Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
NINJA GAIDEN: Ragebound — совершенно новая игра с боковой прокруткой в серии NINJA GAIDEN от разработчиков Blasphemous — меняет представление о классических сюжетных платформерах в зрелищном, захватывающем и сложном приключении ниндзя.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры NINJA GAIDEN: Ragebound на платформах Steam, PlayStation и Xbox. По цене от 597 руб.
На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, xbox активация и ключ активации для Xbox (Series X/S, One).
Купить NINJA GAIDEN: Ragebound
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
XBox активация
Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в Microsoft Store.
XBox ключ
Цифровой код, который активирует игру на Xbox в аккаунте Microsoft.
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core Duo E8300 or AMD Phenom II X2 550
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 220, 1 GB or AMD Radeon HD 4550, 1GB
- Дополнительно: DETAILS: 720p @ 30 FPS
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 11
- Процессор: Intel Core Quad Q8300 or AMD Phenom II X3 710
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 640, 4GB or AMD Radeon R7 250, 2GB
- Дополнительно: DETAILS: 1080p @ 60 FPS
Отзывы
8/10, второй пройденный мной платформер и мне действительно почти все понравилось. Боссы моментами прикольные, моментами фигня полнейшая, летающие враги(особенно боссы) и самолеты это кабздец. Локи прикольные, вайбы старых игр также присутствуют. Игра сделана хорошо и стоит того, чтобы ее пройти даже если вы не фан нинзя гейдена и платформеров.
Подарок для олдфагов. Отсылок куча. Первый уровень - это по факту экранизация вступительного ролика из самой первой игры серии на nes. И действие происходит как раз параллельно сюжету самой первой игры на nes (пока Рю тусовался в США, мстя за отца). Фоновая музыка тоже прямиком взята из nes версии. И развита идея усиленного меча. Геймплей бодрый, управление и отзывчивость персонажа - шикарные. Боссы неплохо сбалансированны по сложности.
Ninja Gaiden: Ragebound — это настоящий подарок для всех поклонников классических платформеров и современных экшенов.
Динамичный экшен — главная фишка игры. Управление отзывчивое и интуитивное, что позволяет полностью погрузиться в процесс. Вы будете стремительно нестись по уровням, уничтожая врагов с помощью катаны и кунаев.
Пиксель-арт графика выполнена на высоком уровне. Хотя арт-дизайн может показаться простым, в динамике игра выглядит потрясающе. Анимации плавные и детализированные, а окружение постоянно меняется, не давая заскучать.
Саундтрек отлично дополняет атмосферу, сочетая современные мотивы с классическими элементами. Звуковые эффекты создают полное погружение в игровой мир.
Баланс сложности продуман идеально. Игра доступна как новичкам, так и опытным игрокам. Для последних предусмотрен хардкорный режим с новыми вызовами.
Боссы — настоящее испытание мастерства. Каждый из них требует особого подхода и демонстрирует высокий уровень дизайна. Сражения запоминаются благодаря продуманным механикам и визуальной проработке.
История разворачивается в классическом для серии ключе — демоны атакуют Землю, и только вы можете их остановить. Персонажи харизматичны и имеют свои уникальные черты.
Ninja Gaiden: Ragebound — это превосходный пример того, как можно создать современную игру, сохранив дух классики. Динамичный геймплей, качественный дизайн и увлекательный опыт делают её обязательной к прохождению для всех любителей жанра.
Динамичный экшен — главная фишка игры. Управление отзывчивое и интуитивное, что позволяет полностью погрузиться в процесс. Вы будете стремительно нестись по уровням, уничтожая врагов с помощью катаны и кунаев.
Пиксель-арт графика выполнена на высоком уровне. Хотя арт-дизайн может показаться простым, в динамике игра выглядит потрясающе. Анимации плавные и детализированные, а окружение постоянно меняется, не давая заскучать.
Саундтрек отлично дополняет атмосферу, сочетая современные мотивы с классическими элементами. Звуковые эффекты создают полное погружение в игровой мир.
Баланс сложности продуман идеально. Игра доступна как новичкам, так и опытным игрокам. Для последних предусмотрен хардкорный режим с новыми вызовами.
Боссы — настоящее испытание мастерства. Каждый из них требует особого подхода и демонстрирует высокий уровень дизайна. Сражения запоминаются благодаря продуманным механикам и визуальной проработке.
История разворачивается в классическом для серии ключе — демоны атакуют Землю, и только вы можете их остановить. Персонажи харизматичны и имеют свои уникальные черты.
