Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Gatekeeper — это динамичный roguelite-шутер. Отправься в погоню за Хаосом, чтобы вернуть украденное Сердце Времени, пробиваясь сквозь орды врагов. Играй в одиночку или в кооперативе до 4 человек и стань новым Привратником!
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Gatekeeper на платформе Steam. По цене от 236 руб.
На данный момент доступно два способа приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam и ключ активации для Steam.
Купить Gatekeeper
ПомощьSteam Key
Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.
-
Подробнее
Play_Has_Limits
Steam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
Системные требования:
Минимальные:
- ОС: Windows 7 or above
- Процессор: Intel Core i3-6100
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Geforce GTX 750
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 2 GB
Рекомендованные:
- ОС: Windows 7 or above
- Процессор: Intel Core i5-9100
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Geforce GTX 1060
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 2 GB
Отзывы
игра затягивает есть интерес пытаться добыть новых персов и ачивки за которые разблокируются артефакты но когда сделал всё что можно (геймплея на всё где то 120 часов) становится скучно
если кратко то своих денег стоит
если кратко то своих денег стоит
Редко пишу обзоры, но люблю их читать. Однако прочтение обзоров на эту игру вызвало у меня желание написать свой. Я почитал в основном негативные отзывы, так как при выборе игры лично я чаще обращаю внимание именно на них. Некоторые из них ругают игру по делу, в то время как другие просто нелепы и приписывают игре недостатки, которых в ней нет. Вот например, претензии, которые мне, как игроку, наигравшему около 100 часов и выбившему платину, показались вполне заслуженными:
- Претензии к слабому сетевому коду из-за которого может скакать пинг и, нечасто, но иногда даже происходят вылеты. Обычно это случается, когда коннектишься из СНГ к хосту из какого-нибудь Китая или Америки, но это сразу видно в лобби, если у тебя пинг 250+, то стоит подумать о том, чтобы поискать другого хоста. При этом в одиночной игре или пока я был хостом игра у меня ни разу не вылетала (читал о такой проблеме у некоторых здесь, но либо со времён раннего доступа эту проблему исправили, либо мне так везло).
- Претензии к однообразию. Действительно, за несколько ранов можно увидеть всех боссов, коих тут 6 включая последнего, всех мобов, все 15 локаций (если повезёт), и все испытания. Это всё действительно так, но лично мне не особо мешало, всё-таки для меня основной интерес игры заключался в билдостроении и локации с мобами отходили на второй план, хотя очевидно, что для кого-то это может стать серьёзной проблемой. Ах да, чуть не забыл, к музыке это тоже относится. В какой-то момент она мне надоела и я просто начал включать свой плейлист, хотя поначалу она была неплоха.
- Претензии к скудному набору доступных со старта предметов. Для тех, кто не играл поясню: в игре множество предметов, большая часть из которых изначально не доступна и открывается за получение всевозможных ачивок. Сама эта система, как и стартовый набор артефактов - вещи спорные, как по мне. С одной стороны я согласен, что первые забеги могут показаться однообразными, из-за невозможности собрать некоторые билды, особенно если не гнаться за ачивками сразу. С другой стороны спустя время, открыв часть артефактов, разобравшись с ачивками и предметами эта система наоборот стимулирует тебя играть по-новому, пробовать разных героев, и собирать новые билды.
- Претензии к затянутым забегам. Здесь выскажусь кратко, наверное это единственная претензия, которую я поддержу безоговорочно. Хочется иметь возможность сохранять прогресс и выходить по желанию в любой момент, поскольку иначе любой ран может затянуться на 2+ часа, а это уже не всегда удобно.
На этом претензии, которые мне видятся заслуженными заканчиваются, вот несколько часто встречающихся претензий, которые вызвали у меня скорее смех:
- Все претензии по типу: слишком сложно, враги слишком жирные, предметы и герои слишком бесполезные, мой персонаж/темп игры слишком медленный, от атак нужно уворачиваться (внезапно!). Ну это просто смешно, если игроку все предметы кажутся бесполезными, значит он просто не разобрался в том, как они работают, а если нет желания разбираться, то зачем вообще играть в билдострой? То же самое касается героев, у них у всех свои особенности, требующие внимания при построении билда, разумеется, если собирать рандомные предметы на любого героя, то в какой-то момент и они и сам герой окажутся бесполезными, а противники слишком жирными. Это же можно сказать и про медленный темп игры и про медленного персонажа и про необходимость уклоняться от атак, в игре можно качать скорость передвижения, (внезапно!) это увеличивает скорость персонажа, темп игры и шансы того, что ты уклонишься от атаки, неужели даже это настолько сложно, что кто-то дропает игру так и не разобравшись.
