Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Crimson Desert – это action adventure игра с открытым миром, действие которой разворачивается на континенте Пайвел. Вам предстоит стать Клиффом из отряда Серых Грив и отправиться на поиски потерянного. Исследуйте континент, сражайтесь с врагами и открывайте для себя полный чудес мир.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Crimson Desert на платформах Steam, PlayStation и Xbox. По цене от 3575 руб.
На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN) и ключ активации для Xbox (Series X/S, One).
Купить Crimson Desert
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
XBox ключ
Цифровой код, который активирует игру на Xbox в аккаунте Microsoft.
-
Подробнее
GamesSales
PlayStation
Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в PlayStation Network (PSN)
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Ryzen 5 2600X / i5-8500
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 1060 / RX 6500 XT
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 135 GB
- Звуковая карта: Windows Compatible Audio Device
- Дополнительно: Требуется SSD.
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Ryzen 5 5600 / i5-11600K
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: RTX 2080 / RX 6700 XT
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 135 GB
- Звуковая карта: Windows Compatible Audio Device
- Дополнительно: Требуется SSD.
Отзывы
Щенячий восторг, получаю истинное удовольствие взаимодействуя с данной игрой.
Спасибо большое команде Pearl Abyss за этот прекрасный продукт!
Спасибо большое команде Pearl Abyss за этот прекрасный продукт!
Не любитель писать отзывы, честно говоря, даже и не вспомню писал ли когда либо. Но тут сподоблюсь. Отыграв чуть менее двух часов в день релиза ( не специально ради рефанда, просто так вышло), потушил стим и на глаза попались оценки в стиме. Ничего не понял. Смешанные?
Полез на ютуб и понеслось по трубам. Список негатива по многим пунктам. Мыло, Управление. Боёвка мусор. Освещение. Непрогрузка текстур. Оптимизация. Устаревшая графика. Интерфейс. Нет сюжета. Мёртвый мир. Скам. Эээ... ШТА?
Наверное не стоило бы, но скажу - мыла ноль. Но тут рекомендую посмотреть в параметры моей системы. Мне сдаётся, что пятитысячные карточки н-видиа имеют неоспоримое преимущество. Далее. Управление своеобразное, но интересное, а инерция персонажа так вообще зашла. Внимание! Все, миллион раз упомянутые, неудобные сочетания клавиш можно переназначить! То есть абсолютно все! Кто-то жаловался, что вынужден раз за разом нажимать непривычную кнопку ради привычных действий. Боже, зачем это насилие над собой? Ведь можно было переназначить! Мдааа ужж, казуальность целевой аудитории уже за рамками добра и зла. Боёвка, как производная от этого управления, основана на комбо (Комбо, Карл!). Всё что нужно - не спешить и просмотреть видео-вставку под каждым новым сочетанием клавиш и запомнить что и когда нажимать. Понятно, что нет ничего проще ЛКМ и ПКМ по очереди. В этой игре комбо так не работают. Но ведь это и интересно! С освещением вообще ничего не понял. То же самое касается всех претензий к графике и текстурам. Более красивого игрового мира я давно не видел. Погодные эффекты вообще огонь. Туман, дождь бесподобны. Тут наверное вновь стоит вернуться к характеристикам моей системы и окончательно признать тот факт, что играть в топовые по графике проекты на пишущих машинках пора прекращать в 2К разрешении. Игромания - дорогое удовольствие, системы должны быть сбалансированы. По оптимизации игра и вовсе эталон стабильности. Претензии к интерфейсу более обоснованы, особенно непонятно, почему в некоторых меню пропадает возможность использовать мышь. Вернее понятно - в угоду консолям. Но именно на консолях - слабейшее железо в индустрии и именно консольщики в основном залили стим жалобами на графику и мыло. Ведь там оно априори имеет место быть. Даже в тетрисе. Что о мёртвом мире, то не очень понял о чём речь, ибо более живого мира не видел в принципе. Все неписи чем-то заняты, что-то делают, куда-то идут, ругаются, смеются. И их напихано на каждом шагу. Да что там неписи. Животинки, птицы и тараканы тоже чем-то постоянно занимаются. По сюжету претензии лично для меня неактуальны. Я сюжет не искал. И тут я перейду к основной причине того, почему игра не вызывает у меня отторжение, а скорее - сплошной позитив.
Есть такой жанр японской литературы - Исекай (буквально — «другой мир»). Впрочем не только литературы, а и комиксов, кинематографа, мультипликации и видеоигр. Главная идея — перенос героя из привычной реальности в другой, чаще всего фантастический или параллельный мир. Так вот. Изначально герой появляется там с нулевым знанием о мире. Без цели и смысла. И постепенно шаг за шагом изучает новый мир, познаёт его механики, раскрывает секреты, учится в нём жить, иногда любуется водопадом, поначалу много тупит. Далее придумывает себе некий смысл, формулирует цель и идёт к ней теми или иными путями.
