Жанры
Платформы
Разработчик
Издатель
Дата релиза
5 сентября, 2025
Русский язык
Есть

Описание

Cronos: The New Dawn — это новое слово в жанре survival horror. Выживайте в жестоких пустошах будущего, сражайтесь с кошмарными химерами и путешествуйте в прошлое, чтобы собрать заблудшие души и раскрыть причину катастрофы, положившей конец человечеству.
Полное описание

Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Cronos: The New Dawn на платформах Steam, PlayStation и Xbox. По цене от 2274 руб.

На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, xbox активация, добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN) и ключ активации для Xbox (Series X/S, One).

Купить Cronos: The New Dawn

Помощь icon

Загрузка предложений...

Системные требования:

Минимальные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 x64
  • Процессор: Intel Core i5-8400F, Intel Core I5-8600K | Amd Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1080, or AMD Radeon™ RX 5700-XT, or Intel® Arc™ A770
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 50 GB
  • Звуковая карта: Windows compatible Audio Device

Рекомендованные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 x64
  • Процессор: Intel Core i7-10700K | Amd Ryzen 5 3600X
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce®RTX 3080, or AMD Radeon™ RX6800 -XT, or Intel® Arc™ B580 (allows for gameplay in 1080p)
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 50 GB
  • Звуковая карта: Windows compatible Audio Device

Отзывы

Steam User #1
В игре: 17.6 ч. 16 сентября 2025 Не рекомендует
Эта игра не ужасна, но назвать её хорошей у меня абсолютно точно не повернётся язык.

Сюжет не ужасен. Многие выделяют сюжет как главный плюс игры, но, как по мне, манера повествования в игре просто чудовищная. Большую часть игры мы вообще не понимаем, что, чёрт возьми, происходит и что мы вообще такое. Никакой эмоциональной привязанности к персонажу не может и быть, так как мы большую часть игры даже не знаем, способен ли протагонист испытывать какие-либо эмоции. В самой истории накручено слишком много всего разом. Совершенно неясно, что это за мир, по каким законам он работает, откуда мы взялись и тд. И всё это вместе даёт просто бональное отсутствие хоть какого-нибудь интереса к происходящийм событиям.

Геймплей не ужасен. В нём даже работает основная механика с "поеданием" живыми монстрами мёртвых с целью усиления. Но вот что мешало разработчикам добавить какой-то способ уклонения от атаки? Попытка просто отбежать выглядит невероятно топорно и, частенько, является безуспешной. Размер инвентаря и количество стаков предмета - это отдельная боль дырка задница. Не раз и не два вы будете возвращаться в сейфрум, тратя 3-5 минут на дорогу туда-обратно, просто чтобы выложить в сейф обнаруженное по пути ядро прокачки или ценный предмет. Потому что вы знаете, что вам нужно ещё минимум 1-2 пустых слота под квестовые предметы. И прокаченный инвентарь хоть немного и даёт продохнуть, но всё ещё не спасет. Под оружие есть 4 слота, но вы никогда не будете носить с собой 4 пушки. Ближний бой просто неюзабилен.

Техническое состояние игры не ужасно. Но временами встречались статтеры, а порой фпс и вовсе падал до 45 в статике, и это при отключённом рей-трейсинге на не самой слабой сборке (i5-12600k + 4070 ti + 64 ddr5). Справедливости ради, стоит заметить, что никаких критических багов или крашей встречено не было.

Единственное, к чему у меня нет нареканий - это окружение. Звуки, дизайн и проработка локаций сделаны отлично. Отдельно приятным получился заснеженный дворик с киоском. Очень лампово

Вот и выходит, что игра не ужасна, и даже работает, но рекомендовать в неё играть я никому не буду. И, если честно, мне жалко потреченных на неё денег и времени.
Steam User #3
В игре: 39.5 ч. 11 сентября 2025 Рекомендует
Ответы на вопросы по игре Cronos: The New Dawn (СПОЙЛЕРЫ)

Все вопросы я собираю по тгк.4de и ответам в комментариях. Ответы на вопросы скомпилировал ИИ, на основе информации из всех записок в игре и т.д.

