Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Погрузитесь в параллельную историю UNDERTALE! Сражайтесь или щадите своих противников в динамичных битвах, исследуя таинственный мир вместе с очаровательными новыми и знакомыми персонажами. Главы 1–4 будут доступны при запуске, а остальные планируется выпустить в виде бесплатных обновлений!
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры DELTARUNE на платформах Steam и PlayStation. По цене от 993 руб.
На данный момент доступно два способа приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam и добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN).
Купить DELTARUNE
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
PlayStation
Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в PlayStation Network (PSN)
-
Подробнее
ARTIPLAY
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 or higher
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: 128 MB
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 1 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 or higher
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: 512MB
- Место на диске: 1 GB
Отзывы
Это наверное одна из наилучших игр в которую я играл! Очень проработанная и продуманная! Хорошая стилистика и сюжет! Много концовок, как я люблю! Фанатам Undertaleочень советую!
Deltarune - не просто продолжение или спин-офф, схожий с Undertale, она гораздо более масштабна не только с точки зрения продолжительности игры, но и разнообразия игрового процесса. Сценарий по-прежнему работает так же хорошо, как и в её предшественнике, игра идеально сочетает юмор с серьёзными моментами истории.
Главный герой - Крис, живёт в светлом мире, где обыкновенная жизнь идёт своим чередом и где магии не существует. Он здесь единственный человек, остальные обитатели — дружелюбные монстры разного вида и цвета. Однако его жизнь меняется, когда он попадает в тёмный мир, который превращает привычные места в огромные королевства. В этом новом мире неживые предметы обретают разум и волю: колода карт становится придворной свитой, карандаш – острым мечом, шахматная доска – полем для головоломок. Персонажи этой вселенной яркие и непоседливые, а их приключения всегда забавные и тематические. Хрупкий баланс света и тьмы вот-вот готов рухнуть под натиском Рокочущего Рыцаря, и лишь тройке героев под силу остановить надвигающуюся катастрофу.
Глава 1 - отличное введение в мир игры. Это основа для всего, что будет дальше, с фантастической музыкой, великолепным художественным стилем и остроумными шутками (я не могу припомнить ни одной другой игры, которая заставляла бы меня по-настоящему смеяться) - всё это сразу же узнают поклонники Undertale. Это неплохое начало, и хотя она не выделяется как самая уникальная глава в игре, она делает то, что должна. Она задаёт тон и знакомит вас с основными персонажами
Глава 2 - сияет ярче первой, предлагая нам новое, захватывающее приключение в компании новых, очаровательных персонажей. Мы погружаемся в прошлое героев, становясь свидетелями зарождающихся связей и едва уловимых изменений в их отношениях. Особого внимания заслуживает харизматичная Королева, которая вносит свежий взгляд в сравнении с предыдущим антагонистом. Она является движущей силой повествования на протяжении всей главы. В плане геймдизайна и повествования Тоби превзошёл все ожидания. Анимации и локации стали намного более проработанными и красивыми. Музыка по сравнению с первой главой выросла в качестве. Появилось больше интересных геймплейных взаимодействий и головоломок.
Глава 3 - ощущается немного филлерной, но очарования своего не теряет. Это всё та же красивая, тёплая сказка, разговаривающая с игроком на неожиданные темы, по типу потери себя или страха оказаться ненужным. Здешний антагонист и вовсе стал для меня лучшим персонажем. Третья глава похожа на фестиваль мини-игр: в каждом новом раунде появляются свои правила и меняется жанр. Здесь есть викторины, консольная игра по типу "Зельды", ритм-игра и многое другое. Финальный босс главы - это приятная и, безусловно, моя любимая часть игры на данный момент, с абсолютно шокирующим моментом появления. Это на данный момент самый сложный босс игры, в сочетании с потрясающей музыкой, к которой мы привыкли. Радует, что с каждой новой главой Тоби Фокс всё больше развивается и экспериментирует со своей вселенной. Но всё равно, на контрасте с четвёртой главой, третья воспринимается лишь как разминка после долгой паузы.