Так вот, если в начале игры отнестись к Кримсон как к исекаю, то у игрока ноль проблем с восприятием игры. Это мир, который нужно изучить главному герою. Сюжет тут просто для галочки. Наткнуться на него было интересно и вроде он помогает раскрыть некоторые способности персонажа. Да. Способности, которые упрощают изучение мира. И вот если подходить к игре в рамках этой парадигмы, то она шедевральна. Конечно, игра не для всех. Любители шутеров и стратегий помрут от тоски, скорее всего, но поклонники аутирования на свечу и адвенчуринга во всех смыслах этого слова попадают в эльдорадо. В мире существуют миллионы видов сборок для игры в WOW классик на офлайн серверах с ботами. Все, кто устал от игроков в мире ММО и хоть раз искал в гугле информацию о подобных серверах - игра для вас. Игра про изучение мира. Игра в которой сюжет в общем-то и не главное. Игра в которой хочется залезть в каждый чулан и подняться на каждую вершину. С таким подходом претензий ноль. Для любителей не спеша побродить по миру, раскрывая его и себя в нём - редчайший алмаз в потоке однотипных игровых проектов. На этом - откланяюсь. Всем - лучей добра. Без негатива.
Полез на ютуб и понеслось по трубам. Список негатива по многим пунктам. Мыло, Управление. Боёвка мусор. Освещение. Непрогрузка текстур. Оптимизация. Устаревшая графика. Интерфейс. Нет сюжета. Мёртвый мир. Скам. Эээ... ШТА?
Наверное не стоило бы, но скажу - мыла ноль. Но тут рекомендую посмотреть в параметры моей системы. Мне сдаётся, что пятитысячные карточки н-видиа имеют неоспоримое преимущество. Далее. Управление своеобразное, но интересное, а инерция персонажа так вообще зашла. Внимание! Все, миллион раз упомянутые, неудобные сочетания клавиш можно переназначить! То есть абсолютно все! Кто-то жаловался, что вынужден раз за разом нажимать непривычную кнопку ради привычных действий. Боже, зачем это насилие над собой? Ведь можно было переназначить! Мдааа ужж, казуальность целевой аудитории уже за рамками добра и зла. Боёвка, как производная от этого управления, основана на комбо (Комбо, Карл!). Всё что нужно - не спешить и просмотреть видео-вставку под каждым новым сочетанием клавиш и запомнить что и когда нажимать. Понятно, что нет ничего проще ЛКМ и ПКМ по очереди. В этой игре комбо так не работают. Но ведь это и интересно! С освещением вообще ничего не понял. То же самое касается всех претензий к графике и текстурам. Более красивого игрового мира я давно не видел. Погодные эффекты вообще огонь. Туман, дождь бесподобны. Тут наверное вновь стоит вернуться к характеристикам моей системы и окончательно признать тот факт, что играть в топовые по графике проекты на пишущих машинках пора прекращать в 2К разрешении. Игромания - дорогое удовольствие, системы должны быть сбалансированы. По оптимизации игра и вовсе эталон стабильности. Претензии к интерфейсу более обоснованы, особенно непонятно, почему в некоторых меню пропадает возможность использовать мышь. Вернее понятно - в угоду консолям. Но именно на консолях - слабейшее железо в индустрии и именно консольщики в основном залили стим жалобами на графику и мыло. Ведь там оно априори имеет место быть. Даже в тетрисе. Что о мёртвом мире, то не очень понял о чём речь, ибо более живого мира не видел в принципе. Все неписи чем-то заняты, что-то делают, куда-то идут, ругаются, смеются. И их напихано на каждом шагу. Да что там неписи. Животинки, птицы и тараканы тоже чем-то постоянно занимаются. По сюжету претензии лично для меня неактуальны. Я сюжет не искал. И тут я перейду к основной причине того, почему игра не вызывает у меня отторжение, а скорее - сплошной позитив.
Есть такой жанр японской литературы - Исекай (буквально — «другой мир»). Впрочем не только литературы, а и комиксов, кинематографа, мультипликации и видеоигр. Главная идея — перенос героя из привычной реальности в другой, чаще всего фантастический или параллельный мир. Так вот. Изначально герой появляется там с нулевым знанием о мире. Без цели и смысла. И постепенно шаг за шагом изучает новый мир, познаёт его механики, раскрывает секреты, учится в нём жить, иногда любуется водопадом, поначалу много тупит. Далее придумывает себе некий смысл, формулирует цель и идёт к ней теми или иными путями.
Так вот, если в начале игры отнестись к Кримсон как к исекаю, то у игрока ноль проблем с восприятием игры. Это мир, который нужно изучить главному герою. Сюжет тут просто для галочки. Наткнуться на него было интересно и вроде он помогает раскрыть некоторые способности персонажа. Да. Способности, которые упрощают изучение мира. И вот если подходить к игре в рамках этой парадигмы, то она шедевральна. Конечно, игра не для всех. Любители шутеров и стратегий помрут от тоски, скорее всего, но поклонники аутирования на свечу и адвенчуринга во всех смыслах этого слова попадают в эльдорадо. В мире существуют миллионы видов сборок для игры в WOW классик на офлайн серверах с ботами. Все, кто устал от игроков в мире ММО и хоть раз искал в гугле информацию о подобных серверах - игра для вас. Игра про изучение мира. Игра в которой сюжет в общем-то и не главное. Игра в которой хочется залезть в каждый чулан и подняться на каждую вершину. С таким подходом претензий ноль. Для любителей не спеша побродить по миру, раскрывая его и себя в нём - редчайший алмаз в потоке однотипных игровых проектов. На этом - откланяюсь. Всем - лучей добра. Без негатива.