Ninja Gaiden: Ragebound — это превосходный пример того, как можно создать современную игру, сохранив дух классики. Динамичный геймплей, качественный дизайн и увлекательный опыт делают её обязательной к прохождению для всех любителей жанра.
This game captures the spirit of classic action games while delivering tight, well-balanced gameplay. Every fight feels fair yet challenging, rewarding skill and precision without being frustrating. It’s a solid throwback that still feels fresh today—a must-play for fans of old-school action done right.
Игра мне очень понравилась: визуальная составляющая, механики, музыка, вариативность врагов, а также испытания. Даже сюжет под конец заставил слегка прослезиться (но я понимаю, что я в меньшинстве в этом плане). Еще всегда в таких играх кайфую от легкого "троллинга" разработчиков на уровнях, когда, на первый взгляд, состав препятствий и твоя задача выглядят издевательством. :) В такие моменты игра заставляет мыслить чуток нестандартно. Но, не переживайте, в целом, она не слишком сложная (и для олдфагов, судя по всему, это прямо жирнющий минус). Однако же, после первого прохождения открывается сложный режим. Я его пока не пробовал, но мысля залететь и в него со временем у меня "маячит". В игре, также, есть немало боссов (опять же, по крайней мере, на обычном уровне сложности, они не "душные"). В игре есть традиционные для таких игр уровни с ездой, где можно ненадолго переключиться и отдохнуть от привычного игрового процесса.
Основной же игровой процесс достаточно увлекательный. Как всегда в таких играх, есть враги, кого мы ваншотим, а есть более жирные, кого с первого раза не убить. Причем, например, врагов со щитами нужно бить только в определенные моменты, когда они, соответственно, открываются. Так вот, судя по отзывам некоторых игроков, кто ныл насчет высокой сложности и духоты (на самом деле нет), не все внимательно вникали в начальное обучение, где игра знакомила с основной идеей.
Заключается эта идея в том, что, убив врага, который "светится", вам на короткое время дается "заряженный удар". Этим заряженным ударом вы ваншотите любого (даже очень жирного) врага. И, таким образом, правильно и быстро выстраивая цепочку убийств, вы можете достаточно просто справиться с волной врагов. Единственное, свечение может быть 2 цветов. Если оно синее, то нужно убить врага в ближнем бою (тогда вы после убийства опять получаете "суперудар"), если же враг светится "розоватым", то его нужно убить броском куная. Если же вы потеряли суперудар, то можно продолжить сражаться традиционным путем либо магией (да, ее здесь тоже хватает). Ну и всегда остается вариант самому зарядить суперудар, отдав за это часть здоровья и продолжить цепочку ваншотов.
Ну и напоследок. Я никогда не проходил двухмерные Ninja Gaiden с NES и не являюсь, соответственно фанатом серии. Из серии Ninja Gaiden, правда, проходил недавно ремейк/ремастер трехмерного Ninja Gaiden 2 (Black). Но это совсем уже другая игра.
Ragebound прошел около двух месяцев назад, так что эти впечатления уже "настоялись" чуток и никак с тех пор не изменились. :) Игру я прошел за 10 часов на обычной сложности, но более пряморукие проходят не более чем за 5. Игру всячески рекомендую. Прекрасно провел в ней время.
Основной же игровой процесс достаточно увлекательный. Как всегда в таких играх, есть враги, кого мы ваншотим, а есть более жирные, кого с первого раза не убить. Причем, например, врагов со щитами нужно бить только в определенные моменты, когда они, соответственно, открываются. Так вот, судя по отзывам некоторых игроков, кто ныл насчет высокой сложности и духоты (на самом деле нет), не все внимательно вникали в начальное обучение, где игра знакомила с основной идеей.
Заключается эта идея в том, что, убив врага, который "светится", вам на короткое время дается "заряженный удар". Этим заряженным ударом вы ваншотите любого (даже очень жирного) врага. И, таким образом, правильно и быстро выстраивая цепочку убийств, вы можете достаточно просто справиться с волной врагов. Единственное, свечение может быть 2 цветов. Если оно синее, то нужно убить врага в ближнем бою (тогда вы после убийства опять получаете "суперудар"), если же враг светится "розоватым", то его нужно убить броском куная. Если же вы потеряли суперудар, то можно продолжить сражаться традиционным путем либо магией (да, ее здесь тоже хватает). Ну и всегда остается вариант самому зарядить суперудар, отдав за это часть здоровья и продолжить цепочку ваншотов.
Ну и напоследок. Я никогда не проходил двухмерные Ninja Gaiden с NES и не являюсь, соответственно фанатом серии. Из серии Ninja Gaiden, правда, проходил недавно ремейк/ремастер трехмерного Ninja Gaiden 2 (Black). Но это совсем уже другая игра.