1. Кто такие Путники? (Люди или наполненные сущностью скафандры)

2. Что это за Организация, которая пробуждает Путников и даёт им задание?

3. Когда была основана Организация, в каком году, люди ли это вообще?

4. Зачем была основана Организация?

5. Зачем нужно потрошить людей и вынимать их сущность?

6. Для чего Организации нужна память сущности?

7. Откуда именно появилась болезнь?

8. Как Путники оказываются на Земле?

9. Откуда появляются капсулы для пробуждения?

10. Почему Путников отправляют по одному на смену погибшего?

11. Почему мы охотимся именно за этими сущностями которые указаны по сюжету?

ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ (НАПОМИНАЮ СПОЙЛЕРЫ)


1. Путники — это андроиды или киборги (не люди, а машины с имплантированной сущностью), созданные для путешествий во времени. Они не люди, а "наполненные сущностью" оболочки, которые активируются для миссий.

2. Организация под названием Коллектив (The Collective). Она пробуждает Путников из капсул-гибернаторов и даёт им задания по извлечению сущностей из прошлого, чтобы спасти человечество.

3. Организация Коллектив основана после катастрофы "Изменения" (The Change) в 1981 году. Это не люди — это коллектив сознаний, загруженных в машины, чтобы выжить после апокалипсиса.

4. Коллектив основан, чтобы предотвратить или остановить "Изменение" — глобальную пандемию, которая превратила людей в монстров-сирот (Orphans). Они собирают знания и сущности из прошлого, чтобы найти способ спасти мир.

5. Мы "потрошим" людей (извлекаем сущности с помощью Харвестера), потому что сущность — это душа/сознание, содержащее воспоминания и знания о "Изменении".

6. Организации нужна память сущностей, чтобы анализировать события прошлого, понять происхождение вируса и найти способ его остановить или предотвратить апокалипсис.

7. Болезнь "Изменение" появилась в 1981 году на сталелитейном заводе в Польше из-за взрыва в печи (не военные эксперименты, но возможно, связанные с ними). Вероника — учёная, которая пыталась её изучать и создать лекарство, но сама заразилась и стала носителем; она не привезла её, а была вовлечена в расследование.

8. Путники активируются в будущем (постапокалиптическая Польша) и используют "якорь" (Anchor) для прыжков через временные разломы (rifts) в 1980-е.

9. Капсулы для пробуждения — это гбернаторы в базах Коллектива в будущем; они появляются из ниоткуда как часть технологии организации.

10. Путников отправляют по одному, чтобы минимизировать риск обнаружения (в прошлом их видят как «Посетителей» и захватывают). Также толпой миссия провалится из-за парадоксов времени и большего следа; это часть строгого протокола Коллектива.

11. Охотимся именно за этими сущностями (Эдвард, Артур/Габриэль, Зиберт, Вероника), потому что они — ключевые свидетели и учёные, вовлечённые в события "Изменения". Они видели начало, пытались бороться с вирусом или знают секреты, которые помогут Коллективу прервать цикл апокалипсиса.

ДОПОЛНЕНИЕ К СЮЖЕТУ

Вирус не "появился из ниоткуда". Это классический временной парадокс типа "причинно-следственной петли" (bootstrap paradox): Вирус зародился в 1981 году из-за аварии. Вероника заразилась, пытаясь его изучить, и умерла. Её сознание в Коллективе отправляет Путников (и себя) в прошлое, чтобы собрать данные или изменить события. Её возвращение к Эдварду в первой концовке усиливает цикл: её знание и действия (например, разговоры с Эдвардом) могут спровоцировать цепочку событий, которая приводит к той же аварии, что и породила вирус. Таким образом, Вероника не "принесла" вирус из будущего — она часть петли, где её действия в прошлом (основанные на знаниях из будущего) невольно поддерживают существование вируса. Почему это сбивает с толку? Игра использует намёки и недосказанность, чтобы создать ощущение, что Вероника — источник, но на деле она лишь звено в цикле. Вирус уже существовал в 1981 году, и её заражение в прошлом — это следствие, а не причина. Коллектив, включая Матрону/Веронику, пытается разорвать этот цикл, но в первой концовке это не удаётся, и петля замыкается: её визит к Эдварду повторяет события, ведущие к "Изменению". Ключ к разгадке: В других концовках (особенно в третьей, "Разрыв цикла") становится яснее, что вирус не зависит от Вероники как источника. Если уничтожить данные об экспериментах (включая воспоминания Вероники), цикл можно разорвать, что доказывает: вирус — результат аварии, а не её действий. Её "информированность" — это знания, накопленные Коллективом через сущности, а не доказательство, что она завезла вирус.