Оправдала ожидания, но...
Начало у игры впечатляющее: много разнообразных механик, и можно даже научиться подметать пол, просто наблюдая за тем, как это делает женщина. Прелесть.
Боёвка интересная, динамичная и явно завязана в первую очередь на скилл. Влияние BDO очень заметно: многие анимации пришли оттуда. Добавили стамину, уклонения, блоки, перекаты — всё это ощущается бодро и приятно.
История, судя по первым часам, довольно простая, и она явно не главное. Главное тут — это ощущение, которое игра даёт в процессе:
Получить по лицу, если пытаешься зайти не в ту дверь? Есть
Поймать надоедливого комара? Есть
Ввязаться в драку? Есть
Обойти злую охрану по крыше, потому что тебя не пускают в замок? Тоже есть
Всё это создаёт поразительное чувство, будто тут можно сделать почти что угодно и взаимодействовать буквально со всем.
Мой инвентарь забился уже спустя 30 минут игры. У меня было всё: комарики, стрекозы, цветочки, шкуры, мечи, картины. Такое ощущение, будто этот мир можно разобрать по кусочкам и утащить с собой. То, как реализовано получение квестов с доски объявлений - моё почтение.
Всё это действительно выглядит и играется здорово. Очень здорово. Но .. Всё же есть но:
Графика
Играл на кинематографическом пресете в Full HD, без DLSS, и не могу сказать, что был сильно впечатлён. Да, отдельные элементы выглядят отлично — например, физика воды. Это реально круто.
Но в остальном довольно много мыльной картинки, пиксельных источников света и местами странных отражений. Конечно, мои ожидания — это мои проблемы, но какого-то вау-эффекта у меня не случилось. Скорее было: «Ну... нормально».
Баги
Куда же без них. Они не критичные, и говорить рано — я наиграл всего пару часов, — но всё же.
Один раз ГГ перестал доставать клинок из-за плеча и просто бил воздух перед противниками. Помогло переключение оружия.
Потом всё тот же ГГ решил, что отступать не по-пацански, и начал всё время идти только вперёд. Было смешно. Помог перезаход в игру.
Больше ничего особенно интересного из багов пока не встретил.
Обучение и настройки управления
Здорово, что при каждом новом действии появляется уведомление с подсказкой, объясняющее, как работает та или иная механика. Не здорово, что потом эта подсказка исчезает, и найти её больше негде.
Да, есть раздел «Помощь», но там вы, скорее всего, не найдёте то, что ищете. Я, например, несколько минут не мог понять, как ловить рыбу, потому что не успел прочитать подсказку, а потом не смог её найти.
С раскладкой управления тоже странно: настройки клавиатуры находятся во вкладке ввода, а управление с геймпада — в разделе помощи. Почему так — хороший вопрос. Особенно в самом начале, когда ты только пытаешься разобраться с этим своеобразным управлением.
Советую ли я эту игру?
Да, однозначно. Но в первую очередь тем, кто играл в MMO или любит соулслайки.
В остальном игра может не зацепить. Тут нет какого-то мощного, навороченного сюжета — и, да, понимаю, что говорить об этом после первых часов рано, но общее направление уже считывается. Боёвка завязана на комбо, своевременные парирования и уклонения, а основной геймплей, судя по всему, будет во многом строиться на множестве коротких квестов.
Но виды...
Виды — огонь.
Начало у игры впечатляющее: много разнообразных механик, и можно даже научиться подметать пол, просто наблюдая за тем, как это делает женщина. Прелесть.
Боёвка интересная, динамичная и явно завязана в первую очередь на скилл. Влияние BDO очень заметно: многие анимации пришли оттуда. Добавили стамину, уклонения, блоки, перекаты — всё это ощущается бодро и приятно.
История, судя по первым часам, довольно простая, и она явно не главное. Главное тут — это ощущение, которое игра даёт в процессе:
Получить по лицу, если пытаешься зайти не в ту дверь? Есть
Поймать надоедливого комара? Есть
Ввязаться в драку? Есть
Обойти злую охрану по крыше, потому что тебя не пускают в замок? Тоже есть
Всё это создаёт поразительное чувство, будто тут можно сделать почти что угодно и взаимодействовать буквально со всем.
Мой инвентарь забился уже спустя 30 минут игры. У меня было всё: комарики, стрекозы, цветочки, шкуры, мечи, картины. Такое ощущение, будто этот мир можно разобрать по кусочкам и утащить с собой. То, как реализовано получение квестов с доски объявлений - моё почтение.
Всё это действительно выглядит и играется здорово. Очень здорово. Но .. Всё же есть но:
Графика
Играл на кинематографическом пресете в Full HD, без DLSS, и не могу сказать, что был сильно впечатлён. Да, отдельные элементы выглядят отлично — например, физика воды. Это реально круто.
Но в остальном довольно много мыльной картинки, пиксельных источников света и местами странных отражений. Конечно, мои ожидания — это мои проблемы, но какого-то вау-эффекта у меня не случилось. Скорее было: «Ну... нормально».
