Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder: Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition на платформе Steam. По цене от 139 руб.
На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: ключ активации для Steam, ключ активации для Xbox (Series X/S, One) и подарок (гифт) на аккаунт в Steam.
Купить Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
ПомощьSteam Key
Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.
Steam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
-
Подробнее
DarkAwe
XBox ключ
Цифровой код, который активирует игру на Xbox в аккаунте Microsoft.
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7
- Процессор: Intel(R) Core(TM) i3-2310M CPU @ 2.10GHz
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 940M
- Место на диске: 50 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
- Место на диске: 50 GB
Отзывы
Весьма достойная cRPG, юмор в одном из мифических путей весьма достойный. Опциональные боссы на суровой сложности сложнее обязательных практически в 100% случаев.
70 часов моей жизни сожрано - надо бы сделать пометку чем именно сожрано.
ПО ПОРЯДКУ ОБО ВСЁМ.
Начнём разумеется с хорошего, но так как хорошее - хорошее, ему будет уделено не так много букв.
Текст получает заслуженные 8 из 10. Конечно пока что я оцениваю только общий для всех текст + рут демона. Временами мне не хватало демонических выборов, временами мне было непонятно почему демон действует воооот так, и ли не действует. НО БОЛЬШЕ ВСЕГО МНЕ НЕ ХВАТИЛО ВЛИЯНИЯ ВЫБРАННОГО МНОЙ БОЖЕСТВА ДЛЯ ПОКЛОНЕНИЯ,
Господи какие же у меня надежды были когда первый раз мои глаза увидели что ЯРОСТЬ РОВАГУГА у меня внутри собирается РВАТЬ. МЕТАТЬ. УБИВАТЬ. И как же этого было преступно МАЛО ВСЮ ИГРУ. И КАК ЖЕ ЭТО НИ НА ЧТО НЕ ПОВЛИЯЛО. Тоесть есть мифик руты, но нет рутов внутри мифик рутов в зависимости от божества а это УЖАСНО, я понимаю что то что я прошу требует триллиард ресурсов и дополнительные человекочасы и геймдизайнеров, и дизайнеров локаций, и художников, композиторов, литературных негров... ВСЕХ. Но учитывая что для этой игры делали длс... И оценивая первую прохождение включая длс конент... То что описываю я перекрывает квест разимира уж точно, а ведь на разимира были потрачены и литературные негры и дизайнеры... В общем это 8 из 10 которые могли бы стать 12 из 10, но я не знаю почему они не стали. Не было денег? А на другие длс были?
Геймплей:
Геймплей пачкой героя 3/10
Боёвка: 2/10
Рогутрейдер на максимальной сложности год назад не вызвал у меня вообще никаких проблем после получения примерно 4-5 уровня (ну и битва в конце коморрага где нужно успеть и убить чудиков сзади, и выгодные позиции занять и ващее всё сразу) . В этой игре меня на нормале выносят не смотря на нажатие кнопок и попытки в чтение навыков. На мой взгляд такой контраст показатель того что игросистема либо переусложнена либо govno (да лол вы могли хотя бы обучение по билдостроению внутрь игры запихать). Если предположить что боёвка была бы интересной и отыгрывалась бы мной нормально она занимала бы 60 процентов игрового времени. Это омерзительный отвратительный невероятно плохой показатель дизайна. Распределение времени затрачиваемого на разные типы игрового процесса должно быть РАВНОМЕРНЫМ чтобы игроку не было скучно.
Ловуши 1/10
Как и во всех играх совокотов тут есть омерзительный элемент в данжах (и не только в них) в виде ЛОВУШЕЙ. Ловуши это когда вам надо за счёт навыка внимания обнаружить заминированную область и потом привести героя по проводу от этой ЛОВУШИ к деактиватору ловуши. И так по 500 раз за игру. Планка за все игры (Kingmaker, RT, теперь вот WOTR) стабильная - как всегда говно .
Загадки 7/10. Сделаны нормально, вообще не раздражали (тоолько позиционирование подсказок к алгоритму решения раздражало).