Глава 4 - без сомнений лучшая в игре на данный момент. Завораживает то, как сильно в ней раскрываются и развиваются главные герои, и не только они сами по себе, но и их взаимоотношения тоже. Некоторые диалоги даже поразили меня. Глава получилась гораздо более серьёзной, чем предыдущие. Поставив себя на место персонажей, вы по-настоящему почувствуете, через что они проходят в этом Тёмном мире. Избитый троп "старый мудрый учитель" исполнен здесь максимально свежо и весело, персонаж стал любимчиком сообщества. Мы узнали гораздо больше о лоре игры — не всё в мельчайших деталях, но достаточно, чтобы можно было строить множество предположений о будущих событиях.
Немного о странном пути: мне он показался более мучительным, чем геноцид в Undertale. На протяжении всего прохождения было грустно и неуютно. Я, честно говоря, не думал, что Тоби Фокс сможет нагнать такого хоррора. Правда, я впервые за долгое время испытал такой дискомфорт от осознания многих деталей повествования, и теперь мне очень хочется узнать, чем же это всё закончится. Пока неизвестно, насколько сильно он меняет глобальную историю, ведь, по словам Тоби Фокса, у игры будет "1 концовка?".
Естественным образом возникает вопрос: насколько реиграбельна Deltarune? Я бы сказал, что одного прохождения более чем достаточно, а для полного познания игры хватит двух. Сюжет абсолютно линеен, хотя имеется куча мелких выборов, изменяющих благосостояние второстепенных персонажей.
Геймплей придерживается основ JRPG: исследование локаций со сбором предметов, пошаговые бои и обилие разговоров. В игре довольно много исследований, несколько коротких головоломок. Исследование всегда приводит к открытию маленького (или большого) секрета, дополнительному диалогу или какой-нибудь изюминке. Боевая система, сохранив преемственность с предыдущей игрой, обрела свежие краски. Одно из ключевых нововведений – очки напряжения. Если обычно в буллет-хелле нужно найти укромный уголок, чтобы спрятаться от града снарядов, то Deltarune, напротив, поощряет дерзкие прорывы сквозь вражеский огонь, награждая за каждый опасный манёвр очками напряжения. Они тратятся на использование магии и мощных актов, так что простого выживания мало. Нужно рисковать и проявлять скилл, чтобы эффективнее сражаться. Самое значимое изменение – команда из трёх персонажей. Теперь необходимо планировать действия для каждого, следить за индивидуальными показателями здоровья, жертвовать ходом одного героя ради исцеления другого, комбинировать акты для достижения синергии. Разнообразие характеров вносит толику юмора в каждую схватку: Сьюзи, не стесняясь, швыряет союзников во врагов, а Крис флиртует с кулером для воды. Сами атаки врагов стали более изобретательными, например, уже в первой главе будет расширяться и перемещаться поле боя. И как в предшественнике, каждый отдельный бой с разными врагами проходит совершенно по-разному и требует от вас уникального подхода.
Тоби Фокс известен своей яркой и запоминающейся музыкой, это практически его личная визитка. Саундтрек в игре неизменно великолепен. Лейтмотивы присутствуют на протяжении всей игры и всегда звучат в нужные моменты. Уже есть много культовых треков для боссов, которые вы обязательно будете слушать за пределами игры. Треки всегда насыщены задором и многослойными мелодиями, ноты легко узнаются и передают кучу эмоций. Изначально музыка ограничивалась пиксельным звучанием, но последующие главы стали больше использовать инструменты с натуральным звуком. Саундтрек - это абсолютный шедевр, и почти каждый трек запечатлеется в вашей лобной коре.
Сложной игру никак нельзя назвать: у вас всегда будет достаточно хилок, и по пути вам встретится множество брони и оружия, причём каждая новая вещь обычно сильнее предыдущей. Но если жаждете настоящего испытания – ищите секретных боссов. На фоне лёгкой сюжетной кампании они станут для вас жестоким откровением. В каждой главе таится свой секретный босс, наделённый множеством интересных, разнообразных атак и яркой личностью. Тоби Фокс сделал для них лучший саундтрек в игре, так что, поверьте, они стоят каждой потраченной секунды. К тому же, за их прохождение даётся теневой кристалл, и в будущей, пятой главе, их можно будет обменять у торговца Шва на нечто "невероятное", по его словам.
