Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Из всего, что есть на земле, больше всего на ад похожа война. Ведь в нашем мире обитает худший из демонов — человек. Раскройте тайны своего прошлого и разберитесь с последствиями катастрофы в закрытой стране, измученной междоусобицами.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Hell is Us на платформах Steam, PlayStation и Xbox. По цене от 1459 руб.
На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN) и ключ активации для Steam.
Купить Hell is Us
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
-
Подробнее
SteamGifts official -
Подробнее
Cucumberchik -
Подробнее
KJluHoK -
Подробнее
Bellakeys -
Подробнее
IgorDeRish -
Подробнее
KappaStore -
Подробнее
RelicStore -
Подробнее
SteamGifts official -
Подробнее
Cucumberchik -
Подробнее
Kraben -
Подробнее
mmopix -
Подробнее
SteamMarket® -
Подробнее
IgorDeRish -
Подробнее
Kraben -
Подробнее
RelicStore -
Подробнее
KappaStore -
Подробнее
Bellakeys -
Подробнее
mmopix
Steam Key
Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.
PlayStation
Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в PlayStation Network (PSN)
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Intel Core i7-7700K or AMD Ryzen 3 3300X
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070, 8GB or AMD Radeon RX 5600 XT, 6GB
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 30 GB
- Звуковая карта: Windows Compatible Audio Device
- Дополнительно: HDD Supported, SSD Recommended. The above specifications were tested with upscaling enabled.
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Intel Core i7-11700K or AMD Ryzen 5 7600
- Оперативная память: 32 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11GB or AMD Radeon RX 6750 XT, 12GB
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 30 GB
- Звуковая карта: Windows Compatible Audio Device
- Дополнительно: SSD Required. The above specifications were tested with upscaling enabled.
Отзывы
Приветствую пепельные!!!Хочу сказать лишь так,что игра просто превосходная!!
1.Начну с просто саундтрек который ходит за тобой всю игру,он просто превосходный и даёт особенную атмосферу.
2.Я не любитель лора и всей этой читки текста,но эта игра говорит что надо пробовать и читать, это мне очень понравилось,текст в записях очень хорошо прописан и даёт понятие что происходит в этом мире,чувства персонажей очень хорошо переданы!
3.Система боя и прокачки: сделано прикольно и своеобразно, что то напоминает Dark Souls и Elden Ring сам бой сделан не однотипно и чувствуется импакт от ударов.
И Хочу закончить на том что идея разработчиков не добавлять карту и подсказки в игру было хорошей идеей,так как это даёт тебе свободу действий и понять жителей этого мира и прочувствовать всё что происходит здесь.
Всем спасибо)))
1.Начну с просто саундтрек который ходит за тобой всю игру,он просто превосходный и даёт особенную атмосферу.
2.Я не любитель лора и всей этой читки текста,но эта игра говорит что надо пробовать и читать, это мне очень понравилось,текст в записях очень хорошо прописан и даёт понятие что происходит в этом мире,чувства персонажей очень хорошо переданы!
3.Система боя и прокачки: сделано прикольно и своеобразно, что то напоминает Dark Souls и Elden Ring сам бой сделан не однотипно и чувствуется импакт от ударов.
И Хочу закончить на том что идея разработчиков не добавлять карту и подсказки в игру было хорошей идеей,так как это даёт тебе свободу действий и понять жителей этого мира и прочувствовать всё что происходит здесь.
Всем спасибо)))
Сюжет прикольный, но концовка. Скажем так, мне не понравилась.
Само хождение по локациям без карты и указателей в целом зашло
А ну и по актам. Вся игра по сути находится в 1-2 акте. 3 Акт сам по себе занимает от игры ну минут 15-30
Запихнуть 4 одинаковых врага под конец как боссов? ну решение такое себе.
За всю игру поймал 3 бага.
1 Раз меня во время парирования вытолкнули за текстуры и я провалился в затекстурье
2 Зависло окно с тем, что у меня улучшилось оружие
3 Не мог зайти во временную петлю
Само хождение по локациям без карты и указателей в целом зашло
А ну и по актам. Вся игра по сути находится в 1-2 акте. 3 Акт сам по себе занимает от игры ну минут 15-30
Запихнуть 4 одинаковых врага под конец как боссов? ну решение такое себе.
За всю игру поймал 3 бага.
1 Раз меня во время парирования вытолкнули за текстуры и я провалился в затекстурье
2 Зависло окно с тем, что у меня улучшилось оружие
3 Не мог зайти во временную петлю
Замах на рубль, а удар на копейку.
Первые анонсы были очень интригующими, сеттинг современности и непонятные монстры из евангелиона очень свежо смотрелись.