Баги
Куда же без них. Они не критичные, и говорить рано — я наиграл всего пару часов, — но всё же.
Один раз ГГ перестал доставать клинок из-за плеча и просто бил воздух перед противниками. Помогло переключение оружия.
Потом всё тот же ГГ решил, что отступать не по-пацански, и начал всё время идти только вперёд. Было смешно. Помог перезаход в игру.
Больше ничего особенно интересного из багов пока не встретил.
Обучение и настройки управления
Здорово, что при каждом новом действии появляется уведомление с подсказкой, объясняющее, как работает та или иная механика. Не здорово, что потом эта подсказка исчезает, и найти её больше негде.
Да, есть раздел «Помощь», но там вы, скорее всего, не найдёте то, что ищете. Я, например, несколько минут не мог понять, как ловить рыбу, потому что не успел прочитать подсказку, а потом не смог её найти.
С раскладкой управления тоже странно: настройки клавиатуры находятся во вкладке ввода, а управление с геймпада — в разделе помощи. Почему так — хороший вопрос. Особенно в самом начале, когда ты только пытаешься разобраться с этим своеобразным управлением.
Советую ли я эту игру?
Да, однозначно. Но в первую очередь тем, кто играл в MMO или любит соулслайки.
В остальном игра может не зацепить. Тут нет какого-то мощного, навороченного сюжета — и, да, понимаю, что говорить об этом после первых часов рано, но общее направление уже считывается. Боёвка завязана на комбо, своевременные парирования и уклонения, а основной геймплей, судя по всему, будет во многом строиться на множестве коротких квестов.
Но виды...
Виды — огонь.
Пока что непонятно, но интересно. Квесты странноваты, но это только начало игры, дальше увидим. Игра красивая, с безумно красивыми видами, но пока все портит графика. Мыло и правда ощущается на экране; почитав обзоры, понял, что такое не только у меня. Честно сказать, картинку будто выкрутили на максимум с помощью "резкости": очень заметно режет и неприятно глазам, переборщили. Слишком насыщенно и ярко, над картинкой и освещением нужно работать, ибо это и правда "вырви глаз". Всё, что показано на скриншотах, - этого в игре нет. На экране куча всего, поэтому даж хз, ко всем элементам игры только привыкать :'
Оптимизация шикарная - за это большой респект, правда, особенно для такой игры. Не сомневаюсь, что у игры хороший потенциал и куча классных механик, но пока всё портит вышеперечисленное. Очень сильно ждал эту игру, пока ощущения 50/50, но выглядит крутецки. Надеюсь, что все это как-то подкорректируют, и тогда будет настоящий маст-хэв.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3688149020
Оптимизация шикарная - за это большой респект, правда, особенно для такой игры. Не сомневаюсь, что у игры хороший потенциал и куча классных механик, но пока всё портит вышеперечисленное. Очень сильно ждал эту игру, пока ощущения 50/50, но выглядит крутецки. Надеюсь, что все это как-то подкорректируют, и тогда будет настоящий маст-хэв.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3688149020
Глазам своим не верю, ведь Pearl Abyss действительно смогли!
Это именно тот случай, когда реальность превзошла все ожидания!
Эффектное и захватывающее приключение, полное сюрпризов, эпичных сражений и поражающее своим масштабом. Эталонный проект в плане оптимизации, полное соответствие заявленным системным требованиям.
Пайвел восхищает красотой своих пейзажей с первых же минут, мир невероятно огромен и в тоже время интересен в изучении.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3688117364
Боевая система уже с самого начала удивляет вариативностью, не сказал бы что перегружает, но небольшие трудности есть, впрочем это дело привычки.
По сюжету и дополнительным активностям дополню обзор позже, когда хоть как то смогу оценить глубину и вовлечённость.
В итоге ещё раз повторюсь, они это сделали, это шедевр на долгие годы. Мы получили игру, в которой можно провести не одну сотню часов и она не надоест, а всё так же будет удивлять и радовать!
Это именно тот случай, когда реальность превзошла все ожидания!
Эффектное и захватывающее приключение, полное сюрпризов, эпичных сражений и поражающее своим масштабом. Эталонный проект в плане оптимизации, полное соответствие заявленным системным требованиям.
Пайвел восхищает красотой своих пейзажей с первых же минут, мир невероятно огромен и в тоже время интересен в изучении.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3688117364
Боевая система уже с самого начала удивляет вариативностью, не сказал бы что перегружает, но небольшие трудности есть, впрочем это дело привычки.
По сюжету и дополнительным активностям дополню обзор позже, когда хоть как то смогу оценить глубину и вовлечённость.
В итоге ещё раз повторюсь, они это сделали, это шедевр на долгие годы. Мы получили игру, в которой можно провести не одну сотню часов и она не надоест, а всё так же будет удивлять и радовать!
Отзыв для поднятия рейтинга игре, абсолютно незаслуженный ревьюбомбинг от жертв собственных ожиданий
Игра уникальна и прекрасна
p.s.
Клоунов которые пишут про рваный сюжет, наиграв 0.2 читать очень забавно
p.s.
Клоунов которые пишут про рваный сюжет, наиграв 0.2 читать очень забавно
Приветствую, странник!
