяются в лучшую сторону на фоне этого треша.
Пысы. За сюжет ничего сказать не могу, но если окажется, что когда-то из-за действий героя умерла бабонька, сам он про это забыл, но подсознательно винит себя и теперь попал в местный "иной мир", где блуждают такие же винящие себя бедолаги, то хлопаю в ладоши этой охренеть оригинальной и небанальной истории.
Поначалу думал обойти стороной написание отзыва на игру, но увидел в основном положительные отзывы и решил, что будущего покупателя надо идти и предупреждать о проблемах.
Положительные черты проекта:
550 рублей;
Короткая.
Отрицательные черты проекта:
Короткая (5 часов на всё);
Очень сумбурное повествование, чтобы сохранить иллюзию мистики;
Я не помню, вроде меньше 20 врагов за всю игру? Не видов врагов, менее 20 раз драться придётся;
Камера.
Кратко.
Ориентация на пазлы игры заключается в том, чтобы бегать взад-вперед по локации, что-то собирать и где-то использовать. Самый интересный пазл на моей памяти был самый первый, когда я ещё не знал что ждёт меня дальше. В остальном либо мозжечок, либо калькулятор.
Ретро вайбы передаются наглухо сломанной камерой. Движение героя привязано к направлению камеры и камера эта любит смотреть в разные стороны. Иногда её можно закинуть за спину герою отдельной клавишей, иногда нельзя. С камерой я боролся чаще, чем со врагами. В бою с использованием огнестрела спасает лок на враге.
Поинт про то, что в этой игре можно сражаться с врагами, а можно убегать - странный. И вот этот момент самый важный в проблемах игры. В этой игре есть битвы, но их можно избежать. В этой игре есть враги, но почти после каждого лежит рядом аптечка. В этой игре есть битвы, но их меньше 20. Единственный раз, когда я выбрал не драться с врагом - самый конец игры, когда я уже просто устал от этого всего.
Поинт про несколько перспектив немного грустный.
Сюжет в игре скомканный. В сюжете намеренно оставляют много дыр и не объясняют все происходящее, чтобы не нарушать мистику. Это хорошо? И да, и нет. Взять тот же Сайлент Хилл 2, которым очевидно вдохновлены разработчики. Есть Джеймс, есть его жена, есть его письмо. Идём познавать город. Тут же нет ничего. Ни цели, ни намёка на цель, ни намёка на причины у двух персонажей минимум. Попытались логику мира выровнять "королём", но он в этом всем выглядит ни к месту.
Про то, что Роман был кондуктором я вот только что прочёл из описания игры. В игре об этом прямо не сказано.
В игре, кстати, вроде есть намёки на культ, но о нём ни слова. В начале игры есть намеки на то, что мир стал вот таким вот и люди успели над ним поэксперементировать. Где-то врач в больнице из крови и плоти кислоту получил. Где-то, кого-то убивают, чтобы его изменить. Но целью игры ближе к концу становится "покинуть это место". Т.е. это не мир такой, а теперь это "место такое".
Сумбур.
Про озвучку и вовсе зря написали. Иногда текст расходится с голосом (при том, что реплик в игре немного). Персонажи охарактеризованы плоско. Роман - деменция и похмелье. Школьница - цундере. Коп - злой Адачи.
В глаза бросается то, что какой-то контент из игры вырезали. Учитывая продолжительность игры, мне интересно почему. В описании игры на одной из видео-карточек есть сцена, где коп смотрит на себя в зеркало. Не припомню её в игре. Плюс в игре было несколько мест, где персонажи устремляли на что-то взгляд, но взаимодействия с объектом не было.
Левел дизайн в игре выполнен "кое-как". Метро пойдёт, но оно короткое. Больница просто пойдёт. Школа наверное лучше остальных выполнена. Худший уровень в игре - короткий лабиринт. Это уровень где-то минут на 10. Город, которого нет - кошмар для камеры. Кто там был, тот меня сразу поймёт.
Ост в игре неплохой.