Но по факту это все достоинства игры, всё остальное полнейшее разочарование:
- Боёвка буквально однокнопочная
- Сотня нпс, 70 из них с одной строчкой монолога, на всех плевать абсолютно, интересных персонажей нет
- Бестиарий крайне ограничен, на 2 часу игры появляется ачивка о том, что вы убили все разновидности врагов. Внезапно.
- 4 самых стереотипных вида оружия
- Хваленое отсутствие указателей и карты (которыми игра буквально кичится первым же сообщением) кроме духоты ничего не вызывает. Это не дарк соулс, мир не един, тут просто отдельные локации между которыми ходит маршрутка. Никакая карта и так не требуется.
- Исследования которые вознаграждаются в 99% лорной графоманией и бесполезной камнем-абилкой для оружия которой вы пользоваться не будите
- Сюжет. Практически прекращается с завершением 1 акта игры, дальше растянутый дефолтный квест на принеси 3 придмета чтобы игра закончилась
Первые анонсы были очень интригующими, сеттинг современности и непонятные монстры из евангелиона очень свежо смотрелись.
Но по факту это все достоинства игры, всё остальное полнейшее разочарование:
- Боёвка буквально однокнопочная
- Сотня нпс, 70 из них с одной строчкой монолога, на всех плевать абсолютно, интересных персонажей нет
- Бестиарий крайне ограничен, на 2 часу игры появляется ачивка о том, что вы убили все разновидности врагов. Внезапно.
- 4 самых стереотипных вида оружия
- Хваленое отсутствие указателей и карты (которыми игра буквально кичится первым же сообщением) кроме духоты ничего не вызывает. Это не дарк соулс, мир не един, тут просто отдельные локации между которыми ходит маршрутка. Никакая карта и так не требуется.
- Исследования которые вознаграждаются в 99% лорной графоманией и бесполезной камнем-абилкой для оружия которой вы пользоваться не будите
- Сюжет. Практически прекращается с завершением 1 акта игры, дальше растянутый дефолтный квест на принеси 3 придмета чтобы игра закончилась
Игра получилась отличная, ждал её с первых трейлеров! Мрачная история про гражданскую войну и человеческую бесчеловечность. В некоторых моментах показана без прикрас. Лор у игры получился интересный, исследовать локации - одно удовольствие. Боёвка средняя, но сойдёт (да, это ниразу не сосалик!). Хотелось бы побольше вариаций врагов, но для такой истории в целом, мне показалось, что и их достаточно.
В техническом плане никаких проблем у себя не обнаружил. Визуал отличный, FPS у меня был 55-60, без значительных просадок. Вылетов и багов не заметил. Единственная проблема: баганутые ачивки на старте, но с последним патчем их поправили.
В общем разработчики - молодцы. Игру прошёл с большим удовольствием! Ждём следующих проектов!
В техническом плане никаких проблем у себя не обнаружил. Визуал отличный, FPS у меня был 55-60, без значительных просадок. Вылетов и багов не заметил. Единственная проблема: баганутые ачивки на старте, но с последним патчем их поправили.
В общем разработчики - молодцы. Игру прошёл с большим удовольствием! Ждём следующих проектов!
Очень приятно удивила. Я ничего не ждал от игры, но получил отличное приключение на 20+ часов.
Музыкальное сопровождение буквально каждый раз задаёт нужное настроение и отлично поддерживает атмосферу.
История мира моё почтение, сценаристы проделали поистине титанический труд.
Проработку локаций также хочется похвалить, каждая локация вкупе с атмосфернейшим эмбиентом просто не отпускает, первая игра за долгое время в которой хочется бродить и читать записки.
Жду сиквел.
Музыкальное сопровождение буквально каждый раз задаёт нужное настроение и отлично поддерживает атмосферу.
История мира моё почтение, сценаристы проделали поистине титанический труд.
Проработку локаций также хочется похвалить, каждая локация вкупе с атмосфернейшим эмбиентом просто не отпускает, первая игра за долгое время в которой хочется бродить и читать записки.
Жду сиквел.
В целом, игра хороша, лор продуман, история достаточно цельная.
Но, итить вашу мать, как же я сгорел, когда узнал на сороковом часу игры, что благие дела можно запороть и не получить достижение.
Короче, не будьте как я - читайте гайды перед прохождением, хотя бы по диагонали.
Но, итить вашу мать, как же я сгорел, когда узнал на сороковом часу игры, что благие дела можно запороть и не получить достижение.
Короче, не будьте как я - читайте гайды перед прохождением, хотя бы по диагонали.
Игра из серии "Я повелась на фразу "Одна из самых необычных игр года")))
Сюжет: главный герой Реми возвращается на родину, чтобы найти своих родителей, а на его родине без него гражданская война началась.
