Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить игры в избранное, создавать личный рейтинг.
Описание
Управляйте средневековой кузницей в Blacksmith Master. Руководите всеми процессами, от добычи руды и самоцветов до создания и продажи готовых товаров. Производите оружие, броню, инструменты и посуду и станьте настоящим мастером-кузнецом.
Полное описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Blacksmith Master на платформе Steam. По цене от 49 руб.
На данный момент доступно два способа приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam и ключ активации для Steam.
Купить Blacksmith Master
ПомощьSteam Key
Ключ для активации игры в Steam, который вы получите от продавца после оплаты.
Steam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
Системные требования:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows® 10 (64-bit)
- Процессор: Intel® Pentium® G3250 (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-8350 (quad-core)
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 650 (1 GB) / AMD® Radeon™ HD 7770 (1 GB)
- DirectX: версии 9.0
- Место на диске: 2 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows® 10 (64-bit)
- Процессор: Intel® Core™ i7-6700 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 5 3400G (quad-core)
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 760 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX 550 (4 GB)
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 2 GB
Отзывы
Штош, спустя 100 дней лютейшего ГАУминга, хочу оставить своё послевкусие после данной видео-игрушки. Мой первый полноценный обзор, мб буду повторятся, + пишу фристайлом.
По началу игра приятно затягивает, что не новый лвл так какая то новая фичапостройкашахталесопилка, но дойдя до 40-50 дня уже потихоньку начинаешь терять интерес, так как игра не начинает давать тебе какой либо новый экспириенс, получение дофамина становится минимальное. Ты просто получаешь голду, котору НЕ НА ЧТО тратить, открываешь рецепты РАДИ ДРУГИХ рецептов, улучшаешь печку РАДИ ТАКИХ же слитков в будущем. Я понимаю там идлы кликеры где фарм ради фарма, где есть обнуления миров, валюта за которую можешь улучшить dpsgold drop и т.д., но в этой игре нет какой либо промежуточной точки в получении дофамина, ты весь сок получаешь в первые 3-4ч игры, а в дальнейшем как я уже сказал - ни.у.я нового.
Уникальные NPC, которых получаешь выполнив 20 заказов начинают повторятся, и смысл их абилок теряется. Мне кажется стоит сделать их более узконаправленными, и чтобы были абилки на подобии столбов в frostpunk, где постройки, которые находятся вокруг столба получаю +% к чему либо, так хотя бы будет визуальное ощущения какого то буста.
Бесконечная библиотека ради фарма науки чтобы прокачивать рецепты, сама по себе - интересная идея, но слишком она уж уходит в бесконечность, те же цифры ради цифр, без награды. Тратишь N кол-во денег на их научные приблуды, нанимаешь ботаников, выделяешь места и время, а по итогу получаешь рецепт топора, который стоит не 140(common), а 168(epic). Да, это может иметь смысл для игры, которая репитативна, где есть обнуления мира и получение плюх, но тут это не имеет смысла, так как за выделенные деньги можно поставить еще одну мощную кузню и просто быстрее прокачивать древо навыков за счет кол-во произведенной продукции за день.
Что касается древа навыков - шляпа полнейшная, ибо чтобы получать 1 поинт в мидл гейме тебе надо скрафтить 600 еучих шмоток, и это не круто, ибо ты работаешь на кол-во, клепаешь сраные вилы и кружки, вместо каких нибудь двуручных мечей, больших щитов и подобного. Это ломает сам замысел игры как по мне, ибо ты должен стать (на мой взгляд) крутым кузнецом ниeбичеcкoго оружиябронибижутерии, а по факту ты клепаешь поварехи для столовой хаха.
Тебе одновременно хочется и бО'льшее кол-во слитков выплавлять, хочется иметь доп этажиподвал, хочется клепать доллари для прокачи, хочется делать ювелирку, но ты этого всего не сможешь сделать, пока не скрафтишь триллиард кружеквилокповарех, ибо кол-во нужное для получения доп поинта слишком сильно скейлится спустя время, по идее ты должен делать меньше, но более крутого качества вещи, а не так, что ты допустим хочешь получить лвл20 - крафтишь 500 рарок, а чтобы получить лвл21 - крафтишь 600 рарок, хотя ты уже норм вкачался и имеешь легендарки, и ПО РАЗУМУ должен крафтить 450 эпик->500эпик-400легенд-4500легенд, думаю вы поняли.
Игра просто напросто сырая, в релизе пол года, ей не хватает всего:
- новой музыки, различных fx
- добавить взаимодействие с городом, вместо всратой системы контрактов в соседние деревнирудники
- случайные ивенты, по типу ночных воришек, травм на производстве, завала в шахтах и подобного
- ветку навыков нужно полностью переделать, я бы вообще сделал 3-4 выбора направлений, и сделал бы так, что откат на нейтральную точку, где ты выбираешь направление - стоило бы очень дорого, так, что легче начать новую игру. Это бы жестко повысило реиграбильность всей игры. Пример - на первое прохождение ты крафтишь пушки, мб еще что то по мелочи, но без мастерства, дошёл до потолка - начал новую игру, но теперь уже с упором в гончарное дело, какие нибудь скульптуры и пр. Третий забег занимался бы одеждой и ювелиркой. Смысл поняли?
