Платформы
Разработчик
Издатель
Дата релиза
20 июня, 2025
Русский язык
Есть

Описание

Broken Arrow — это масштабная военная тактическая игра реальном времени, где сочетается комплексный подход варгеймов, в которых используются разные рода войск, с динамичным, тактическим игровым процессом.
Полное описание

Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Broken Arrow на платформе Steam, а также готовые аккаунты. По цене от 1375 руб.

На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, ключ активации для Steam и готовый аккаунт Steam для игры онлайн или оффлайн.

Купить Broken Arrow

Помощь icon

Steam Key

Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.

Steam Gift

Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.

Системные требования:

Минимальные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 64bits
  • Процессор: Quad core compatible 64bits
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GTX 1050 3GB / RX 560
  • Место на диске: 60 GB

Рекомендованные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 64bits
  • Процессор: Quad+ core compatible 64 bits
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GTX 2080 8GB / RX 6800 XT
  • Место на диске: 60 GB

Отзывы

Steam User #1
В игре: 230.9 ч. 15 октября 2025 Не рекомендует
Спустя 200 часов пришла пора написать отзыв.

В начале релиза я был рад, что игра вышла. Свежие механики, классная визуальная часть, отличная задумка. Но потом туман первого впечатления начал развеиваться.

1. Баги. Баги были с демок, остались и по сей день. Речь идет о просто надоедливых багах, по типу тех, что юниты не выполняют приказы, или останавливаются на половине приказа, и дело не в моих руках, в других стратегиях такого нет. Многочисленные мелкие баги, которые влияют прямиком на твой геймплей и которые разработчик не может исправить. Неработающий LoS с первой демо версии только чего стоит.

2. Баланс. В самом начале релиза было отлично, когда никто не знал каких-то мета тактик и юнитов и в каждой игре ты видел абсолютно разные вариации юнитов на поле боя. Сейчас по сути из всего арсенала вам нужно только 10 юнитов, которые вы вызываете и ими играете, все остальное либо ненужный хлам, либо очень узкоспециализированные юниты, которые нужны только потным пачкам. Спустя 2 месяца после релиза разработчики выкатывают патч, где РФ просто играется от крылатых ракет, а ПВО ничего с этим сделать не может. Все сводится к тому, кто кого переартит и закрылатит. Понятия комбайнармс в этой игре нет.

Отдельно про авиацию. На данный момент 50% игры делает авиация. Не то, чтобы это было сильно плохо, это просто бесит, что когда вместо того, чтобы наказывать противника вас просто залетывают и нажимают 1-2 кнопки, чтобы убить юнит. В варгейме это работало, потому что сильная авиация не бесконечная. Здесь это не работает, потому что ты летишь и с вероятностью 5050 и твой самолет выживает только потому, что ПВО начинает стрелять в своих же юнитов в землю.

ПВО работает очень странно. Зависимость от твоего соединения к серверу просто нет слов. Ты тестируешь в ангаре какое-либо ПВО против вражеских антирадарников, и все работает. Заходишь в игру и тебя убивают с большим шансов просто потому, что игра решила, что ракету твое ПВО сбивать не будет. Тоже самое относится к крылатым ракетам.

В целом баланс в игре нарушен и в данный момент играть неинтересно. Возможно, в дальнейшем разработчики исправят баланс и появится какое-то подобие комбайнармс.

3. Вылеты, рассинхроны, читеры. Я не скажу, что лично я видел много читеров в игре, но есть крайне спорные моменты, когда враг видит твоих юнитов там, где даже теоретически вражеская разведка не могла проскользнуть и видеть тебя.

Очень крайне негативные впечатления от игры на данный момент. Такое ощущение, что разработчики собрали на хайпе денег с продаж, наняли пару калек на создание видимости бурной деятельности и ушли в закат.

В данный момент игра - демо версия. Никаким релизом здесь не пахнет.
Steam User #3
В игре: 77 ч. 4 октября 2025 Не рекомендует
Основываясь на отзывах от игроков за РФ, которые я привёл цитатами в отзыве, предлагаю всем игрокам за РФ устроить бойкот разработчикам и потребовать возврат средств. Поскольку мы покупали игру не с таким балансом между сторонами конфликта, мы покупали совершенно другую игру! Может хоть так до разработчиков дойдёт, что они делают что-то не то с балансом сил у сторон конфликта!

Поднимаем отзыв в топ, ребят, чтобы его увидело как можно большее число сторонников!