Геймплей: это экшн-адвенчура (для боёвки можно выбрать уровень сложности). Чё делаем: бегаем по миру, уничтожаем врагов, решаем головоломки в большинстве несложные, помогаем населению (можно не помогать, но тогда не получите шняги для прокачки аммуниции). Также с героем летает дрон, у которого есть свои способности, и ими можно активно пользоваться - для их улучшения понадобятся чипы, которые разбросаны по всему миру, а также выдаются за выполнение хороших дел (местные побочные задания).
Прокачка: в игре опыт имеет только оружие, которым вы пользуетесь. У него есть порог, дальше которого на мобах не качнёшься и надо повышать его уровень у кузнеца. У кузнеца же качается и уровень всяких брошек и колец, которые можно нацепить на себя (того и другого по одной штуке). В оружие можно также вставить глифы, которые поднадодут способностей.
Боёвка и оружие: оружия в игре четыре вида – тяжёлый двуручный меч, просто двуручный меч, парные топоры и лопата, тьфу, алебарда. Их можно прокачать с уклоном в Гнев (красный цвет), Экстаз (жёлтый цвет), Скорбь (синий цвет) и Ужас (зелёный цвет) – у всех будут свои навыки, когда глифы соответствующие вставляете. В оружие определённого цвета можно вставлять глифы только этого цвета, а также нейтральные. Боёвка простая – долбите оружием, иногда уклоняетесь (есть ещё парирование, но я не пользовалась) и жмакаете кнопку лечения, когда кусочек полоски здоровья становится белым, и подлечиваетесь. Есть расходники – аптечки, еда (восстанавливает выносливость), штуки, похожие на чипы (уменьшают время перезагрузки умений дрона). Уточню: игра – не соулс-лайк. Боевая система тут простенькая, да и вообще можно выбрать низкий уровень сложности. А когда я нашла кольцо, увеличивающее здоровье и брошку, которая также здоровье увеличивает за комбо – вообще хорошо стало.
Враги (в игре зовутся полыми): их пять видов, и назвала я их так – двуногий (просто ходит на двух ногах как обычный человек), инвалид (ну он как-будто на каталке катается (и это не оскорбление), а в ближнем бою бьёт тебя по щам), снежная баба (висит в воздухе и сосульками со снежными комами пуляется), ушан (такой пухляш, сначала казался неповоротливым, а потом как понеслась – ощущение, будто его пропатчили и медлительность ушла) и горгулья или пёсик (как-будто бегает на четырёх лапках). В целом, все враги белые с дырой внутри, в которой бывает огромный кристалл одного из четырёх цветов. Этот кристалл они выпускают наружу, и у вас становится на одного (а иногда на двух, если кристаллы сдвоенные) врагов больше. Враги возрождаются только в одном случае: если не зачистишь временную петлю (такая большая сфера, для определённого типа сферы нужен свой предмет) и уйдёшь с локации. Пока ты на локации, убитые враги не воскреснут в любом случае.
Лор: всякие записки, фрески, файлы – его тут много, и он отлично прописан. История мира интересная.
Также понравились музыка, озвучка, графика. И в игре неплохая оптимизация.
Минусы: иногда надо подбирать коды к компьютерам и дверям – это оказалось болью, потому что на какую-то из записок я не обратила внимания. Как итог: либо перечитывай, либо лезь в интернет.
Не минусы, но может быть спорным: в игре есть места с загадками, которые по логике разработчиков нужно посетить позднее, но пока ты исследуешь мир, ты можешь просто про них забыть, поэтому лучше держать под рукой реальные блокнот и ручку. Или интернет. Также в игре нет карты – кому-то, может быть важным. Есть компас – пару раз нужен будет для решения головоломок. Система сохранений (есть и автоматическое, и ручное в виде чемоданчиков): в принципе, удобно – игра запоминает, что твой персонаж насобирал и кого наубивал, так что после смерти тебе не нужно убивать тех, кто уже труп, и заново собирать собранное. Поговаривают, что в игре можно как-то настроить, чтоб было просто ручное, но я не нашла(. Единственное, что плохо в нём: если с кем-то не поговоришь, а пойдёшь дальше по сюжету, откатиться на до разговора низзя – я так решила с хитропопить и, в итоге, лишилась ачивки.
В общем, если будете проходить, не торопитесь, а спокойненько всё изучайте и болтайте с неигровыми персонажами.
Штош, итог: «Ждала Silksong, а дождалась Hell is Us». Покупала «вслепую» - не следила за проектом, не пробовала демку, да и вообще не думала, что буду в неё играть. Была мысль о рефанде - ну а вдруг другая игра будет лучше, – а в результате не пожалела о потраченном времени и деньгах (со всеми бы играми так). В общем, от меня разработчикам пожелания, чтобы им отсыпали побольше денюжек, и следующая часть (надеюсь, что будет) была ещё лучше и интереснее.
Сюжет: главный герой Реми возвращается на родину, чтобы найти своих родителей, а на его родине без него гражданская война началась.