- графон бы подтянуть, хотя бы солнца добавить, лучей каких либо, у вас игра 2 гигабута весит, никто не будет против если она станет весить 10 гб но будучи более подтянутой в плане визуала.
- кнопку сейва на F5 сделать не додумались?
- уменьшить общее кол-во вещей для получения доп поинта, ибо я удалил игру именно по этому.
Наиграв 10 часов упёрся в потолок улучшений, ибо чтобы получить этот сраный доп поинт мне надо 4 дня нон стоп крафтить кружки кубки пиcьки пoпки. Просто надоело.
Общая идея - 810
Реализация - 210
Графикамузыка - 410
Цена 450р - много для неё, она в данной реализации максимум 250р стоить должна
По началу игра приятно затягивает, что не новый лвл так какая то новая фичапостройкашахталесопилка, но дойдя до 40-50 дня уже потихоньку начинаешь терять интерес, так как игра не начинает давать тебе какой либо новый экспириенс, получение дофамина становится минимальное. Ты просто получаешь голду, котору НЕ НА ЧТО тратить, открываешь рецепты РАДИ ДРУГИХ рецептов, улучшаешь печку РАДИ ТАКИХ же слитков в будущем. Я понимаю там идлы кликеры где фарм ради фарма, где есть обнуления миров, валюта за которую можешь улучшить dpsgold drop и т.д., но в этой игре нет какой либо промежуточной точки в получении дофамина, ты весь сок получаешь в первые 3-4ч игры, а в дальнейшем как я уже сказал - ни.у.я нового.
Уникальные NPC, которых получаешь выполнив 20 заказов начинают повторятся, и смысл их абилок теряется. Мне кажется стоит сделать их более узконаправленными, и чтобы были абилки на подобии столбов в frostpunk, где постройки, которые находятся вокруг столба получаю +% к чему либо, так хотя бы будет визуальное ощущения какого то буста.
Бесконечная библиотека ради фарма науки чтобы прокачивать рецепты, сама по себе - интересная идея, но слишком она уж уходит в бесконечность, те же цифры ради цифр, без награды. Тратишь N кол-во денег на их научные приблуды, нанимаешь ботаников, выделяешь места и время, а по итогу получаешь рецепт топора, который стоит не 140(common), а 168(epic). Да, это может иметь смысл для игры, которая репитативна, где есть обнуления мира и получение плюх, но тут это не имеет смысла, так как за выделенные деньги можно поставить еще одну мощную кузню и просто быстрее прокачивать древо навыков за счет кол-во произведенной продукции за день.
Что касается древа навыков - шляпа полнейшная, ибо чтобы получать 1 поинт в мидл гейме тебе надо скрафтить 600 еучих шмоток, и это не круто, ибо ты работаешь на кол-во, клепаешь сраные вилы и кружки, вместо каких нибудь двуручных мечей, больших щитов и подобного. Это ломает сам замысел игры как по мне, ибо ты должен стать (на мой взгляд) крутым кузнецом ниeбичеcкoго оружиябронибижутерии, а по факту ты клепаешь поварехи для столовой хаха.
Тебе одновременно хочется и бО'льшее кол-во слитков выплавлять, хочется иметь доп этажиподвал, хочется клепать доллари для прокачи, хочется делать ювелирку, но ты этого всего не сможешь сделать, пока не скрафтишь триллиард кружеквилокповарех, ибо кол-во нужное для получения доп поинта слишком сильно скейлится спустя время, по идее ты должен делать меньше, но более крутого качества вещи, а не так, что ты допустим хочешь получить лвл20 - крафтишь 500 рарок, а чтобы получить лвл21 - крафтишь 600 рарок, хотя ты уже норм вкачался и имеешь легендарки, и ПО РАЗУМУ должен крафтить 450 эпик->500эпик-400легенд-4500легенд, думаю вы поняли.
Игра просто напросто сырая, в релизе пол года, ей не хватает всего:
- новой музыки, различных fx
- добавить взаимодействие с городом, вместо всратой системы контрактов в соседние деревнирудники
- случайные ивенты, по типу ночных воришек, травм на производстве, завала в шахтах и подобного
- ветку навыков нужно полностью переделать, я бы вообще сделал 3-4 выбора направлений, и сделал бы так, что откат на нейтральную точку, где ты выбираешь направление - стоило бы очень дорого, так, что легче начать новую игру. Это бы жестко повысило реиграбильность всей игры. Пример - на первое прохождение ты крафтишь пушки, мб еще что то по мелочи, но без мастерства, дошёл до потолка - начал новую игру, но теперь уже с упором в гончарное дело, какие нибудь скульптуры и пр. Третий забег занимался бы одеждой и ювелиркой. Смысл поняли?