Я постараюсь быть объективен (лол, и это в 2026 году с учётом всего дерьма что творится)
Игру расхайпили журналисты - и они же её похоронили собственной бездарностью вкупе с немного неправильной рекламной политикой студии.
Это максимально густой и недружелюбный для новичка проект с множеством проблем с QoL, но у которого НЕТ и (скорее всего) НЕ БУДЕТ аналогов ещё очень очень долго.
Вы не найдёте более уникального и самобытного проекта в котором каждый сантиметр мира дышит жизнью, каждый человек готов поделиться историей и в котором каждый уголок таит какую то загадку.
В эту игру будет интересно играть не тем людям, которые пришли за сюжетом из Ведьмака 3 или РДР - здесь весьма средняя подача основной истории.
В мире Пайвела просто приятно существовать - он даёт тот отклик от фентезийного мира, который давала в своё время Зельда, но только опыт более мрачный и суровый.
К сожалению, игру завалят кучей негативных отзывов те люди, на которых она изначально не была рассчитана - является ли это маркетинговой ошибкой самих разрабов или всё тех же игрожуров, однако в неё попало много тех, кто изначально не понимал что это за проект и по итогу сильно разочаровался.
Играли в Dragons Dogma 2? Слышали что-нибудь про Зельду? Скрестите эти два мира с мощной системой комбинаций, колоссальным (он ♥♥♥♥ реально большой) миром и множеством забавных ситуаций в которые вы попадёте, приправьте своеобразным управлением (мне зашло, но есть те кому впадлу потыкать кнопочки и поучить комбинации), докиньте кривоватый и местами откровенно херовый интерфейс (падле которая делала звук для переключения между слотами инвентаря отдельный котёл в аду уготовлен, у меня болят уши) - и получите Crimson Desert.
С оптимизоном у меня проблем не возникло - орущих про мыло на него же и пустил бы, да как бы у всех разное железо и глазомер в том числе. Мне графика заходит, на ультра пресете всё летит и радует глаз.
Музыка приятная уху, звуки качественные и сочные (давненько не играл в игры без сторонней музыки или видоса на фоне).
О сюжете, как и говорил ранее, можно судить по разному - мне намного приятнее проходить сторонние квесты и активности, лишь иногда обращаясь к мейнлайну истории. Да, герой некая мери-сью, которую Светлые силы изрбрали своим венценосцем в борьбе со Всем Плохим.
Я могу поверить в такое - без проблем. Потому что атмосферу игра дарит крайне приятную и погружение происходит быстро, хоть и не очень плавно.
Кратким быть не получается и можно, и хочется говорить ещё - но это не спасёт репутацию игры и не поможет убрать негатив. Мой совет - попробуйте игру сами или (если не уверены/жалко денег) посмотрите прохождение без комментариев хотя бы минут 20, чтобы понять надо оно вам или нет. Не смотрите обзоры игрожуров или стримеров/ютуберов, ситуация будет как с Марафоном или той же Догмой (которая очевидно имела кучу проблем но чётко выдавала тот игровой экспириенс который и хотела выдать)
Мне - очень понравилось, и я в этом мире останусь ещё очень надолго, буду ждать правок, улучшений, следить за тем что разрабы будут выпускать дальше и обязательно поддержу их в дальнейшем, потому что мы впервые за последние лет 10 увидели действительно самобытный проект с открытым миром, который пытается сочетать различные механики и выдать тебе множество интересных решений в новом сеттинге с своеобразной подачей. Повторюсь, второго такого проекта вы не найдёте)
Что ж, всем кто дочитал до этого места спасибо - и добро пожаловать в Пайвел, серогривые странники. Желаю приятной игры =)
Я постараюсь быть объективен (лол, и это в 2026 году с учётом всего дерьма что творится)
Игру расхайпили журналисты - и они же её похоронили собственной бездарностью вкупе с немного неправильной рекламной политикой студии.
Это максимально густой и недружелюбный для новичка проект с множеством проблем с QoL, но у которого НЕТ и (скорее всего) НЕ БУДЕТ аналогов ещё очень очень долго.
Вы не найдёте более уникального и самобытного проекта в котором каждый сантиметр мира дышит жизнью, каждый человек готов поделиться историей и в котором каждый уголок таит какую то загадку.
В эту игру будет интересно играть не тем людям, которые пришли за сюжетом из Ведьмака 3 или РДР - здесь весьма средняя подача основной истории.
В мире Пайвела просто приятно существовать - он даёт тот отклик от фентезийного мира, который давала в своё время Зельда, но только опыт более мрачный и суровый.
К сожалению, игру завалят кучей негативных отзывов те люди, на которых она изначально не была рассчитана - является ли это маркетинговой ошибкой самих разрабов или всё тех же игрожуров, однако в неё попало много тех, кто изначально не понимал что это за проект и по итогу сильно разочаровался.
Играли в Dragons Dogma 2? Слышали что-нибудь про Зельду? Скрестите эти два мира с мощной системой комбинаций, колоссальным (он ♥♥♥♥ реально большой) миром и множеством забавных ситуаций в которые вы попадёте, приправьте своеобразным управлением (мне зашло, но есть те кому впадлу потыкать кнопочки и поучить комбинации), докиньте кривоватый и местами откровенно херовый интерфейс (падле которая делала звук для переключения между слотами инвентаря отдельный котёл в аду уготовлен, у меня болят уши) - и получите Crimson Desert.