Геймплей на глобальной карте + менеджмент:
В сравнениии с кингмейкером получает заслуженные 8 из 10. Намного меньше душнилова. Хочешь разогнать определенный тип войск - строй вокруг казарм баффающие здания. Очки тыла ты и так получишь достаточно благодаря тому что они дают фиксированное количество за условную ячейку здания. Единственная претензия к застройке - круги телепортации должны делаться в базовых заставах. Даже не так. ОБЯЗАНЫ делаться в заставах. Это удушение там где его не должно было быть. Также должны работать телепорты через круги, но на армию с кд примерно 7 ходов.
Намного меньше душных встреч в замке в целом, немного раздражала нелогичная "маленькость" именно демонических советников (хозяин арены + бывший управленец ноктинулы (зофариэль или как там его) + теневой демон должны были появляться при демонических вопросах и давать свои варианты ответов . Ритуалы призыва не отбалансированы. Пример - бабау 8 штук за раз. Призыв Марлиэта 1 штука. В итоге тебе приходится (если ты хочешь армию из мифических существ) организовывать через роспуск + призыв резерва. Мне кажется правильней было бы запихать их в слоты вместо основных войск пехоты/кавалерии/чемпионов итд.
Боёвка неплохая, но некоторые мобы слишком ОПшные, а некоторые слишком слабые. Балансом тут и не пахнет (а иногда его стоило бы подкрутить в сторону игрока просто для экономии времени, а не из-за того что слишком сложно). Чего стоят накидывающие перманентный дебафф к силе демонюги вроде бабау. Мои 80 марлиэтов настакали дебаффов к силе так, что убивали всего по 20 бабау в ход (это против 4 стаков по 250), а те в ответ наносили (0) урона. Этот цирк на ускорении + автобое продолжался примерно минуты три. Или например майндконтроль на 2? хода от лилит который влетает в ассасинов. Возможно мне должен был выпасть перк или абилка на снятие негативных эффектов, но за 20 уровней генерала она мне так и не выпала (зато мы дали гарантированно получаемой абилкой какое-то там устрашение, агга) . Потерь у меня практически всю игру не было, боевой дух не проседал, ни одну мою крепость не взяли, странно что нету "сложного" режима управления крестовым походом.
В общем эту часть игры можно было бы сделать по сложнее, но она сделана НЕ ПЛОХО, и ЛУЧШЕ ЧЕМ БЫЛО, а этого уже достаточно чтобы сказать МОЛОДЕЦ БОЕЦ, ТАК ДЕРЖАТЬ, ОТЛИЧНО СЫГРАНО.
Техническое состояние. На 4080 и 7800x3d просадок не было, может в одной локации, но я даже не помню в какой! Твёрдо и чётко! Это прогресс! По сравнению с кингмейкером где у меня на этой же системе местами было 10 фпс (как например в локе с культистами куда нас приводит тристиан). Критических багов софтлочащих прохождение спустя 4 года поосле релиза нету. МОЛОДЕЦ БОЕЦ, ТАК ДЕРЖАТЬ. ВОТ БЫ ТАК У СОВОКОТОВ И НЕ ТОЛЬКО ИХ НА РЕЛИЗЕ БЫЛО ВСЕЕГДА!
Визуальный дизайн 9/10. Как будто бы в игре не было ничего выглядещего ПЛОХО. Единственное меня конечно расстроило то как выглядит некоторая броня и как же тяжело найти красивые шмотки (их почти нету).
И зачем нужен этот голем иллюзий? Решение найдено давно - как в террарии делаете основной слот + слот под украшение который и будет отображаться.
Персонажи: Злые 9/10. Добрые 2/10. Но я оцениваю только злых потому что в конце концов рут демона.
Регилл МОЛОДЕЦ БОЕЦ. МНЕ НРАВИТСЯ ЭТОТ ПОДХОД К КОНЦЕПТУАЛИЗАЦИИ. СНАЧАЛА ЭЛЬФИЙКА НЕЖИТЬ, ПОТОМ ГНОМ ВОПЛОЩЕНИЕ ТОТАЛЬНОГО ПОРЯДКА. ДАЖЕ ПЛЯЖНЫЙ ЭПИЗОД С НИМ НА ПРАЗДНИКЕ В КЕНЕБЕРАСЕ ГДЕ МЫ ИСПОЛНЯЕМ РОЛЬ ВОЕННОЙ ПОЛИЦИИ МНЕ ЗАШЁЛ ПРОСТО НЕВЕРОЯТНО. Но если бы там написали +1 ситуацию, но где до чего мы можем докопаться - было бы забавнее.