Отзыв от игрока "Буря Эмоций":

Наиграл 200+ часов
набил больше 2тыщ эло
играю в основном на рф и тяжело достаточно на моём уровне
что по статистике разрабов, что по сторонней с фанатского сайта сша доминирует на это уровне с заметным отрывом

выходит патч
выясняется что подпивасные дебилы на бургерах играть не умеют и тянут общий винрейт в низ
Полный баф всего у сша ,буквально 4 из 5 спек получили жирные плюшки
говноюниты рф не пофикшены
мем юниты сша пофикшены
у сша убрали главную слабость в лице плохого подвоза пехоты
главные работающие темы рф убиты
зато дали на картоные юниты вдв повесить доб броню! правда в реалиях игры это буквально помогает в 2% случаев для такого картона! ЖИВЁМ
Сша накидали больше нурсов на вертушки ибо их не хватало... пусть разрабы мне обяснят как любой ми24 с коканами которых их не может поднять больше 8 способен сражатся чем-то кроме арты и грузовиков? Просто патч где бафали сша а то что у РФ 13 юнитов не играбельна а другая треть оверпрайснутая (я смотрю на тебя ми35,что дороже алигатора) то норм,адаптируемся
не вижу смысла дальше играть на рф,либо удоляю,либо US ONLY кажись ибо по итогу буквально все возможные комбы сша стали лучше,а за рф отвалился механ и частично берег.




Отзыв от игрока "Parmezan":

Игра сделана для Амеров, чтобы они в этой игре побеждали)
Просто тип взял два хаймарса и стоит сносит мне на любой точке карты технику которая едет в разные стороны.
5 русских вертолетов не могут вынести один вшивый Апач, который в реальности из себя представляет полный шлак.
ПЯТЬ ВЕРТОЛЕТОВ, НЕ МОГУТ ВЫНЕСТИ ОДИН, ОДИН ВЕРТОЛЕТ АМЕРОВ СНОСИТ 4 РУССКИХ ИЗ 5, в одного.
Пехота амеров выносит танки РФ один за другим, пехота РФ не может нанести должного урона по даже вонючему бредли.
Русский танк сносится с 2 ПТУРов (причем неважно какой танк), Абрамс выносится с птуров 4-5 и это при условии если они туда с 82389249842 раза попадут. Баланса в этой игре нет, и судя по всему не будет.




Отзыв от игрока "Loading...":

У меня вопрос , в чём у русских преимущество?

Пехота - преимущество у США по количеству и качеству(чего стоят одни лишь только джавелины с атакой через дома! когда пехота РФ не может поразить юнит за секунду засвета)

Бронетехника - преимущество США (чего только стоят орды дешёвых и эффективных брэдли+абрамсы которые живучие как Армата но стоят дешевле и их больше) и механика с танковыми птурами замечательная но юниты РФ стреляют ими в цели с КАЗ вместо того чтобы зарядить в противника лом!

Разведка - преимущество США БПЛА которые могут засветить весь тыл противника с радиусом в 4500 это жесть (и таких мощных несколько БПЛА)
У России максимум орион(хотя в жизни есть Охотник)

Может артиллерия?
Коалиция неплоха! но аналог у США стреляет намного дальше и не оставляет шансов в контрбатарейной борьбе если у меня только коалиция и нет к примеру СМЕРЧа
Но если противник может просветить весь мой тыл , я его нигде не спрячу, мне надо постоянно микрить всеми юнитами, чтобы их не убила арта , потому что они уже знают где все мои позиции+ я НЕ знаю где позиции противника потому как по разведке провал полный...

Юниты саппорта - есть много интересных юнитов но они вспомогательные и не самостоятельны, в отличии США у кот орых одна машина и против Воздуха и против танков и против пехоты и ездит быстро...

Вертолёты...
Тут можно ставить свечку за упокой СССР и РФ вместе...
Не выдерживает никакой конкуренции
Киллер Эгг (яичко) меньше 100 сбивает все вертолёты у РФ которые все дороже 120 если игрок хочет чтобы они хоть что-то делали...
Я молчу уже про пулемёты вертолётов РФ А242 на КА52 и на МИ28 должны выбивать всё вообще и бронетехнику и пехоту и другие вертолёты, это же автопушка от БМП2! (к слову у БМП 2М такой кислый урон что плакать хочется... это почти танк , многофункциональный, да без брони , но он должен убивать, ставить на траки бронетехнику и выносить пехоту с АГС и той же пушки (но урона нет))
Вернусь к вертолётам, у советских вертолётов калибры от 12.7 и выше, 23 мм и тд... но нои без урона... как буд-то зарядили резиновые травматические патроны...