Ragebound прошел около двух месяцев назад, так что эти впечатления уже "настоялись" чуток и никак с тех пор не изменились. :) Игру я прошел за 10 часов на обычной сложности, но более пряморукие проходят не более чем за 5. Игру всячески рекомендую. Прекрасно провел в ней время.
Классический такой платформер. В духе, как ни странно, 2D Ninja Gaiden и The Messenger. Несмотря на малую продолжительность (одно прохождение заняло 4,8 часов, согласно статистике стима), под конец игра успела поддушить.
+ Геймплей
+ Музыка
+ Визуал
+ Динамика
+ Сюжет
+ Продолжительность.
- Странная сложность. 2/3 очень лёгкие, а последний акт местами прям способен попу подорвать.
+ Геймплей
+ Музыка
+ Визуал
+ Динамика
+ Сюжет
+ Продолжительность.
- Странная сложность. 2/3 очень лёгкие, а последний акт местами прям способен попу подорвать.
Как же стиму нужна опция с нейтральным отзывом.
Нинзя гайден Рейджбаунд это моя личная боль. Я люблю нинзя гайден, я люблю 2д экшн платформеры, и я НЕ люблю эту игру. Первые пару уровней я кайфовал, но чем дальше в лес, тем больше камней и земли в моих ботинках. На каждый свой плюс игра, по моим личным ощущениям, находила один или два минуса
-У игры очень плавный и при этом активный мувмент, НО в определенных местах платформинг становится очень комплексным, с редким правом на ошибку, а персонаж может прилипнуть к стене, когда ты этого не хотел, или наоборот, не зацепиться за потолок, когда тебе это было нужно. Еще и сама игра умудряется дропать кадры в определенных местах (проверено как на компе с 4080 супер, так и на стимдеке)
-Боевка очень сочная, чувствуется импакт от каждого удара....пока ты не натыкаешься на толстых врагов (которых можно вырубить одним суперударом, его ты либо заряжаешь жертвуя частью здоровья, либо убиваешь врагов с красной или синей аурой, которых нужно убивать дальним или ближним ударом соответсвенно И НЕ ДАЙ БОГ ты перепутаешь), либо на боссов, но для них отдельный пункт
-Боссы очень красиво нарисованы, каждый бой на бумаге с ними звучит интересно, но вот играется...спорно, боссы ОЧЕНЬ жирные, бьют ОЧЕНЬ больно, особенно это чувствуется, когда при сближении для нанесения урона, ты случайно зашел на один пиксель ближе чем нужно - ты получаешь урон просто от соприкосновения пикселей, даже если босс не атаковал тебя в этот момент, и мало какой босс в этой игре стоит на месте, так что сталкиваться вы будете очень часто, отправляясь на респаун
-В игре есть магазин разных талисманов, которые могут облегчить или усложнить прохождение...только большая часть из помогающих абсолютно бесполезны, и использовать их скорее всего вы не будете, остается смысл только в усложняющих, если хотите поднять себе ранг за миссию
-Очень красивые и стильные уровни.....которые, иной раз, сильно затянуты, и просто начинаешь уставать (прерываться и выходить из игры в середине уровня не рекомендую - при перезаходе будете начинать уровень заново)
Подводя итог, я могу сказать, что разочарован. Год нинзя подходит к концу, а ремейк НГ 2 и НГ Рейджбаунд оставили у меня больше негативных эмоций. Видимо, нужно пробовать недавно вышедший Шиноби и надеяться на Нинзя Гайден 4...
