Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Bloodgrounds сочетает тактические пошаговые бои с элементами стратегии, ролевой игры и рогалика. Поднявшись со дна арены, вы стали состоятельным патроном и теперь нанимаете, тренируете и командуете отрядом закаленных гладиаторов на пути к славе — или смерти.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Bloodgrounds на платформе Steam, а также дополнительный контент для игры (DLC). По цене от 458 руб.
На данный момент доступен один способ приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam.
Купить Bloodgrounds
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
Steam Gift DLC
Дополнительный контент (DLC) для игры, купленный продавцом, будет отправлен вам в подарок на аккаунт Steam.
Требуется основная игра на вашем аккаунте.
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-6400 or AMD FX-8320
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon R9 280
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 500 MB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-6400 or AMD FX-8320
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon R9 280
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 500 MB
Отзывы
Интересная концепция и визуал. Главный вопрос: где кастомизация фигурки гладиатора с отображением экипировки, ведь в самой игре это есть, почему это не настраивается в редакторе персонажа.
Интересная тактическая игра!
great game!
У игры хороший потенциал. За часик, что погонял, все понравилось. Механики, стилистика, менеджмент. Буду следить за развитием, успехов разработчикам.
Очень давно такого не было, но, пожалуй, пока есть возможность — верну деньги за игру.
Игра, мягко говоря, недоработана, при этом стоит со скидкой 4425 тенге (около 700 рублей).
1. Потеря снаряжения после смерти
После гибели гладиатора все надетые вещи исчезают. Это сильно отбивает желание идти на сложные режимы. Потеря бойца — нормальная часть челленджа, но когда вместе с ним уходит и всё снаряжение, мотивация падает. В итоге игрок начинает снаряжать “смертников”, чтобы просто скипнуть время ожидания, а не играть по сути.
2. Слабый ИИ врагов
Искусственный интеллект оставляет желать лучшего. Через некоторое время начинаешь использовать его ошибки себе во благо, и интерес к боям резко падает.
3. Долгая и утомительная прокачка
Прокачка гладиаторов превращается в рутину — постоянно приходится жонглировать составом из-за дебаффов, которые не снимаются после боя. Хотелось бы хотя бы два или три места в лазарете на старте (возможно, потом это можно прокачать, но на первых этапах это мучительно).
4. Ненужные навыки
Многие скиллы кажутся просто мусором. Со временем понимаешь, какие реально полезны, и перестаёшь обращать внимание на остальные.
5. Механика ловушек
Ловушки и капканы практически бесполезны, пока у тебя нет способностей для перемещения противников. Таких скиллов мало, и гораздо проще взять расходники — хилки, телепорт или неуязвимость — а ловушки просто продать.
6. Магазин и хилки
Купить можно только одну хилку за раз. Хочешь больше? Рероль магазин. Это раздражает. Почему нельзя добавить хотя бы несколько хилок после одного рерола?
7. Темп игры
Темп слишком медленный. Да, это пошаговая игра, но из-за страха потерять шмот и бойцов ты проходишь лёгкие испытания с минимальной наградой. А в сложных теряешь всё — и снова откатываешься в начало.
8. Недостаток запоминающихся ситуаций
Хочется больше необычных моментов, событий или взаимодействий с гладиаторами. Сейчас игра слишком механическая. Можно было бы добавить больше юмора, абсурдных ситуаций, уникальных врагов которые меняют локацию. В игре про гладиаторов есть телепорты, так что данную идею я бы не списывал со счетов.
9. Постоянная пересборка экипировки
После каждого боя приходится снимать и перекидывать экипировку между гладиаторами, потому что один в лазарете, другой учится, третий ещё ждёт очереди в лазарет. Это утомляет до жути.
10. Отсутствие крафта
При таком количестве мусорного шмота напрашивается простая система крафта. Например: три дешёвых предмета = один редкий. Это бы отлично разнообразило геймплей.
11. Баланс с модификатором скидки
Однажды выпал модификатор со скидкой 50% в магазине — и игра внезапно заиграла новыми красками. За день я перепробовал кучу классов, нашёл интересный шмот, закупился хилками и пошёл выкашивать арену. Было бы здорово, если бы в целом баланс строился на таком ощущении: теряешь шмот, но можешь быстро восстановиться и вернуться в бой. Может быть этот модификатор появился после того, как я потерял отряд в бою.