Отдельный вид извращенства ПВО...
у РФ с дальнобойным ПВО и ПРО полная жесть....
Чего только Антей стоит, стреляет он на 4500 (солидно по карточке)
В реале это убийца своих юнитов, когда он стреляет страшно только мне а не противнику...
С-300 Фаворит - более менее но процент попаданий это удручающее зрелище как и радиус действия...
РФ в жизни уже научились сбивать гиперзвук и крылатые ракеты - в игре стреляем по своим...
У США толпа петриэтов которые мало того что не стреляют по своим , так ещё и убивают самолёты!!(непостижимо)

Более того боезапас до 16! зарядов в отличие от РФ с 4мя(

Помимо этого за РФ надо микрить этим ПВО , потому что США пользуются противо-радарками а РФ так делать не может так как один патриот может закрыть сектор а С 300 нет...

Самолёты (я ими особо не пользовался) но у меня они только одноразовые получаются ... что в штурмовке что в десанте...

И да у них есть подвесы классные но они опять не дамажат...
Вот скинул 3000 ФАБ по зданию, у отряда США так и быть снялось пол ХП...
Кидаю НАПАЛМ они не горят! как будто они там в пожарной экипировке сидят...

А совсем забыл напомнить...
В жизни пэтриот может перехватывать только баллистические ракеты и то с трудом , а у вас низколетящие крылатые ракеты в городской застройке(в том числе ТЯО!)
Немного (очень) раздражает неэффективность тех же Искандеров с крылатыми ракетами...

Я как клоун стреляю их сбивают и всё(только снабжение трачу)

Я просто поиграл за США и раза в 3-4 играть легче (даже против США) там чувствуешь что ты в стратегию играешь а не в избиение РФ, я не знаю что вы мне скажете, но поймите боль человека который хочет играть на юнитах РФ но просто это как есть кактус...

Может вы не согласны со мной и это просто я не так всё делаю но у меня же получается и я стараюсь...но почему то мой ЭЛО идёт вниз на РФ и вверх на США...

И мне надоели дезертиры в команде, добавляйте в друзья если хотите доигрывать бои и стойко принимать удары противника без дезертиров в команде!
Steam User #5
В игре: 268 ч. 26 сентября 2025 Рекомендует
Не. Ну так то игра хорошая. Но в ней есть 2 фундаментальные критические проблемы, которые невозможно решить.
1) Комьюнити - комьюнити в этой игре это треш. 90 процентов игроков никогда в жизни не играли в стратегии и тем более не играли в варгеймы. Они пришли сюда из тундры и доты, следом за своими любимыми стримерами. Но тем не менее эти хорошие парни всегда готовы пояснить тебе за баланс, понятия, кто ты по жизни, и кем являются твои родители. Они всегда лучшие и если что то идёт не так, то виновата команда, а не они. И не дай бог тебе указать на их ошибки или усомнится в их скиле они в слезах нажимают альт ф 4. Заходя в лобби ты оказываешься заперт в клетке с обезьянами и чтобы тут выжить нужно быть как они.
2) Разработчики - ну что тут сказать. Разработчики выпустили уникальную, прекрасную игру. Но только после этого они начали учится писать сетевой код. Обратная связь отвратительная. Такое чувство что новости и дневники выпускает нейросеть или же разработчики никогда в жизни не общались в интернете с живыми людьми. Столько раз облажаться за 2 месяца и так разозлить игроков это надо очень сильно постараться. Они не были готовы к релизу, не были готовы к хайпу. И сейчас они вроде стараются, пытаются решать какие то проблемы, но пока получается не очень.
........
технические проблемы и балансные правки это мелочи, это всё решается со временем, а вот люди - люди не меняются. Тем не менее желаю этой игре всего хорошего и дальнейшего развития.
Steam User #7
В игре: 266.2 ч. 23 сентября 2025 Не рекомендует
Перефразирую их же слова: "Люди, хорошо играющие за РФ, должны страдать потому что нубы, играющие за американцев, не умеют играть на мощной узкопрофильной технике".
Steam User #9
В игре: 203.8 ч. 23 сентября 2025 Не рекомендует
Нерфим РФ, потому что игроки за США не могут научиться пользоваться собственными деками. Баланс в понимании креативного директора- апнуть ПВО штатам, у которых ещё и самолётов больше. Класс.
Steam User #2
В игре: 101.4 ч. 5 октября 2025 Не рекомендует
Я не буду рекомендовать эту игру к покупке за такую цену. Создаётся впечатление, что разработчики умело создают иллюзию активной поддержки, в то время как на самом деле они просто украли деньги во время предзаказов и старте игры, и сейчас делают минимум, чтобы хоть что-то осталось от былого онлайна.