Геймплей: это экшн-адвенчура (для боёвки можно выбрать уровень сложности). Чё делаем: бегаем по миру, уничтожаем врагов, решаем головоломки в большинстве несложные, помогаем населению (можно не помогать, но тогда не получите шняги для прокачки аммуниции). Также с героем летает дрон, у которого есть свои способности, и ими можно активно пользоваться - для их улучшения понадобятся чипы, которые разбросаны по всему миру, а также выдаются за выполнение хороших дел (местные побочные задания).
Прокачка: в игре опыт имеет только оружие, которым вы пользуетесь. У него есть порог, дальше которого на мобах не качнёшься и надо повышать его уровень у кузнеца. У кузнеца же качается и уровень всяких брошек и колец, которые можно нацепить на себя (того и другого по одной штуке). В оружие можно также вставить глифы, которые поднадодут способностей.
Боёвка и оружие: оружия в игре четыре вида – тяжёлый двуручный меч, просто двуручный меч, парные топоры и лопата, тьфу, алебарда. Их можно прокачать с уклоном в Гнев (красный цвет), Экстаз (жёлтый цвет), Скорбь (синий цвет) и Ужас (зелёный цвет) – у всех будут свои навыки, когда глифы соответствующие вставляете. В оружие определённого цвета можно вставлять глифы только этого цвета, а также нейтральные. Боёвка простая – долбите оружием, иногда уклоняетесь (есть ещё парирование, но я не пользовалась) и жмакаете кнопку лечения, когда кусочек полоски здоровья становится белым, и подлечиваетесь. Есть расходники – аптечки, еда (восстанавливает выносливость), штуки, похожие на чипы (уменьшают время перезагрузки умений дрона). Уточню: игра – не соулс-лайк. Боевая система тут простенькая, да и вообще можно выбрать низкий уровень сложности. А когда я нашла кольцо, увеличивающее здоровье и брошку, которая также здоровье увеличивает за комбо – вообще хорошо стало.
Враги (в игре зовутся полыми): их пять видов, и назвала я их так – двуногий (просто ходит на двух ногах как обычный человек), инвалид (ну он как-будто на каталке катается (и это не оскорбление), а в ближнем бою бьёт тебя по щам), снежная баба (висит в воздухе и сосульками со снежными комами пуляется), ушан (такой пухляш, сначала казался неповоротливым, а потом как понеслась – ощущение, будто его пропатчили и медлительность ушла) и горгулья или пёсик (как-будто бегает на четырёх лапках). В целом, все враги белые с дырой внутри, в которой бывает огромный кристалл одного из четырёх цветов. Этот кристалл они выпускают наружу, и у вас становится на одного (а иногда на двух, если кристаллы сдвоенные) врагов больше. Враги возрождаются только в одном случае: если не зачистишь временную петлю (такая большая сфера, для определённого типа сферы нужен свой предмет) и уйдёшь с локации. Пока ты на локации, убитые враги не воскреснут в любом случае.
Лор: всякие записки, фрески, файлы – его тут много, и он отлично прописан. История мира интересная.
Также понравились музыка, озвучка, графика. И в игре неплохая оптимизация.
Минусы: иногда надо подбирать коды к компьютерам и дверям – это оказалось болью, потому что на какую-то из записок я не обратила внимания. Как итог: либо перечитывай, либо лезь в интернет.
Не минусы, но может быть спорным: в игре есть места с загадками, которые по логике разработчиков нужно посетить позднее, но пока ты исследуешь мир, ты можешь просто про них забыть, поэтому лучше держать под рукой реальные блокнот и ручку. Или интернет. Также в игре нет карты – кому-то, может быть важным. Есть компас – пару раз нужен будет для решения головоломок. Система сохранений (есть и автоматическое, и ручное в виде чемоданчиков): в принципе, удобно – игра запоминает, что твой персонаж насобирал и кого наубивал, так что после смерти тебе не нужно убивать тех, кто уже труп, и заново собирать собранное. Поговаривают, что в игре можно как-то настроить, чтоб было просто ручное, но я не нашла(. Единственное, что плохо в нём: если с кем-то не поговоришь, а пойдёшь дальше по сюжету, откатиться на до разговора низзя – я так решила с хитропопить и, в итоге, лишилась ачивки.
В общем, если будете проходить, не торопитесь, а спокойненько всё изучайте и болтайте с неигровыми персонажами.
Штош, итог: «Ждала Silksong, а дождалась Hell is Us». Покупала «вслепую» - не следила за проектом, не пробовала демку, да и вообще не думала, что буду в неё играть. Была мысль о рефанде - ну а вдруг другая игра будет лучше, – а в результате не пожалела о потраченном времени и деньгах (со всеми бы играми так). В общем, от меня разработчикам пожелания, чтобы им отсыпали побольше денюжек, и следующая часть (надеюсь, что будет) была ещё лучше и интереснее.