Вендауг ЛУЧШАЯ ДЕВОЧКА.
Дейрен КАК ВСЕГДА ХОРОШ.
Камелия пол игры вообще не раскрывается, потом ну будто бы всё равно остаётся скучно плоской. Мб в романе раскрывается лучше не шарю.
Ноктинула КЛАССНАЯ.
Грейбор 9/10
Арушалай в демон руте будто бы требуется 1-2 доп квеста где она хоть чето новое делает. Ну может и не надо может она такой быть но мне показалось МАЛО.
Сказитель надоел + и квест с поиском надписей на эльфийском мне не зашёл, не прописано сколько нужно всего страниц, не прописано где их искать. У вас и так персонаж мери сью - так возьмите ему и пропишите 6ое чувство и возможность через условные "видения" говорить КОМАНДОР Я ЧУВСТВУЮ ЧТО СТРАНИЧКА ГДЕЕ0ТО РЯДОМ ПОМОГИТЕ НАЙТИ ЕЁ МОЛЮ.
Ульбрих? так этого викинга звали? Короче он унылый добряк викинг.
Зосиэль унылый ищет брата.
Сиэль ДОБРАЯ ПРОСТАЯ ДОБРЯЧКА ПАЛЛЛАДИН молю разработчиков - дайте возможность на любом из злых рутов возможность сходу её принести В ЖЕРТВУ. ЭТО САМЫЙ УЖАСНЫЙ ПЕРСОНАЖ.
Ненио - неуместна, а её квест требует собирать маски с слиишком разных участков игры. Можно также как на 2ом? этапе сердца загадки дать подсказку где эти маски искать. Это же НЕ СЛОЖНО.
Аудио дизайн 9/10. Даже местная боевая тема мне НЕ ПРИЕЛАСЬ.
Ну будто бы геймплей обсудили, текст обсудили, ловуши... обсудили, музыка, визуал. ЧТО ТУТ МОЖНО ЕЩЁ СКАЗАТЬ.
БУДУ ЛИ Я ПЕРЕПРОХОДИТЬ ИГРУ ЕЩЁ РАЗ НА ДРУГОЙ РУТ? НАВЕРНОЕ ДА, СЛИШКОМ ПРИВЛЕКАЮТ ПОКА ЧТО РУТЫ 1) ДРАКОНА (Я ЛЮБЛЮ ДРАКОНОВ) 2) ЛИЧА (А В КАКОЙ ЕЩЕ ИГРЕ ВЫ МОЖЕТЕ СКАЗАТЬ "ВСЕГДА ДОЛЖЕН БЫТЬ КОРОЛЬ ЛИЧ" 3) РОЯ (ПОТОМУ ЧТО ХАЙВМАЙНДЫ - И НАНОМАШИНЫ - КРУТО).
МЕСТО ЗАКОНЧИЛОСЬ. СПАСИБО СОВОКОТАМ, СПАСИБО ПРОЧИТАВШИМ.
ПО ПОРЯДКУ ОБО ВСЁМ.
Начнём разумеется с хорошего, но так как хорошее - хорошее, ему будет уделено не так много букв.
Текст получает заслуженные 8 из 10. Конечно пока что я оцениваю только общий для всех текст + рут демона. Временами мне не хватало демонических выборов, временами мне было непонятно почему демон действует воооот так, и ли не действует. НО БОЛЬШЕ ВСЕГО МНЕ НЕ ХВАТИЛО ВЛИЯНИЯ ВЫБРАННОГО МНОЙ БОЖЕСТВА ДЛЯ ПОКЛОНЕНИЯ,
Господи какие же у меня надежды были когда первый раз мои глаза увидели что ЯРОСТЬ РОВАГУГА у меня внутри собирается РВАТЬ. МЕТАТЬ. УБИВАТЬ. И как же этого было преступно МАЛО ВСЮ ИГРУ. И КАК ЖЕ ЭТО НИ НА ЧТО НЕ ПОВЛИЯЛО. Тоесть есть мифик руты, но нет рутов внутри мифик рутов в зависимости от божества а это УЖАСНО, я понимаю что то что я прошу требует триллиард ресурсов и дополнительные человекочасы и геймдизайнеров, и дизайнеров локаций, и художников, композиторов, литературных негров... ВСЕХ. Но учитывая что для этой игры делали длс... И оценивая первую прохождение включая длс конент... То что описываю я перекрывает квест разимира уж точно, а ведь на разимира были потрачены и литературные негры и дизайнеры... В общем это 8 из 10 которые могли бы стать 12 из 10, но я не знаю почему они не стали. Не было денег? А на другие длс были?