Нинзя гайден Рейджбаунд это моя личная боль. Я люблю нинзя гайден, я люблю 2д экшн платформеры, и я НЕ люблю эту игру. Первые пару уровней я кайфовал, но чем дальше в лес, тем больше камней и земли в моих ботинках. На каждый свой плюс игра, по моим личным ощущениям, находила один или два минуса
-У игры очень плавный и при этом активный мувмент, НО в определенных местах платформинг становится очень комплексным, с редким правом на ошибку, а персонаж может прилипнуть к стене, когда ты этого не хотел, или наоборот, не зацепиться за потолок, когда тебе это было нужно. Еще и сама игра умудряется дропать кадры в определенных местах (проверено как на компе с 4080 супер, так и на стимдеке)
-Боевка очень сочная, чувствуется импакт от каждого удара....пока ты не натыкаешься на толстых врагов (которых можно вырубить одним суперударом, его ты либо заряжаешь жертвуя частью здоровья, либо убиваешь врагов с красной или синей аурой, которых нужно убивать дальним или ближним ударом соответсвенно И НЕ ДАЙ БОГ ты перепутаешь), либо на боссов, но для них отдельный пункт
-Боссы очень красиво нарисованы, каждый бой на бумаге с ними звучит интересно, но вот играется...спорно, боссы ОЧЕНЬ жирные, бьют ОЧЕНЬ больно, особенно это чувствуется, когда при сближении для нанесения урона, ты случайно зашел на один пиксель ближе чем нужно - ты получаешь урон просто от соприкосновения пикселей, даже если босс не атаковал тебя в этот момент, и мало какой босс в этой игре стоит на месте, так что сталкиваться вы будете очень часто, отправляясь на респаун
-В игре есть магазин разных талисманов, которые могут облегчить или усложнить прохождение...только большая часть из помогающих абсолютно бесполезны, и использовать их скорее всего вы не будете, остается смысл только в усложняющих, если хотите поднять себе ранг за миссию
-Очень красивые и стильные уровни.....которые, иной раз, сильно затянуты, и просто начинаешь уставать (прерываться и выходить из игры в середине уровня не рекомендую - при перезаходе будете начинать уровень заново)
Подводя итог, я могу сказать, что разочарован. Год нинзя подходит к концу, а ремейк НГ 2 и НГ Рейджбаунд оставили у меня больше негативных эмоций. Видимо, нужно пробовать недавно вышедший Шиноби и надеяться на Нинзя Гайден 4...
Почти идеальный ретро-платформер
Шикарный платформер, который вернул меня в детство. Давно такого кайфа не ощущал, но игра местами сложная. Некоторые боссы дали мне пропотеть (возможно, из-за того, что я давно не играл в платформеры).
+ Графический стиль на высоте, каждый уровень проработан интересно и хорошо, а самое главное присутствует разнообразие. Леса, стройки, поезда, небоскребы и т.д.
+ Шикарная боевка, можно интересные комбо набивать.
+ Музыка понравилась, заглавная тема запоминается.
+ Управление отзывчивое и простое.
Не понравилась в игре прокачка. Мне не хватило прокачки навыков и улучшения существующих характеристик персонажа, а также его оружия. Но так захотели разработчики, скорее всего, из-за баланса.
Однозначно рекомендую! На стимдеке играется очень хорошо.
Шикарный платформер, который вернул меня в детство. Давно такого кайфа не ощущал, но игра местами сложная. Некоторые боссы дали мне пропотеть (возможно, из-за того, что я давно не играл в платформеры).
+ Графический стиль на высоте, каждый уровень проработан интересно и хорошо, а самое главное присутствует разнообразие. Леса, стройки, поезда, небоскребы и т.д.
+ Шикарная боевка, можно интересные комбо набивать.
+ Музыка понравилась, заглавная тема запоминается.
+ Управление отзывчивое и простое.
Не понравилась в игре прокачка. Мне не хватило прокачки навыков и улучшения существующих характеристик персонажа, а также его оружия. Но так захотели разработчики, скорее всего, из-за баланса.
Однозначно рекомендую! На стимдеке играется очень хорошо.
После Shinobi: Art of Vengeance хотелось чего-то похожего. И вот я тут.
Поначалу были опасения в пиксельной стилистике данного проекта (я могу разве что Blasphmous 2 вспомнить как нечто в ранге исключения) и какого было мое удивление что к Ninja Gaiden: Ragebound они также приложили руку.
NG: Ragebound крутой и стремительный экшен платформер с рыжеволосым Рю Хаябусой на минималках.
Рекомендую пройти перед ознакомлением с NG 2 Black
Отдельного внимания стоит музыкальное сопровождение, где под такой визуал создается ощущение ретро гейминга с современными удобствами.
Боевая система практически точь в точь перенесена с предыдущей игры разрабов и для поддержания стремительного пролета сквозь карту отрабатывает на все 100
Однозначно рекомендую 8,8/10
Поначалу были опасения в пиксельной стилистике данного проекта (я могу разве что Blasphmous 2 вспомнить как нечто в ранге исключения) и какого было мое удивление что к Ninja Gaiden: Ragebound они также приложили руку.
NG: Ragebound крутой и стремительный экшен платформер с рыжеволосым Рю Хаябусой на минималках.
Рекомендую пройти перед ознакомлением с NG 2 Black
Отдельного внимания стоит музыкальное сопровождение, где под такой визуал создается ощущение ретро гейминга с современными удобствами.