___
Подводя черту, я не смогу посоветовать эту игру друзьям. На протяжении всего проекта меня не покидало ощущение, что разработчики стеснялись своего проекта. Стеснялись что-то делать, добавлять, но не стеснялись вырезать.
Словно у них было желание, но не было чёткого плана. Словно они торопились. И в конце торопился пройти её я.
При всех проблемах проекта его продолжительность является его главными минусом и плюсом. Он плохой в том числе потому что короткий. Он хороший в том числе потому что вовремя заканчивается.
Положительные черты проекта:
550 рублей;
Короткая.
Отрицательные черты проекта:
Короткая (5 часов на всё);
Очень сумбурное повествование, чтобы сохранить иллюзию мистики;
Я не помню, вроде меньше 20 врагов за всю игру? Не видов врагов, менее 20 раз драться придётся;
Камера.
Кратко.
Ориентация на пазлы игры заключается в том, чтобы бегать взад-вперед по локации, что-то собирать и где-то использовать. Самый интересный пазл на моей памяти был самый первый, когда я ещё не знал что ждёт меня дальше. В остальном либо мозжечок, либо калькулятор.
Ретро вайбы передаются наглухо сломанной камерой. Движение героя привязано к направлению камеры и камера эта любит смотреть в разные стороны. Иногда её можно закинуть за спину герою отдельной клавишей, иногда нельзя. С камерой я боролся чаще, чем со врагами. В бою с использованием огнестрела спасает лок на враге.
Поинт про то, что в этой игре можно сражаться с врагами, а можно убегать - странный. И вот этот момент самый важный в проблемах игры. В этой игре есть битвы, но их можно избежать. В этой игре есть враги, но почти после каждого лежит рядом аптечка. В этой игре есть битвы, но их меньше 20. Единственный раз, когда я выбрал не драться с врагом - самый конец игры, когда я уже просто устал от этого всего.
Поинт про несколько перспектив немного грустный.
Сюжет в игре скомканный. В сюжете намеренно оставляют много дыр и не объясняют все происходящее, чтобы не нарушать мистику. Это хорошо? И да, и нет. Взять тот же Сайлент Хилл 2, которым очевидно вдохновлены разработчики. Есть Джеймс, есть его жена, есть его письмо. Идём познавать город. Тут же нет ничего. Ни цели, ни намёка на цель, ни намёка на причины у двух персонажей минимум. Попытались логику мира выровнять "королём", но он в этом всем выглядит ни к месту.
Про то, что Роман был кондуктором я вот только что прочёл из описания игры. В игре об этом прямо не сказано.
В игре, кстати, вроде есть намёки на культ, но о нём ни слова. В начале игры есть намеки на то, что мир стал вот таким вот и люди успели над ним поэксперементировать. Где-то врач в больнице из крови и плоти кислоту получил. Где-то, кого-то убивают, чтобы его изменить. Но целью игры ближе к концу становится "покинуть это место". Т.е. это не мир такой, а теперь это "место такое".
Сумбур.
Про озвучку и вовсе зря написали. Иногда текст расходится с голосом (при том, что реплик в игре немного). Персонажи охарактеризованы плоско. Роман - деменция и похмелье. Школьница - цундере. Коп - злой Адачи.
В глаза бросается то, что какой-то контент из игры вырезали. Учитывая продолжительность игры, мне интересно почему. В описании игры на одной из видео-карточек есть сцена, где коп смотрит на себя в зеркало. Не припомню её в игре. Плюс в игре было несколько мест, где персонажи устремляли на что-то взгляд, но взаимодействия с объектом не было.
Левел дизайн в игре выполнен "кое-как". Метро пойдёт, но оно короткое. Больница просто пойдёт. Школа наверное лучше остальных выполнена. Худший уровень в игре - короткий лабиринт. Это уровень где-то минут на 10. Город, которого нет - кошмар для камеры. Кто там был, тот меня сразу поймёт.
Ост в игре неплохой.
___
Подводя черту, я не смогу посоветовать эту игру друзьям. На протяжении всего проекта меня не покидало ощущение, что разработчики стеснялись своего проекта. Стеснялись что-то делать, добавлять, но не стеснялись вырезать.