Геймплей:
Геймплей пачкой героя 3/10
Боёвка: 2/10
Рогутрейдер на максимальной сложности год назад не вызвал у меня вообще никаких проблем после получения примерно 4-5 уровня (ну и битва в конце коморрага где нужно успеть и убить чудиков сзади, и выгодные позиции занять и ващее всё сразу) . В этой игре меня на нормале выносят не смотря на нажатие кнопок и попытки в чтение навыков. На мой взгляд такой контраст показатель того что игросистема либо переусложнена либо govno (да лол вы могли хотя бы обучение по билдостроению внутрь игры запихать). Если предположить что боёвка была бы интересной и отыгрывалась бы мной нормально она занимала бы 60 процентов игрового времени. Это омерзительный отвратительный невероятно плохой показатель дизайна. Распределение времени затрачиваемого на разные типы игрового процесса должно быть РАВНОМЕРНЫМ чтобы игроку не было скучно.
Ловуши 1/10
Как и во всех играх совокотов тут есть омерзительный элемент в данжах (и не только в них) в виде ЛОВУШЕЙ. Ловуши это когда вам надо за счёт навыка внимания обнаружить заминированную область и потом привести героя по проводу от этой ЛОВУШИ к деактиватору ловуши. И так по 500 раз за игру. Планка за все игры (Kingmaker, RT, теперь вот WOTR) стабильная - как всегда говно .
Загадки 7/10. Сделаны нормально, вообще не раздражали (тоолько позиционирование подсказок к алгоритму решения раздражало).
Геймплей на глобальной карте + менеджмент:
В сравнениии с кингмейкером получает заслуженные 8 из 10. Намного меньше душнилова. Хочешь разогнать определенный тип войск - строй вокруг казарм баффающие здания. Очки тыла ты и так получишь достаточно благодаря тому что они дают фиксированное количество за условную ячейку здания. Единственная претензия к застройке - круги телепортации должны делаться в базовых заставах. Даже не так. ОБЯЗАНЫ делаться в заставах. Это удушение там где его не должно было быть. Также должны работать телепорты через круги, но на армию с кд примерно 7 ходов.
Намного меньше душных встреч в замке в целом, немного раздражала нелогичная "маленькость" именно демонических советников (хозяин арены + бывший управленец ноктинулы (зофариэль или как там его) + теневой демон должны были появляться при демонических вопросах и давать свои варианты ответов . Ритуалы призыва не отбалансированы. Пример - бабау 8 штук за раз. Призыв Марлиэта 1 штука. В итоге тебе приходится (если ты хочешь армию из мифических существ) организовывать через роспуск + призыв резерва. Мне кажется правильней было бы запихать их в слоты вместо основных войск пехоты/кавалерии/чемпионов итд.
Боёвка неплохая, но некоторые мобы слишком ОПшные, а некоторые слишком слабые. Балансом тут и не пахнет (а иногда его стоило бы подкрутить в сторону игрока просто для экономии времени, а не из-за того что слишком сложно). Чего стоят накидывающие перманентный дебафф к силе демонюги вроде бабау. Мои 80 марлиэтов настакали дебаффов к силе так, что убивали всего по 20 бабау в ход (это против 4 стаков по 250), а те в ответ наносили (0) урона. Этот цирк на ускорении + автобое продолжался примерно минуты три. Или например майндконтроль на 2? хода от лилит который влетает в ассасинов. Возможно мне должен был выпасть перк или абилка на снятие негативных эффектов, но за 20 уровней генерала она мне так и не выпала (зато мы дали гарантированно получаемой абилкой какое-то там устрашение, агга) . Потерь у меня практически всю игру не было, боевой дух не проседал, ни одну мою крепость не взяли, странно что нету "сложного" режима управления крестовым походом.