Спустя всего три месяца после релиза, и при этом без учёта времени бета-теста, только сейчас появились штрафы для дезертиров и кнопка сдаться. Кнопки сохранения в компании нет, античита нет, повторов матчей для выявления нечестных игроков нет. Наверное, стоит подождать ещё три месяца, чтобы хоть что-то из этого появилось, или чтобы исправили баги и эксплоиты, которые, к сожалению, становятся всё более заметными. Всё ещё наблюдаются проблемы с серверами игры, матчи отменяются.

Нового контента нет, активная поддержка будто бы отсутствует. Карты уже приелись, хотелось бы видеть больше.

Проблема баланса. Я не самый лучший игрок в Стреле, и, возможно, неуместно жаловаться на баланс, но разработчики публикуют статистику побед США и РФ. И с этого момента вокруг специализаций РФ начинает затягиваться петля. Пытаясь поднять непопулярную специализацию, нёрфя другие, они, по сути, уменьшают разнообразие и возможности для игры за РФ. Интерес к этой стороне всё меньше, играть за США гораздо проще.

Из плюсов — красивый визуал, звуковое оформление и отличная музыка. Но если ситуация не изменится, я скорее вернусь к старому доброму Wargame: Red Dragon.

Не советую. Я, как и другие, платили изначально за другое, а получили это.

ОБНОВЛЕНИЕ:

Поменяв своё отношение к игре, стало немного лучше. Проблемы игры, конечно, не исчезли, и среди всех хочу выделить сейчас то, что кнопка отключения зеркальных матчей, ну... не работает. Это вот прям бесит иногда. А так, если играть ради удовольствия и фана, а не только ради победы, то игра немного преобразилась. Однако пока-что всё ещё не буду рекомендовать её к покупке. Вы быстрее сгорите, чем получите какой-то восторг и наслаждение.
Steam User #4
В игре: 52.5 ч. 28 сентября 2025 Не рекомендует
И так... Патч от 23 сентября принёс нам в игру прекрасную возможность - не играть в неё. Честно, я ждал эту игру, я играл на ЗБТ, я смотрел контент по ней, сидел в офф ДС и надеялся на новую хорошую стратегию, но по моему скромному мнению разработчик слишком уж кропотливо лижет яйца декам США. Очень хочется чтобы ПВО США давало самолётам РФ возможность... хотябы просто летать? Не жирно ли почти в каждой спеке (а это значит АБСОЛЮТНО *🤬* в каждой деке) иметь патриот на 8-16 ракет, когда у РФ из ПВО дальнего действия есть Антей на 4 ракеты который швыряет подзатыльники своим же юнитам и единственное нормальное ПВО у береговой спеки в лице Витязя. Может быть стоит уже поправить амерам ракеты с самонаведением по земле которые стабильно залетают в технику сквозь дымы в отличии от аналогичных ракет у РФ? Может уже пора немножечко поднерфить США Глобал Хавк с дистой в 5.5 км, который светит пол карты и В ЛЮБОМ случае палит твои юниты ещё до момента, как он зайдет в радиус любого твоего ПВО (если ты конечно не альтернативно одаренный и не ставишь ПВО ДР на дистанцию стрельбы пехоты противника). Может пора уже немножко подумать своей головой и понять, что проблема низкого винрейта США не в балансировке сторон, а в игроках? В том что в зарубежном комьюнити варгеймы менее популярны, общая вовлеченность и понимание механик среднего мейнера США слабее потому что эта игра для него эксперимент и попытка поиграть во что-то другое в то время как для среднестатистичесского игрока из РУ сегмента это ожидаемая им игра и он пытается разобраться в том, как она работает?

Я пишу всё это не с пустого места и своих догадок. Я играл на обеих сторонах, играл матчи США vs РФ, играл зеркалки, играл на всём этом в разбросе 800 - 1300 ELO и во всех случаях играть на США проще. Юниты универсальнее, слабых сторон в любой собранной деке заметно меньше, почти всегда дальность и параметр скорости твоих юнитов выше дальности юнитов РФ. Раньше была одна слабость - медленный и количественно малый подвоз сопли у США, но и его разрабы успешно закрыли, при том кстати оставив береговой деке РФ единственный юнит сопли в лице повозки с говном на 50км/ч в лучшем случае. Вот и получается, что деку США можно натыкать от *🤬* и получится в общем-то играбельная колода со своими преимуществами, а сделав такой финт ушами от лица РФ можно только смачно пукнуть в лужу. И я сейчас не говорю о том, что нужно упрощать механики и делать организацию колод легче, нет, напротив, пожалуйста *🤬* сделайте хотябы самые банальные шаги на встречу своему комьюнити и попытайтесь исправить ситуацию, а до сих пор этот отзыв будет оставаться негативным.
Благодарю всех тех, кто осили эти многабукав
Steam User #6
В игре: 171.6 ч. 25 сентября 2025 Не рекомендует
Прошло три месяца с релиза Broken Arrow. Целых три месяца)
И знаете, чем может похвастаться разработка? Они наконец-то добавили кнопку сдаться. Да-да, им потребовалась четверть года на то, что сообщество просило с первого дня. Это просто великолепно!)