Словно у них было желание, но не было чёткого плана. Словно они торопились. И в конце торопился пройти её я.
При всех проблемах проекта его продолжительность является его главными минусом и плюсом. Он плохой в том числе потому что короткий. Он хороший в том числе потому что вовремя заканчивается.
Post Trauma – это очень скромный проект, с кучей проблем как с технической, так и с геймплейной стороны. Вот это буквально инди-инди, но почему-то цепляющий (лично меня) своей историей и атмосферой.
Начинается игра с того, что наш главный герой приходит в себя в вагоне поезда метро. Здесь же мы сразу встречаем первую головоломку. Вообще загадок в игре очень много, по большей части игра состоит из загадок, чем из боёв с монстрами. Загадки в целом не сложные, самое главное – быть внимательным к окружению и приготовить блокнот с ручкой (лично я изрисовал много страниц).
По сюжету нам предстоит играть не только за Ро́мана, но и за пару других персонажей.
Карлос. Полицейский, за которого дают поиграть от первого лица в нескольких сегментах игры.
Фрея. Школьница, за которую дают побегать один раз. Чтобы показать разницу между стареньким Ро́маном, бег у Фреи сделали каким-то реактивным.
Всех персонажей объединяет одна внутренняя проблема, на которой и строится весь психологизм в игре. Очень порадовало, что весь сюжет не вертится вокруг только одного главного героя и не всё зависит только от него.
Врагов на локациях не так уж и много. Бои с ними – это буквально: удар-отскок, выстрел-отскок, но только не в случае с дробовиком. Хочу отдельно написать про стрельбу из дробовика. Зачем делать её настолько реалистичной и неоправданной? Выстрелив из дробовика, Ро́ман чуть не падает с ног и ещё испытывает контузию несколько секунд, а враг, если не умер, то очень быстро приходит в себя и уже в прыжке с вертушки бьёт Ро́мана в лицо. Ещё одно оружие, которое мне показалось бесполезным в бою, это меч; он вроде как наносит много урона, но удары им очень медленные – кувалда наше всё!
Дизайн самих монстров неплох и даже разнообразен, ну, для инди-игры: разного рода гуманоиды и кривые биомассы.
Музыка превосходная, лично я люблю нагнетающие клавишные партии и трипхоп. Могу выделить Jill's theme – уж очень она зацепилась за ухо. Особенно она играет на атмосферу, когда тебе приходится сражаться с существом потерявшего свой человеческий облик из-за груза вины и горя от утраты дорого человека.
Графика в игре приятная, но порой создаётся ощущение, что она становится очень мыльной и чрезмерно зернистой. Дизайн уровней неплохой, заметно, что старались на весь бюджет, который был у разработчиков. Видимо из-за экономии уровни получились очень маленькими, можно оббежать за пару минут. Поэтому бэктрекинг в игре не раздражал меня.
Ещё хочу отметить проблемы технического уровня: прогружающиеся на глазах текстуры после загрузок, ближе к финалу игра начала зависать во время перезагрузок, ну и то, что без DLSS играть некомфортно, играл на балансе, гостинг присутствует.
Итог!
Опять же, хочу отметить, что лично мне было интересно находиться в мире этой игры — мрачном и недружелюбном, что-то в нём напоминало атмосферу из «Холмов». Особенно вайбы по четвёрке, что для меня является чем-то родным в плане ностальгии.
Однако стоит обратить внимание на то, что игра ощущается как сырой продукт или результат работы новичков в геймдеве. Боёвка показалась скучной и однообразной, а камера зачастую играет злую шутку — порой её ракурсы настолько неудачны, что враг внезапно выбегает из-за кадра именно тогда, когда я только вошёл в дверь. Такие неожиданные ситуации вызывали лёгкое чувство раздражения, а не напряжения.
Загадки тоже оставляют желать лучшего. Некоторые из них можно решить методом перебора. Например, пазл с часами я решил сразу, просто пытаясь понять механику, и в итоге получил награду в виде дробовика — достаточно неожиданно и даже комично. К сожалению, это не все недостатки игры.