Спасибо за игру, для меня было честью её пройти, ведь... ТАКОВА НАША МИССИЯ
Steam User #5
В игре: 21.7 ч. 9 сентября 2025 Рекомендует
Сюжет и визуал самые сильные стороны у Кроноса, но то за что срут геймплей меня пробивает на смех.

Собсна примерная выдержка из кучи обзоров такая что:

- враги оказывается НЕУБИВАЕМЫЕ и ПАТРОНОВ очень мало
- в инвентаре ВЕЧНО не хватает места
- нету ПАРИРОВАНИЙ
- нету ПЕРЕКАТОВ
- мобы оказывается слишком БЫСТРЫЕ (ну да на шифте ни от кого нельзя съебаться)
- импакта у оружия тоже оказывается нет (а когда у меня на экране от холды пистолета фулловый моб станится и отшатывается назад это МОЯ ШИЗА)
- персонаж МЕДЛЕННЫЙ (пока ходит в каком-то сраном водолазном костюме и в катсценах даже голову повернуть не может, поворачивая всё тело)
- сюжет БРЕДОВЫЙ и концовки вообще не понятные
- выбор сложности не дали(((((
- чек-поинты как-то не так расставлены и после смерти тебя спавнит где-то не там или слишком много прогресса теряется
- зажигалку *🤬* надо бегать как еблан и каждый раз доставать из сейф рума шоб сжечь всех мобов на аренке))))))))

Дальше мне лень вычленять самые смешные доёбы, по причине криворукости написавших вот это на серьёзе.

Короче, можно пойти по порядку этого шизового списка, а потом уже до реальных проблем игры дойти.

- Враги неубиваемые и очень мало патронов.
Дефолтные мобы валятся примерно с 4-5 выстрелов пистолета НЕ В ГОЛОВУ, возможно больше на 1-2 патрона, но суть не в этом. Много ли это? Ну, как по мне, вполне достаточно чтоб мотивировать тебя стрелять В ГОЛОВУ и тогда враги будут валится с 2-3 пуль даже в начале игры. Под конец, почти на максимум вкачанный дефолтный пистолет, роняет типов за 2 шота в голову.
Патронов дают умеренно, то есть не слишком много и не слишком мало, если дальше, конечно, не будет арены я кучей мобов.

За всю игру у меня патроны закончились ЕДИНОЖДЫ на металлургическом заводе в комнатке 2 на 2 метра с 5-6 типами, а я благополучно просрал зажигалку и закончилось для меня всё крайне плачевно, дав объединиться жирному сразу с 3-4 жижами. То есть я по своей глупости, исходя из того количества патронов, которое у меня было, не вывез файт, не остановил бонуску жирного и *🤬* все зажигалки. НО, судя по всему я ЛЮТЫЙ ХАРДКОРЩИК и на следующую попытку, ЖЁСТКО запотел, зашёл в комнатку медленным ШАГОМ, сэкономил побольше ПАТРОНОВ, не *🤬* ЗАЖИГАЛКУ и О ЧУДО у меня получилось грамотно разобраться с кучкой врагов, не дав никому меня ёбнуть и залутать бонуски.

Ну ладно если приводить более объективный и абстрагированный аргумент, то в игре есть режиссёр, как и в резике и дед пробеле. Но он по ощущениям не очень грамотно выдаёт лут и иногда у тебя его либо слишком много и не хватает слотов (что у меня тоже пару раз было), либо наоборот оставляет тебя с почти пустыми ганами кроме 1-2 в которых дай бог на 1 обойму патронов наберётся.

- Нехватка места в инвентаре.
Ну иногда какие-нибудь квестовые предметы и в правду некуда положить, но и хранилище при этом практически всегда находится недалеко, так что не вижу никакой проблемы, кроме беготни туда-сюда.