12. Злоупотребление лечением
В какой-то момент понимаешь, что проще не добивать врагов, а скипать ходы и хилиться скиллами, которые восстанавливаются каждый раунд. Получается фарс в стиле шоу Бенни Хилла — вся команда бегает по полю и лечится. Всё из-за того, что в магазине не хватает хотя бы одной дополнительной хилки.
13. Не хватает интерактивных арен
Было бы круто добавить больше интерактивных зон — например, ямы, которые появляются через пару ходов. Игрок мог бы на последнем хп попытаться скинуть в нее врага и выиграть бой.
14. Слишком долгий первый акт
Не знаю, что происходит во втором акте, но первый кажется бесконечным. Из-за того, что игра в целом не слишком дружелюбна к новым игрокам, многие могут просто не дойти дальше. Особенно те, кто и так сомневался — покупать игру или нет.
Это не значит, что нужно искусственно растягивать пролог на два часа, чтобы игроки не могли вернуть деньги. Напротив — стоит сделать старт более динамичным, ускорить прокачку и добавить чуть больше “весёлого рандома”, чтобы первые часы не ощущались рутиной.
Итог:
В Bloodgrounds есть потенциал и хорошие идеи, но реализация пока сырая. Геймплей больше раздражает, чем вовлекает, и при текущем балансе удовольствия от игры почти нет. Верю, что со временем разработчики доведут проект до ума, но сейчас игру стоит брать только со значительной скидкой — или подождать крупных обновлений.
Игра, мягко говоря, недоработана, при этом стоит со скидкой 4425 тенге (около 700 рублей).
1. Потеря снаряжения после смерти
После гибели гладиатора все надетые вещи исчезают. Это сильно отбивает желание идти на сложные режимы. Потеря бойца — нормальная часть челленджа, но когда вместе с ним уходит и всё снаряжение, мотивация падает. В итоге игрок начинает снаряжать “смертников”, чтобы просто скипнуть время ожидания, а не играть по сути.
2. Слабый ИИ врагов
Искусственный интеллект оставляет желать лучшего. Через некоторое время начинаешь использовать его ошибки себе во благо, и интерес к боям резко падает.
3. Долгая и утомительная прокачка
Прокачка гладиаторов превращается в рутину — постоянно приходится жонглировать составом из-за дебаффов, которые не снимаются после боя. Хотелось бы хотя бы два или три места в лазарете на старте (возможно, потом это можно прокачать, но на первых этапах это мучительно).
4. Ненужные навыки
Многие скиллы кажутся просто мусором. Со временем понимаешь, какие реально полезны, и перестаёшь обращать внимание на остальные.
5. Механика ловушек
Ловушки и капканы практически бесполезны, пока у тебя нет способностей для перемещения противников. Таких скиллов мало, и гораздо проще взять расходники — хилки, телепорт или неуязвимость — а ловушки просто продать.
6. Магазин и хилки
Купить можно только одну хилку за раз. Хочешь больше? Рероль магазин. Это раздражает. Почему нельзя добавить хотя бы несколько хилок после одного рерола?
7. Темп игры
Темп слишком медленный. Да, это пошаговая игра, но из-за страха потерять шмот и бойцов ты проходишь лёгкие испытания с минимальной наградой. А в сложных теряешь всё — и снова откатываешься в начало.
8. Недостаток запоминающихся ситуаций
Хочется больше необычных моментов, событий или взаимодействий с гладиаторами. Сейчас игра слишком механическая. Можно было бы добавить больше юмора, абсурдных ситуаций, уникальных врагов которые меняют локацию. В игре про гладиаторов есть телепорты, так что данную идею я бы не списывал со счетов.
9. Постоянная пересборка экипировки
После каждого боя приходится снимать и перекидывать экипировку между гладиаторами, потому что один в лазарете, другой учится, третий ещё ждёт очереди в лазарет. Это утомляет до жути.
10. Отсутствие крафта
При таком количестве мусорного шмота напрашивается простая система крафта. Например: три дешёвых предмета = один редкий. Это бы отлично разнообразило геймплей.