В общем эту часть игры можно было бы сделать по сложнее, но она сделана НЕ ПЛОХО, и ЛУЧШЕ ЧЕМ БЫЛО, а этого уже достаточно чтобы сказать МОЛОДЕЦ БОЕЦ, ТАК ДЕРЖАТЬ, ОТЛИЧНО СЫГРАНО.
Техническое состояние. На 4080 и 7800x3d просадок не было, может в одной локации, но я даже не помню в какой! Твёрдо и чётко! Это прогресс! По сравнению с кингмейкером где у меня на этой же системе местами было 10 фпс (как например в локе с культистами куда нас приводит тристиан). Критических багов софтлочащих прохождение спустя 4 года поосле релиза нету. МОЛОДЕЦ БОЕЦ, ТАК ДЕРЖАТЬ. ВОТ БЫ ТАК У СОВОКОТОВ И НЕ ТОЛЬКО ИХ НА РЕЛИЗЕ БЫЛО ВСЕЕГДА!
Визуальный дизайн 9/10. Как будто бы в игре не было ничего выглядещего ПЛОХО. Единственное меня конечно расстроило то как выглядит некоторая броня и как же тяжело найти красивые шмотки (их почти нету).
И зачем нужен этот голем иллюзий? Решение найдено давно - как в террарии делаете основной слот + слот под украшение который и будет отображаться.
Персонажи: Злые 9/10. Добрые 2/10. Но я оцениваю только злых потому что в конце концов рут демона.
Регилл МОЛОДЕЦ БОЕЦ. МНЕ НРАВИТСЯ ЭТОТ ПОДХОД К КОНЦЕПТУАЛИЗАЦИИ. СНАЧАЛА ЭЛЬФИЙКА НЕЖИТЬ, ПОТОМ ГНОМ ВОПЛОЩЕНИЕ ТОТАЛЬНОГО ПОРЯДКА. ДАЖЕ ПЛЯЖНЫЙ ЭПИЗОД С НИМ НА ПРАЗДНИКЕ В КЕНЕБЕРАСЕ ГДЕ МЫ ИСПОЛНЯЕМ РОЛЬ ВОЕННОЙ ПОЛИЦИИ МНЕ ЗАШЁЛ ПРОСТО НЕВЕРОЯТНО. Но если бы там написали +1 ситуацию, но где до чего мы можем докопаться - было бы забавнее.
Вендауг ЛУЧШАЯ ДЕВОЧКА.
Дейрен КАК ВСЕГДА ХОРОШ.
Камелия пол игры вообще не раскрывается, потом ну будто бы всё равно остаётся скучно плоской. Мб в романе раскрывается лучше не шарю.
Ноктинула КЛАССНАЯ.
Грейбор 9/10
Арушалай в демон руте будто бы требуется 1-2 доп квеста где она хоть чето новое делает. Ну может и не надо может она такой быть но мне показалось МАЛО.
Сказитель надоел + и квест с поиском надписей на эльфийском мне не зашёл, не прописано сколько нужно всего страниц, не прописано где их искать. У вас и так персонаж мери сью - так возьмите ему и пропишите 6ое чувство и возможность через условные "видения" говорить КОМАНДОР Я ЧУВСТВУЮ ЧТО СТРАНИЧКА ГДЕЕ0ТО РЯДОМ ПОМОГИТЕ НАЙТИ ЕЁ МОЛЮ.
Ульбрих? так этого викинга звали? Короче он унылый добряк викинг.
Зосиэль унылый ищет брата.
Сиэль ДОБРАЯ ПРОСТАЯ ДОБРЯЧКА ПАЛЛЛАДИН молю разработчиков - дайте возможность на любом из злых рутов возможность сходу её принести В ЖЕРТВУ. ЭТО САМЫЙ УЖАСНЫЙ ПЕРСОНАЖ.
Ненио - неуместна, а её квест требует собирать маски с слиишком разных участков игры. Можно также как на 2ом? этапе сердца загадки дать подсказку где эти маски искать. Это же НЕ СЛОЖНО.
Аудио дизайн 9/10. Даже местная боевая тема мне НЕ ПРИЕЛАСЬ.
Ну будто бы геймплей обсудили, текст обсудили, ловуши... обсудили, музыка, визуал. ЧТО ТУТ МОЖНО ЕЩЁ СКАЗАТЬ.