С оптимизоном у меня проблем не возникло - орущих про мыло на него же и пустил бы, да как бы у всех разное железо и глазомер в том числе. Мне графика заходит, на ультра пресете всё летит и радует глаз.
Музыка приятная уху, звуки качественные и сочные (давненько не играл в игры без сторонней музыки или видоса на фоне).
О сюжете, как и говорил ранее, можно судить по разному - мне намного приятнее проходить сторонние квесты и активности, лишь иногда обращаясь к мейнлайну истории. Да, герой некая мери-сью, которую Светлые силы изрбрали своим венценосцем в борьбе со Всем Плохим.
Я могу поверить в такое - без проблем. Потому что атмосферу игра дарит крайне приятную и погружение происходит быстро, хоть и не очень плавно.
Кратким быть не получается и можно, и хочется говорить ещё - но это не спасёт репутацию игры и не поможет убрать негатив. Мой совет - попробуйте игру сами или (если не уверены/жалко денег) посмотрите прохождение без комментариев хотя бы минут 20, чтобы понять надо оно вам или нет. Не смотрите обзоры игрожуров или стримеров/ютуберов, ситуация будет как с Марафоном или той же Догмой (которая очевидно имела кучу проблем но чётко выдавала тот игровой экспириенс который и хотела выдать)
Мне - очень понравилось, и я в этом мире останусь ещё очень надолго, буду ждать правок, улучшений, следить за тем что разрабы будут выпускать дальше и обязательно поддержу их в дальнейшем, потому что мы впервые за последние лет 10 увидели действительно самобытный проект с открытым миром, который пытается сочетать различные механики и выдать тебе множество интересных решений в новом сеттинге с своеобразной подачей. Повторюсь, второго такого проекта вы не найдёте)
Что ж, всем кто дочитал до этого места спасибо - и добро пожаловать в Пайвел, серогривые странники. Желаю приятной игры =)
Я увидел как дети играли в догонялки и решил с ними побегать, по итогу догнал каждого, пнул и они разбежались плакать. Балдежжжжжж
В гарнизоне среди 30 солдат увидел осла, пнул его, этот осел растолкал гарнизон и ушел в лес... о_О
ИГРА точно не для любителей плавного погружения в игровой процесс, мир и тд.
Максимально не дружелюбна к тем, кто не особо играет в рпг , да и вообще в игры.
ИГРАТЬ ТОЛЬКО ЕСЛИ ТЫ НЕ ОДНОКЛЕТОЧНЫЙ КРАБ.
Меня пугает количество персонажей и ОГРОМНЫЙ открытый мир. Я просто в АХУ*.
Нормального обучения нет, вместо обучения за 10 минут запомни всю высшую математику и 30 комбинаций кнопок на джойстикеклавиатуре. Помогите.... голова болит адски спустя 10 минут шатания по первой деревне.... слишком много информации на квадратный метр игры.
КОНТЕНТА ТЬМА!!!!!!!
ОПТИМИЗАЦИЯ ОГОНЬ!!!!!!
Боевая система... пока не понял. В прологе тупо жми на удар и смотри на добивания.
Что бы узнать что перед тобой за предмет , даже если это кружка, нужно ее поднять. Без этого не понятно что это...
Я БОЮСЬ ЭТОЙ ИГРЫ.
Только что с гаммой и контрастностью я хз... на свету все ок, но зайди по малейший мост или подворотню, тьма хоть глаза выколи.
В гарнизоне среди 30 солдат увидел осла, пнул его, этот осел растолкал гарнизон и ушел в лес... о_О
ИГРА точно не для любителей плавного погружения в игровой процесс, мир и тд.
Максимально не дружелюбна к тем, кто не особо играет в рпг , да и вообще в игры.
ИГРАТЬ ТОЛЬКО ЕСЛИ ТЫ НЕ ОДНОКЛЕТОЧНЫЙ КРАБ.
Меня пугает количество персонажей и ОГРОМНЫЙ открытый мир. Я просто в АХУ*.
Нормального обучения нет, вместо обучения за 10 минут запомни всю высшую математику и 30 комбинаций кнопок на джойстикеклавиатуре. Помогите.... голова болит адски спустя 10 минут шатания по первой деревне.... слишком много информации на квадратный метр игры.
КОНТЕНТА ТЬМА!!!!!!!
ОПТИМИЗАЦИЯ ОГОНЬ!!!!!!
Боевая система... пока не понял. В прологе тупо жми на удар и смотри на добивания.
Что бы узнать что перед тобой за предмет , даже если это кружка, нужно ее поднять. Без этого не понятно что это...
Я БОЮСЬ ЭТОЙ ИГРЫ.
Только что с гаммой и контрастностью я хз... на свету все ок, но зайди по малейший мост или подворотню, тьма хоть глаза выколи.
Синглплеерное MMORPG. Компот из "всего понемногу".