Несмотря на все вышеперечисленные минусы, персонажи, атмосфера и сюжет смогли меня заинтересовать и удержать внимание, что не позволило поставить игре отрицательную оценку. Опять же, на мой взгляд, игра стоит своих денег, а со скидкой особенно.
Начинается игра с того, что наш главный герой приходит в себя в вагоне поезда метро. Здесь же мы сразу встречаем первую головоломку. Вообще загадок в игре очень много, по большей части игра состоит из загадок, чем из боёв с монстрами. Загадки в целом не сложные, самое главное – быть внимательным к окружению и приготовить блокнот с ручкой (лично я изрисовал много страниц).
По сюжету нам предстоит играть не только за Ро́мана, но и за пару других персонажей.
Карлос. Полицейский, за которого дают поиграть от первого лица в нескольких сегментах игры.
Фрея. Школьница, за которую дают побегать один раз. Чтобы показать разницу между стареньким Ро́маном, бег у Фреи сделали каким-то реактивным.
Всех персонажей объединяет одна внутренняя проблема, на которой и строится весь психологизм в игре. Очень порадовало, что весь сюжет не вертится вокруг только одного главного героя и не всё зависит только от него.
Врагов на локациях не так уж и много. Бои с ними – это буквально: удар-отскок, выстрел-отскок, но только не в случае с дробовиком. Хочу отдельно написать про стрельбу из дробовика. Зачем делать её настолько реалистичной и неоправданной? Выстрелив из дробовика, Ро́ман чуть не падает с ног и ещё испытывает контузию несколько секунд, а враг, если не умер, то очень быстро приходит в себя и уже в прыжке с вертушки бьёт Ро́мана в лицо. Ещё одно оружие, которое мне показалось бесполезным в бою, это меч; он вроде как наносит много урона, но удары им очень медленные – кувалда наше всё!
Дизайн самих монстров неплох и даже разнообразен, ну, для инди-игры: разного рода гуманоиды и кривые биомассы.
Музыка превосходная, лично я люблю нагнетающие клавишные партии и трипхоп. Могу выделить Jill's theme – уж очень она зацепилась за ухо. Особенно она играет на атмосферу, когда тебе приходится сражаться с существом потерявшего свой человеческий облик из-за груза вины и горя от утраты дорого человека.
Графика в игре приятная, но порой создаётся ощущение, что она становится очень мыльной и чрезмерно зернистой. Дизайн уровней неплохой, заметно, что старались на весь бюджет, который был у разработчиков. Видимо из-за экономии уровни получились очень маленькими, можно оббежать за пару минут. Поэтому бэктрекинг в игре не раздражал меня.
Ещё хочу отметить проблемы технического уровня: прогружающиеся на глазах текстуры после загрузок, ближе к финалу игра начала зависать во время перезагрузок, ну и то, что без DLSS играть некомфортно, играл на балансе, гостинг присутствует.
Итог!
Опять же, хочу отметить, что лично мне было интересно находиться в мире этой игры — мрачном и недружелюбном, что-то в нём напоминало атмосферу из «Холмов». Особенно вайбы по четвёрке, что для меня является чем-то родным в плане ностальгии.
Однако стоит обратить внимание на то, что игра ощущается как сырой продукт или результат работы новичков в геймдеве. Боёвка показалась скучной и однообразной, а камера зачастую играет злую шутку — порой её ракурсы настолько неудачны, что враг внезапно выбегает из-за кадра именно тогда, когда я только вошёл в дверь. Такие неожиданные ситуации вызывали лёгкое чувство раздражения, а не напряжения.
Загадки тоже оставляют желать лучшего. Некоторые из них можно решить методом перебора. Например, пазл с часами я решил сразу, просто пытаясь понять механику, и в итоге получил награду в виде дробовика — достаточно неожиданно и даже комично. К сожалению, это не все недостатки игры.
Несмотря на все вышеперечисленные минусы, персонажи, атмосфера и сюжет смогли меня заинтересовать и удержать внимание, что не позволило поставить игре отрицательную оценку. Опять же, на мой взгляд, игра стоит своих денег, а со скидкой особенно.