- Нет парирований и перекатов. Персонаж медленный.
Я не знаю в какой вселенной человек в *🤬* водолазном костюме должен быть быстрым, но ладно. И ни один из врагов не делает что-либо быстрее самого персонажа. От врагов можно убежать, можно отбежать во время замаха, можно мансовать вокруг взрывных бочек. Так что тут тоже никаких проблем не вижу. А ну и ещё каст зажигалки в 100% случаев станит всех врагов вокруг тебя (ДАЖЕ БОССОВ), а граната вообще раскидывает и поджигает.

- Сюжет бредовый.

И тут я бы хотел рассказать про весь сюжет, но мне лень, так что постараюсь в целом кратенько и то что я понял.
Начну сразу с концовок, которые по сути 2 таймлайна объединённых в один, то есть в нашу игру, в которую мы играем. Обе концовки показывают кто стал НУЛЕВЫМ ПАЦИЕНТОМ всей заразы наводнившей польшу и как появился проект ЛАЗАРЬ. Вот обе эти концовки объединяются в один таймлайн, тем самым создавая парадокс. Одно без другого существовать не может, о чём собсна говорили и в игре про курицу и яйцо.

В итоге: ВЕСЬ наш путь в игре это замкнутый сам в себе парадоксальный ЦИКЛ, который является следствием НАШИХ действий, но при этом без нулевых вводных, которые мы видим в концовках, не может существовать по сути. А 3 секретная концовка и вовсе разрывает ЦИКЛ, который должен давать данные для существования этой самой секретной концовки и вообще персонажам. Я не знаю как это понятней объяснить, но в общем всё завязано и замкнуто само в себе. И одно без другого одновременно и может и не может существовать, нарушая вообще любую логику, что и подводит нас к названию игры CRONOS aka Хронос. Хотя больше подошло бы парадокс кнш. Вот такой бредовый *🤬* сюжет и непонятный никому с кучей записок.

Непонятным остаётся:
- Кто такой Исследовать/Смотритель?
- Что за Объединение?
- Что такое Вознесение и в чём конкретно его цель?

Миллиард записок в игре раскрывают скорее предысторию конкретных мест, чем целиковый лор. По типу записок с семьёй Мажец, которых в полном семейном составе можно найти, но никакого влияния на понимание лора их существование не даёт.

- Выбора сложности нет.
удали игру скилл ишью.

Ну, в целом игра слегка затянута, мобы и локации +- однообразные, геймплей не самый выверенный и идеальный, как в других сурвайвалах. Крепкий среднячок с интересным сюжетом.
Steam User #7
В игре: 27.1 ч. 5 сентября 2025 Рекомендует
🎮 ФАНАТАМ SURVIVAL HORROR — КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЮ!

Играл на связке RTX 4070s + i5 12400f в 2K (DLSS качество, пресет графики «Эпическое»). RTX и генерация кадров были отключены. Минимальный FPS держался на уровне ~70, в среднем — 80–95.