БУДУ ЛИ Я ПЕРЕПРОХОДИТЬ ИГРУ ЕЩЁ РАЗ НА ДРУГОЙ РУТ? НАВЕРНОЕ ДА, СЛИШКОМ ПРИВЛЕКАЮТ ПОКА ЧТО РУТЫ 1) ДРАКОНА (Я ЛЮБЛЮ ДРАКОНОВ) 2) ЛИЧА (А В КАКОЙ ЕЩЕ ИГРЕ ВЫ МОЖЕТЕ СКАЗАТЬ "ВСЕГДА ДОЛЖЕН БЫТЬ КОРОЛЬ ЛИЧ" 3) РОЯ (ПОТОМУ ЧТО ХАЙВМАЙНДЫ - И НАНОМАШИНЫ - КРУТО).
МЕСТО ЗАКОНЧИЛОСЬ. СПАСИБО СОВОКОТАМ, СПАСИБО ПРОЧИТАВШИМ.
Единственное что портит впечатление от игры - целая куча загрузочных экранов. Это действительно утомляет на слабых компьютерах. Думаю минимум треть времени от игры я просто смотрел на загрузочный экран =/
Поиграл и не пожалел!
Вот и прошёл я данную игру. Проходил по мифическому пути Золотого Дракона. Хотел бы посмотреть ветки квестов других мифических путей, но перепроходить игру ещё раз уже не хочется.
Изначально к жанру изометрических ролевых игр я подошёл со стороны Pillars of Eternity от Obsidian. Я полагал, что Обсидианы сделают интересно и увлекательно! Но меня ждало разочарование. Игра меня задушила. Я уж было думал, что этот жанр игр не для меня. Но тут мне попался обзор на Pathfinder WoTR от видеоблогера TheDRZJ. Я купил сразу полное издание игры и меня затянуло на 365 часов!
Отмечу плюсы и минусы игры:
+Интересный сюжет
+Интересные персонажи, которым сопереживаешь
+Диалоги написаны интересно, читать их не надоедает
+Прокачка сделана интересно (мифические пути влияют на сюжет)
-Режим Крестового похода в конце сильно душит и затягивает геймплей
-Присутствует повесточка (романы противоположного пола трудные, а всякие однополые отношения так и лезут в диалогах когда ты не просишь об этом)
-Много бесполезного лута
-Концовка с вознесением очень неочевидная. Надо проходить по гайдам в строгом соответствии. И не факт что не забагуется что-то. У меня не получилось вознестись и я прошёл просто Золотым драконом.
Итоговая оценка 9 из 10
Вот и прошёл я данную игру. Проходил по мифическому пути Золотого Дракона. Хотел бы посмотреть ветки квестов других мифических путей, но перепроходить игру ещё раз уже не хочется.
Изначально к жанру изометрических ролевых игр я подошёл со стороны Pillars of Eternity от Obsidian. Я полагал, что Обсидианы сделают интересно и увлекательно! Но меня ждало разочарование. Игра меня задушила. Я уж было думал, что этот жанр игр не для меня. Но тут мне попался обзор на Pathfinder WoTR от видеоблогера TheDRZJ. Я купил сразу полное издание игры и меня затянуло на 365 часов!
Отмечу плюсы и минусы игры:
+Интересный сюжет
+Интересные персонажи, которым сопереживаешь
+Диалоги написаны интересно, читать их не надоедает
+Прокачка сделана интересно (мифические пути влияют на сюжет)
-Режим Крестового похода в конце сильно душит и затягивает геймплей
-Присутствует повесточка (романы противоположного пола трудные, а всякие однополые отношения так и лезут в диалогах когда ты не просишь об этом)
-Много бесполезного лута
-Концовка с вознесением очень неочевидная. Надо проходить по гайдам в строгом соответствии. И не факт что не забагуется что-то. У меня не получилось вознестись и я прошёл просто Золотым драконом.
Итоговая оценка 9 из 10
Словами не описать, как я обожаю эту игру :)
прошла все дополнения, отыграно более 1к+ часов, даже почти все ачивки получены)))
я давно увлекаюсь НРИ, а система Pathfinder 1e моя самая любимая. Хотя эту систему многие ругают за сложность и высокий порог вхождения, но когда начинаешь разбираться в ней, то уже не захочешь играть ни в какую другую :)
Ведь эта игра и система дает такооой простор по боевке, по билдостроению, обожаю пас за этот размах. Даже на высоких уровнях сложности, зная систему, можно создать таких монстров, что бои не будут вызывать никакой сложности :)
Даже система армий, мне как любитему homm, так зашли по душе :) в игре буквально нет моментов, которые бы мне не понравились.