Довольно любопытный микс соулз игры и квеста. По крайней мере, так казалось поначалу. Отличная идея, которую, к сожалению, не смогли толком реализовать. Причем, в первые часы игра, действительно, вызывает интерес. Мрачная атмосфера, неплохая графика, приятное звуковое сопровождение. Игра сознательно не ведет тебя за ручку, о чем разработчики, кстати, в начале игры предупреждают. И такие элементы геймдизайна, как отсутствие карты и необходимость продвигаться по ориентирам и компасу, признаться, звучат для меня интригующе. Я и сам, в последнее время, отключаю маркеры на картах во всех играх, где это только позволяется. Катсцена же в самом начале, настраивает нас на то, что это будет плотное сюжетное приключение. Прямо игра мечты, разве нет?
На поверку оказывается, что такие любопытные задания, как идти по звукам колокольчиков или следовать за пометками "X" на деревьях, кроме как в начале игры, больше нигде в игре и не встречаются. А, еще вспомнил, что в шахте тоже будет момент, где надо будет искать рисунок. Но на этом точно все… Максимум что говорят дальше, это найди такой-то дом, допустим, на юге локации. Либо, например, поищи "возле водопада". А еще было такое: "найди синий дом в такой-то части города". А он, на самом деле, голубой, даже, ближе к белому (но, возможно, это уже трудности перевода?).
Честно говоря, мне в игре все +- нравилось до первого, относительно продолжительного "данжа" (лимбическая кузня). Он ощущался как совсем уж дженерик данж из ММО РПГ. Тогда я понял, что игра вышла, в целом, не законченной и ее заполнили филлерными эпизодами. Как оказалось, в последствии, филлерного контента и недоделанных/недодуманных моментов здесь немало. Хуже этого первого данжа в игре, к слову, не было. Но, по правде, зевоту вызывал каждый из них, все равно.
Локации в игре, в целом, красивые. Открываются они по очереди, как итог продвижения по "сюжету" (если представить, что он существует, ага). И каждая из этих новых локаций, поначалу, вызывает чуть ли не восторг. Многие из них имеют свою собственную палитру и существенно отличаются друг от друга. Но со временем ты понимаешь, что занимаешься на каждой из них примерно одним и тем же и игровой процесс, в целом, превращается в рутину задолго до конца игры.
Подливает масла в огонь еще и интерфейс (планшет). То ли специально, то ли просто недодумали что-то, но разработчики оставили в игре странные неудобства. Спасибо, что собранные нами записки хотя бы попадают в инвентарь. И даже написано, где именно мы их подобрали. Но какой-то сортировки по локациям нет. А записка может давать ключ к решению загадки на локации, которая еще не открылась, либо, наоборот, уже давно была. Следовательно, она понадобится нам позже (бросать весь прогресс на данной локации, пока мы ее не закончили, глупо), когда мы уже забудем как она начиналась и о чем она была... И, получается, если мы вспомним, что такая записка у нас есть, придется, в целом, пересматривать все записки, чтобы найти нужную. А в инвентаре их чем дальше, тем больше и все они в одной куче…
Но вот кроме записок, есть и другие виды информации. Это таблички на древнем языке. Их нужно переводить с помощью дрона. И вот эта информация просто нам показывается и никуда дальше в инвентарь не попадает. Часть из табличек нужна для решения задач и приходилось делать заметки/фотографии на смартфон (не то, чтобы прям жалуюсь, но … нафига?).
Также, диалоги с NPC, никуда, ни в какой "журнал", не попадают. Если вы что-то случайно прослушали или забыли, то переспросить персонажа о том же самом часто уже нельзя. Потому, проще всего тем, кто или стримит или просто записывает свой игровой процесс, а потом сможет хотя бы промотать видео, чтобы прослушать диалог снова. Ну, или, разумеется, гайды... Но если без них никак, то по моему мнению, это уже жирнющий минус игре. И, как по мне, игра должна позволять вернуться к информации, которую мы смогли получить. Я уже не говорю о том, что с нами всегда летает высокотехнологичный дрон и у нас есть не менее высокотехнологичный планшет, в котором можно было бы, по идее, хранить всю полученную информацию.
Правда, вынужден уточнить, что проблемы не возникают с основным квестом - по нему-то вся информация, действительно, упорядочена и разжевана в планшете еще проще и понятнее, чем когда вы ее получали. Но кто играя в такую игру “для интеллектуалов” будет идти чисто по основному сюжету, игнорируя доп. задания, когда NPC постоянно тебя о чем-то “очень просят”? :) Да, и, кстати, некоторые доп. задания уже нельзя будет решить в эндгейме после прохождения, так как часть NPC могут умереть по сюжету, если вы им вовремя не поможете. У меня такой проблемы не было, но многие “ответственные” игроки на это жаловались и я понимаю, как это может раздражать и отбивать желание играть дальше.