- графон бы подтянуть, хотя бы солнца добавить, лучей каких либо, у вас игра 2 гигабута весит, никто не будет против если она станет весить 10 гб но будучи более подтянутой в плане визуала.
- кнопку сейва на F5 сделать не додумались?
- уменьшить общее кол-во вещей для получения доп поинта, ибо я удалил игру именно по этому.
Наиграв 10 часов упёрся в потолок улучшений, ибо чтобы получить этот сраный доп поинт мне надо 4 дня нон стоп крафтить кружки кубки пиcьки пoпки. Просто надоело.
Общая идея - 810
Реализация - 210
Графикамузыка - 410
Цена 450р - много для неё, она в данной реализации максимум 250р стоить должна
It's addictive. No money, but plenty of space. Lots of money, but now there's little space. Lots of money and space, but now there are no resources. You want to create an iron empire, but no way, start mining copper. Somewhere after about a third of the way through the game, money ceases to be an issue. Relaxing blacksmith shop simulator plus staff roulette. No, seriously, when will I find someone with the right skills!?
Игра мало того что убогая, без квестов и истории так при найме необоснованно растет стоимость найма каждого последующего работника, с чем это связано, совершенно непонятно. Видимо тупо, чтобы увеличить хронометраж игры и исследования. Играй, страдай херней и улучшай, ни событий ничего. Качества изделий у всех кузнецов одинаковое.
Хорошая игра, много логистики, единственный момент с деревом технологий, непонятно разделение
Игра хорошая, но задалбывает каждый раз нанимая работника указывать на равномерное распределение очков характеристик. Когда работников 10 это норм, но когда их две сотни это напрягает. Нанимаешь новых 20 и поехали, указывать чтобы само распределяло.
На данный момент проект очень сырой, на 5 часу игра становится унылой. Отсутствие сюжетной линии, случайных событий, управление персоналом, по сути, ты как игрок здесь не играешь никакой роли, забираешь контракты, нанимаешь новый персонал и всё. Работники бездушные роботы, не требующие ничего кроме денег, вкалывают от рассвета до заката. Экономики как таковой здесь нет, деньги текут рекой, а тратить нет возможности.
Покупать сейчас нет смысла, продукт на самом деле имеет потенциал но реализации нет.
Покупать сейчас нет смысла, продукт на самом деле имеет потенциал но реализации нет.
Игра абсолютно НЕИНТЕРЕСНАЯ всё что в ней есть это фарм ради фарма и так по кругу.
По итогу золото попросту некуда девать, нету не какой цели в игре да и смысла тоже.
После получения всех достижений играть вообще нету смысла ибо достигать особо нечего.
Да там можно нанимать кучу нпс работников что бы у тебя кузница работала на 1000% но толку с этого особо нету ибо как я уже писать золото заработанное кроме как на найм новых нпс некуда, ну можно ещё все этажи кузницы чем то застроить что бы твоё производство было на млн в день но опять же нет в этом смысла от слова совсем. Если разработчик не добавить в игру какие то новые механики или же какой контент то игра уже мерта.
А сейчас не рекомендую покупать эту игру от слова совсем, не стоит даже 200р.
3/10
По итогу золото попросту некуда девать, нету не какой цели в игре да и смысла тоже.
После получения всех достижений играть вообще нету смысла ибо достигать особо нечего.
Да там можно нанимать кучу нпс работников что бы у тебя кузница работала на 1000% но толку с этого особо нету ибо как я уже писать золото заработанное кроме как на найм новых нпс некуда, ну можно ещё все этажи кузницы чем то застроить что бы твоё производство было на млн в день но опять же нет в этом смысла от слова совсем. Если разработчик не добавить в игру какие то новые механики или же какой контент то игра уже мерта.
А сейчас не рекомендую покупать эту игру от слова совсем, не стоит даже 200р.
3/10
Простая гриндилка без каких-либо сложностей и стратегии. Требует только выполнение одних и тех же действий, а прокачка методом афк.
За 3 часа, игра вылетела 2 раза. Понадеемся на скорый фикс
А так, игра интересная
А так, игра интересная
Прикольная игра для расслабиться, отключить голову и попить пиво.
Если у тебя айсикью больше 10, то легко выстраиваются автоматические цепочки. В конечном итоге можно пить пиво и смотреть, как работяги работают. Некий симулятор начальника, жаль только подчинённых бить нельзя, а ещё выписывать им выдуманные штрафы.
Взять по скидке и зафармить все ачивки можно, тем более они тут больше про гринд, чем про челлендж
Если у тебя айсикью больше 10, то легко выстраиваются автоматические цепочки. В конечном итоге можно пить пиво и смотреть, как работяги работают. Некий симулятор начальника, жаль только подчинённых бить нельзя, а ещё выписывать им выдуманные штрафы.
Взять по скидке и зафармить все ачивки можно, тем более они тут больше про гринд, чем про челлендж