Лично для меня Deltarune, пожалуй, уже сейчас является одним из лучших игровых опытов, который у меня был в жизни, и безумно думать, что впереди ждут ещё как минимум три главы. Я безоговорочно советую пройти Deltarune всем. С нетерпением жду, что будет дальше.
Главный герой - Крис, живёт в светлом мире, где обыкновенная жизнь идёт своим чередом и где магии не существует. Он здесь единственный человек, остальные обитатели — дружелюбные монстры разного вида и цвета. Однако его жизнь меняется, когда он попадает в тёмный мир, который превращает привычные места в огромные королевства. В этом новом мире неживые предметы обретают разум и волю: колода карт становится придворной свитой, карандаш – острым мечом, шахматная доска – полем для головоломок. Персонажи этой вселенной яркие и непоседливые, а их приключения всегда забавные и тематические. Хрупкий баланс света и тьмы вот-вот готов рухнуть под натиском Рокочущего Рыцаря, и лишь тройке героев под силу остановить надвигающуюся катастрофу.
Глава 1 - отличное введение в мир игры. Это основа для всего, что будет дальше, с фантастической музыкой, великолепным художественным стилем и остроумными шутками (я не могу припомнить ни одной другой игры, которая заставляла бы меня по-настоящему смеяться) - всё это сразу же узнают поклонники Undertale. Это неплохое начало, и хотя она не выделяется как самая уникальная глава в игре, она делает то, что должна. Она задаёт тон и знакомит вас с основными персонажами
Глава 2 - сияет ярче первой, предлагая нам новое, захватывающее приключение в компании новых, очаровательных персонажей. Мы погружаемся в прошлое героев, становясь свидетелями зарождающихся связей и едва уловимых изменений в их отношениях. Особого внимания заслуживает харизматичная Королева, которая вносит свежий взгляд в сравнении с предыдущим антагонистом. Она является движущей силой повествования на протяжении всей главы. В плане геймдизайна и повествования Тоби превзошёл все ожидания. Анимации и локации стали намного более проработанными и красивыми. Музыка по сравнению с первой главой выросла в качестве. Появилось больше интересных геймплейных взаимодействий и головоломок.
Глава 3 - ощущается немного филлерной, но очарования своего не теряет. Это всё та же красивая, тёплая сказка, разговаривающая с игроком на неожиданные темы, по типу потери себя или страха оказаться ненужным. Здешний антагонист и вовсе стал для меня лучшим персонажем. Третья глава похожа на фестиваль мини-игр: в каждом новом раунде появляются свои правила и меняется жанр. Здесь есть викторины, консольная игра по типу "Зельды", ритм-игра и многое другое. Финальный босс главы - это приятная и, безусловно, моя любимая часть игры на данный момент, с абсолютно шокирующим моментом появления. Это на данный момент самый сложный босс игры, в сочетании с потрясающей музыкой, к которой мы привыкли. Радует, что с каждой новой главой Тоби Фокс всё больше развивается и экспериментирует со своей вселенной. Но всё равно, на контрасте с четвёртой главой, третья воспринимается лишь как разминка после долгой паузы.
Глава 4 - без сомнений лучшая в игре на данный момент. Завораживает то, как сильно в ней раскрываются и развиваются главные герои, и не только они сами по себе, но и их взаимоотношения тоже. Некоторые диалоги даже поразили меня. Глава получилась гораздо более серьёзной, чем предыдущие. Поставив себя на место персонажей, вы по-настоящему почувствуете, через что они проходят в этом Тёмном мире. Избитый троп "старый мудрый учитель" исполнен здесь максимально свежо и весело, персонаж стал любимчиком сообщества. Мы узнали гораздо больше о лоре игры — не всё в мельчайших деталях, но достаточно, чтобы можно было строить множество предположений о будущих событиях.