Боевая система практически точь в точь перенесена с предыдущей игры разрабов и для поддержания стремительного пролета сквозь карту отрабатывает на все 100
Однозначно рекомендую 8,8/10
Привет всем тем кто читает мои не большие полотна текста) Спустя 2 месяца, я уставший от зассилия в кс2 решил найти же ту игру от которой у меня "встанет" интерес от игровой импотенции и её стала NINJA GAIDEN Ragebound. та самая игра которая смогла разблокировать во мне ячейку памяти в детство.
Графика
Начну, пожалуй, с этого пункта. Ну тут особо "технологичности" как таковой нет, но игра за счёт пиксель-арта выглядит просто патрясно. Вот думаю в своё время бы таких художников да в то время 16-ти битной эпохи) Одним словом пиксель-арт тут прекрассен. Как не крути а ребята, сделавшие Blasphemous -умеют в наратив и красоту. В этой игре чувствуется что в неё вложили душу.
Сюжет
Ну...он тут есть и он просто номинальный. Есть демоны. Есть ты с Катаной и с ещё одной душой из вражеского Клана. Усё. Этого достаточно чтоб служить как затравочкой.
Музыка
Я не переставал стучать в такт как по клавишам-так и по полу. Музыка очень годная и ты прям чувствуешь что ты попал в эпоху 16-ти битных приставок в середину 90-тых и просто ловишь этот вайб боевиков про восточные единоброства. Музыка одним словом ГОДНОТА
Геймплей
Вот это главный плюс этой игры-словить такую фрустрацию и кайф от победа над противником которого пиздил долгие 1.5-2 часа а по итогу ты его убиваешь и облегчение такое , будто бы сдал экзамен по вождению с первого раза. В этой игре есть как обычная катана так и оружия второй души которая кидает сюррикены и прочее. Есть покупка всяких ништяков которые как усложняют так и облегчают прохождение. Хочу сказать что игра очень хорошо сбалансирована и не устаёт наскучить. Одним словом что платформер что битвы с Боссами-одна сплошная годнота
Итоги
Ну что ж это та игра которая смогла заставить купить нормальный геймпад. Смогла эта игра ещё и вспомнить о "тех былых" временах когда трава была зеленей и девчонки были краше)) Одним словом я вернулся туда-откуда началась моё знакомство с играми-с приставок 8-ми битных и пузатых кинескопов) Хорошо когда такие игры дают тебе толчко-импульс чтоб замативировать и ты чувствуешь челендж-который вызывает только азарт. Моя оценка 9 из 10.
Всем добра, не болейте. Мира вам.
Графика
Начну, пожалуй, с этого пункта. Ну тут особо "технологичности" как таковой нет, но игра за счёт пиксель-арта выглядит просто патрясно. Вот думаю в своё время бы таких художников да в то время 16-ти битной эпохи) Одним словом пиксель-арт тут прекрассен. Как не крути а ребята, сделавшие Blasphemous -умеют в наратив и красоту. В этой игре чувствуется что в неё вложили душу.
Сюжет
Ну...он тут есть и он просто номинальный. Есть демоны. Есть ты с Катаной и с ещё одной душой из вражеского Клана. Усё. Этого достаточно чтоб служить как затравочкой.
Музыка
Я не переставал стучать в такт как по клавишам-так и по полу. Музыка очень годная и ты прям чувствуешь что ты попал в эпоху 16-ти битных приставок в середину 90-тых и просто ловишь этот вайб боевиков про восточные единоброства. Музыка одним словом ГОДНОТА
Геймплей
Вот это главный плюс этой игры-словить такую фрустрацию и кайф от победа над противником которого пиздил долгие 1.5-2 часа а по итогу ты его убиваешь и облегчение такое , будто бы сдал экзамен по вождению с первого раза. В этой игре есть как обычная катана так и оружия второй души которая кидает сюррикены и прочее. Есть покупка всяких ништяков которые как усложняют так и облегчают прохождение. Хочу сказать что игра очень хорошо сбалансирована и не устаёт наскучить. Одним словом что платформер что битвы с Боссами-одна сплошная годнота
Итоги
Ну что ж это та игра которая смогла заставить купить нормальный геймпад. Смогла эта игра ещё и вспомнить о "тех былых" временах когда трава была зеленей и девчонки были краше)) Одним словом я вернулся туда-откуда началась моё знакомство с играми-с приставок 8-ми битных и пузатых кинескопов) Хорошо когда такие игры дают тебе толчко-импульс чтоб замативировать и ты чувствуешь челендж-который вызывает только азарт. Моя оценка 9 из 10.
Всем добра, не болейте. Мира вам.