Патчи выходят, но создается впечатление, что они лишь для галочки. Игра по-прежнемy максимально наполнена багами:

ПВО: ракеты предпочитают медитировать на месте пуска, вместо того чтобы лететь к вражескому самолёту, хоть и случается не так часто, сам факт что после этого ПВО больше не стреляет

Бессмертные статуи: юниты залипают, становятся неуязвимыми и превращаются в вечные дозорные вышки

Телепортирующиеся саплайки: логистика в игре настолько продвинутая, что саплайки путешествуют через пространство и время благодаря "высококачественным" серверам

О серверах - отдельная песня. Тиммейты вылетают из матча пачками. Мне повезло, я избежал этой участи, но наблюдать за этим цирком уже за.бало

А вот статистика от разработчиков - отдельное слово этому. Мне особенно нравятся их блоги, где они с умным видом приводят общий процент побед. Это гениальная уловка. Конечно, не показывать разбивку по эло, где на высоком рейтинге одна фракция может иметь подавляющее преимущество, а на низком - быть полным аутсайдером. Зачем усложнять? Гораздо удобнее свалить всё в одну кучу, сделать громкое заявление о "сбалансированности" и не решать реальных проблем. Отличный способ создать видимость работы, то что они и делают

А баланс? Зачем бафать то, что никто не берет? Проще сделать вид, что слабых юнитов не существует, и пусть все берут одни и те же топовые отряды. Зачем разнообразие, когда можно иметь иллюзию выбора

Теперь добро пожаловать в цирк под названием "матчмейкинг" Система подбора редко но может подкинуть сюрприз Представьте: вы играете в паре с друзьями на 2000 эло, а вам в команду в качестве пятого игрока прилетает человек с 1500 эло
Конечно, виноват не он, а то, что игра попросту умирает, и системе негде искать адекватных по уровню союзников/соперников.

Итог такой: Из десяти стартовавших игр только пять доходят до конца более-менее нормально. Остальные — это лотерея, где выигрышем считается банальная возможность доиграть без вылетов, лагов и тотального дисбаланса в составе команд

Broken Arrow в нынешнем состоянии - это наглядное пособие по тому, как не стоит запускать игры. Огромный потенциал, похороненный под ленью и чередой странных решений разработчиков. Ждать стоит только тем, кто верит в чудеса
Steam User #8
В игре: 67 ч. 23 сентября 2025 Не рекомендует
Каждый патч нерфят рф, ссылаются на статистику превосходства рф, но в то же время пишут что на высоких рангах всё нормально, там США доминируют…

Ждём барбарисы за 500 и трофи 3 за 150
Steam User #10
В игре: 237.8 ч. 23 сентября 2025 Не рекомендует
Наиграл 200+ часов
набил больше 2тыщ эло
играю в основном на рф и тяжело достаточно на моём уровне
что по статистике разрабов, что по сторонней с фанатского сайта сша доминирует на это уровне с заметным отрывом

выходит патч
выясняется что подпивасные дебилы на бургерах играть не умеют и тянут общий винрейт в низ
Полный баф всего у сша ,буквально 4 из 5 спек получили жирные плюшки
говноюниты рф не пофикшены
мем юниты сша пофикшены
у сша убрали главную слабость в лице плохого подвоза пехоты
главные работающие темы рф убиты
зато дали на картоные юниты вдв повесить доб броню! правда в реалиях игры это буквально помогает в 2% случаев для такого картона! ЖИВЁМ
Сша накидали больше нурсов на вертушки ибо их не хватало... пусть разрабы мне обяснят как любой ми24 с коканами которых их не может поднять больше 8 способен сражатся чем-то кроме арты и грузовиков? Просто патч где бафали сша а то что у РФ 13 юнитов не играбельна а другая треть оверпрайснутая (я смотрю на тебя ми35,что дороже алигатора) то норм,адаптируемся
не вижу смысла дальше играть на рф,либо удоляю,либо US ONLY кажись ибо по итогу буквальн овсе возможные комбы сша стали лучше,а за рф отвалился механ и частично берег,