Я бесконечно благодарна разработчикам за то, что выпустили игры (ранее Кингмейкер) по этой системе, ведь найти ДМов и игроков по ней в разы сложнее, чем по пятой днд.
Спасибо
прошла все дополнения, отыграно более 1к+ часов, даже почти все ачивки получены)))
я давно увлекаюсь НРИ, а система Pathfinder 1e моя самая любимая. Хотя эту систему многие ругают за сложность и высокий порог вхождения, но когда начинаешь разбираться в ней, то уже не захочешь играть ни в какую другую :)
Ведь эта игра и система дает такооой простор по боевке, по билдостроению, обожаю пас за этот размах. Даже на высоких уровнях сложности, зная систему, можно создать таких монстров, что бои не будут вызывать никакой сложности :)
Даже система армий, мне как любитему homm, так зашли по душе :) в игре буквально нет моментов, которые бы мне не понравились.
Я бесконечно благодарна разработчикам за то, что выпустили игры (ранее Кингмейкер) по этой системе, ведь найти ДМов и игроков по ней в разы сложнее, чем по пятой днд.
Спасибо
Душно? Да! Но как же хорошо душно. Для таких как я незнающих очень высокий порог вхождения , и этого того стоит. Не без минусов (привет крестовому походу), но одна из лучших рпг вместе с Рог Трейдером для меня на данный момент.
I can't say I enjoyed this game all this time (especially that roguelike DLC in the campaign and that mission with the forced turn-based mode), but I also can't say that this game is terrible (I liked the story, but the gameplay is definitely not for casuals like me). Most likely, you will like this game only if you're ready to delve into all the mechanics (watching your entire party missing all attacks is not fun tbh), min-maxes and endure being "humiliated" by the game itself.
P.S. I hate Crusade Mode
P.S. I hate Crusade Mode
Душновато, но интересно
Когда отправят снова в жопу мира по работе, где нет интернета, то может быть и пройду ее.
Пока рекомендую только любителям днд
Когда отправят снова в жопу мира по работе, где нет интернета, то может быть и пройду ее.
Пока рекомендую только любителям днд
Эпично, долго, интересно.
Партийная ролевая игра с хорошим сюжетом, интгригующими персонажами и историями. Можно бить демонов и нежить. Почувствуй себя воином света (тм) - хотя после первой главы можно выбрать путь демона, эона, или даже лича... Этапы где игра пытается делать вид, что она плохой клон "Героев Меча и Магии" - конечно, бесят, но за основной геймплей (ходим по карте, ныряем в локации, и изучаем местный мир) можно простить и такое.
Однозначно рекомендую.
Партийная ролевая игра с хорошим сюжетом, интгригующими персонажами и историями. Можно бить демонов и нежить. Почувствуй себя воином света (тм) - хотя после первой главы можно выбрать путь демона, эона, или даже лича... Этапы где игра пытается делать вид, что она плохой клон "Героев Меча и Магии" - конечно, бесят, но за основной геймплей (ходим по карте, ныряем в локации, и изучаем местный мир) можно простить и такое.
Однозначно рекомендую.
Вкатился в игрушку лишь с третьего раза и всё благодаря ужасно неприветливой боевой системе. Жутко страдал первые 2 главы от промахов и надоедливых перманентных эффектов, но как только понял что бафы могут превратить даже калеку в настоящего полубога крошащего лордов демонов одним взглядом, то всё кардинально изменилось. С тех пор я прошел игру уже три раза, за разные мифические пути и отыгрывая абсолютно противоположных персонажей. Тут тебе и праведный ангел очищающий пламенем всякую скверну на своем пути, демон стремящийся стать сильнее дабы обрести абсолютную свободу, лич ищущий путь к бессмертию и многие другие. Игра поражает своей вариативностью и свободой отыгрыша начиная с экрана создания персонажа, где от количество классов/сабклассов начинает болеть голова и заканчивая внутриигровыми решениями, которые меняют мир и его отношение к вам.