Немного о странном пути: мне он показался более мучительным, чем геноцид в Undertale. На протяжении всего прохождения было грустно и неуютно. Я, честно говоря, не думал, что Тоби Фокс сможет нагнать такого хоррора. Правда, я впервые за долгое время испытал такой дискомфорт от осознания многих деталей повествования, и теперь мне очень хочется узнать, чем же это всё закончится. Пока неизвестно, насколько сильно он меняет глобальную историю, ведь, по словам Тоби Фокса, у игры будет "1 концовка?".
Естественным образом возникает вопрос: насколько реиграбельна Deltarune? Я бы сказал, что одного прохождения более чем достаточно, а для полного познания игры хватит двух. Сюжет абсолютно линеен, хотя имеется куча мелких выборов, изменяющих благосостояние второстепенных персонажей.
Геймплей придерживается основ JRPG: исследование локаций со сбором предметов, пошаговые бои и обилие разговоров. В игре довольно много исследований, несколько коротких головоломок. Исследование всегда приводит к открытию маленького (или большого) секрета, дополнительному диалогу или какой-нибудь изюминке. Боевая система, сохранив преемственность с предыдущей игрой, обрела свежие краски. Одно из ключевых нововведений – очки напряжения. Если обычно в буллет-хелле нужно найти укромный уголок, чтобы спрятаться от града снарядов, то Deltarune, напротив, поощряет дерзкие прорывы сквозь вражеский огонь, награждая за каждый опасный манёвр очками напряжения. Они тратятся на использование магии и мощных актов, так что простого выживания мало. Нужно рисковать и проявлять скилл, чтобы эффективнее сражаться. Самое значимое изменение – команда из трёх персонажей. Теперь необходимо планировать действия для каждого, следить за индивидуальными показателями здоровья, жертвовать ходом одного героя ради исцеления другого, комбинировать акты для достижения синергии. Разнообразие характеров вносит толику юмора в каждую схватку: Сьюзи, не стесняясь, швыряет союзников во врагов, а Крис флиртует с кулером для воды. Сами атаки врагов стали более изобретательными, например, уже в первой главе будет расширяться и перемещаться поле боя. И как в предшественнике, каждый отдельный бой с разными врагами проходит совершенно по-разному и требует от вас уникального подхода.
Тоби Фокс известен своей яркой и запоминающейся музыкой, это практически его личная визитка. Саундтрек в игре неизменно великолепен. Лейтмотивы присутствуют на протяжении всей игры и всегда звучат в нужные моменты. Уже есть много культовых треков для боссов, которые вы обязательно будете слушать за пределами игры. Треки всегда насыщены задором и многослойными мелодиями, ноты легко узнаются и передают кучу эмоций. Изначально музыка ограничивалась пиксельным звучанием, но последующие главы стали больше использовать инструменты с натуральным звуком. Саундтрек - это абсолютный шедевр, и почти каждый трек запечатлеется в вашей лобной коре.
Сложной игру никак нельзя назвать: у вас всегда будет достаточно хилок, и по пути вам встретится множество брони и оружия, причём каждая новая вещь обычно сильнее предыдущей. Но если жаждете настоящего испытания – ищите секретных боссов. На фоне лёгкой сюжетной кампании они станут для вас жестоким откровением. В каждой главе таится свой секретный босс, наделённый множеством интересных, разнообразных атак и яркой личностью. Тоби Фокс сделал для них лучший саундтрек в игре, так что, поверьте, они стоят каждой потраченной секунды. К тому же, за их прохождение даётся теневой кристалл, и в будущей, пятой главе, их можно будет обменять у торговца Шва на нечто "невероятное", по его словам.
Лично для меня Deltarune, пожалуй, уже сейчас является одним из лучших игровых опытов, который у меня был в жизни, и безумно думать, что впереди ждут ещё как минимум три главы. Я безоговорочно советую пройти Deltarune всем. С нетерпением жду, что будет дальше.