11. Баланс с модификатором скидки
Однажды выпал модификатор со скидкой 50% в магазине — и игра внезапно заиграла новыми красками. За день я перепробовал кучу классов, нашёл интересный шмот, закупился хилками и пошёл выкашивать арену. Было бы здорово, если бы в целом баланс строился на таком ощущении: теряешь шмот, но можешь быстро восстановиться и вернуться в бой. Может быть этот модификатор появился после того, как я потерял отряд в бою.
12. Злоупотребление лечением
В какой-то момент понимаешь, что проще не добивать врагов, а скипать ходы и хилиться скиллами, которые восстанавливаются каждый раунд. Получается фарс в стиле шоу Бенни Хилла — вся команда бегает по полю и лечится. Всё из-за того, что в магазине не хватает хотя бы одной дополнительной хилки.
13. Не хватает интерактивных арен
Было бы круто добавить больше интерактивных зон — например, ямы, которые появляются через пару ходов. Игрок мог бы на последнем хп попытаться скинуть в нее врага и выиграть бой.
14. Слишком долгий первый акт
Не знаю, что происходит во втором акте, но первый кажется бесконечным. Из-за того, что игра в целом не слишком дружелюбна к новым игрокам, многие могут просто не дойти дальше. Особенно те, кто и так сомневался — покупать игру или нет.
Это не значит, что нужно искусственно растягивать пролог на два часа, чтобы игроки не могли вернуть деньги. Напротив — стоит сделать старт более динамичным, ускорить прокачку и добавить чуть больше “весёлого рандома”, чтобы первые часы не ощущались рутиной.
Итог:
В Bloodgrounds есть потенциал и хорошие идеи, но реализация пока сырая. Геймплей больше раздражает, чем вовлекает, и при текущем балансе удовольствия от игры почти нет. Верю, что со временем разработчики доведут проект до ума, но сейчас игру стоит брать только со значительной скидкой — или подождать крупных обновлений.
Попытка сделать Darkest Dungeon без подземелий. Получилось слабо из-за странных решений разработчиков:
- Отрицательные эффекты остаются на бойце даже после завершения арены и будут висеть на нем даже в городе
- Потеря всего снаряжения со смертью бойца. Ужасное решение, ломающее экономику и заставляющее игрока фармить золото часами чтобы восстановить потеряное
- Отсутствие крафта расходников в городе. Построить академию и лазарет мы можем, но вот нанять кузнеца или алхимика в свой город почему-то нет. Как и развивать уже имеющиеся здания. Увы, в местном лазарете вас ждет всего одна койка
- Ассортимент и цены на рынке. Т.к. крафтить зелья нельзя остается их только покупать. Вот только зелье у торговца всегда строго 1 шт. Хочешь больше? Трать золото на обновление рынка
- Награда за прохождение арены. Ее хватает примерно на 1-1,5 вещи самого низкого качества
- Дисбаланс врагов и отсутствие их разнообразия на арене. Может попасться небольшой отряд врагов без боссов, а может и отряд с несколькими боссами сразу. Враги всегда одни и те же
- Дисбаланс классов. Какие-то классы тащат, какие-то абсолютно бесполезны
Игра максимально сырая с очень спорными решениями
- Отрицательные эффекты остаются на бойце даже после завершения арены и будут висеть на нем даже в городе
- Потеря всего снаряжения со смертью бойца. Ужасное решение, ломающее экономику и заставляющее игрока фармить золото часами чтобы восстановить потеряное
- Отсутствие крафта расходников в городе. Построить академию и лазарет мы можем, но вот нанять кузнеца или алхимика в свой город почему-то нет. Как и развивать уже имеющиеся здания. Увы, в местном лазарете вас ждет всего одна койка
- Ассортимент и цены на рынке. Т.к. крафтить зелья нельзя остается их только покупать. Вот только зелье у торговца всегда строго 1 шт. Хочешь больше? Трать золото на обновление рынка
- Награда за прохождение арены. Ее хватает примерно на 1-1,5 вещи самого низкого качества
- Дисбаланс врагов и отсутствие их разнообразия на арене. Может попасться небольшой отряд врагов без боссов, а может и отряд с несколькими боссами сразу. Враги всегда одни и те же
- Дисбаланс классов. Какие-то классы тащат, какие-то абсолютно бесполезны
Игра максимально сырая с очень спорными решениями
То что игру можно пройти от начала и до конца и неплохая дорожная карта в итоге продали игру. Графика звезд с неба не хватает, но приятная. Прокачка бойцов внушает конечно