Минусы
Начну с того, что бросилось в глаза.
Импакт от попаданий по врагам. Он ощущается довольно слабо: конечности, как в Dead Space, не отрубаются. Есть ближний удар и топтание, но оба варианта жёстко расходуют здоровье. При этом топтание не даёт ресурсов — они падают сразу после убийства, так что особого смысла добивать нет.
Видеовставки с актёрами. Местами они выглядят… ну скажем прямо — кринжово. Выбивают из атмосферы, хотя понятно, что бюджет был ограничен. Тут можно простить.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3562540413
Плюсы
Теперь к самому вкусному. И вот тут игра раскрывается на полную.
Сражения. Несмотря на слабый импакт, бои остаются увлекательными. Главная фишка: нужно сжигать трупы или не подпускать живых мобов к мёртвым, иначе они мутируют в бронированных тварей, которые ещё и кислотой поливают. У меня не раз были моменты, когда оставались последние патроны, и я в панике пытался не допустить мутации.
Ресурсы. Они реально ограничены. Сначала кажется, что инвентарь ломится, но игра быстро доказывает обратное. Часто остаёшься в ситуации, когда надеешься о дропе хоть чего-нибудь.
Сложность. Уровней сложности нет, и это правильно: всё завязано на меткости. Видел, как на геймпаде люди мучаются — неудивительно, что журналистам тяжко ))
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3562541736
Исследование. Некоторые жалуются, что «скучно, коридоры унылые» или «это рескин Silent Hill». Но, извините, как вы в Silent Hill играли? Тут чувствуется смесь SH и Dead Space: исследование хорошо вознаграждает, и тем, кто любит изучать каждый угол, зайдёт. Так что запоминать закрытые двери не будет лишним. Я не раз удивлялся, когда открывал срез, даже не подозревая о нём. Дизайн локаций, хоть и кишкообразный, но сделан отлично. Сейчас думаю о том, как находил абсолютно всё, а самую очевидную секретку с котом пропустил… девочки, я плачу.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3562540065
Атмосфера. Музыка и визуал тянут игру. Хоррор здесь не такой давящий, как в Silent Hill или Dead Space, но достаточно напряжённый. Скримеры есть, но их мало — это плюс.
Итог
Bloober Team смогли на ограниченном бюджете выдать достойный survival horror и создать новую вселенную. Да, бюджетность чувствуется, но на фоне общего качества это легко прощается. Очень надеюсь, что нас ждёт сиквел или продолжение — уже с большим размахом.

👉 Если вы любите хорроры на выживание — мимо проходить точно нельзя.
Steam User #9
В игре: 18.5 ч. 3 сентября 2025 Рекомендует
Пока что игра мне прям дико нравится.Все эти неспешные брождения,записки,попытки в скримеры.Музыка и атмосфера кайф.Лорово игра представляет собой альтернативную Польшу идущую по заветам Ильича,Маркса и Энгельса,которая,судя по запискам,дружит с СССР,но местный Ковид пережить не смогла).Геймплейно и так всем было понятно,что это клон деда под спайсом(с элементами резика)со своей боевой системой,прокачкой и действительно сурвайвл элементом,где патронов дают крайне мало,ресурсов тоже,а враги достаточно живучие и наконец-таки игра происходит не в замкнутом пространстве в космосе,хотя игра довольно коридорная.Оптимизация неплохая,но как будто бы можно и подправить.Ну-с,пойду дальше проходить.Игрушка судя по весу будет не шибко длинной,но надеюсь,что весьма качественной.Пока что клон дедушки вызывает лишь восторг.P.S.умудрился растянуть эту игру а ж на 6 дней!Не длинная она будет,ага).Ну что я могу сказать по итогу?Это мега хорошая игра.Отличный саунд,оптимизон,геймплей,атмосфера вообще пушка.Неплохие боссы,особенно финальный дал разочек просраться).Хотя я всего 3 раза за игру откинулся.Игра лёгкая,но тут очень тонко выверен баланс по соотношению количество/хп у врагов и наши ресурсы.Их много,умирают хорошо,иногда дают аренки,где всех надо убить,но припасов прям кот наплакал.Кстати тут есть котики одаривающие ништяками).Исследовать локации интересно.Сюжет в игре и одновременно непонятный и одновременно интересный.Твист,кто такая гг был реально внезапным,я даже предположить такого не мог.Хотя я вообще не думал,что нам будут что-то про гг рассказывать.Думал,что просто со временем гг будет всё больше эмоционально походить на человека,ну как оно в итоге и вышло.Из сюжета понял лишь,что всё это временная петля.В финале,кстати,чётко показали,как наш"друг"с плащом потерял руку и ногу и из-за кого).Короче,игра отвал бошки,всем любителям подобного жанра строго рекомендую к прохождению вы не пожалеете.Игра стоит своих денег до копейки.Очень качественный клон Деда,но на свой лад.Очень надеюсь,что когда-нибудь выйдет 2 часть этого шедевра.Игра смело может забирать звание одной из лучших в году.
Steam User #2
В игре: 41.4 ч. 15 сентября 2025 Рекомендует
Bloober Team made Cronos: The New Dawn and they made it!