Поначалу я ничего не ждал от этого проекта. Для меня пиком творчества Тоби Фокса и, по совместительству, моей любимой видеоигрой на протяжении последних почти десяти лет был Undertale. И, вероятно, поэтому Deltarune превзошёл все мои ожидания в десятки раз. Сейчас можно с уверенностью сказать: Undertale был пробой пера, игрой, принёсшей своему автору огромную популярность и средства для воплощения по-настоящему грандиозного проекта. Да, на данный момент вышло только четыре главы, но направление, по которому будет двигаться сюжет, уже определено; история становилась всё мрачнее и трагичнее, сюжетные повороты взрывали мозг всё сильнее.
Я очень надеюсь на скорый выход оставшихся частей и ожидаю увидеть в конечном итоге эпохальное творение, главную игру нашего времени.
Я очень надеюсь на скорый выход оставшихся частей и ожидаю увидеть в конечном итоге эпохальное творение, главную игру нашего времени.
Мама-коза изменяет своему бывшему со скелетом из ближайшего продуктового, а главный герой голубая чмоня с фиолетовой динозаврихой и козлом-*🤬* закрывают фонтаны, которые открывает какой-то тупой рыцарь.
Несмотря на то, что пока у этого всего лишь 4 главы, я рекомендую данную игру к прохождению хоть прямо сейчас, ведь ставки только повышаются.
Несмотря на то, что пока у этого всего лишь 4 главы, я рекомендую данную игру к прохождению хоть прямо сейчас, ведь ставки только повышаются.
Это настолько *🤬* игра, что я даже не знаю с чего начать. В ней хорошо абсолютно всё. Отличный сюжет, стиль, боёвка, персонажи и тдтдтд. Игра вроде и не сложная, но вы можете попробовать пройти дополнительных(???я не знаю как они называются) боссов. Цена кусается, но сказать что игра не окупилась я не могу, мне все очень понравилось. Тоби каждый раз удивляет чем-то новым, и я даже не про сюжет и чет такое, я имею ввиду механики, которых с каждой главой становится всё больше и больше. В общем игра супер, и я НАСТОЯТЕЛЬНО (ОЧЕНЬ)(ОЧЕНЬ(ОЧЕНЬ)) рекомендую ознакомиться.
(Когда будут достижения и карточки уже сраный Тоби Кокс)
(Когда будут достижения и карточки уже сраный Тоби Кокс)
Дельтарун - игра которая придала мне ностальгию. В игре присутсвует 3 пути (возможно в будущем будет больше) и 2 путя у меня занило 50 часов геймплея. При этом я также играл в демо версию и там занило у меня 13 часов прохождение 1-2 глав. Игра невероятно радует своим саундтреком. Было одно удовольствие проходить игру, всем рекомендую, особенно фанатам андертейла
Просто великолепная игра. Как же долго я ждал новые главы. Так еще и скоро 5ая глава... Сюжет после новых глав перевернулся с ног на голову. А странный путь это вообще отдельная история. Боссы это отдельная история, правда все еще слишком просто. Раньше Спамтон на странном пути был для меня сложнее. А рыцарь так вообще. Сейчас могу пройти их всех с первой попытки) Музыка в игре просто великолепна, куча хитов. Возможно куплю саундреки, чтобы поддержать Тоби. С нетерпением жду новые главы.
Классная игра, пока проходил 4 главу, увеличил свой геморрой в диаметре на 2.5 см
Дельтарун — это... я даже не знаю, какие слова подобрать! Это одна из лучших игр, которую мне доводилось проходить. Потраченных времени и денег (по полной цене) не жаль. В этой игре можно улыбнуться от милоты и юмора, зарыдать от разбора порой самых грустных и депрессивных для человека тем, ну и, конечно, немного пофантазировать самому, зайти в тёмный мир и окунуться в историю каждой главы.
Буду ждать новую главу. Надеюсь, Тоби сдержит своё обещание и выпустит её в 2026 году.
Буду ждать новую главу. Надеюсь, Тоби сдержит своё обещание и выпустит её в 2026 году.
крису не нравится, что я завел ему друзей и ежедневные приключения в темном мире. бьет меня и запирает, я терпел, но потом вспомнил сколько я отдал за эту игру и начал путь снежной могилы