- "Бессмертные враги убивают удовольствие от игры!". Видел несколько таких отзывов, не понимаю этой претензии. Для тех, кто не играл опять же поясню: в игре иногда на карте встречается модификатор сложности - за игроком ходит бессмертный моб, который очень предсказуемо атакует, но при этом ваншотит. Во-первых, эти бессмертные капец какие медленные, и их можно кайтить по карте даже не особо замечая. Во-вторых, в игре есть предмет позволяющий их убивать, не стану утверждать, что он однозначно вам попадётся, но и убивать бессмертных не обязательно, с этим предметом на них можно неплохо пофармить так-то, но это уже другая история.
- "Арена/200%/Ласт босс/Ещё что-то слишком сложное". В общем-то частично я уже прокомментировал эти претензии выше, могу только добавить от себя, если ты понимаешь, что делает твой персонаж и как работает билд, который ты строишь, то игра скорее наоборот имеет проблему становиться слишком простой со временем, большинство игр, где мне удавалось собрать хороший билд заканчивались тем, что мне надоедало и я просто заканчивал игру.
Подводя итог: Gatekeeper это хорошая игра, которая нуждается в развитии и возможно местами в доработке (сетевого кода например). Но, я могу рекомендовать её далеко не всем, как следует из вышесказанного, если у вас нет желания поковыряться с билдами, почитать, что делают способности вашего героя, как работают предметы и их синергии, выполнять квесты на ачивки и т.д. То вероятно вы будете разочарованы этой игрой. И напротив, если вам нравится разбираться в чём-то новом, придумывать новые вариации взаимодействия старых предметов друг с другом и с новыми открывшимися, при этом учитывая особенности героя и кайфовать с того, как персонаж становится имбой, сносящей боссов с тычки и выкашивающей толпы противников даже не замечая их, то эта игра придётся вам по душе, как она пришлась по душе мне.
- Претензии к слабому сетевому коду из-за которого может скакать пинг и, нечасто, но иногда даже происходят вылеты. Обычно это случается, когда коннектишься из СНГ к хосту из какого-нибудь Китая или Америки, но это сразу видно в лобби, если у тебя пинг 250+, то стоит подумать о том, чтобы поискать другого хоста. При этом в одиночной игре или пока я был хостом игра у меня ни разу не вылетала (читал о такой проблеме у некоторых здесь, но либо со времён раннего доступа эту проблему исправили, либо мне так везло).
- Претензии к однообразию. Действительно, за несколько ранов можно увидеть всех боссов, коих тут 6 включая последнего, всех мобов, все 15 локаций (если повезёт), и все испытания. Это всё действительно так, но лично мне не особо мешало, всё-таки для меня основной интерес игры заключался в билдостроении и локации с мобами отходили на второй план, хотя очевидно, что для кого-то это может стать серьёзной проблемой. Ах да, чуть не забыл, к музыке это тоже относится. В какой-то момент она мне надоела и я просто начал включать свой плейлист, хотя поначалу она была неплоха.
- Претензии к скудному набору доступных со старта предметов. Для тех, кто не играл поясню: в игре множество предметов, большая часть из которых изначально не доступна и открывается за получение всевозможных ачивок. Сама эта система, как и стартовый набор артефактов - вещи спорные, как по мне. С одной стороны я согласен, что первые забеги могут показаться однообразными, из-за невозможности собрать некоторые билды, особенно если не гнаться за ачивками сразу. С другой стороны спустя время, открыв часть артефактов, разобравшись с ачивками и предметами эта система наоборот стимулирует тебя играть по-новому, пробовать разных героев, и собирать новые билды.
- Претензии к затянутым забегам. Здесь выскажусь кратко, наверное это единственная претензия, которую я поддержу безоговорочно. Хочется иметь возможность сохранять прогресс и выходить по желанию в любой момент, поскольку иначе любой ран может затянуться на 2+ часа, а это уже не всегда удобно.
На этом претензии, которые мне видятся заслуженными заканчиваются, вот несколько часто встречающихся претензий, которые вызвали у меня скорее смех:
- Все претензии по типу: слишком сложно, враги слишком жирные, предметы и герои слишком бесполезные, мой персонаж/темп игры слишком медленный, от атак нужно уворачиваться (внезапно!). Ну это просто смешно, если игроку все предметы кажутся бесполезными, значит он просто не разобрался в том, как они работают, а если нет желания разбираться, то зачем вообще играть в билдострой? То же самое касается героев, у них у всех свои особенности, требующие внимания при построении билда, разумеется, если собирать рандомные предметы на любого героя, то в какой-то момент и они и сам герой окажутся бесполезными, а противники слишком жирными. Это же можно сказать и про медленный темп игры и про медленного персонажа и про необходимость уклоняться от атак, в игре можно качать скорость передвижения, (внезапно!) это увеличивает скорость персонажа, темп игры и шансы того, что ты уклонишься от атаки, неужели даже это настолько сложно, что кто-то дропает игру так и не разобравшись.