Что касается боевой системы… Поначалу я ее ругал, но потом, в целом, привык. Не то, чтобы я стал получать удовольствие, просто “смирился” и научился более-менее ее абузить (некоторых врагов, даже, убивал издали магией на первых этапах). Спасибо, что хоть по умолчанию, пока ты находишься на локации, враги, которых ты убил не восстанавливаются. Да, есть опция в меню игры, чтобы тебя “штрафовали” за каждую твою смерть и враги возрождались, но она по умолчанию отключена и даже на харде (а я, да, играл на максимальной сложности) сама по себе не включается. Проблема с боёвкой даже не в самой боёвке, а в том, что это игра НЕ ПРО БОИ. Ни в коем случае не покупайте ее как СОУЛЗ игру. Это квест-бродилка, где необходимость сражаться с одними и теми же несколькими вариантами врагов, просто замедляет вас и со временем начинает раздражать. Да, в какой-то момент появляется вариант сделать, чтобы враги на данной локации больше никогда не возрождались, даже если ушел на другую, но он появляется не сразу и сопряжен с тем еще гемором, когда нужно найти и убить всех “стражей временной петли”, а затем уже зайти во “временную петлю” и закрыть ее.
Вот, почему-то, сейчас модно копировать из соулзов только некоторые элементы, оставляя систему, в целом, не сбалансированной. Например, у вас есть быстрое перемещение на любую локацию, которая уже открыта. Появляетесь вы всегда на точке входа в локацию. На паре локаций точка входа со временем меняется на другую, более удобную. Но почти на всех других локациях она останется одной и той же. Пока вы пробегаете куда вам нужно, вы находите “сейвы” - это что-то вроде костров в Dark Souls. Но (!) вы не можете перемещаться между этими “кострами” и они работают лишь как чекпойнты, в случае, если вас убили. Т.е. весь достигнутый вами прогресс в локации, фактически, “сбрасывается”, когда вы из этой локации уходите (если до этого не разорвали временную петлю). Ну, в целом, правда, вы открываете “скоротки”, которые при возвращении на эту локацию позволяют чуть меньше “напрягаться”. Ну и, да, после прокачки персонажа враги на некоторых локациях уже воспринимаются как “мусор”. Но все еще мешают и отвлекают… На мой взгляд, в данной игре враги и бои лишь растягивают игровой процесс и время прохождения, в то время как в “настоящих” соулз играх от боёв, как раз, получаешь удовольствие, а каждый новый костёр и каждая новая скоротка ощущаются как значительное продвижение. Здесь это ощущение “смазывается” и со временем прогресс в локации полностью перестает радовать.
Ну и кто пришел сюда ради загадок… Их тут, буквально, несколько действительно неплохих, где нужно “пораскинуть мозгами” (например, могу отдельно выделить загадку с картинами, где нужно код к сейфу определить). Все остальное - это найди на одной локации ключ к какому-то тайнику из другой… Потом найди этот тайник и … обнаружь там … кепку (да, чисто декоративный элемент без каких-либо свойств).
В общем, как я и сказал. Хорошая идея, такая себе реализация. Я от игры больше устал, чем получил удовольствие (хотя, по описанию, игра должна была мне на 100% подойти, так как я люблю соулзы и люблю загадки/исследования). Потому, обзор негативный. Нет, это не худшая игра из тех, в какие я играл. По эмоциям ставлю 5/10.
На поверку оказывается, что такие любопытные задания, как идти по звукам колокольчиков или следовать за пометками "X" на деревьях, кроме как в начале игры, больше нигде в игре и не встречаются. А, еще вспомнил, что в шахте тоже будет момент, где надо будет искать рисунок. Но на этом точно все… Максимум что говорят дальше, это найди такой-то дом, допустим, на юге локации. Либо, например, поищи "возле водопада". А еще было такое: "найди синий дом в такой-то части города". А он, на самом деле, голубой, даже, ближе к белому (но, возможно, это уже трудности перевода?).
Честно говоря, мне в игре все +- нравилось до первого, относительно продолжительного "данжа" (лимбическая кузня). Он ощущался как совсем уж дженерик данж из ММО РПГ. Тогда я понял, что игра вышла, в целом, не законченной и ее заполнили филлерными эпизодами. Как оказалось, в последствии, филлерного контента и недоделанных/недодуманных моментов здесь немало. Хуже этого первого данжа в игре, к слову, не было. Но, по правде, зевоту вызывал каждый из них, все равно.