I really liked the game, yes, it is a mid-budget AA survival horror so don't expect a game like Resident Evil from Bloober Team
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3563271872
The game turned out to be excellent in all respects, but I can note some protracted locations and frequent backtracking, although for many this may be a plus. I highly recommend this game to all fans of survival horror.
Such Is Our Calling
Steam User #4
В игре: 32.2 ч. 10 сентября 2025 Рекомендует
Нормальный такой средне бюджетный сурвайвер хоррор, очень атмосферный с советским апокалипсическим антуражем. Сразу скажу это не крупная хоррор игра типо Resident Evil и Dead Space и оценивать её буду как средне бюджетную игру. Лично я особо не ожидал чего то невероятного типо конкурента резика и тому подобное, зная блюберов я ждал обычную среднюю игру, я её и получил. Она больше всего похожа на Dead Space, там даже есть местами зоны с закрытыми вратами и спамом врагов, сразу видно что вдохновлялись) По геймплею обычный сурвайвер хоррор, только более линейный что ли, без какого то среднего бэктрекинга как в резиках но с небольшим исследованием локаций которые можно пропустить. Тоже с безопасными сейф зонами и магазом. Правда локации на 10 часу уже надоедают своей однообразием серостью, тупо разрушенный город, то по домам бродишь то по всяким заводам и больницам серым.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3562518383
Геймлейно норм для средне бюджетной игры, куча оружек с альтернативной стрельбой, опять привет дедушка спейс) Сама игра показалась вообще не сложной, были пару боссов на которых ушло 2 попытки и то из за того что я тупил. Сюжет показался интересным, ты не знаешь что вообще происходит, но тебе очень интересно, и так до конца игры, правда кроме концовок открывающий просто суть к чему всё идёт ничего и не обьясняют, кем мы играем по своей сути, человеком ли вообще? от куда мы? что здесь происходит с этим миром? разрабы просто забили на это ответить, возможно что то и объясняют в записках но там буквально крупицы инфы и то непонятной) тут явно надо какой то разбор сюжета и лора игры смотреть что бы догнать. А я лишь догнал историю персонажей под конец, но спойлерить не буду)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3564505455
В общем, игра понравилась, прошел три раза чтобы выбить платину(да я больной) Жду от разрабов ещё подобных игр но более дорогих и насыщенных с прокаченным геймлеем, а пока это их первая личная подобная игра, ведь они до неё делали лишь симуляторы ходьбы и Silent Hill 2 ремейк, но насколько я знаю ремейк делала другая команда блюберов. Короче с нетерпением точно от них жду новый ремейк первого Silent Hill.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3565639544
Оценка - 8/10
Steam User #6
В игре: 46.6 ч. 6 сентября 2025 Рекомендует
Подготовка к "Вознесению" через 1...2...3...

"Люди ходили в театр, играли в игры, рассказывали друг другу истории - эти вещи не имеют никакого значения для выживания, но все же без них не было бы человечества" - Смотритель.

Да, я знаю на что похож шлем от темпорального панциря, не надо это писать...

Cronos The New Dawn - одна из моих любимейших игр этого года, ну как можно было скрестить Гигера с Советским антуражем в Польском городке? Первая игра Bloober Team, после ремейка Silent Hill 2 и на мой взгляд очень успешная игра, потому что сделать хоррор, в котором ты буквально хочешь вычистить каждый закуток, открыть все двери и собрать все-все на свете и кисочек, ну котов, в смысле... Такого я не испытывал уже давно.

Атмосфера в игре, казалось бы, давящая и мрачная. Но я не знаю, что там сделали Блууберы, но я буквально хочу там находиться больше и больше и просто не могу оторваться. Этот сеттинг, эти хрущевско-польские многоэтажки, записки из людей из прошлого, которые в страхе и отчаянии не понимают, что происходит. Дети, которые теряют своих родителей при странных обстоятельствах и некоторые граждане, которых обнаруживают мертвыми с травмами головы прямо у них в квартирах и загадочная инфекция на металлургическом заводе "Новая Заря". Спойлеров не будет, странствуйте сами, за сюжет ничего рассказывать не буду, его можно додумать самому и вчитываться в записи в игре.