Игра-парадокс: она напоминает все и сразу, но при этом остается уникальным тайтлом. Она не является приквелом или продолжением хронологии BDO. Это отдельная история, которую хрен поймешь (об этом ниже). Роднит ее с BDO только "ДНК" боёвки и движок игры. Возможно, это панацея от игровой импотенции.
В этой игре можно брать кота на руки - автоматический претендент на GOTY.
➖ Минусы, с которыми я столкнулся за 30 часов:
Управление - самая острая боль для всех: я такие комбинации клавиш, чтобы эквип сменить в жизни не нажимал. Благо дают перенастроить, но почему-то нельзя применить хоткей на тильду.
Локализация местами странная. Чел говорит "impossible..", а субтитры "не мешай мне..". Таких приколов много. Из-за этого большая часть диалогов с нпс выглядят, как ахинея, если читать русские субтитры. Я думаю, это связано с тем, что перевод прошел несколько стадий: корейский > английский > русский (+ цензура и, возможно, инициатива локализаторов или нейронок. Привет жареным гвоздям). Так же есть ощутимая проблема с липсинхом.
Слишком быстрое погружение в повествование мира, о котором игрок не знает. Игре не хватает пояснений. Кто мы? Кто они? Зачем они это делают? А мы зачем?.. Ничего из этого не объясняется. Катсцен что ли не хватает...
Чтобы перейти в галоп на лошади нужно беспрерывно долбить по shift. Я вам че, пианист? В BDO достаточно было нажать два раза shift, не попадая в залипание клавиш. Почему так же не сделать было?
Камера при босс файте живет своей жизнью и из-за этого некоторые комбо летят в молоко, а тебя смачно оpizdюливают.
Обожаю, *🤬*, взрывные бочки! Спасибо, что натыкали их на каждом шагу в каменоломнях.
Зачастую приходится пиксельхантить предмет, чтобы его взять с пола/стеллажа или искать "правильный ракурс" для диалога с неписем.
➕ Плюсы и почему все же игра хороша:
Живой и интерактивный мир: оооочень большое поле для взаимодействия игрока с окружающим миром. Где тебе еще дадут пнуть ребенка, украсть чужую козу на перепродажу, начать угрожать нищим, прошляпить все бабки в покер и дать pizды противнику стволом дерева? Я еще не до конца со всеми механиками ознакомился, но мне кажется, дальше будет больше.
Боевка завязана не на затыкивани кнопок 1-9, раскидывая скилы, а на комбо-ударах, как в BDO и на реакции для парирований/уворотов.
В руки игроку дают несколько персонажей - разбавляет геймплей. Плюс можно собрать отряд.
Саундизайн хорош. Но все же не хватает аттенюации (эффекта дистанции звука).
Живой мир. Окружение очень хорошо проработано, особенно фауна.
Однозначный плюс: можно взять женщину в захват и начать ее pizdить.
Врагу можно настолько сильно переeбать, что с него слетают сапоги. И это не просто анимация, их буквально можно поднять.
Система изучения мира прикольная - наследие "Знаний" из BDO, но я не верю, что 35+ летний мужик за всю жизнь не узнал, что такое хлеб и пиво. И еще ты не можешь понять, что перед тобой кузнечик, пока не поймаешь его в инвентарь. И я по-моему одного съел...
Боссы в игре интересные, хоть и выбешивают спамом атак. Анимации атак, движение и их дизайн - зачет. Для любителей садомазохизма - самое то.
На мое удивление, игра своим количеством механик меня не задушила, а умело жонглирует ими.
Сторонние активности в лице аналога покера, боях на кулаках, рыбалки и прочего не наскучивают и не являются обязательными (привет, ACS).
? Ни плюс, ни минус:
Кастомайз своего жилища и общая прокачка лагеря - прикольная штука. В отличии от того же Assasin Creed Shadows, в лагере вы будете полявляться и поэтому это обретает смысл.
Узнаваемые анимации атак из BDO, видно, что брали наработки оттуда.
Графен посредственный, даже при кинематографе, но это компенсируется проработкой окружения. Да и один движок с ММОРПГ взят, поэтому, я думаю, это больше ограничение его, нежели желание разработчика - поэтому, поставил в этот список, а не в минусы.
? Итог:
Однозначно - не каждому зайдет, но дать шанс стоит. Это один из тех тайтлов, к которым будут возвращаться, я почему-то в этом уверен.
Игра не про сюжет, как мне показалось, а больше про механики и интерактив. Хотя в целом можно и в сюжет как-то попробовать упороться.
Стоит ли игра столько, сколько просит разработчик и издатель в одном лице? Лично я считаю, что да. К игре подошли по-своему, но с душой. Редко бывает, когда ты скачешь куда-то на коне и заскучаешь, всегда что-то происходит рядом. Карта огроменная и при этом не пустая - я за 30 часов карту изучил процентов на 10, а то и менее. А большинство минусов, я надеюсь, что с апдейтами поправят.
Но, как всегда: все описанное выше - это субъективное мнение рандома из Интернета и не является абсолютной истиной. Решение за вами, не воспринимайте чужое мнение крабоголовых за чистую монету. Сомневаетесь - ознакомтесь с игрой через youtube.
Всем из aнyса.