Локации в игре, в целом, красивые. Открываются они по очереди, как итог продвижения по "сюжету" (если представить, что он существует, ага). И каждая из этих новых локаций, поначалу, вызывает чуть ли не восторг. Многие из них имеют свою собственную палитру и существенно отличаются друг от друга. Но со временем ты понимаешь, что занимаешься на каждой из них примерно одним и тем же и игровой процесс, в целом, превращается в рутину задолго до конца игры.
Подливает масла в огонь еще и интерфейс (планшет). То ли специально, то ли просто недодумали что-то, но разработчики оставили в игре странные неудобства. Спасибо, что собранные нами записки хотя бы попадают в инвентарь. И даже написано, где именно мы их подобрали. Но какой-то сортировки по локациям нет. А записка может давать ключ к решению загадки на локации, которая еще не открылась, либо, наоборот, уже давно была. Следовательно, она понадобится нам позже (бросать весь прогресс на данной локации, пока мы ее не закончили, глупо), когда мы уже забудем как она начиналась и о чем она была... И, получается, если мы вспомним, что такая записка у нас есть, придется, в целом, пересматривать все записки, чтобы найти нужную. А в инвентаре их чем дальше, тем больше и все они в одной куче…
Но вот кроме записок, есть и другие виды информации. Это таблички на древнем языке. Их нужно переводить с помощью дрона. И вот эта информация просто нам показывается и никуда дальше в инвентарь не попадает. Часть из табличек нужна для решения задач и приходилось делать заметки/фотографии на смартфон (не то, чтобы прям жалуюсь, но … нафига?).
Также, диалоги с NPC, никуда, ни в какой "журнал", не попадают. Если вы что-то случайно прослушали или забыли, то переспросить персонажа о том же самом часто уже нельзя. Потому, проще всего тем, кто или стримит или просто записывает свой игровой процесс, а потом сможет хотя бы промотать видео, чтобы прослушать диалог снова. Ну, или, разумеется, гайды... Но если без них никак, то по моему мнению, это уже жирнющий минус игре. И, как по мне, игра должна позволять вернуться к информации, которую мы смогли получить. Я уже не говорю о том, что с нами всегда летает высокотехнологичный дрон и у нас есть не менее высокотехнологичный планшет, в котором можно было бы, по идее, хранить всю полученную информацию.
Правда, вынужден уточнить, что проблемы не возникают с основным квестом - по нему-то вся информация, действительно, упорядочена и разжевана в планшете еще проще и понятнее, чем когда вы ее получали. Но кто играя в такую игру “для интеллектуалов” будет идти чисто по основному сюжету, игнорируя доп. задания, когда NPC постоянно тебя о чем-то “очень просят”? :) Да, и, кстати, некоторые доп. задания уже нельзя будет решить в эндгейме после прохождения, так как часть NPC могут умереть по сюжету, если вы им вовремя не поможете. У меня такой проблемы не было, но многие “ответственные” игроки на это жаловались и я понимаю, как это может раздражать и отбивать желание играть дальше.
Что касается боевой системы… Поначалу я ее ругал, но потом, в целом, привык. Не то, чтобы я стал получать удовольствие, просто “смирился” и научился более-менее ее абузить (некоторых врагов, даже, убивал издали магией на первых этапах). Спасибо, что хоть по умолчанию, пока ты находишься на локации, враги, которых ты убил не восстанавливаются. Да, есть опция в меню игры, чтобы тебя “штрафовали” за каждую твою смерть и враги возрождались, но она по умолчанию отключена и даже на харде (а я, да, играл на максимальной сложности) сама по себе не включается. Проблема с боёвкой даже не в самой боёвке, а в том, что это игра НЕ ПРО БОИ. Ни в коем случае не покупайте ее как СОУЛЗ игру. Это квест-бродилка, где необходимость сражаться с одними и теми же несколькими вариантами врагов, просто замедляет вас и со временем начинает раздражать. Да, в какой-то момент появляется вариант сделать, чтобы враги на данной локации больше никогда не возрождались, даже если ушел на другую, но он появляется не сразу и сопряжен с тем еще гемором, когда нужно найти и убить всех “стражей временной петли”, а затем уже зайти во “временную петлю” и закрыть ее.