- "Бессмертные враги убивают удовольствие от игры!". Видел несколько таких отзывов, не понимаю этой претензии. Для тех, кто не играл опять же поясню: в игре иногда на карте встречается модификатор сложности - за игроком ходит бессмертный моб, который очень предсказуемо атакует, но при этом ваншотит. Во-первых, эти бессмертные капец какие медленные, и их можно кайтить по карте даже не особо замечая. Во-вторых, в игре есть предмет позволяющий их убивать, не стану утверждать, что он однозначно вам попадётся, но и убивать бессмертных не обязательно, с этим предметом на них можно неплохо пофармить так-то, но это уже другая история.
- "Арена/200%/Ласт босс/Ещё что-то слишком сложное". В общем-то частично я уже прокомментировал эти претензии выше, могу только добавить от себя, если ты понимаешь, что делает твой персонаж и как работает билд, который ты строишь, то игра скорее наоборот имеет проблему становиться слишком простой со временем, большинство игр, где мне удавалось собрать хороший билд заканчивались тем, что мне надоедало и я просто заканчивал игру.
Подводя итог: Gatekeeper это хорошая игра, которая нуждается в развитии и возможно местами в доработке (сетевого кода например). Но, я могу рекомендовать её далеко не всем, как следует из вышесказанного, если у вас нет желания поковыряться с билдами, почитать, что делают способности вашего героя, как работают предметы и их синергии, выполнять квесты на ачивки и т.д. То вероятно вы будете разочарованы этой игрой. И напротив, если вам нравится разбираться в чём-то новом, придумывать новые вариации взаимодействия старых предметов друг с другом и с новыми открывшимися, при этом учитывая особенности героя и кайфовать с того, как персонаж становится имбой, сносящей боссов с тычки и выкашивающей толпы противников даже не замечая их, то эта игра придётся вам по душе, как она пришлась по душе мне.
Это тот самый Risk of rain 3 которого я так долго ждал! Огромное спасибо разработчикам! Всем фанатам Risk of rain обязательно пробовать эту игрушку! Просто кайф!
Если вы хотите под пивас с корешами зарубиться во что-то не включая мозг - эта игра для вас. Собственно это ROR2 в изометрии, со всеми плюсами и минусами.
Пожалуй единственный минус игры - разнообразие боссов и монстров удручающе скудно.
Пожалуй единственный минус игры - разнообразие боссов и монстров удручающе скудно.
Классный рогалик, купить и поиграться стоит. Когда решат проблему с онлайном, игра станет шедевром
По стилистике и артефактам игрушка напоминает Риск оф рейн. Есть даже предметы с одинаковыми названиями и схожими иконками. Не знаю, то ли разрабы вдохновлялись, то ли им дали одинаковые ассеты.
Понравился игровой процесс, динамика и музыка.
Маловатое разнообразие героев, локаций. Нет вариаций навыков. Можно было бы дать омни-вариациям альтернативные версии навыков. Персонажи ощущаются серыми, словно без какого-то огонька.
Открыв всех персонажей задаешься вопросом - а что еще делать? Да и вариантов финала очень мало. Я понимаю, что версия 1.0 только недавно вышла. И хочется верить, что разрабы дополнят игру, но пока она оставляет весьма смешанные впечатления.
Понравился игровой процесс, динамика и музыка.
Маловатое разнообразие героев, локаций. Нет вариаций навыков. Можно было бы дать омни-вариациям альтернативные версии навыков. Персонажи ощущаются серыми, словно без какого-то огонька.
Открыв всех персонажей задаешься вопросом - а что еще делать? Да и вариантов финала очень мало. Я понимаю, что версия 1.0 только недавно вышла. И хочется верить, что разрабы дополнят игру, но пока она оставляет весьма смешанные впечатления.
Какая то демо версия. Прошел на 200% сложности 6 этапов и всё, игра закончилась?
костюм омни не дали
костюм омни не дали
worth playing. co-op cool too.
numbers go brr
achivements go ka-ching
numbers go brr
achivements go ka-ching
Достаточно легкий рогалик, мне показался. Единственное, что надо знать заранее об этой игре, что одинаково удачное построение билда не получится, играя за каждого персонажа, то есть ли ты заранее знаешь билд, и чем меньше нужно будет открыть новых шмоток для твоего билда, тем менее рандомное выпадение шмоток будет у тебя для твоего билда.
Да есть шмотка "богатство арканума", которое так же уменьшает рандом, но повезет ли с ранним выпадением?
Да есть шмотка "богатство арканума", которое так же уменьшает рандом, но повезет ли с ранним выпадением?
лучшая игре в этом жанре, мне очень сильно нравится такая тематика да и в общем то сам сюжет игры неплохой, с нетерпением жду выхода новых героев и локаций, а так же новых достижений!