Техническая часть игры подхрамывает, Unreal 5 дается далеко не каждому, я уже тысячу раз писал о том, что если разработчики не могут его оптимизировать, то будет много разрывов и отсутствие плавности картинки, в некоторых частях игры FPS падает довольно сильно, но это бывает крайне редко на RTX 4070, с поддержкой DLSS все вроде бы более стабильно и выглядит игра не то, чтобы выдающейся в плане графики, но довольно приятной.

Из минусов отметить стоит безумно урезанный инвентарь, порой вам приходится бегать от сейф.поинта (условного хаба) до подвала с найденными боеприпасами и аптечками, чтобы сложить все в тайник, ибо мест в инвентаре всего-то 6 в самом начале, далее его можно расширить на 1 единицу вместимости за раз, что опять же скудно. Плюс, почти всю игру вы будете таскать с собой "болторез", чтобы вскрывать запертые двери и он будет постоянно торчать у вас в инвентаре, что также занимает место, немного нелогичное решение.

Скафандр - диегетика частично присутствует и к чему я это? Ну, к тому, что вдохновляться Dead Space и делать проект на него похожий это совершенно разные вещи. В Dead Space был вид от 3-го лица с диегитическими улучшениями, там игрок полностью погружался в атмосферу страха в Cronos же мы имеем полоску хп внизу слева и прицел по середине экрана (слава богу, отключаемый). В мире, где у тебя материализуется оружие в руке, я думаю, ну можно было придумать что-то наподобие ИКС-системы из Дедушки Спейса, чтобы убрать эту смешную полоску здоровья внизу, да и лазерный целеуказатель у Гигера тоже можно было подсмотреть. Фонарик - это вообще смех, фонарик в игре включается самостоятельно и выполняет роль не просто инструмента, а почти прицела, он вращается вокруг оператора на 360 градусов и включается по своему желанию и это максимально странно. Ну, это так, придирки скорее, чем реальные проблемы, но эти мелочи, несомненно, можно было исключить на стадии разработки.

Очень жаль всех, кому проект не понравился. Пугать Cronos The New Dawn заядлого игрока в хорроры вряд ли будет, но подарить ему необычайный, безутешный вайб советского, коммунального апокалипсиса еще как сможет, плюсом сюда пойдет и интригующий сюжет и наличие персонажей, а также некоторая пища для размышлений о том, всегда ли стоит верить вашим собственным суждениям о жизни или стремиться к чему-то большему, чем поспать, зачать детей и сходить на работу.

12 летающих мясорубок моей бабули из 10
Steam User #8
В игре: 21.3 ч. 4 сентября 2025 Рекомендует
Завершил прохождение польского Dead Space, The Callisto Protocol здорового человека - Cronos: The New Dawn, которое заняло 16 часов, и хотел бы поделиться своими впечатлениями.
Игра однозначно годная что геймплейно, что нарративно, что с эстетической стороны. Bloober team серьезно подошли к вопросу, ибо это 2(?) после Medium их личный IP, и он сильно лучше и проработаннее, нежели первый. За все время прохождения игра не успевает надоесть, нет затянутости, которая присуща многим современным играм. Каждую пару часов окружение меняется, добавляются новые механики, что сново подогревает интерес. Визуальный стиль прекрасен - смесь советской эстетики альтернативной Польши 1981 года и дизельпанка в постапокалипсис. Классный саунддизайн, отлично передающий атмосферу. Хорошая боевка со стрельбой, в которой нет месту уворотам и парированию. Нарратив и история - нужно пройти самому, уверен, что все понравится. Ну и конечно - котики, много котиков, которых можно гладить.
10/10 🐈‍⬛ Вторая игра в этом году после The Alters, которую я бы особо выделил и советовал к прохождению.
Steam User #10
В игре: 23.7 ч. 3 сентября 2025 Рекомендует
Нет лока на 60 кадров, как у недавнего релиза от Конами, уже СПАСИБО.
Играется бодро, свыше 240 фпс бьёт из-за фишек NVidia на RTX 5080. Красиво, страшно, залипательно и интересно

Если играете на OLED-экране, то советую в игре снизить гамму до 1.7, чтобы выглядело сочнее