Вот, почему-то, сейчас модно копировать из соулзов только некоторые элементы, оставляя систему, в целом, не сбалансированной. Например, у вас есть быстрое перемещение на любую локацию, которая уже открыта. Появляетесь вы всегда на точке входа в локацию. На паре локаций точка входа со временем меняется на другую, более удобную. Но почти на всех других локациях она останется одной и той же. Пока вы пробегаете куда вам нужно, вы находите “сейвы” - это что-то вроде костров в Dark Souls. Но (!) вы не можете перемещаться между этими “кострами” и они работают лишь как чекпойнты, в случае, если вас убили. Т.е. весь достигнутый вами прогресс в локации, фактически, “сбрасывается”, когда вы из этой локации уходите (если до этого не разорвали временную петлю). Ну, в целом, правда, вы открываете “скоротки”, которые при возвращении на эту локацию позволяют чуть меньше “напрягаться”. Ну и, да, после прокачки персонажа враги на некоторых локациях уже воспринимаются как “мусор”. Но все еще мешают и отвлекают… На мой взгляд, в данной игре враги и бои лишь растягивают игровой процесс и время прохождения, в то время как в “настоящих” соулз играх от боёв, как раз, получаешь удовольствие, а каждый новый костёр и каждая новая скоротка ощущаются как значительное продвижение. Здесь это ощущение “смазывается” и со временем прогресс в локации полностью перестает радовать.
Ну и кто пришел сюда ради загадок… Их тут, буквально, несколько действительно неплохих, где нужно “пораскинуть мозгами” (например, могу отдельно выделить загадку с картинами, где нужно код к сейфу определить). Все остальное - это найди на одной локации ключ к какому-то тайнику из другой… Потом найди этот тайник и … обнаружь там … кепку (да, чисто декоративный элемент без каких-либо свойств).
В общем, как я и сказал. Хорошая идея, такая себе реализация. Я от игры больше устал, чем получил удовольствие (хотя, по описанию, игра должна была мне на 100% подойти, так как я люблю соулзы и люблю загадки/исследования). Потому, обзор негативный. Нет, это не худшая игра из тех, в какие я играл. По эмоциям ставлю 5/10.
игра очень понравилась, по части лора и геймплейной составляющей с загадками - 11/10. заставляет мозг поработать, а от решения загадки или открытия новой тайны испытываешь весомое удовлетворение. сюжетка гг добавлена для галочки, но окружающий мир и происходящие события не раз наталкивали на размышления. однозначно рекомендуется к прохождению!
Игра мне очень понравилась, хоть под конец я испытал не однозначные эмоции :)
Красивый мир, необычная история, интересные находки.
Я прям ловил каф от изучения мира, мне постоянно было интересно узнать что происходит в этом мире. И игры не преподносит историю мира намеками, а в благодарность за изучение мира дает пласты информации складывающиеся в одну картинку мира.
Чем больше по ходу сюжета узнавал о сюжете, тем больше осознавал смысл названия.
Задания в игре прозванные "Добрые дела" были интересным челленджем, т.к. для их выполнения нужно на все в игре обращать внимание и внимательнее читать записки и слушать записи)
Под конец у меня люто сгорело с того что я пропустил почти самое первое доброе дело, а я ОООООООЧЕНЬ старался найти способ его решения, а без него мне не давали последний предмет в игре, при сборе всех дают достижение, ну и за все добрые дела дают достижение, которые мне не светили без второго прохождения - думал я.
И испытал огромное облегчение когда трофей выпал почти сразу после выполнения этого доброго дела при новой игре, оказалось что игра фиксирует прогресс всех сохранений.
Многие пишут что боёвка в этой игре слабая, но я не знаю задумывали так авторы или нет, я согласен что она простая и с тем что сложностей не вызывает, хотя пару раз в неудобных ситуациях я и оказывался)
Ещё-раз я проходить игру не готов, нет желания - это не одна из таких игр. Но пройти один раз и изучить её на 100% мне очень понравилось, сюжет запал в душу и оставил намеки на 2ю часть.
Красивый мир, необычная история, интересные находки.
Я прям ловил каф от изучения мира, мне постоянно было интересно узнать что происходит в этом мире. И игры не преподносит историю мира намеками, а в благодарность за изучение мира дает пласты информации складывающиеся в одну картинку мира.
Чем больше по ходу сюжета узнавал о сюжете, тем больше осознавал смысл названия.
Задания в игре прозванные "Добрые дела" были интересным челленджем, т.к. для их выполнения нужно на все в игре обращать внимание и внимательнее читать записки и слушать записи)
Под конец у меня люто сгорело с того что я пропустил почти самое первое доброе дело, а я ОООООООЧЕНЬ старался найти способ его решения, а без него мне не давали последний предмет в игре, при сборе всех дают достижение, ну и за все добрые дела дают достижение, которые мне не светили без второго прохождения - думал я.
И испытал огромное облегчение когда трофей выпал почти сразу после выполнения этого доброго дела при новой игре, оказалось что игра фиксирует прогресс всех сохранений.
Многие пишут что боёвка в этой игре слабая, но я не знаю задумывали так авторы или нет, я согласен что она простая и с тем что сложностей не вызывает, хотя пару раз в неудобных ситуациях я и оказывался)
Ещё-раз я проходить игру не готов, нет желания - это не одна из таких игр. Но пройти один раз и изучить её на 100% мне очень понравилось, сюжет запал в душу и оставил намеки на 2ю часть.