Игра-парадокс: она напоминает все и сразу, но при этом остается уникальным тайтлом. Она не является приквелом или продолжением хронологии BDO. Это отдельная история, которую хрен поймешь (об этом ниже). Роднит ее с BDO только "ДНК" боёвки и движок игры. Возможно, это панацея от игровой импотенции.
В этой игре можно брать кота на руки - автоматический претендент на GOTY.
➖ Минусы, с которыми я столкнулся за 30 часов:
Управление - самая острая боль для всех: я такие комбинации клавиш, чтобы эквип сменить в жизни не нажимал. Благо дают перенастроить, но почему-то нельзя применить хоткей на тильду.
Локализация местами странная. Чел говорит "impossible..", а субтитры "не мешай мне..". Таких приколов много. Из-за этого большая часть диалогов с нпс выглядят, как ахинея, если читать русские субтитры. Я думаю, это связано с тем, что перевод прошел несколько стадий: корейский > английский > русский (+ цензура и, возможно, инициатива локализаторов или нейронок. Привет жареным гвоздям). Так же есть ощутимая проблема с липсинхом.
Слишком быстрое погружение в повествование мира, о котором игрок не знает. Игре не хватает пояснений. Кто мы? Кто они? Зачем они это делают? А мы зачем?.. Ничего из этого не объясняется. Катсцен что ли не хватает...
Чтобы перейти в галоп на лошади нужно беспрерывно долбить по shift. Я вам че, пианист? В BDO достаточно было нажать два раза shift, не попадая в залипание клавиш. Почему так же не сделать было?
Камера при босс файте живет своей жизнью и из-за этого некоторые комбо летят в молоко, а тебя смачно оpizdюливают.
Обожаю, *🤬*, взрывные бочки! Спасибо, что натыкали их на каждом шагу в каменоломнях.
Зачастую приходится пиксельхантить предмет, чтобы его взять с пола/стеллажа или искать "правильный ракурс" для диалога с неписем.
➕ Плюсы и почему все же игра хороша:
Живой и интерактивный мир: оооочень большое поле для взаимодействия игрока с окружающим миром. Где тебе еще дадут пнуть ребенка, украсть чужую козу на перепродажу, начать угрожать нищим, прошляпить все бабки в покер и дать pizды противнику стволом дерева? Я еще не до конца со всеми механиками ознакомился, но мне кажется, дальше будет больше.
Боевка завязана не на затыкивани кнопок 1-9, раскидывая скилы, а на комбо-ударах, как в BDO и на реакции для парирований/уворотов.
В руки игроку дают несколько персонажей - разбавляет геймплей. Плюс можно собрать отряд.
Саундизайн хорош. Но все же не хватает аттенюации (эффекта дистанции звука).
Живой мир. Окружение очень хорошо проработано, особенно фауна.
Однозначный плюс: можно взять женщину в захват и начать ее pizdить.
Врагу можно настолько сильно переeбать, что с него слетают сапоги. И это не просто анимация, их буквально можно поднять.
Система изучения мира прикольная - наследие "Знаний" из BDO, но я не верю, что 35+ летний мужик за всю жизнь не узнал, что такое хлеб и пиво. И еще ты не можешь понять, что перед тобой кузнечик, пока не поймаешь его в инвентарь. И я по-моему одного съел...
Боссы в игре интересные, хоть и выбешивают спамом атак. Анимации атак, движение и их дизайн - зачет. Для любителей садомазохизма - самое то.
На мое удивление, игра своим количеством механик меня не задушила, а умело жонглирует ими.
Сторонние активности в лице аналога покера, боях на кулаках, рыбалки и прочего не наскучивают и не являются обязательными (привет, ACS).
? Ни плюс, ни минус:
Кастомайз своего жилища и общая прокачка лагеря - прикольная штука. В отличии от того же Assasin Creed Shadows, в лагере вы будете полявляться и поэтому это обретает смысл.
Узнаваемые анимации атак из BDO, видно, что брали наработки оттуда.
Графен посредственный, даже при кинематографе, но это компенсируется проработкой окружения. Да и один движок с ММОРПГ взят, поэтому, я думаю, это больше ограничение его, нежели желание разработчика - поэтому, поставил в этот список, а не в минусы.
? Итог:
Однозначно - не каждому зайдет, но дать шанс стоит. Это один из тех тайтлов, к которым будут возвращаться, я почему-то в этом уверен.
Игра не про сюжет, как мне показалось, а больше про механики и интерактив. Хотя в целом можно и в сюжет как-то попробовать упороться.
Стоит ли игра столько, сколько просит разработчик и издатель в одном лице? Лично я считаю, что да. К игре подошли по-своему, но с душой. Редко бывает, когда ты скачешь куда-то на коне и заскучаешь, всегда что-то происходит рядом. Карта огроменная и при этом не пустая - я за 30 часов карту изучил процентов на 10, а то и менее. А большинство минусов, я надеюсь, что с апдейтами поправят.
Но, как всегда: все описанное выше - это субъективное мнение рандома из Интернета и не является абсолютной истиной. Решение за вами, не воспринимайте чужое мнение крабоголовых за чистую монету. Сомневаетесь - ознакомтесь с игрой через youtube.
Всем из aнyса.

