Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
В забытых уголках мира пробудились темные силы. Соберите волю в кулак, отыщите могучие артефакты и попытайтесь дать отпор Царю демонов в этой ролевой игре с элементами процедурной генерации и автоматическими боями.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры He is Coming на платформе Steam. По цене от 325 руб.
На данный момент доступен один способ приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam.
Купить He is Coming
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
Системные требования:
Минимальные:
- ОС: Windows® 10 (64-bit)
- Процессор: Intel® Core™ 2 Duo E7500 (dual-core) / AMD® Athlon™ II X2 250 (dual-core)
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 460 (1 GB) / AMD® Radeon™ HD 5830 (1 GB)
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 400 MB
Рекомендованные:
- ОС: Windows® 10 (64-bit)
- Процессор: Intel® Core™ i5-750 (quad-core) / AMD® Phenom™ II X4 965 (quad-core)
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GT 630 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 6670 (2 GB)
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 400 MB
Отзывы
Довольно интересный рогалик с механикой менеджмента инвентаря. 10 смертей от потока из 10
тут просто нет игры, если отбросить перемещение мы просто выбираем из 3 предметов или из 6 если есть золото, нету интересных эффектов, бой нельзя скипнуть сто лет на х3 скорости бьешь юнитов без анимаций.
Отличный рогалик, в котором акцент сделан на менеджменте экипировки, стратегическом планировании и умении подстраиваться под конкретные игровые ситуации. Наличие рандома делает игру более сложной и непредсказуемой, но и, в тоже время, более весёлой и интересной!
Графика, музыка и визуальный стиль в этой игре на любителя, но мне такой олдскульный и ламповый минимализм очень нравится и кажется уместным! Также, пусть вас не смущает автобой, хуже, именно эту игру, он не делает абсолютно. В целом, сложность в игре умеренная, но последнего босса первой локации я смог победить только с 8 попытки (и это я считаю только те случаи, когда мне вообще удавалось до него дойти).
По итогу, рекомендую игру всем почитателям рогаликов и пошаговых рпг, коим являюсь и я сам.
P.S. Желаю разработчикам удачи в доведении игры до релиза! Спасибо Вам!
P.P.S. Гидру убил на 10ый бой с ней. Повезло нереально!
Графика, музыка и визуальный стиль в этой игре на любителя, но мне такой олдскульный и ламповый минимализм очень нравится и кажется уместным! Также, пусть вас не смущает автобой, хуже, именно эту игру, он не делает абсолютно. В целом, сложность в игре умеренная, но последнего босса первой локации я смог победить только с 8 попытки (и это я считаю только те случаи, когда мне вообще удавалось до него дойти).
По итогу, рекомендую игру всем почитателям рогаликов и пошаговых рпг, коим являюсь и я сам.
P.S. Желаю разработчикам удачи в доведении игры до релиза! Спасибо Вам!
P.P.S. Гидру убил на 10ый бой с ней. Повезло нереально!
Чтож игра класс. Этот пиксельный дизайн с закосом на аркадные автоматы попадание в самое сердечко. Геймплей достаточно быстрый и не душит. Играть интересно. НО проблемы есть и да это ранний доступ. Из багов нашёл только странную пропажу предметов при крафте., они почему то запрыгивают в один слот, но эТО легко фиксится. Хочется чтоб игру сделали проще, а точнее пофиксили флияние фактора удачи на геймплей, а то часто сталкиваешься с ситуациями где у тебя один день до босса а ты уже понимаешь что проиграл, потому что не нашёл подходящие предметы, нпс или ещё что. В остальном прикольная игрушка на пару вечерков, а там посмотрим как много всего ещё добавят
Достаточно залипательная игрушка, хотя рандом регулярно раздражает, конечно.
Скачав эту игру я стал лудоманом. Регаешь каждый забег в надежде, что тебе повезет)) Неудивительно, что за 4 дня наиграл чуть более 34 часов) В целом игра супер, так держать разработчики. Очень хотелось бы видеть на релизе список не только удачных забегов, но и вообще всех (если это реализуемо). Также хотелось бы для последних битв (неважно, победа или поражение) видеть лог, чтобы лучше понимать где обосралась твоя сборка. Жду третьего акта и ещё большего безумия в PvP ! 10 обосранных забегов из 10 !
Очень много рандома - если это правильно сделано в рогалике это дает реиграбельность и приносит удовольствие, в этой игре рандом максимально убогий. Не выпало оружия из первых 3-4 сундуков - ты труп, хочешь собрать сет - а хрен тебе. Даже следуя золотому правилу рогалика- собирай тот сет что дают а не тот что хочешь собрать интересный билд почти не возможно. Зато как словишь комбу 2 предметов - первый каждый ход вешает поток, второй за каждый поток глушит врага и враг в перма стане. В итоге пройдешь ты боса или нет зависит только от рандома а не от скила.
Отличный автобаттлер, хорошая пиксельная стилистика и большое количество предметов, вообщем отличная игра
очень лайтовая штучка, для любителей рогаликов зайдет, ненавязчивая, достаточно простая, но первого босса в 50хп я не ожидала увидеть. ваще, игрушка отличная, убить время или попытаться пособирать билды - кайф!
Весьма интересный рогалик, концепт которого строится не на "я хочу собрать Х, и соберу Х", а на постоянной адаптации к происходящему. Очень тяжело это описать в двух словах, минуя несколько страниц А4 для расписывания теории и всей логики принятия решений, ха-ха.
На первый взгляд это супер простая игрушка, но у неё очень достойная глубина проработки, из-за чего реиграбельность похвальна. Цель: убить 3-ёх боссов. Буквально "приключение на 10 минут". Вот только к каждому боссу нужно адаптироваться. Каждый босс обладает своими свойствами и механиками, из-за чего билд, который выносил ногами вперёд босса_1, для босса_2 может показаться полной шуткой, которая не только не убьёт босса_2, но ещё и усилит его. В этом и состоит главная прелесть глубины и реиграбельности: попытаться подстроиться под текущий вызов и попробовать решить его. А каким путём - это уже предложит игра. Смотрите и щупайте, что ещё сказать-то.
Если Вы устали от игр, где часами/днями играете одним и тем же билдом, пытаясь его улучшить и довести до совершенства... То это игра, где вы каждую минуту можете менять билд с ног на голову в попытке адаптироваться к новым вызовам, вполне себе может привнести что-то новое, о чём Вы, возможно, даже и не думали, но на практике крайне нуждались.
На первый взгляд это супер простая игрушка, но у неё очень достойная глубина проработки, из-за чего реиграбельность похвальна. Цель: убить 3-ёх боссов. Буквально "приключение на 10 минут". Вот только к каждому боссу нужно адаптироваться. Каждый босс обладает своими свойствами и механиками, из-за чего билд, который выносил ногами вперёд босса_1, для босса_2 может показаться полной шуткой, которая не только не убьёт босса_2, но ещё и усилит его. В этом и состоит главная прелесть глубины и реиграбельности: попытаться подстроиться под текущий вызов и попробовать решить его. А каким путём - это уже предложит игра. Смотрите и щупайте, что ещё сказать-то.
Если Вы устали от игр, где часами/днями играете одним и тем же билдом, пытаясь его улучшить и довести до совершенства... То это игра, где вы каждую минуту можете менять билд с ног на голову в попытке адаптироваться к новым вызовам, вполне себе может привнести что-то новое, о чём Вы, возможно, даже и не думали, но на практике крайне нуждались.
